Сегодня 27 июня 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → super mario bros.

Классический платформер Super Mario Bros. стал настоящим испытанием для ИИ

Сравнительный анализ моделей ИИ крайне непрост, а их создателей часто обвиняют в предвзятости, пристрастности и усложнении понимания результатов тестов для обычных людей. Поэтому вместо того чтобы зацикливаться на абстрактных математических и логических испытаниях, исследователи предложили протестировать ИИ при помощи классического платформера Super Mario Bros. от Nintendo.

 Источник изображения: Hao AI Lab

Источник изображения: Hao AI Lab

В эксперименте использовалась эмулированная версия Super Mario Bros., которая была интегрирована с пользовательским фреймворком GamingAgent от исследователей Hao AI Lab из Калифорнийского университета в Сан-Диего. Эта система позволяла моделям ИИ управлять Марио, генерируя код Python. Все модели получали одинаковые базовые инструкции вроде «Перепрыгни через этого врага», а также визуализации состояния игры в виде скриншотов.

Хотя со стороны Super Mario Bros. кажется простым двухмерным платформером, исследователи обнаружили, что классическая игра Nintendo бросает серьёзный вызов ИИ, заставляя планировать сложные последовательности движений и на лету адаптировать стратегии игрового процесса.

Лучшей моделью в освоении Super Mario Bros. исследователи признали Claude 3.7 от Anthropic, которая продемонстрировала впечатляющие рефлексы, связав точные прыжки и умело избегая врагов. Её предшественница, Claude 3.5, также показала достойные результаты, тогда как GPT-4o от OpenAI и Gemini 1.5 Pro от Google отстали от конкурентов.

Как оказалось, логическое мышление не является ключом к успеху в Super Mario Bros. — важен расчёт времени. Даже небольшая задержка может отправить Марио на предыдущую контрольную точку. Исследователи предполагают, что более «сознательные» и склонные к рассуждению модели, вероятно, слишком долго рассчитывали следующие шаги, что приводило к частым неудачам.

Конечно, использование ретроигр для оценки ИИ — это по большей части эксперимент. Способность ИИ победить Super Mario Bros. не определяет степень его реальной пользы, хотя наблюдать, как обученные на миллиардах параметров модели сражаются (и часто проигрывают) с детской, казалось бы, игрой несомненно увлекательно.

Для желающих поставить самостоятельный эксперимент Hao AI Lab открыла исходный код своей GamingAgent на GitHub.

Спидраннер прошёл New Super Mario Bros. Wii с привязанными к телу контроллерами, одновременно играя на пианино

Проходить видеоигры на скорость — дело и без того непростое, но для спидрана платформера New Super Mario Bros. Wii на фестивале Awesome Games Done Quick 2025 стример FunkopotamusWes решил усложнить себе задачу ещё больше.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

В отличие от обычного спидрана, скоростное прохождение New Super Mario Bros. Wii в исполнении FunkopotamusWes сопровождалось одновременной игрой на пианино — энтузиаст параллельно воспроизводил саундтрек платформера.

Для этого FunkopotamusWes (или просто Wes) написал собственные аранжировки музыкальных композиций из New Super Mario Bros. Wii (ознакомиться с ними можно по ссылке), соответствующие его уровню овладения инструментом.

 Источник изображения: X (Games Done Quick)

Источник изображения: X (Games Done Quick)

Так как руки Wes заняты игрой на пианино, контролировать персонажа New Super Mario Bros. Wii энтузиасту пришлось необычным способом — привязав контроллеры (спидраннер адаптировал для игры пару Joy-Con от Switch) к своему телу.

Система управления выглядит следующим образом:

  • первый Joy-Con (привязан к голове) — Wes управляет Марио, наклоняя голову в разные стороны;
  • второй Joy-Con (привязан к ступне) — бампер (бег) спидраннер прожимает пальцем ноги, а для прыжка (нажатие на стик) наступает на контроллер.

Хотя итоговое время прохождения оказалось далеко от мирового рекорда, присутствующие на Awesome Games Done Quick 2025 зрители в едином порыве повставали со своих мест, чтобы отметить достижение Wes овациями.

Как будто прохождения на скорость, параллельно играя на пианино и управляя персонажем головой и ногой, было мало, после завершения спидрана Wes перепрошёл в такой же манере первый уровень, но уже с завязанными глазами.

Стоимость акций Nintendo достигла исторического максимума — прошлый рекорд держался с 2007 года

Автор издания Bloomberg Геройд Рейди (Gearoid Reidy) обратил внимание, что в последний день торгов 2023 года цена акций японского платформодержателя Nintendo достигла исторического максимума.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Как стало известно, 29 декабря 2023 года стоимость ценных бумаг Nintendo составила 7359 иен (около $52) за штуку — это лучший результат компании с рекордного ноября 2007-го (7050 иен) на пике популярности Wii.

Как припомнил портал Twisted Voxel, исторического минимума акции Nintendo достигли в эпоху GameCube — в мае 2003 года их стоимость составляла всего 806 иен. Средняя стоимость ценных бумаг компании — 2900 иен за единицу.

 Источник изображения: X (Gearoid Reidy)

Источник изображения: X (Gearoid Reidy)

Успеху Nintendo в 2023 году поспособствовали крупные игровые релизы, включая The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom и Super Mario Bros. Wonder, а также популярность киноблокбастера The Super Mario Bros.

Кроме того, продолжает пользоваться спросом консоль Nintendo Switch. К концу сентября 2023 года продажи гибридной приставки по всему миру превысили 132,46 млн единиц — это третий результат в истории.

 The Super Mario Bros. стал одним из самых кассовых фильмов года (источник изображения: Nintendo)

The Super Mario Bros. стал одним из самых кассовых фильмов года (источник изображения: Nintendo)

Nintendo продолжит фокусировать свои усилия исключительно на Switch до апреля 2024 года, а снабжать консоль играми и прочим программным обеспечением будет до апреля 2025-го.

Ранее сообщалось, что Nintendo планирует выпуск преемницы Switch во второй половине 2024 года. Ключевые партнёры якобы уже получили прототипы приставки, а на выставке gamescom 2023 прошла её закрытая демонстрация.

Японские разработчики выбрали лучшие игры 2023 года — Baldur’s Gate 3 и Alan Wake II в списке нет

Еженедельный японский журнал Famitsu провёл опрос среди местных представителей игровой индустрии, чтобы выявить пятёрку самых популярных интерактивных развлечений за 2023 год.

 Источник изображения: X (IidaFumie)

Источник изображения: X (IidaFumie)

В голосовании приняли участие 188 местных разработчиков, актёров озвучки, художников, блогеров (в том числе витуберов) и прочих заинтересованных в играх знаменитостей.

В частности, своим мнением поделились режиссёр Dragon’s Dogma II Хидеаки Ицуно (Hideaki Itsuno), создатель Bayonetta Хидеки Камия (Hideki Kamiya), автор Silent Hill Кейитиро Тояма (Keiichiro Toyama) и другие видные творцы.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Пятёрка лучших игр 2023 года по версии японских разработчиков и видных деятелей индустрии выглядит следующим образом:

  1. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom;
  2. Final Fantasy XVI;
  3. Super Mario Bros. Wonder;
  4. スイカ ゲーム (Suika Game);
  5. Armored Core VI: Fires of Rubicon.

Можно заметить, что в рейтинге отсутствуют любимцы западных критиков вроде Alan Wake II или Baldur’s Gate 3, зато имеется вышедшая в 2021-м фруктовая головоломка, набравшая популярность после мирового релиза (случился в октябре).

 Источник изображения: Suika Game

Источник изображения: Suika Game

В предыдущие годы фаворитами японских разработчиков становились Marvel’s Spider-Man (в 2018-м), Death Stranding (2019), Ghost of Tsushima (2020), Resident Evil Village (2021) и Elden Ring (2022).

Сезон раздачи видеоигровых наград сейчас в самом разгаре. Согласно трекеру Game of the Year Award Tracker, больше всего званий «Игра года» пока у Baldur’s Gate 3 (71). На втором месте — Tears of the Kingdom (36), а на третьем — Alan Wake II (22).


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Сердце пустыни склонно к измене: создатели Dune: Awakening устроили передел PvP и PvE в эндгейме после жалоб игроков 2 ч.
«Это ужас, а не дубляж»: русская озвучка ремейка Silent Hill 2 от GamesVoice получила дату выхода и разочаровала фанатов 3 ч.
Microsoft добавила в браузер Edge поиск по истории с ИИ и новые функции Copilot 4 ч.
«Погоня за безопасными идеями — смертный приговор»: разработчик Rematch разбил надежды фанатов на Sifu 2 5 ч.
Мир охватила эпидемия ИИ-зависимости — от нездорового общения с ботами лечатся, как от наркомании 5 ч.
Cloudflare объяснила проблемы с доступом ко многим сайтам из России и заявила, что не может их исправить 5 ч.
VK Tech представил линейку новых сервисов информационной безопасности 6 ч.
Кооперативное выживание Abiotic Factor в духе Half-Life и научной фантастики 90-х готово к выбросу из раннего доступа — дата выхода и новый трейлер 6 ч.
VK привлекла 112 млрд рублей благодаря допэмиссии 7 ч.
Инфраструктура в публичном облаке России ежегодно увеличивается почти на треть 7 ч.
Учёные заставили цифровой контроллер работать почти при абсолютном нуле — это прорыв для квантовых компьютеров 59 мин.
Геймерские OLED-мониторы станут ярче — LG Display запустила массовое производство суперярких панелей с частотой 280 Гц 5 ч.
Deloitte: прожорливость ИИ ЦОД может привести к перегрузке энергетической инфраструктуры США 6 ч.
Cooler Master выпустила компактный корпус NR200P V3 с поддержкой больших и мощных видеокарт 7 ч.
Китайский «Большой фонд» сосредоточится на импортозамещении в литографии и проектировании чипов 8 ч.
«Яндекс Фабрика» выпустила первые Bluetooth-колонки под брендом Commo — от 3490 рублей 8 ч.
«Удомля-3»: в Тверской области заработала третья очередь дата-центра «РТК-ЦОД» 8 ч.
Франция создаст многоразовый космоплан, похожий на «Шаттл» — деньги на него уже нашли 8 ч.
К 2050 году в мире будет 4 млрд роботов с ИИ — и TSMC планирует на этом хорошо заработать 10 ч.
Плёночные фотографии сравнили с имитацией фотоплёнки у смартфона Honor 400 Pro 10 ч.