Теги → swat 4

Система динамической рекламы на прошлой неделе сделала SWAT 4 и Rainbow Six: Vegas недоступными для игры

Пользователь Twitter под псевдонимом eezstreet обратил внимание на недавний вывод из строя тактических шутеров SWAT 4 и Rainbow Six: Vegas, а также объяснил причину произошедшего.

Источник изображения: GOG

Источник изображения: GOG

По словам eezstreet, последнюю неделю SWAT 4 и Rainbow Six: Vegas были недоступны для игры (включая однопользовательские кампании) при подключении к Интернету. Виной всему оказалась реклама.

SWAT 4 и Rainbow Six: Vegas используют динамическую систему размещения рекламы на внутриигровых постерах, билбордах и так далее. До недавнего времени механизм работал исправно, но в начале месяца без предупреждения отключился.

Источник изображения: Steam (Raziel)

Источник изображения: Steam (Raziel)

Рекламу в SWAT 4 и Rainbow Six: Vegas поставляла компания Massive Incorporated. В 2006 году Microsoft её купила, а в 2010-м — закрыла, но продолжила поддержку сервиса динамической рекламы.

В сентябре 2021-го же контент-сервер Massive Ads начал рассылать своим клиентам материалы без содержания — в SWAT 4 и Rainbow Six: Vegas не было заложено решение такой проблемы, что и привело к выводу из строя обеих игр.

К настоящему моменту eezstreet уже успел связаться с Microsoft и сообщить о проблеме. Компания оказалась «достаточно услужливой, чтобы восстановить соединение» — по крайней мере SWAT 4 снова заработала.

Столь глубокий интерес eezstreet к ситуации вокруг SWAT 4 объясняется родом его деятельности. Он является разработчиком любительского аддона SWAT: Elite Force для SWAT 4: The Stetchkov Syndicate.

На Kickstarter стартовала кампания по финансированию тактического шутера Swat Next Generation

Разработчики из SwatNG Team объявили о разработке полицейского тактического шутера Swat Next Generation и запустили на сайте Kickstarter кампанию по сбору средств.

По словам авторов, они хотят создать боевик в духе классических тактических шутеров, таких как SWAT 4 от Irrational Games (2005 год) или Tom Clancy's Rainbow Six от Red Storm Entertainment (1998 год). Чтобы воплотить планы, им требуется бюджет в размере $44 тысяч, на сбор которых осталось 28 дней — Kickstarter-кампания завершится 28 февраля. Добавим, что особого ажиотажа проект пока не вызвал: на момент написания новости им заинтересовались лишь 17 человек, которые совместными усилиями собрали всего $535.

Упор в шутере будет сделан на выполнении тактических задач с правильным использованием бойцов и оборудования, имеющихся в распоряжении игроков, при условии минимизации потерь. Главная цель состоит в том, чтобы взять под контроль ситуацию, спасти всех гражданских и захватить преступников. Действуя как полицейский спецназ, нужно защитить своих людей, но при этом по возможности арестовать подозреваемых, не убивая их.

Игроки возьмут на себя роль офицера SWAT с десятью подчинёнными, разделёнными на команды. Отряды можно будет объединять и перестраивать по своему желанию, «чтобы обеспечить максимальную операционную гибкость». Играя от третьего лица, будем выполнять задания как в зданиях, так и на улице. Обещана детальная настройка команд, поведения бойцов, тактики перемещения и выполнения разных действий. В списке платформ пока значится только ПК, ориентировочный срок выхода — декабрь 2018-го.

GameSpy лишает старые игры мультиплеера

На днях игроки Neverwinter Nights 1, 2, Wings of War, Star Wars: Battlefront, Hidden and Dangerous 2, SWAT 4 и еще десятков относительно старых игр обнаружили, что их серверы отключены. А так как сетевая часть этих проектов целиком и полностью зависела от компании GameSpy, то первое, что сделали разъяренные массы, это высказали свои претензии на сайте данной многопользовательской службы. Правда никаких объяснений они до сих пор так и не получили.

Дело сдвинулось с мертвой точки благодаря студии Rebellion, у которой от этого инцидента пострадала игра Sniper Elite. Она поведала, что недавно ее бывший владелец – IGN, продал GameSpy компании GLU Mobile. В свою очередь владелец последней начал повальные отключения малоприбыльных серверов. Когда же сотрудники Rebellion попросили все восстановить, то в ответ услышали им предъявили требование ежегодно выплачивать $16 тыс. за содержание сервера, что оказалось для разработчиков слишком большой суммой.

Благо в некоторых играх можно вбить IP-адрес сервера вручную и продолжить наслаждаться мультиплеером, однако это скорее исключение, ибо в большинстве своем они все завязаны на GameSpy.

Как поведет себя нынешнее руководство компании в дальнейшем – большой вопрос. Но одно ясно точно – свой авторитет среди игроков компания подорвало серьезно.

Материалы по теме:

Источник:

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥