Сегодня 14 мая 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → super mario bros.

Классический платформер Super Mario Bros. стал настоящим испытанием для ИИ

Сравнительный анализ моделей ИИ крайне непрост, а их создателей часто обвиняют в предвзятости, пристрастности и усложнении понимания результатов тестов для обычных людей. Поэтому вместо того чтобы зацикливаться на абстрактных математических и логических испытаниях, исследователи предложили протестировать ИИ при помощи классического платформера Super Mario Bros. от Nintendo.

 Источник изображения: Hao AI Lab

Источник изображения: Hao AI Lab

В эксперименте использовалась эмулированная версия Super Mario Bros., которая была интегрирована с пользовательским фреймворком GamingAgent от исследователей Hao AI Lab из Калифорнийского университета в Сан-Диего. Эта система позволяла моделям ИИ управлять Марио, генерируя код Python. Все модели получали одинаковые базовые инструкции вроде «Перепрыгни через этого врага», а также визуализации состояния игры в виде скриншотов.

Хотя со стороны Super Mario Bros. кажется простым двухмерным платформером, исследователи обнаружили, что классическая игра Nintendo бросает серьёзный вызов ИИ, заставляя планировать сложные последовательности движений и на лету адаптировать стратегии игрового процесса.

Лучшей моделью в освоении Super Mario Bros. исследователи признали Claude 3.7 от Anthropic, которая продемонстрировала впечатляющие рефлексы, связав точные прыжки и умело избегая врагов. Её предшественница, Claude 3.5, также показала достойные результаты, тогда как GPT-4o от OpenAI и Gemini 1.5 Pro от Google отстали от конкурентов.

Как оказалось, логическое мышление не является ключом к успеху в Super Mario Bros. — важен расчёт времени. Даже небольшая задержка может отправить Марио на предыдущую контрольную точку. Исследователи предполагают, что более «сознательные» и склонные к рассуждению модели, вероятно, слишком долго рассчитывали следующие шаги, что приводило к частым неудачам.

Конечно, использование ретроигр для оценки ИИ — это по большей части эксперимент. Способность ИИ победить Super Mario Bros. не определяет степень его реальной пользы, хотя наблюдать, как обученные на миллиардах параметров модели сражаются (и часто проигрывают) с детской, казалось бы, игрой несомненно увлекательно.

Для желающих поставить самостоятельный эксперимент Hao AI Lab открыла исходный код своей GamingAgent на GitHub.

Спидраннер прошёл New Super Mario Bros. Wii с привязанными к телу контроллерами, одновременно играя на пианино

Проходить видеоигры на скорость — дело и без того непростое, но для спидрана платформера New Super Mario Bros. Wii на фестивале Awesome Games Done Quick 2025 стример FunkopotamusWes решил усложнить себе задачу ещё больше.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

В отличие от обычного спидрана, скоростное прохождение New Super Mario Bros. Wii в исполнении FunkopotamusWes сопровождалось одновременной игрой на пианино — энтузиаст параллельно воспроизводил саундтрек платформера.

Для этого FunkopotamusWes (или просто Wes) написал собственные аранжировки музыкальных композиций из New Super Mario Bros. Wii (ознакомиться с ними можно по ссылке), соответствующие его уровню овладения инструментом.

 Источник изображения: X (Games Done Quick)

Источник изображения: X (Games Done Quick)

Так как руки Wes заняты игрой на пианино, контролировать персонажа New Super Mario Bros. Wii энтузиасту пришлось необычным способом — привязав контроллеры (спидраннер адаптировал для игры пару Joy-Con от Switch) к своему телу.

Система управления выглядит следующим образом:

  • первый Joy-Con (привязан к голове) — Wes управляет Марио, наклоняя голову в разные стороны;
  • второй Joy-Con (привязан к ступне) — бампер (бег) спидраннер прожимает пальцем ноги, а для прыжка (нажатие на стик) наступает на контроллер.

Хотя итоговое время прохождения оказалось далеко от мирового рекорда, присутствующие на Awesome Games Done Quick 2025 зрители в едином порыве повставали со своих мест, чтобы отметить достижение Wes овациями.

Как будто прохождения на скорость, параллельно играя на пианино и управляя персонажем головой и ногой, было мало, после завершения спидрана Wes перепрошёл в такой же манере первый уровень, но уже с завязанными глазами.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Basis Dynamix Cloud Control 5.5: новые безопасные инструменты для организации облачной инфраструктуры и хранения данных 2 ч.
Инсайдер «слил» первый скриншот Assassin’s Creed Codename Hexe — похоже, в игре появится Эцио 2 ч.
Желая снизить зависимость от OpenAI, корпорация Microsoft присматривает для покупки новые ИИ-стартапы 2 ч.
Новый геймплейный трейлер раскрыл дату выхода амбициозной пошаговой тактики Warhammer 40,000: Mechanicus 2 2 ч.
Google готовит функцию синхронного перевода речи без подключения к интернету 4 ч.
ИИ сможет предугадывать потребности пользователей в ближайшем будущем, считают в Anthropic 5 ч.
Apple всё же допустит автономных ИИ-агентов в App Store, но с ограничениями 5 ч.
К заданию готов: шпионский боевик 007 First Light от создателей Hitman отправился на золото за две недели до релиза 12 ч.
Microsoft исправила ошибку в Windows Autopatch, из-за которой драйверы обновлялись без разрешения 13 ч.
Meta запустила сервис Instants для обмена спонтанными фото без ретуши 14 ч.
«Группа Астра» запустила отечественное облако Astra Cloud на российских Arm-процессорах Baikal-S 1 мин.
Квартальная выручка Nebius выросла на 684 % год к году, а облачного сегмента — на 841 % 15 мин.
В 2035 году каждый пятый грузовик на дорогах России будет беспилотным 3 ч.
Гулять так гулять: TSMC подняла прогноз по обороту полупроводниковой отрасли до $1,5 трлн к 2030 году 3 ч.
В следующем месяце объём инвестиций Microsoft в OpenAI превысит $100 млрд 3 ч.
Китай запустил на орбитальной станции эксперимент с искусственными эмбрионами человека 5 ч.
Технологическую отрасль накрыло цунами увольнений — более 100 тысяч сотрудников потеряли работу с начала года 13 ч.
Apple нарастила продажи в США, тогда как Android-смартфоны потеряли более 14 % 15 ч.
Canon представила полнокадровую беззеркалку EOS R6 V с вентилятором, но без видоискателя 15 ч.
Представлена полнокадровая беззеркалка Sony A7R VI с многослойным 66,8-Мп сенсором — серийную съёмку разогнали до 30 кадров/с 15 ч.