Теги → survival horror
Быстрый переход

Симулятор выживания The Forest выйдет из раннего доступа 30 апреля

Почти через четыре года после появления в раннем доступе Steam, симулятор выживания The Forest студии Endnight Games наконец-то готов к полноценному релизу. Ранее авторы объявили, что выпустят игру до конца апреля, и, похоже, обещание будет выполнено — релиз назначен на 30 апреля.

Игра обновится до версии 1.0 и станет немного дороже (цену поднимут с $14,99 до $19,99). Каков будет эквивалент в рублях, пока не уточняется, но текущая версия в Steam Early Access стоит 349 рублей. В релизной сборке появится поддержка геймпадов, а также локализация на другие языки (сейчас присутствует лишь английский). Обещаны новые ресурсы и предметы, которые можно создать, переделанная система тепла и холода, улучшенная работа с одеждой в многопользовательском режиме (можно будет переключать экипировку).

В основе проекта лежит движок Unity 5. The Forest предлагает выживание в симуляции настоящего леса: вокруг вас постоянно меняется погода, все растения проходят полный жизненный цикл от появления первых побегов до гибели, туда-сюда снуют различные звери, на которых можно охотиться. Омрачает ситуацию лишь одно — в этом же лесу обитают мутанты-каннибалы. Поэтому придётся строить себе убежище, делать оружие и ловушки и постоянно сражаться за жизнь.

Напомним, что разработка ведётся для ПК и PlayStation 4. К релизу авторы обещают значительно улучшить оптимизацию, работу удалённых серверов и сохранений в мультиплеере. По словам руководителя студии, версия 1.0 будет включать массу нововведений и исправлений, некоторые из которых «совершенно сумасшедшие и неожиданные», а какие-то даже изменят финал.

В State of Decay 2 не будет микротранзакций

В последней видеотрансляции, посвящённой State of Decay 2, разработчики из студии Undead Labs объявили, что не будут вводить в проект какие бы то ни было виды микроплатежей.

То есть никаких платных ящиков с наградами, которые в последнее время вызывают массу негативных эмоций у многих любителей видеоигр, в State of Decay 2 не будет. Зато будут платные скачиваемые дополнения Independence и Daybreak, о которых ранее уже сообщала компания Microsoft. Кстати, в первой State of Decay микропокупки были, к примеру, 99-центовый набор Prepper's Pack с парой видов оружия. Почему в этот раз Undead Labs пошла иным путём, не сообщается — возможно, из-за громкой истории вокруг микротранзакций в Star Wars Battlefront II.

Напомним, что State of Decay 2 выйдет 22 мая на ПК (Windows 10) и Xbox One. В магазине Microsoft Store вы уже можете оформить предварительные заказы: на стандартное издание за 1999 рублей, и на расширенное «State of Decay 2: Ultimate-издание», которое обойдётся в 3299 рублей (включает также все дополнения). Зомби-экшен поддерживает Play Anywhere, то есть заплатив единожды, вы получите его сразу на двух платформах.

«Пятнадцать месяцев назад цивилизация рухнула под натиском зомби, и в мире воцарилась анархия, — рассказывают авторы. — Сегодня уцелевшие люди должны объединиться, чтобы выжить и восстановить прежний уклад, несмотря на голод, болезни, нападения враждебных людей и, разумеется, тысяч зомби!»

Состоялся релиз изометрического стелс-экшена 2Dark

10 марта в продажу поступила цифровая версия мрачного изометрического стелс-экшена 2Dark, созданного студией Gloomywood. Издательство Bigben Interactive обещает также и дисковый релиз, только состоится он чуть позже — 17 марта.

Проект, заявленный для ПК, PlayStation 4 и Xbox One, создавался под руководством Фредерика Рейналя (Frédérick Raynal), дизайнера и руководителя разработки оригинальной Alone in the Dark, — игры, являющейся одной из родоначальниц жанра хорроров. Отметим, что в Steam сейчас действует 20-процентная скидка, так что купить 2Dark можно за 1199 рублей. Акция продлится до 17 марта.

«Череда похищений детей поразила город, тьма нависла над некогда прекрасным городком Глумивудом словно проклятье, убивая надежду и заставляя жителей замереть в страхе, — пугают разработчики. — Ставший свидетелем убийства своей жены и похищения собственных детей, бывший детектив мистер Смит клянётся вернуть справедливость и положить конец страданиям». Впрочем, это не так просто: вокруг творится форменное сумасшествие: кровавые безумцы, обращающиеся с детьми как со скотом, невероятно опасны, а у нашего героя очень мало ресурсов. Чтобы спасти детей и вывести их из запутанного мрачного лабиринта, придётся постоянно прятаться, соблюдать тишину и экономить каждый патрон и каждую батарейку.

Добавит остроты и поведение детей: постепенно они будут впадать в панику, а если задержаться на одном месте слишком надолго, вы рискуете довести их до слёз и выдать своё местоположение.

Хоррор P.A.M.E.L.A. появился в раннем доступе Steam

Разработчики из NVYVE Studios объявили, что научно-фантастический хоррор с элементами симулятора выживания P.A.M.E.L.A. стал доступен для покупки в системе Steam Early Access.

Приобрести незаконченную версию можно всего за 449 рублей. Правда, прямо на старте продаж у игры возникли серьёзные проблемы с качеством: многие игроки отмечают, что хоррор очень медленно загружается, аварийно завершается из-за неких критических ошибок, а порой и зависает на несколько минут. В свою очередь разработчики объявили, что в курсе проблемы и прямо сейчас работают над соответствующими исправлениями.

Напомним, что релиз должен был состояться ещё в конце прошлого года, но авторам потребовалось больше времени, так что в конечном итоге выход игры отложили до первого квартала 2017-го. С момента релиза прошли считанные часы, да и программа Steam Early Access подразумевает выпуск ранних версий, однако слишком большое количество ошибок всё-таки негативно сказалось на рейтинге: сейчас он положительный только на 54 %.

P.A.M.E.L.A. — хоррор с элементами экшена, симулятора выживания, приключенческой и ролевой игры, так что механики там самые разнообразные. Игрок просыпается от криогенного сна в футуристическом городе-утопии Eden и обнаруживает, что почти все умерли, а немногие оставшиеся в живых подверглись изменениям и стали крайне агрессивными. Придётся с осторожностью исследовать этот мёртвый мир, собирать все полезные предметы, сражаться с использованием футуристического оружия и различных хитроумных гаджетов, которые можно соорудить из подручных материалов.

Состоялся релиз хоррора Husk

Компании IMGN.PRO и UndeadScout объявили о релизе хоррора Husk в Steam и на других дистрибьюторских платформах, включая Green Man Gaming, GamersGate и Humble Store.

Западным игрокам хоррор обойдётся в $19,99, отечественным покупателям предлагают заплатить 799 рублей. В Steam вплоть до 10 февраля будет действовать 5-процентная скидка, так что покупка обойдётся вам в 759 рублей. А на сайте GamersGate скидка ещё больше: 15 %, так что цена составляет всего 679 рублей. Проект описывается как «чистокровный хоррор с видом от первого лица, вдохновлённый Silent Hill и Alan Wake». Кстати, имя IMGN.PRO должно быть хорошо известно поклонникам хорроров, знакомым с Kholat.

События Husk разворачиваются в вымышленном американском городке Шиверклифф (Shivercliff), игроки выступят в роли Мэттью Палмера (Matthew Palmer). Очнувшись после крушения поезда, он с ужасом понимает, что вокруг никого нет, в том числе и жены с дочкой. А единственным подтверждением его местонахождения является знак «Добро пожаловать в Шиверклифф». Как и в Silent Hill, «идеальный город с открытки» оказывается местом столкновения двух миров — реального и кошмарного, и герой вынужден бросить вызов «скрывающемуся в тёмных переулках злу», чтобы выжить.

«Husk — это продуманная игра в жанре хорроров на выживание, в которой говорится о зле, боли и поисках прощения», — рассказывают разработчики. Игрокам обещают не просто пугающую атмосферу, но и экшен-составляющую: разнообразных монстров и сражения с боссами. Проект, рассчитанный на 4–5 часов игры, создан на движке Unreal Engine 4.

Релиз ужастика P.A.M.E.L.A. состоится в феврале 2017 года

Разработчики из NVYVE Studios объявили, что не успеют закончить разработку научно-фантастического хоррора с элементами симулятора выживания P.A.M.E.L.A. в срок.

Релиз должен был состояться уже в конце этого года, но авторам потребовалось больше времени, так что в конечном итоге выход игры отложили до февраля будущего года. «Мы можем определить релизное окно с высокой степенью достоверности — февраль 2017-го, — заявили авторы. — Это даст нам столь необходимое дополнительное время, чтобы добавить новые функции и материалы, а также ещё раз отладить проект. И хотя пока мы не можем назвать конкретный день, чтобы вы отметили его в своих календарях, будьте уверены, что мы объявим точную дату сразу после Нового года».

P.A.M.E.L.A. — хоррор с элементами экшена, симулятора выживания, приключенческой и ролевой игры, так что механики будут самые разнообразные, и многие из них показаны в ролике. Игрок проснётся от криогенного сна в футуристическом городе-утопии Eden и обнаружит, что почти все умерли, а немногие оставшиеся в живых подверглись изменениям и стали крайне агрессивными. Придётся с осторожностью исследовать этот мёртвый мир, собирать все полезные предметы, сражаться с использованием футуристического оружия и различных хитроумных гаджетов, которые можно будет соорудить из подручных материалов.

Научно-фантастический хоррор Syndrome выйдет 6 октября

Студия Camel 101 определилась с точной датой релиза научно-фантастического хоррора с элементами выживания Syndrome: на ПК игра появится 6 октября этого года, а до PlayStation 4 и Xbox One доберётся к началу 2017-го.

Наш герой, один из членов экипажа космического корабля, просыпается после долгого криогенного сна и обнаруживает вокруг себя кромешный ужас и смерть. Сослуживцев больше нет, их место заняли гротескные мутировавшие создания, убивающие без тени сожаления. Хуже того, оставленный без управления корабль теперь дрейфует в космосе. Игроку предстоит обыскать звездолёт и выяснить, что произошло, пока герой спал и почему экипаж превратился в монстров, а также понять, как в этой ситуации можно спастись.

По словам разработчиков, огромное внимание уделено стелс-составляющей — сами чудища чрезвычайно опасны, а оружие и боеприпасы попадаются сравнительно редко. Уклонение от стычек и прятки станут наиболее разумными способами выживания, патроны же придётся беречь для самых крайних ситуаций. Сюжет будет подаваться через разбросанные по кораблю дневники, записки и прочие документы. Наконец, враги будут реагировать на внешние раздражители, и это предстоит использовать в своих интересах.

Страничка в Steam у Syndrome уже появилась, но поскольку предварительный заказ ещё не отрыт, цена в рублях неизвестна.

Состоялся релиз двухмерного приключения The Final Station

tinyBuild Games сообщила о релизе The Final Station — как описывает игру сама компания, это «симулятор выживания о людях, путешествующих на поезде по постапокалиптическому миру».

С вечера 30 августа инди-игра о выживании в погибшем мире, где от человечества остались лишь крохи цивилизации, стала доступна для покупки в системе цифровой дистрибуции Steam. Стандартная версия обойдётся в 349 руб., а за 430 руб. можно приобрести коллекционное издание, включающее саундтрек и цифровой артбук.

«Получив в распоряжение тысячетонный локомотив, у тебя всегда будет преимущество над полчищами зараженных, — рассказывают разработчики. — Однако настоящий вопрос состоит в том, станешь ли ты помогать уцелевшим добраться до места назначения... или позволишь им умереть, чтобы обыскать их трупы? Иногда люди могут доставить много проблем и не стоят затраченных на них сил и ресурсов».

В мире The Final Station произошла катастрофа — некий вирус обратил людей в зомби. Лишь немногим удалось выжить и укрыться, в том числе на железнодорожных станциях. Увы, хоть разработчики и выдадут нам мощный локомотив, проблем это не решит, ведь всё равно придётся постоянно останавливаться для пополнения припасов, ремонта поезда, поиска ресурсов и помощи встреченным по пути людям. В этот момент игра превращается в 2D-экшен, а нам предстоит исследовать различные локации и сражаться с зомби.

Релиз стелс-хоррора Phantaruk состоится в середине месяца

Студия Polyslash обещала выпустить Phantaruk в августе этого года, и она намерена сдержать обещание: объявлено, что релиз состоится 16 числа.

На данный момент проект заявлен для ПК и будет распространяться в системе цифровой дистрибуции Steam. Соответствующая страничка в этом магазине уже заведена, но предварительный заказ пока не открыт, так что цены в рублях мы не знаем. Западные игроки смогут приобрести Phantaruk за $11,99.

Игра представляет собой смесь хоррора, стелс-экшена с видом от первого лица и симулятора выживания. В Phantaruk игрок — жертва неких зловещих экспериментов — оказывается на борту космического корабля Purity02, который является центром секретных исследований, проводимых компанией H+ Corporation. Концепция новинки, о чём заявляют и сами авторы, во многом похожа на Alien: Isolation. Игрокам точно так же предстоит ощутить себя беспомощной жертвой, вынужденной скрываться от жуткого монстра с загадочным именем Phantaruk (отсюда и название игры), бродящего по коридорам космического корабля.

В процессе нам придётся не только избегать встречи с чудищем, но и внимательно следить за здоровьем героя. Предстоит искать и использовать медицинские средства, чтобы избавляться от токсинов в крови и залечивать раны. Знакомиться с сюжетом будем по запискам, оставленным погибшими членами экипажа. Кстати, авторы добавили, что если проект хорошо зарекомендует себя на ПК, то его также перенесут на PS4 и Xbox One.

Постапокалиптическое приключение The Final Station выйдет в августе

Железнодорожное постапокалиптическое приключение The Final Station поступит в продажу в самом конце лета, 30 августа, сообщает издательство tinyBuild.

Инди-игра о выживании в погибшем мире, где от человечества остались лишь крохи цивилизации, уже обзавелась страничкой в системе цифровой дистрибуции Steam. Увы, предварительный заказ ещё не открыт, так что цены в рублях мы пока не знаем. Зато уже объявлены системные требования, и они более чем щадящие: достаточно иметь процессор с частотой в 1 ГГц, 1 Гбайт ОЗУ и встроенную видеокарту. И всё потому, что перед нами плоская рисованная игра, выполненная в стилистике пиксель-арт.

Итак, в мире The Final Station произошла катастрофа — некий вирус обратил людей в зомби и лишь немногим удалось выжить и укрыться, в том числе на железнодорожных станциях. В нашем распоряжении оказывается мощный локомотив, так что теперь мы можем смело путешествовать по миру с достаточной скоростью и в относительной безопасности. Увы, проблема в том, что придётся постоянно останавливаться для пополнения припасов, ремонта поезда, поиска ресурсов и помощи встреченным по пути людям. В этот момент игра превращается в 2D-экшен, когда мы вынуждены бродить по различным локациям и сражаться с зомби.

Кроме того, авторы обещают систему морального выбора, неочевидные последствия решений (иногда быть жестоким выгодно, а проявив доброту к первому встречному можно оказаться лицом к лицу с откровенным мерзавцем), захватывающий сюжет. Во многом, The Final Station похожа на космическую игру FTL: Faster Than Light, только с поездами. Разработка ведётся только для ПК.

Хоррор про выживание на борту космического корабля Phantaruk выйдет в августе

Студия Polyslash объявила, что игра Phantaruk, представляющая собой смесь «хоррора, стелс-экшена с видом от первого лица и симулятора выживания», будет выпущена в августе этого года.

По случаю скорого релиза авторы не только подробнее рассказали о проекте, но и продемонстрировали новые скриншоты. В Phantaruk игрок — жертва неких зловещих экспериментов — оказывается на борту космического корабля Purity02, который является центром секретных исследований, проводимых компанией H+ Corporation.

«Идиллия заканчивается, когда вы понимаете, что Purity02 является смертельно опасной ловушкой, — рассказывает главный дизайнер проекта Патрик Полевиак (Patryk Polewiak). — Мифический зверь с загадочным именем Phantaruk бродит по коридорам корабля. Единственная цель игрока — выжить в этой пугающей среде, которая будет долго преследовать вас даже после того, как вы закончите игру».

По словам создателей, концепция новинки во многом похожа на Alien: Isolation, в которой мы также оказывались на борту звездолёта и были вынуждены играть в смертельные прятки с Чужим, так и норовившим отправить нашу героиню на тот свет. Впрочем, сотрудники Polyslash говорят, что вдохновлялись и другими проектами.

«При проектировании локаций мы нацеливались на чувство клаустрофобии, хотели загнать игрока в угол так же, как это делал хоррор-шутер Dead Space, — продолжает Патрик. — Purity02 — грязный, тёмный корабль с тяжёлой гнетущей атмосферой. Инженерные отсеки — это сталь и ржавчина, но, с другой стороны, у нас есть медицинские и административные помещения, залитые кровью. Мы также добавили много узких коридоров и несколько больших открытых зон. Всё это сделает конфронтацию с монстром гораздо более захватывающей».

В процессе нам придётся не только избегать встречи с чудищем, но и внимательно следить за здоровьем героя. Предстоит искать и использовать медицинские средства, чтобы избавляться от токсинов в крови. Если этого не делать, пульс героя будет постоянно расти, что рано или поздно приведёт к смерти. Вторым жизненно важным ресурсом станут батарейки: помещения корабля погружены в кромешную тьму, вентиляция и прочие инженерные коммуникации тоже не освещаются. Знакомиться с сюжетом будем по запискам, оставленным погибшими членами экипажа. Проект заявлен для ПК и будет распространяться в системе цифровой дистрибуции Steam. Если релиз окажется успешным, то в дальнейшем Phantaruk могут перенести на PS4 и Xbox One.

Agony — польский хоррор о выживании в аду — выйдет в 2017 году

В июле прошлого года польский разработчик Томаш Дуткевич (Tomasz Dutkiewicz) вышел на Kickstarter с хоррором Sacred Agony на движке Unreal Engine 4, в котором игроки должны выживать в аду. Пожертвования перечислялись неохотно, и, поняв, что необходимые €544,4 тыс. ему собрать не удастся, 20 августа геймдизайнер отменил кампанию. Работа над игрой тем не менее продолжалась, и недавно разработчики представили её новую версию и опубликовали зрелищный вступительный ролик.

Отныне игра носит более лаконичное название Agony. Работает над ней уже не один человек, а целая студия из девяти сотрудников, получившая название Madmind. В остальном, судя по видеоролику, проект не претерпел значительных изменений: это по-прежнему хоррор с видом от первого лица, в котором игрокам предстоит управлять попавшей в ад душой человека, не помнящего своего прошлого. Блуждая по лабиринтам подземелья в поисках выхода, они будут вселяться в другие заблудшие души и низших демонов, чтобы выжить в этом непростом окружении. Вернуть герою воспоминания может только таинственная Красная богиня (Red Goddess), правительница подземного мира, которую ему придётся победить.

В описании игры на Kickstater-странице содержались дополнительные геймплейные подробности. Пользователи смогут управлять тремя видами существ: духом (Ethereal Soul), который умеет ненадолго становиться бессмертным и невидимым, а также летать; мучеником (Martyr) — попавшей в ад человеческой душой, способной плавать, использовать факел, решать головоломки и незаметно прокрадываться мимо опасных врагов; и демоном (Demon), который обладает самыми мощными способностями, но в которого сложнее всего вселиться. 

С самого начала Дуткевич задумывал Agony как игру, не уступающую по качеству многим дорогим проектам, пусть она и создаётся очень небольшим коллективом. Будучи поклонником Silent Hill и Siren, в ней он стремится воплотить своё видение идеального хоррора. Кроме одиночной кампании, в игру планировалось включить режим испытаний Agony, в котором игрок должен как можно дольше оставаться в живых на случайно созданном уровне.

Сотрудники Madmind имеют большой опыт работы над крупнобюджетными проектами. В портфолио разработчиков можно найти такие известные игры, как The Witcher 3: Wild Hunt, Tom Clancy’s The Division, Sniper: Ghost Warrior 2, Alien Rage и Enemy Front, а также Godfire: Rise of the Prometheus и Real Boxing 2.

Agony планируется выпустить в 2017 году в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Процедурный хоррор Phantasmal покинул Steam Early Access

Спустя год хоррор Phantasmal: Survival Horror Roguelike от независимой новозеландской студии Eyemobi покинул секцию игр с ранним доступом в цифровом магазине Steam. Финальная версия предлагается за 349 руб. (без учёта 20-процентной скидки, которая будет действовать до 21 апреля).

«Как увлечённые хоррорами люди, мы стремимся делать неповторимые игры в этом жанре, в которые бы хотели поиграть сами, — признаются разработчики на официальном сайте. — Мы решили создать Phantasmal после того, как поняли, что игры такого типа ещё не существует».

Художественный директор студии Брайан Белл (Brian Bell) долгое время работал в голливудской киноиндустрии. Он выступил техническим директором фильмов «Жизнь Пи» (Life of Pi), «Загадочная история Бенджамина Баттона» (Benjamin Button), «Хроники Нарнии» (Chronicles of Narnia), «Звонок 2» (The Ring 2), «Терминатор» (Terminator) и «Хроники Риддика» (The Chronicles of Riddick).

Phantasmal: Survival Horror Roguelike (первоначально она называлась Phantasmal: City of Darkness) была профинансирована на Kickstarter, где собрала $15 тыс. Как и в неоднозначно принятой Daylight, при каждом прохождении локации в игре создаются случайным образом, поэтому полагаться на прежний опыт игроки не смогут.

События игры разворачиваются в фантастической версии реально существовавшего города-крепости Коулун — поселения в Гонконге, основанного на месте военного форта и снесённого решением правительства района в начале 90-х. Этот город, на руинах которого был построен парк, пользуется популярностью у разработчиков: он также присутствует в Shenmue II, Call of Duty: Black Ops и Shadowrun: Hong Kong, а создатели Fear Effect попытались передать в играх серии его атмосферу.

«Вы хрупки. Не только физически, но и психически. Гротескные существа лишат вас рассудка, и сумасшествие будет более страшной участью, чем смерть».

В Phantasmal: Survival Horror Roguelike игрокам предстоит исследовать локации в поисках ресурсов и следить за показателем своего безумия. Оружия здесь практически нет, но герою пригодятся любые предметы и приспособления — от фейерверков и сигнальных ракет до деревянных досок и металлических труб. «Восстановить» рассудок помогут любые источники света, но использовать их опасно — они могут привлечь монстров. Сражений авторы советуют избегать — более разумным решением будет отвлечь врагов и незаметно проскользнуть мимо.

Для комфортной игры на максимальных графических настройках понадобится PC, оснащённый процессором уровня AMD Phenom II X4 955 с тактовой частотой 3,2 ГГц или Intel Core 2 Quad Q9650 с тактовой частотой 3,0 ГГц, 8 Гбайт ОЗУ и видеокартой не хуже AMD Radeon R9 200 или NVIDIA GeForce GTX 660 с 2 Гбайт видеопамяти.

Владельцы игры в Steam в основном оставили положительные отзывы о ней (рейтинг — 80/100).

Видео: презентация альфа-версии хорора P.A.M.E.L.A.

Разработчики из NVYVE Studios опубликовали первый трейлер с демонстрацией альфа-версии хоррора от первого лица P.A.M.E.L.A.

Проект создаётся на базе движка Unity 5, так что из ролика мы можем узнать не только об особенностях игрового процесса, но и увидеть уровень графики, на который ориентируются разработчики, разумеется, не забывая при этом, что перед нами — ранняя «альфа». P.A.M.E.L.A. — ужастик с элементами экшена, симулятора выживания, приключенческой и ролевой игры, так что механики будут самые разнообразные, и многие из них показаны в ролике.

Во-первых, стоит обратить внимание на интерфейс: он целиком «упакован» в голографическое приложение специального устройства, которое главный герой носит на левой руке. Взаимодействие с окружением также осуществляется с помощью этого гаджета — наводя его на различные предметы, мы оцифровываем их и загружаем в память, после чего можем использовать по своему усмотрению. Привычно для симуляторов выживания, мы сможем отстраивать и обустраивать собственный лагерь — в этом тоже поможет наручное приспособление.

В сражениях можно будет пользоваться силовым щитом, неким подобием энергетического гарпуна и некоторыми другими видами футуристического оружия, которые также располагаются на запястьях героя. Наконец, в трейлере продемонстрировано самое начало игры, когда персонаж просыпается от криогенного сна в футуристическом городе-утопии Eden и обнаруживает, что почти все умерли, а немногие оставшиеся в живых претерпели какие-то изменения и стали крайне агрессивными.

В октябре прошлого года проект получил одобрение в системе Steam Greenlight, так что с дистрибьюторской площадкой NVYVE Studios уже определилась. А вот с датой релиза определённости ещё нет, известно лишь, что игра выйдет во втором–третьем квартале этого года. В списке платформ пока значится только ПК.

Западные критики неоднозначно оценили хоррор Until Dawn для PS4

Сегодня, 25 августа, в Северной Америке состоялся релиз приключенческого хоррора Until Dawn, разработанного эксклюзивно для PlayStation 4 британской студией Supermassive Games. За сутки до премьеры Sony сняла запрет на публикацию обзоров. Первые отклики западной прессы оказались положительными: на основании 54 рецензий рейтинг игры на Metacritic составил 79 из 100 возможных баллов.

Одну из самых высоких оценок (9/10) игре поставил рецензент VentureBeat Дин Такахаси (Dean Takahashi). «Игра имеет рейтинг “От 17 лет” и использует типичные для голливудских остросюжетных фильмов художественные средства: здесь много насилия, есть ужасающие сцены и ненормативная лексика, — написал он. — Но если вы сможете закрыть глаза на жанровые клише и оставить в стороне ваше отношение к типичным голливудским фильмам ужасов, вы поймёте, что Until Dawn — одна из самых необычных и качественных игр в жанре интерактивного хоррора».

Сотрудница GameSpot Алекса Рей Корриа (Alexa Ray Corriea) поставила игре 8/10 за «разветвлённое повествование с десятками возможных вариантов развития событий», «действительно значимые решения, которые определяют дальнейшее содержание игры», достойную игру актёров, умелое использование разработчиками геймплейных механик, «прекрасно вписывающихся в формат хоррора», и интересные повторные прохождения. В отличие от игр Telltale Games, вариативность в Until Dawn проявляется не только на уровне диалогов, но и в содержании сцен (от решений пользователей зависит, какие из персонажей этого «ужастика на выбывание» погибнут, а какие выживут).

Люси О’Брайен с IGN (8/10) оценила иронический тон игры, пугающее окружение и проработанную систему морального выбора, благодаря которой все решения влияют на происходящее. «Until Dawn не безупречна, но увлекательна, — написала она. — Допущенные сценаристами ошибки не позволяют назвать её прекрасной, но тем не менее от этой игры можно получить удовольствие. Она приносит дань уважения странным традициям фильмам ужасов и наказывает за принятые решения ужасающими последствиями».

Среди недостатков Корриа указала не слишком удачные ракурсы камеры и предсказуемость сюжета начиная с середины игры. О’Брайен также осталась недовольна второй половиной Until Dawn и назвала её откровенно слабой. Рецензент Polygon Филип Коллар (Philip Kollar) оценил хоррор на 6,5/10 из-за проблем с подачей сюжета и режиссурой, а также невыдержанного темпа повествования, но отметил, что кое в чём у сценаристов Supermassive Games стоило бы поучиться многим разработчикам. «Эта игра слишком вторична и одновременно не похожа ни на одну другую из всех мне известных», — отметил он.

С некоторыми рецензиями можно ознакомиться по ссылкам ниже.

В Европе релиз Until Dawn состоится в ближайшую среду, 26 августа.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥