Теги → super mario odyssey
Быстрый переход

Спидраннер прошёл Super Mario Odyssey с закрытыми глазами за пять часов

Спидраннер Katun24 прошёл игру Super Mario Odyssey за 5 часов 24 минуты. Это не сравнится с мировыми рекордами (менее часа), но отличительной чертой его прохождения стало то, что он проходил её с завязанными глазами. Соответствующее видео он опубликовал на своём YouTube-канале.

Голландский игрок Katun24 выбрал самый популярный тип спидрана — «any% of run». Главной целью участников является наиболее быстрое прохождение игры. Иногда игроки используют различные баги и особенности для ускорения.

Как пишет Kotaku, перед спидраном Katun24 детально расписал схемы прохождения уровней и битвы с боссами. Например, вот список его действий в первую минуту игры:

  • Пропуск кат-сцены (нажать Start, кнопка X дважды, кнопка A).
  • Подъём камеры вверх до упора (держать C-стик внизу).
  • Прыжок (нажать кнопку A).
  • Восемь шагов вперед и вправо (двигать аналоговый стик вперед-вправо восемь раз). 
  • Бег вперед до упора (удерживать аналоговый стик вперед).
  • Пропуск кат-сцену (нажать Start, кнопка X дважды, кнопка A).

Кроме этого, он был вынужден учитывать некоторые случайные элементы игры. Во время прохождения спидраннер ориентировался на звуки.

Согласно порталу Speedrun.com, рекорд по скорости прохождения Super Mario Odyssey принадлежит голландском геймеру Mitch. Он прошёл её за 59 минут 14 секунд.

Super Mario Odyssey прошли менее чем за час

Существуют сотни игр, которые могут похвастаться активным сообществом спидраннеров. Super Mario Odyssey — одна из них. Люди начали проходить её на скорость буквально с 27 октября 2017 года, когда игра поступила в продажу, и с тех пор не останавливаются на достигнутом.

Пользователь YouTube Карл Джобст (Karl Jobst) недавно выпустил ролик, в котором рассказал о спидранах Super Mario Odyssey. В краткой хронологии Джобст объясняет эффективные приёмы и баги, которые ломают стены уровня. Различные ухищрения спидраннеры используют постоянно, чтобы добиться самого быстрого времени прохождения игр. И баги — ключ к тому, чтобы собрать необходимые для разблокирования финальной битвы Марио с Боузером луны в кратчайшие сроки.

Если раньше мировой рекорд скоростного прохождения Super Mario Odyssey постоянно менялся, то теперь игроки бьются буквально за миллисекунды. Спидраннер NicroVeda был первым, кто прошёл проект за менее чем час — 59:59,25. Текущим рекордсменом является Chaospringle, прошедший Super Mario Odyssey за 59:35.

«Присоединяйтесь к Марио в масштабном 3D-приключении по всему миру и воспользуйтесь его новыми невероятными способностями, чтобы собирать луны, которые обеспечивают энергией летучий корабль «Одиссея», и помешайте Боузеру, который задумал жениться на принцессе Пич!

Это 3D-приключение с Марио под завязку набито сюрпризами и секретами. С такими новыми приёмами Марио, как бросок шляпы, прыжок со шляпы и зашляпливание, вас ждёт невероятно весёлый и увлекательный гемплей, непохожий на другие игры с Марио. Приготовьтесь отправиться за границы Грибного королевства, а если вы хотите играть вместе с другом, просто передайте ему контроллер Joy-Con!» — говорится в описании Super Mario Odyssey. Игра вышла только на Nintendo Switch.

«Вы убиваете хобби»: спидраннеры не рады превращению скоростного прохождения игр в киберспорт

Любителей скоростного прохождения игр отличает командный дух: геймеры со всего мира делятся друг с другом секретами и соревнуются между собой. Неудивительно, что этот вид досуга решили превратить в киберспорт: в апреле Глобальная ассоциация спидрана (Global Speedrun Association) проведёт первый чемпионат, участники которого смогут показать себя в трёх дисциплинах (Celeste, Super Mario 64 и Super Mario Odyssey). Однако некоторые спидраннеры выступили против этой затеи — сразу по нескольким причинам.

Celeste

Celeste

В прошлом GSA уже проводила состязания по скоростному прохождению, и даже с призами, но исключительно в виртуальном формате. С финансированием таких мероприятий помогали разработчики и организация Esports Entertainment Group. Но в следующем году их масштабы вырастут: соревнования превратятся в полноценное киберспортивное событие, к которому приурочат конференции с участием известных спидраннеров. Информация о месте проведения и продаже билетов появится в ближайшие недели.

Против инициативы высказались несколько известных в своих кругах спидраннеров. MunchaKoopas считает, что из-за чемпионата количество интересующих таких геймеров игр резко сократится — те, которые не участвуют в чемпионате, попросту «забросят». Он также отметил, что в спидранах не существует «правильных» или «неправильных» действий, поскольку оппоненты никак не влияют друг на друга.

«На спортивных событиях есть эксперты, которые обсуждают эффективность действий игрока или команды, — написал он в Twitter. — Это важно, потому что они говорят о том, как одна сторона может улучшить тактику. В файтингах с этим всё понятно: игроки непосредственно влияют на игру друг друга. Аналитики могут определить, что, к примеру, Рю кидает слишком много фаерболов. В случае со спидранами эти специалисты в ста процентах случаев будут выдавать что-то вроде “ну, похоже, если он хочет победить, ему стоит играть лучше”. В этом деле не существует способа что-то изменить и тем самым избежать поражения. Особенно если учесть, что один выходит в лидеры только в тот момент, когда другой совершает ошибку. Так или иначе, его оппонент не может быть в этом виновен».

«Большинство людей, которых я знаю, проходят игры на скорость, потому что они любят их больше, чем среднестатистические геймеры, — продолжил он. — Спидраны не делают кого-то хуже или лучше. Лично для меня скоростные забеги — это способ открыть новые варианты прохождения, предложив какие-то испытания тем, кому это интересно. Становится доступен новый уровень геймплея, целиком созданный игроком. Я могу разглагольствовать вечно, но просто скажу, что корпоративная жажда наживы может лишь превратить весёлое хобби в инструмент лёгкого обогащения, а это попросту убивает увлечения. Счастливых праздников».

Объёмный текст этому вопросу посвятил немец OddBod, который считает, что переход в киберспортивное пространство уничтожит сообщество энтузиастов. По его мнению, игроки начнут скрывать друг от друга эффективные приёмы и различные уловки, а также применять запрещённые методы, чтобы вырвать приз. Например, участник сможет выработать безупречную стратегию прохождения, записать данные ввода, а затем просто воспроизводить их при помощи инструмента вроде TASBot (видео ниже).

«Вы запросто сможете применять этот чит в течение всего чемпионата, кроме финала», — отметил он, а также добавил, что достаточно надёжных систем, которые могли бы вывести обманщика на чистую воду, не существует. Как и MunchaKoopas, он уверен, что из-за GSA спидраннеры начнут отдавать предпочтение популярным играм, а менее крупные проекты будут обделены вниманием.

Пиксельный Марио вырвался в 3D благодаря костюму для Super Mario Odyssey

На этой неделе Nintendo выпустила два новых костюма для главного персонажа Super Mario Odyssey. Разработчики позволили игрокам одеть Марио в костюм Санта-Клауса или придать ему 8-битный стиль, похожий на фигурку amiibo, выпущенную несколько лет назад к тридцатому дню рождения спасителя принцесс из Грибного королевства.

Хотя появление новогоднего Марио, безусловно, нельзя не приветствовать в связи с приближающимся 2019 годом, звездой шоу выступает 8-битный ретро-костюм. Пикселизированный Марио забавен почти полным отсутствием анимации: он просто остаётся неподвижным в своём классическом прыжке, слегка ковыляя и прыгая по уровням.

Выпущенная в сентябре 2015 года фигурка Amiibo с пиксельным Марио

Выпущенная в сентябре 2015 года фигурка Amiibo с пиксельным Марио

8-битный костюм водопроводчика можно купить за 9999 внутриигровых монет, он описывается в игре как шапка, которая вернёт игроков туда, откуда всё началось. Да, это огромная сумма, но настоящие ценители наверняка не поскупятся. Шапка новогоднего Марио и полный облик Санты обойдутся в гораздо более разумные 500 и 1000 монет соответственно.

Увидеть во всей красе оба костюма можно в официальном твиттере американского подразделения Nintendo:

Пираты научились эмулировать Super Mario Odyssey на ПК

Пиратская ПК-сцена уже может полностью пройти Super Mario Odyssey на эмуляторе Nintendo Switch. Причём без особых проблем с производительностью.

Разработка эмулятора Nintendo Switch за последние недели достигла удивительных результатов — теперь можно воспроизводить Super Mario Odyssey. BSoD Gaming подтвердил в новом ролике, что платформер уже можно пройти на ПК от начала до конца. Хотя, конечно, ещё присутствуют некоторые недостатки.

Super Mario Odyssey является одной из лучших игр как серии, так и всей библиотеки Nintendo Switch. Это также самая успешная игра Nintendo в текущем поколении — на данный момент отгружено свыше 12 миллионов копий. Следом за ней идёт Mario Kart 8 Deluxe с 11,7 млн копий, а тройку лидеров закрывает The Legend of Zelda: Breath of the Wild (10,3 млн копий).

В Super Mario Odyssey открытый мир, основанный на исследованиях и решении головоломок. Марио может прыгать и хвататься за уступы. Но основной особенностью игры является кепка, которую можно использовать как батут и оружие, применять для сбора предметов и захвата тела противников. «Зато во всем остальном это чисто «нинтендовская» игра. С невероятно проработанным геймплеем, забавными персонажами, интересными ситуациями и запредельным вниманием к мелочам. Во время прохождения забываешь обо всем на свете, ведь нужно собрать монетки для нового наряда, помочь милым жителям с бытовыми трудностями, а заодно проверить свою ловкость в платформенных секциях. Switch уже получила в этом году немало замечательных игр, и Super Mario Odyssey по праву можно назвать одной из лучших в списке», — говорится в нашем обзоре.

Super Mario Odyssey вышла 27 октября 2017 года эксклюзивно для Nintendo Switch.

Super Mario Odyssey получила бесплатное обновление с мини-игрой и костюмами

Nintendo выпустила на Nintendo Switch бесплатное обновление для Super Mario Odyssey. Как и было обещано ранее, оно добавило в игру новое развлечение и несколько косметических предметов.

Отныне в проекте есть мини-игра «Мир шариков», доступная после прохождения основного сюжета. Чтобы её запустить, нужно найти в любом из царств Луиджи и побеседовать с ним. У мини-игры есть два режима: в «Спрячь!» игрок прячет воздушный шарик и предлагает другим его отыскать, а в «Найди!» сам занимается поисками.

Чем лучше вы ищете и прячете шарики, тем выше становится ваш уровень. Во время участия в «Мире шариков» царства будут выглядеть иначе — в Нью-Донке пойдёт дождь, а в Тостарене можно будет увидеть закат.

Также в Odyssey добавили наряд Sunshine, костюм музыканта и рыцарские доспехи для Марио. Приобрести их в игровом магазине позволят лишь после прохождения основного сюжета. Наконец, в фоторежиме появились два новых фильтра. В будущем Nintendo планирует предложить игрокам ещё несколько костюмов — о грядущих обновлениях создатели расскажут позднее.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 5–11 февраля 2018 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 5–11 февраля 2018 года

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 29 января – 4 февраля 2018 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 29 января – 4 февраля 2018 года

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 22–28 января 2018 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 22–28 января 2018 года

Новая статья: Игровая индустрия за две недели. 1–14 января 2018 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за две недели. 1–14 января 2018 года

Nintendo: Switch стала самой быстропродаваемой консолью в истории США

Nintendo решила в начале нового года подвести некоторые итоги. Так, японская компания на основании своих внутренних оценок заявила, что её новая портативно-стационарная игровая система стала самой быстропродаваемой консолью в истории США. На американском рынке ей удалось обойти даже весьма популярную оригинальную Wii.

«Домашняя консоль, которую игроки могут взять с собой, куда бы ни отправились, вышла на рынок 3 марта 2017 года, и за 10 месяцев распродалась тиражом более 4,8 миллиона единиц в Соединенных Штатах, согласно внутренним оценкам объёмов продаж Nintendo, — заявила компания. — Это самый высокий показатель за первые 10 месяцев для любой домашней игровой видеосистемы в истории США, превосходящий также собственную систему Wii от Nintendo, которая была предыдущим рекордсменом с более чем четырьмя миллионами проданных за тот же период экземпляров».

В прошедшем году Nintendo показала отличные результаты не только в области продаж оборудования, но и в программной части. Ей удалось предложить несколько отличных игр, которые весьма заинтересовали публику и сделали громадный вклад в популярность необычной гибридной платформы.

Компания сообщает: «В США более 60 процентов владельцев Nintendo Switch являются также обладателями Super Mario Odyssey, а более 55 процентов имеют в библиотеке The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Эти игры не только стали катализаторами продаж системы, но также вошли в список игр с самыми высокими оценками игроков в истории».

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 18–24 декабря 2017 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 18–24 декабря 2017 года

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 11–17 декабря 2017 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 11–17 декабря 2017 года

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 4–10 декабря 2017 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 4–10 декабря 2017 года

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 20 – 26 ноября 2017 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 20 – 26 ноября 2017 года

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥