Теги → tegra
Быстрый переход

Первые очки дополненной реальности Magic Leap на базе NVIDIA Tegra X2 выйдут летом

Спустя несколько лет таинственной разработки Magic Leap наконец заявила, что готова к поставкам своих первых очков дополненной реальности. Устройство под названием Magic Leap One поступит в продажу этим летом, однако о стоимости его по-прежнему ничего не известно.

techcrunch.com

techcrunch.com

Компания провела трансляцию на Twitch, во время которой несколько её сотрудников поделились кое-какими характеристиками очков. Стало известно, что за обработку всех данных будет отвечать система на кристалле NVIDIA Tegra X2. Это один из самых мощных вариантов для мобильных устройств, однако достаточно громоздкий, из-за чего Magic Leap пришлось поместить процессор в отдельный корпус.

Ранее разработчики отмечали, что Magic Leap One, несмотря на свою мобильность, предназначен для домашнего использования. Множество вопросов об устройстве остаются открыты — например, по-прежнему не ясно, на базе какой технологии работает дисплей и насколько велико поле зрения очков.

techcrunch.com

techcrunch.com

Известно, что устройство сможет отслеживать движение рук и глаз и будет поставляться с физическим контроллером. Тем не менее, непонятно, как это всё будет взаимодействовать и будет ли поддаваться конфигурации со стороны разработчиков. Также всё ещё нет информации о времени работы аккумулятора.

Magic Leap много говорила о том, насколько прорывная её технология. Однако из показанных роликов по-прежнему неясно, какие программные и аппаратные трудности компании удалось решить.

Генеральный директор Рони Абовиц (Rony Abovitz) написал, что на этой неделе компания поделится новой информацией, в том числе о ещё одном невыпущенном продукте под названием Magic Leap Next. В стартап уже инвестировали по меньшей мере $2,3 млрд такие гиганты индустрии, как Google, Alibaba и венчурный фонд Andreessen Horowitz.

Китайская Chery оснастит свои машины автопилотом ZF ProAI на базе чипов NVIDIA

Компания Chery собирается использовать систему ZF ProAI на базе технологии автопилота NVIDIA DRIVE AI для создания автономных машин уровня 3 и вывода их на самый большой родной для ней рынок в мире. Об этом во время североамериканской международной автовыставки в Детройте сообщил исполнительный директор ZF Константин Зауэр (Konstantin Sauer).

Chery, производя легковые авто, минивэны и внедорожники, станет первым китайским автопроизводителем, который внедрит новую систему ZF ProAI, разработанную усилиями NVIDIA, Baidu и ZF. На протяжении более двух десятилетий Chery выпускает автомобили для китайского рынка, а также для более чем 80 стран мира. Господин Сауэр отметил: «Это сотрудничество позволит демократизировать автономные функции вождения, распространить их в одном из важнейших автомобильных рынков мира и обеспечить возможностями автономного вождения всех».

На прошлой неделе на CES 2018 основатель и глава NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) подчеркнул партнёрство своей компании с Baidu и ZF в деле перехода от разработки автопилота до внедрения его в массовое производство. Вместе компании разрабатывают алгоритмы на основе глубинного обучения и ИИ, чтобы создать первую платформу-автопилот для китайского авторынка.

В основе ZF ProAI лежит созданный для автомобилей компьютер NVIDIA DRIVE Xavier AI. По словам NVIDIA, это самая сложная и продвинутая однокристальная система в мире, способная выполнять 30 TOPS (триллионы операций в секунду) глубинного обучения, используя лишь 30 Ватт мощности.

NVIDIA латает от Meltown и Spectre утилиту GeForce Experience и устройства Jetson и Shield

Масштабы последствий от выявленных в современных процессорах уязвимостей, названных Meltown и Spectre, ещё предстоит оценить, но с каждым днём становится всё более очевидно: они будут весьма значительны. Разработчики ОС обещают заметное снижение производительности в результате заплаток, производители материнских плат выпускают новые прошивки и так далее. Причём всё это не даёт 100-процентной гарантии против атак. Похоже, все значимые приложения также постепенно получат обновления, снижающие в той или иной степени производительность (например, все популярные браузеры уже получили первые заплатки).

И хотя с аппаратной точки зрения видеокарты никак не затронуты уязвимостями, NVIDIA пришлось обновить драйверы для GeForce Tesla, Quadro и NVS, внеся в них коррективы, снижающие вероятность атак Spectre под Windows и Linux (игровые карты тоже получили первый такой драйвер для Windows). Компания также сообщила, что аналогичные обновления будут выпущены и для других её продуктов. Например, затронута GeForce Experience — 9 января была выпущена бета-версия 3.12 этой утилиты (15 января должна быть представлена уже стабильная сборка 3.12), которая тоже включает заплатки против одного из вариантов Spectre.

Но кроме графических ускорителей, NVIDIA выпускает и процессоры Tegra на базе ядер с архитектурой ARM. Поэтому в феврале компания планирует представить обновления Linux-базированной операционной системы для модульного «мини-суперкомпьютера» Jetson TX2, который подвержен как атакам Meltdown, так и Spectre. Платформа предыдущего поколения Jetson TX1 тоже получит обновлённую ОС, но без заплаток для Meltdown, которым не подвержена.

Кроме того, NVIDIA также производит планшет Shield и приставку Shield TV. Оба устройства (вероятно, наиболее актуальные поколения продуктов) до конца января должны получить заплатки против Srectre в виде Android-базированной оболочки Shield Experience 6.3.

NVIDIA представила Drive PX Pegasus — платформу для автопилота нового поколения

Во время мероприятия GTC Europe 2017 в Германии NVIDIA представила Drive PX Pegasus — новое семейство вычислительных модулей для автономных автомобилей. По словам компании, система с поэтическим названием в честь летающей лошади обеспечивает качество автопилота уровня 5, то есть возможность созданиях абсолютно автономных машин. Если это так, то компания может рассчитывать на значительный успех на возникающем рынке.

Drive PX Pegasus — во многом продукт, рассчитанный на будущее. Во время анонса NVIDIA сообщила, что даже наборы инструментов для разработчиков будут доступны ближе к концу следующего года, а о времени коммерческого запуска пока и вовсе говорить рано. Характеристики Drive PX Pegasus тоже говорят о расчёте на будущее: плата включает два не анонсированных пока дискретных ускорителя следующего за Volta поколения (архитектура post-Volta), которые возьмут на себя большую часть вычислений. Чтобы было понятно: NVIDIA только приступила к отгрузкам ускорителей Big Volta (GV100) для рынка высокопараллельных расчётов, а GPU Volta более доступного уровня не ожидаются до 2018 года, так что речь идёт о достаточно отдалённой перспективе.

Между тем сердцем платформы Pegasus является пара готовящихся к выходу однокристальных систем Xavier (в честь профессора-телепата Чарльза Ксавьера из вселенной «Людей Икс»), которые тоже довольно мощные. В их основе лежит 8-ядерный CPU неназванной конфигурации с модифицированной NVIDIA архитектурой ARM и мощный интегрированный GPU с архитектурой Volta и 512 ядрами CUDA (а также специальными блоками для ускорения ИИ-вычислений).

Drive PX Pegasus, по мнению NVIDIA, будет применяться в коммерческих задачах вроде роботизированных такси и магистральных путешествиях без водителя. Она будет сосуществовать с готовящейся к выходу платформой Drive PX Xavier, которая по сути вмещает в небольшой 30-Вт плате с однокристальной системой возможности представленной ранее 250-Вт Drive PX 2.

Drive PX Pegasus будет охлаждаться при помощи воздушного, а не жидкостного отвода тепла, в отличие от старой Drive PX 2. NVIDIA постаралась уместить максимум мощности на одну плату, так что заявленное энергопотребление оказалось немалым — 500 Вт. Конечно, для автомобиля это не так уж критично, но всё же с точки зрения дизайна машин любопытно, что существенная мощность отведена на немеханическую нагрузку.

Возвращаясь к производительности, NVIDIA обещает 320 триллионов операций в секунду с поддержкой ИИ-вычислений TensorCore (TOPS) — это более чем в 10 раз превышает возможности Drive PX 2. Вдобавок пропускная способность платформы заявлена на уровне 1 Терабайта в секунду. PX Pegasus способна обрабатывать данные с 16 камер (шесть из которых — лидары, то есть лазерные локаторы). Вдобавок GPU следующего поколения будут включать NVLink и выпускаться в формате SXM2, как и в случае с Tesla V100 (против MXM в PX 2). TSMC остаётся производителем, но на каких именно нормах будут печататься дискретные ускорители — не сообщается. Однокристальные системы Xavier будут выпускаться по 16-нм нормами FinFET+.

С учётом того, что заявленная производительность одного чипа Xavier составляет 30 TOPS при энергопотреблении 30 Вт, производительность отдельного дискретного ускорителя составляет 130 TOPS при мощности около 220 Вт. Другими словами, перед нами ускорители высокого класса. Кстати, производительность современной Volta V100, оценивается в 120 TOPS при энергопотреблении 300 Вт.

В прошлом году NVIDIA представила свою платформу для автопилотов уровня 4, но до сих пор демонстрируются и сообщается о разработке машин с автопилотом лишь уровня 3. Таким образом, даже если оставить за скобками появление «Пегаса» в 2019 или 2020 году, реальных автомобилей на базе этой платформы мы можем не увидеть ещё несколько лет. Стоит добавить, что NVIDIA создаёт платформу с расчётом минимум на 10 лет эксплуатации.

Кстати, в этом году на GTC Europe компания сообщила о партнёрстве с Deutsche Post DHL Group и ZF в области тестирования автономных грузовиков, которое начнётся в 2018 году.

В основе Switch лежит обычный 20-нм чип NVIDIA Tegra X1

Ресурс Tech Insights, занимающийся анализом оборудования, не так давно обновил свой материал, посвящённый гибридной консоли Nintendo Switch. Были сделаны и тщательно рассмотрены детальные фотографии чипа Tegra, который был заявлен как специальная версия однокристальной системы NVIDIA, выпущенная по заказу японской компании. В результате оказалось, что он ничем не отличается от стандартного кристалла Tegra X1, используемого в Shield Android TV. Этот чип включает 4 ядра Cortex A57 в связке с 4 более простыми ядрами Cortex A53 и графику GeForce GM20B Maxell с 256 потоковыми процессорами.

В целом многие и ранее полагали, что Nintendo не стала изобретать велосипед и просто использовала готовый удачный чип NVIDIA, не тратя дополнительные ресурсы и средства на разработку какой-то особой версии. На это указывали и первые разборки системы: сам чип внешне, да и конфигурация конденсаторов и иных элементов вокруг него, были очень похожи на обновлённую консоль Shield Android TV 2017 года.

NVIDIA в блоге сразу за первым трейлером консоли рассказала о том, что потратила 500 человеколет на создание консоли. Но если физически у процессора Switch нет отличий от стандартного чипа Tegra X1, то о чём речь? NVIDIA говорила не только собственно о чипе: она также касалась дизайна системы, программного обеспечения, API, игровых движков и периферии. Возможно, компания под модифицированной версией Tegra имела в виду адаптацию существующей технологии под специализированную консоль.

И в этом отношении, надо признать, Switch — большое достижение. Достаточно взглянуть на новую портированную версию Tomb Raider 2013 для Shield Android TV (перенос осуществлён внутренней студией NVIDIA Lightspeed Studios). Она далека от совершенства и исполняется в разрешении 720p при весьма неравномерном выводе кадров. В свою очередь, The Legend of Zelda: Breath of the Wild достигает заметно более впечатляющих результатов в том же разрешении, даже на пониженных частотах в мобильном режиме.

К сожалению, категорические прошлогодние заявления NVIDIA, что чип Switch основан на той же архитектуре, что и самые производительные видеокарты (на тот момент это уже были ускорители поколения Pascal), оказались неверны. Они навели тогда многих журналистов на мысль о том, что в основе Switch лежит не относительно старый чип Tegra X1, а более свежий и мощный Tegra X2. По большому счёту, отличие Pascal от Maxwell — в более тонком техпроцессе: 16 нм против 20 нм. Многие поэтому надеялись, что в Switch будет использована 16-нм версия чипа Tegra X1, но Nintendo применила проверенный 20-нм кристалл.

Возможно, в будущем, через пару лет, Nintendo представит обновлённую версию Switch на базе Tegra X2. Улучшенные и более производительные версии популярных консолей в настоящее время — одна из тенденций рынка: достаточно вспомнить Sony PS4 Pro и готовящуюся к выходу Xbox One Project Scorpio.

NVIDIA обновила рекорды по доходу и прибыли

Новый отчёт корпорации NVIDIA, в котором калифорнийцы подвели итоги четвёртого финансового квартала и финансового года в целом, изобилует впечатляющей статистикой. Известный разработчик графических решений во второй раз в своей истории получил доход более 2 млрд долларов (за три месяца — ноябрь, декабрь, январь). Из суммы $2,173 млрд около 30 процентов — $655 млн — составила чистая прибыль. Показатель валовой маржи вырос с 59 % до 60 %.

Дженсен Хуанг (Jen-Hsun Huang) — сооснователь и бессменный глава NVIDIA с 1993 года (фото pcworld.com)

Дженсен Хуанг (Jen-Hsun Huang) — сооснователь и бессменный глава NVIDIA с 1993 года (фото pcworld.com)

NVIDIA по-прежнему получает львиную долю средств от реализации графических процессоров. Так, в структуре выручки соответствующий источник поступлений приносит 85 долларов из каждых 100. Чуть меньше 12 % дохода приходится на бизнес по выпуску SoC Tegra. Ранжирование по маркетинговым платформам (сегментам рынка) определило менее выраженную зависимость NVIDIA от продаж видеокарт GeForce. На игровой сегмент приходится $1,348 млрд или около 62 % выручки. Решения для профессиональной визуализации и дата-центров принесли компании в четвёртом финансовом квартале $225 млн и $296 млн соответственно.

Отчёт NVIDIA
Отчёт NVIDIA

Финансовый год корпорация из Санта-Клары закончила с $6,91 млрд дохода (38 % рост к прошлому году) и $1,666 млрд чистой прибыли (+171 %). Показатель разводненной прибыли на акцию вырос на 138 % и составил $2,57. Выручка от реализации графических ускорителей и чипов Tegra увеличилась на 39 % и 47 % соответственно. В первом случае очевиден «эффект Pascal»: серия видеоадаптеров GeForce 10 и родственных им решений Quadro и Tesla пользуется большим спросом, принося NVIDIA хорошие деньги.

Отчёт NVIDIA

В течение финансового года часть вырученных средств, а именно 739 млн долларов, были потрачены разработчиком на выкуп собственных акций, а ещё $261 млн ушло на выплату дивидендов. Прогноз аналитиков компании на первый квартал 2018 финансового года, начавшегося 30 января, относительно скромен: NVIDIA ожидает последовательное снижение дохода с $2,173 млрд до $1,9 млрд, валовую маржу в районе 59,5–59,7 % и операционные расходы приблизительно $603 млн. Кроме закономерного уменьшения покупательской активности в посленовогодний период, свою роль должно сыграть то, что все ключевые новинки семейства GPU Pascal компания представила весной-осенью прошлого года, а до релиза настольных видеокарт Volta ещё остаётся немало времени — примерно один год.

Nintendo Switch: быстрее Wii U, но слабее Xbox One

На днях ресурс Venturebeat по сути подтвердил публиковавшиеся ранее изданием Eurogamer данные о том, что портативно-стационарная консоль Nintendo Switch основана на чипе NVIDIA Tegra X1 с графикой Maxwell второго поколения. Для тех, кто надеялся на близкую к Xbox One производительность, это наверняка станет разочарованием.

В последние месяцы высказывались предположения, что японцы до марта 2017 года успеют интегрировать более новый чип NVIDIA Tegra X2 с графикой Pascal и транзисторами FinFET в свою консоль: это бы обеспечило повышенную производительность и более длительное время автономной работы. NVIDIA после первого трейлера Switch говорила, что однокристальная система консоли использует ту же архитектуру, что самые высокопроизводительные видеокарты GeForce, что также косвенно указывало на Pascal. К сожалению, это оказалось не так, хотя до конца не ясно, какие изменения Nintendo внесла в чип X1.

Впрочем, следует признать, что в Tegra X1 используется последняя версия архитектуры Maxwell, которая включает некоторые аспекты из Pascal: например, поддержку удвоенной скорости вычислений FP16. Ресурс Eurogamer сообщает, что в Switch использованы и другие оптимизации архитектуры Pascal, так что ключевая разница архитектур заключается по сути в технологическом процессе: 20-нм вместо 16-нм FinFET у Pascal. Тем не менее, по данным Eurogamer, разработчики продолжают получать характеристики, которые почти в точности совпадают с утечкой, опубликованной в Twitter накануне показа первого трейлера системы и повторяют характеристики чипа Tegra X1:

  • 4 ядра CPU Cortex-A57 с частотой до 2 ГГц;
  • 256 потоковых процессоров CUDA с частотой до 1 ГГц и архитектурой Maxwell второго поколения;
  • скорость обработки текстур — 16 пикселей/цикл;
  • скорость заполнения — 14,4 пикселей/цикл;
  • 4 Гбайт универсальной оперативной памяти с пропускной способностью 25,6 Гбайт/с;
  • встроенный флеш-накопитель объёмом 32 Гбайт и максимальной скоростью до 400 Мбайт/с;
  • поддержка USB 2.0 и 3.0;
  • вывод видео в разрешении 1080p при 60 Гц или 4K при 30 Гц;
  • 6,2-дюймовый IPS-экран с разрешением 1280 × 720 с поддержкой до 10 одновременных касаний.

В этих характеристиках есть несколько странностей: например, Tegra X1 полностью поддерживает HDMI 2.0, а в характеристиках стоит ограничение 4K/30, соответствующее HDMI 1.4. Вдобавок у X1 в наличии 16 блоков ROP, однако скорость заполнения пикселей показана лишь на 90 % — 14,4 пикселя за цикл. Наконец, чип NVIDIA включает 4 ядра Cortex A53 в дополнение к 4 более мощным A57, но первые почему-то не отражены в характеристиках. Таким образом, остаётся вероятность некоторой коррекции характеристик: например, почти наверняка чип будет производиться по 16-нм нормам FinFET.

Так или иначе, но сотрудники Eurogamer (в прошлом сообщавшие весьма точные данные о Switch), ссылаясь на свои источники, утверждают, что новая консоль Nintendo имеет две ключевых конфигурации частоты процессора: в мобильном и стационарном режимах. При этом никакого дополнительного графического чипа в док-станции нет: просто при подключении к розетке время автономной работы более не является проблемой, так что GPU просто начинает просто работать на существенно более высокой частоте.

Как сообщается, максимальная рабочая частота процессора остаётся неизменной в стационарном и мобильном режимах — 1020 МГц. Это сделано для того, чтобы игровая логика не менялась в портативном режиме, и игра исполнялась точно так же. При этом в режиме док-станции частота работы памяти составляет 1600 МГц (как у обычной Tegra X1), а вот в портативном — снижается до 1331 МГц. Впрочем, разработчики вольны форсировать работу памяти на полноценной частоте, если это необходимо.

Как можно видеть, показатели работы CPU соответствуют обычной Tegra X1, но вот в случае с GPU ситуация несколько иная. Даже в стационарном режиме Switch не использует полный потенциал Tegra X1: частота GPU ограничена 768 МГц, что существенно меньше 1 ГГц в вышедшей ранее приставке NVIDIA Shield на базе Android TV. Но куда интереснее тот факт, что в портативном режиме максимальная частота GPU падает до 307 МГц. Это не опечатка: чтобы повысить время автономной работы, Nintendo решила ограничить частоту GPU лишь до 40 % по сравнению с режимом док-станции.

Таким образом, в режиме док-станции GPU в Switch становится в 2,5 раза мощнее, чем во время работы от батареи. Хотя относительно окончательности прочих характеристик можно ещё сомневаться, приведённая таблица дополнена, по утверждению источников, следующими словам: «Информация в этой таблице представляет финальные характеристики конфигураций производительности и режимов, которые приложения смогут использовать на момент старта системы».

Как всё это будет отражаться на играх? Планшет Switch оснащается экраном 720p, так что в теории при подключении к док-станции консоль, например, может легко повышать разрешение до 1080p. Один из разработчиков сообщил журналистам, что Nintendo предлагает создавать две версии одной игры — по аналогии с вариантами для PS4 и PS4 Pro.

Но, пожалуй, главный вывод на данный момент следующий: не стоит ожидать, что Switch сможет полноценно конкурировать с актуальными консолями Microsoft и Sony. Хотя кроссплатформенные игры наверняка будут выходить (Nintendo ясно на это намекнула, показав Skyrim), не стоит особо ждать появления на Switch игр высокого класса. В принципе, это очевидно: Xbox One S оснащается 16-нм чипом FinFET, но энергопотребление при этом составляет 75–80 Вт. Мобильное устройство может потреблять максимум 5–10 Вт.

Тем не менее, даже на частоте 307,2 МГц ускоритель Maxwell 2 способен обойти по производительности Wii U: демонстрация Zelda: Breath of the Wild на обеих системах ясно это доказывает. Вдобавок NVIDIA создала программный слой, который позволит разработчикам выжать гораздо больше из Tegra X1, чем на Android-базированной консоли Shield.

Но характеристики — дело одно, а игры — другое. Показанные пока проекты выглядят замечательно, особенно с учётом мобильной природы Switch. В январе мы должны узнать все официальные подробности о системе, но ясно, что акцент в продвижении системы будет делаться на возможность играть как в стационарном, так мобильном режимах.

NVIDIA рассказала о своём участии в создании консоли Nintendo Switch

В текущем поколении игровых консолей почти безраздельно властвует AMD: специальные версии её однокристальных систем лежат в основе Sony PlayStation 4 и Microsoft Xbox One, а графика применена в Nintendo Wii U. Существовали слухи, что положение дел несколько изменится с запуском новой приставке Nintendo. Вместе с анонсом Switch (ранее платформа была известна под именем NX) они подтвердились: в основе устройства лежит чип NVIDIA.

К сожалению, о нём почти ничего не известно: NVIDIA лишь сообщила, что речь идёт о версии Tegra, созданной специально под новую консоль и использующей GPU с архитектурой, лежащей в основе самых мощных видеокарт GeForce. Вероятно, речь идёт о вариации производительного 16-нм чипа Tegra Parker с двумя основными CPU-ядрами Denver 2 в связке с четырьмя энергоэффективными Cortex-A57, графикой Pascal с 256 потоковыми процессорами и встроенным контроллером памяти LPDDR4.

NVIDIA также немного рассказала о сотрудничестве с Nintendo в деле создания Switch. По её словам, на разработку консоли ушло порядка 500 человеколет: речь идёт об алгоритмах, вычислительной архитектуре, системном дизайне, программной платформе, API, игровых движках и периферии. Всё это было переосмыслено и переработано под консоль Nintendo.

NVIDIA оптимизировала для Switch движок расчётов физики, создала новые библиотеки, продвинутые игровые инструменты, ПО для аудиоэффектов и новые игровые API, оптимально использующие ресурсы консоли. В частности, новейший графический API NVN был создан специально для обеспечения работы лёгких и быстрых игр. GPU глубоко интегрирован в операционную систему для увеличения эффективности и производительности.

Чип Tegra помимо основных задач обеспечивает аппаратное ускорение воспроизведения видео. «Прежде всего о новой домашней игровой системе Nintendo Switch нужно знать следующее: в неё действительно весело играть. Отличная графика, масса игр на выбор и невероятная производительность Nintendo Switch обеспечат людей многими часами увлечённой игры и интерактивных развлечений», — отмечает компания.

NVIDIA анонсировала компактную версию платформы Drive PX 2

В рамках мероприятия GPU Technology Conference (GTC) в Пекине компания NVIDIA представила миниатюрную версию платформы для беспилотных автомобилей Drive PX 2. В отличие от первоначального варианта, новая разработка «зелёного» лагеря оказалась гораздо компактнее, а её энергопотребление минимальным — в пределах 10 Вт.

Система выполнена в виде одноплатного компьютера на основе 16-нм SoC NVIDIA Tegra «Parker». Данный процессор содержит шесть ядер архитектуры ARMv8 (два NVIDIA Denver 2 и четыре ARM Cortex-A57) с поддержкой 64-разрядных вычислений и графическую подсистему Pascal в составе 256 шейдерных блоков (ядер CUDA). Объём оперативной памяти типа LPDDR4 у мини-версии Drive PX 2 может достигать 16 Гбайт.

NVIDIA Drive PX 2 (одна SoC)

Разумеется, новая модификация платформы не сравнится с исходной по «чистой» производительности, ведь у последней имеется два аналогичных SoC Tegra. Процессорные (ARM) ядра характеризуются быстродействием в 2,5 TFLOPS при операциях с числами одинарной точности, а два GPU Pascal — в 5 FLOPS. Соответственно, можно предположить, что «половинная» Drive PX 2 обеспечит от 1 до 1,5 TFLOPS производительности блока ядер ARMv8 и 2–3 TFLOPS производительности интегрированной графики.

«Компактный и экономичный автомобильный компьютер — мечта многих автопроизводителей, — заявил вице-президент и руководитель подразделения NVIDIA Automotive Роб Чонгор (Rob Csongor). — NVIDIA Drive PX 2 соответствует всем требованиям и может быть отличным решением для наших партнёров. Кроме того, Drive PX 2 дополняет собой наши проекты для центров обработки данных».

NVIDIA Drive PX 2 (одна SoC)

Возможности платформ Drive PX уже испытали более 80 клиентов NVIDIA, включая автопроизводителей и исследовательские центры. Что касается непосредственно мини-версии Drive PX 2, то она войдёт в состав беспилотного автомобиля китайского гиганта Baidu. Другие партнёры корпорации из Санта-Клары смогут получить заказанные платы с одним SoC Tegra «Parker» на протяжении четвёртого квартала, то есть в октябре-декабре текущего года.

Тем временем GTC 2016 держит путь в Амстердам

Подробную спецификацию платформы NVIDIA не привела, как и не указала круг задач, которые могут быть на неё возложены. Скорее всего, в подразделении Automotive рассчитывают на непосредственную коммуникацию с клиентами и совместный поиск оптимальных решений для реализации той или иной функции.

Baidu и NVIDIA работают вместе над самоходными автомобилями

Во время конференции Baidu World в Пекине исполнительный директор китайского интернет-гиганта Baidu Робин Ли (Robin Li) вместе с главой NVIDIA Дженсеном Хуангом (Jen-Hsun Huang) сообщили о заключении партнёрского соглашения по использованию искусственного интеллекта в создании платформы для подключённых к облаку автономных автомобилей, рассчитанных как на китайский, так и на мировой рынок.

В рамках партнёрства облачная платформа и картографические службы Baidu будут объединены с вычислительной платформой NVIDIA для самоходных автомобилей с целью разработки HD-карт, а также третьего поколения автопилота и системы автопарковки. «Мы собираемся объединить технические возможности, опыт в области искусственного интеллекта и масштабы двух ИИ-компаний мирового класса для создания полноценной архитектуры самоходных машин, от начала и до конца, от облака до автомобиля», — подчеркнул господин Хуанг.

NVIDIA и Baidu уже сотрудничали ранее в области искусственного интеллекта. Например, с помощью GPU исследователи Baidu вроде Эндрю Нга (Andrew Ng) добились ряда ключевых прорывов, приведших к буму современных технологий ИИ и появлению сотен успешных стартапов в последние годы. Теперь свои наработки в области ИИ компании собираются применить для принципиального решения проблемы беспилотных автомобилей.

В результате автомобили должны стать безопаснее, существенно снизится число смертей на дорогах в результате аварий, а личный транспорт станет доступен каждому, в том числе глубоким старикам, инвалидам, детям и даже пьяным, ведь работу водителя будет выполнять автоматика. Хуанг отмечает, что создание таких машин — комплексная задача: нужно оснастить автомобиль бортовым суперкомпьютером, необходимыми датчиками, продвинутыми ИИ-алгоритмами и постоянно обновляемой в облаке 3D-картой.

На мероприятии Baidu World калифорнийская компания продемонстрировала представленную недавно «суперкомпьютерную» платформу DRIVE PX 2, а также программное обеспечение DriveWorks, отвечающее за работу «мозга» автономного автомобиля. NVIDIA сообщает, что создаваемое вместе с Baidu решение будет доступно как для китайских автокомпаний, так и для мировых марок.

Новая статья: Автодайджест №369: Bosch хочет впрыскивать воду в двигатель

Данные берутся из публикации Автодайджест №369: Bosch хочет впрыскивать воду в двигатель

NVIDIA анонсировала новое поколение Tegra

На мероприятии Hot Chips NVIDIA продемонстрировала действительно интересную новинку — новое поколение мобильных систем на чипе под брендом Tegra. Любопытно, что все ранние слухи о смерти оригинальной процессорной архитектуры Denver, применённой NVIDIA в одном из вариантов Tegra K1, оказались ложными. Архитектура жива и продолжает развиваться. В новый чип под названием Tegra Parker входят два процессорных ядра с архитектурой Denver 2 и четыре ядра с архитектурой ARM Cortex-A57, причём все ядра могут работать одновременного в гетерогенном режиме.

Новинка предназначена, главным образом, для автомобильного рынка, но NVIDIA не исключает и применения её в других сферах. Впервые она демонстрировалась в составе автомобильного суперкомпьютера NVIDIA Drive PX 2, где было установлено два новых чипа. Благодаря особенностям гетерогенной архитектуры кеши блоков Denver и ARM, каждый ёмкостью 2 Мбайт, могут использоваться совместно, образуя общий кеш объёмом 4 Мбайт. Речь идёт о кеше второго уровня; объём кешей первого уровня в ядрах Denver 2 составляет 128 + 64 Кбайт, а в блоке ARM — 48 + 32 Кбайт.

Помимо процессорной части, Tegra Parker интересна тем, что в её составе имеется 256 процессоров CUDA с архитектурой Pascal, аппаратные кодеры и декодеры видео в формате 4К при 60 Гц, отдельный процессор, отвечающий за функции безопасности, и 128-битный интерфейс памяти LPDDR4 с пропускной способностью 50 Гбайт/с и поддержкой ЕСС. Наличествует выделенный аудиопроцессор, поддержка Gigabit Ethernet (уровень MAC), eMMC 5.2, SATA и PCI Express, а также шин CAN и QSPI. Графическая часть поддерживает вывод одновременно на три дисплея, а блок поддержки видеокамер обеспечивает обработку потоков сразу с 12 устройств даже при использовании технологии auto-HDR.

NVIDIA не без оснований заявляет, что Denver 2 на сегодня является самым производительным воплощением процессорной архитектуры ARM. Новое поколение Denver заметно быстрее старого, новые ядра с семистадийным суперскалярным конвейером получили поддержку динамической оптимизации кода и новые режимы пониженного энергопотребления. В итоге производительность Denver 2 на 40 % превышает показатели самого быстрого процессора Apple — A9X. Компания умалчивает о том, где ещё может применяться Tegra Parker, помимо продвинутых автомобильных компьютеров, но характеристики новой системы на чипе таковы, что она являет собой и прекрасное мобильное игровое решение с наиболее совершенной на сегодня графикой, что позволяет использовать её и в новом поколении игровых консолей NVIDIA Shield.

Следует также отметить, что Tegra Parker является первым мобильным чипом NVIDIA, в котором реализованы аппаратные функции виртуализации — чип может обслуживать до восьми виртуальных машин одновременно, каждая из которых будет иметь собственный дисплейный движок. Компания уже предлагает разработчикам соответствующее программное обеспечение, облегчающее реализацию функций виртуализации в новой версии Tegra. Было бы весьма любопытно увидеть демонстрацию виртуализации на новой мобильной платформе NVIDIA.

Если же говорить о первом реальном проекте, в основе которого лежит новый чип, то автомобильный компьютер Drive PX2 действительно заслуживает приставку «супер», поскольку располагает в общей сложности 12 процессорными ядрами и 512 ядрами CUDA, развивая при этом 8 терафлопс на вычислениях одинарной точности. Кроме того, он имеет слоты MXM, что позволяет наращивать его возможности далее, устанавливая, к примеру, модули GeForce GTX 1060 или более мощные. Такому компьютеру в составе современного автомобиля по силам не только мультимедийные развлечения для водителя и пассажиров, но и более серьёзные задачи, вплоть до реализации полноценного автопилота — производительности у него для этого вполне достаточно.

NVIDIA отменила выпуск нового планшета Shield

Примерно в это время в 2014 году NVIDIA представила планшет Shield Tablet, который в конце 2015 года был заменён обновлённой моделью Tablet K1. В мае текущего года благодаря заявке в Федеральную комиссию связи США (FCC) мы узнали, что NVIDIA работает над новым планшетом Shield Tablet с кодовым именем P2290W и поддержкой Wi-Fi 802.11ac (2,4 ГГц и 5 ГГц).

Кроме того, в коде страницы NVIDIA Android TV было замечено некое устройство Hawkeye с однокристальной системой Tegra X1, 3 Гбайт ОЗУ, 32 Гбайт флеш-памяти и разрешением дисплея 1920 × 1200. С тех пор новой информации о готовящемся к выходу игровому планшету фактически не поступало.

К сожалению, согласно запросу NVIDIA в FCC с отменой прежней заявки, работы над следующим Shield Tablet были свёрнуты, а в качестве причины менеджер компании указал соображения бизнеса. Возможно, компания решила прекратить попытки завоевать планшетный рынок, который испытывает спад, и сконцентрироваться на других продуктах. К числу бизнес-причин можно отнести и ожидаемый запуск игровой системы Nintendo NX, которая, согласно слухам, будет являться как раз планшетом (с подключаемыми контроллерами и док-станцией) на базе мобильного чипа NVIDIA.

Впрочем, это не означает, что с семейством Shield всё закончено. Пока на сайте FCC всё ещё висит заявка этого года на устройство NVIDIA с кодовым именем P2523, которое считается наследницей оригинальной портативной системы Shield.

Мощностей Nintendo NX с избытком хватит для эмуляции игр Wii и GameCube

Не так давно ресурс Eurogamer сообщил о том, что Nintendo NX будет мобильным устройством, подключаемым к телевизору посредством док-станции, а также получит отсоединяемые контроллеры. Консоль якобы будет основана на чипе NVIDIA Tegra следующего поколения. Другими словами, речь идёт о принципиальном изменении архитектуры: IBM PowerPC на ARMv8. Возникает вопрос: как всё это отразится на совместимости со старыми играми?

NVIDIA Tegra X1

NVIDIA Tegra X1

До сих пор Nintendo старательно переносила старые игры на каждую новую платформу. Началось всё с Wii, на которой через эмуляцию Virtual Console могли запускаться проекты для NES, SNES и N64, не говоря уже о полноценной родной аппаратной поддержке игр для GameCube. То же продолжилось и в Wii U. Благодаря тому, что японская компания использовала в последних консолях одинаковую архитектуру PowerPC, изменяя разве что частоты и наращивая ядра, обеспечить обратную совместимость было относительно просто.

Nintendo GameCube

Nintendo GameCube

Переход на NVIDIA Tegra говорит об утрате аппаратной обратной совместимости. Вряд ли компания также интегрирует второй процессор, чтобы реализовать возможность родной поддержки старых игр на новой системе, как это было сделано в PlayStation 2 и ранних моделях PlayStation 3 — всё же NX будет портативной системой, где энергоэффективность стоит на первом месте. Впрочем, тесты, которые провели журналисты Eurogamer, показывают, что у чипа NVIDIA может оказаться достаточно сил, чтобы обеспечить запуск игр через эмуляцию на новом поколении Virtual Console.

Nintendo Wii

Nintendo Wii

По сути, программная эмуляция — единственное жизнеспособное решение. Вероятнее всего, в Nintendo NX будет использоваться не современный 20-нм чип Tegra X1 (4 ядра ARM Cortex-A57 и 4 ядра Cortex-A53, графика Maxwell с 256 потоковыми процессорами), а более новая 16-нм FinFET однокристальная система с ядрами Cortex-A72 и графикой следующего поколения Pascal. Но даже Tegra X1 является достаточно мощным для программной эмуляции чипом. Понять это можно, использовав неофициальный эмулятор Dolphin для Android на консоли NVIDIA Shield TV. Журналисты Engadget проверили самые известные проекты Nintendo для платформ GameCube и Wii и оказались впечатлены результатом с учётом того, что речь идёт о весьма ранней экспериментальной версии эмулятора. Невозможно сказать наверняка, будет ли использовать Nintendo подобный метод в NX, но, судя по тестам, это вполне вероятно.

NVIDIA Shield Android TV

NVIDIA Shield Android TV

Первой была протестирована игра Mario Sunshine для GameCube, которая изначально ограничена 30 кадрами/с. После экспериментов со сборками Dolphin решено было остановиться на версии 7599 — игра исполнялась на NVIDIA Shield Android TV с достаточной производительностью в 22–30 кадров/c, склоняясь больше к 30 кадрам/с при оригинальном качестве картинки.

Super Mario Sunshine

Super Mario Sunshine

Интересно, что исполнение игры в разрешении 1080p почти не повлияло на производительность: частота кадров в секунду упала лишь на единицу по сравнению с родным разрешением 480p: по-видимому, ограничивающим фактором в эмуляции выступил CPU. Разумеется, если Nintendo возьмётся за эмуляцию, компания сможет достичь куда более интересных результатов: её не будет ограничивать платформа Android, у неё будет прямой доступ к чипу Tegra, не говоря уже о знаниях оригинальной консоли вдоль и поперёк. Впрочем, опыт с прежними версиями Virtual Console говорит о том, что Nintendo вряд ли будет менять оригинальное разрешение или как-то иначе улучшать эмулируемые игры: вероятно, все проекты GameCube в целях максимальной совместимости будут исполняться на NX в родном разрешении 480p.

Super Mario Sunshine

Super Mario Sunshine

Следующей игрой, которая была протестирована в эмуляторе на Tegra X1, стала Mario Kart Double Dash. Её особенностью на GameCube является частота в 60 кадров/с. В эмуляции на Tegra X1 игра показывала производительность в районе 50 кадров/с. Любопытно, что в разрешении 1080p производительность падала до 30 кадров/с, причём замедлялся игровой процесс, из-за чего играть было невозможно (тут ограничивающим фактором выступал уже GPU). Тем не менее, в оригинальном разрешении 480p игра даже на неофициальном эмуляторе исполнялась вполне нормально.

Mario Kart Double Dash

Mario Kart Double Dash

Если говорить об эмуляции Wii на Shield TV, то проблем со сбоями, глюками и работой эмуляции оказалось заметно больше. Не говоря уже о том, что требования к эмулятору выше: несмотря на ту же архитектуру, CPU и GPU в Wii на 50 % мощнее предшественника. Тем не менее, журналистам удалось протестировать несколько игр. Например, New Super Mario Bros для Wii с простенькой графикой демонстрировала близкую к 60 кадрам/с производительность в однопользовательском режиме, а при четырёх персонажах на экране производительность падала на Tegra X1 до 40–50 кадров/с. Интересно, что смена разрешения визуализации с родных 480p до 1080p, как и в случае с Mario Sunshine, не влияла на производительность.

New Super Mario Bros

New Super Mario Bros

В эмуляторе удалось запустить и более требовательную игру Mario Kart для Wii, но с не очень привлекательной производительностью в районе 20–40 кадров/с. Впрочем, запуск всех игр на Shield TV приводил к массе сбоев и ошибок на сборках Dolphin: речь всё же идёт об экспериментальном эмуляторе, всё ещё находящемся на ранних стадиях разработки.

Mario Kart

Mario Kart

Тем не менее, все эти неофициальные эксперименты весьма многообещающие и говорят о том, что даже чип NVIDIA Tegra X1 предоставляет японской компании достаточную мощность, чтобы в режиме эмуляции обеспечить запуск на NX игр для GameCube и Wii с частотой в 60 кадров/с, оригинальной графикой и даже (при желании) в разрешении Full HD. Что же касается поддержки игр Wii U, то скорее Nintendo пойдёт по пути портирования лучших проектов на новую систему, чем будет пытаться обеспечить полноценную эмуляцию на чипе NVIDIA Tegra сложной многоядерной консоли с относительно мощной графикой Radeon (не говоря уже об отсутствии в новой консоли уникального контроллера GamePad). Улучшенные под Nintendo NX версии игр для Wii U вроде Super Smash Bros, Mario Maker и Splatoon могут стать хорошим выходом.

Nintendo Wii U

Nintendo Wii U

NVIDIA расскажет о процессоре Tegra следующего поколения в августе

Компания NVIDIA сообщила о том, что на предстоящей конференции Hot Chips, которая с 21 по 23 августа пройдёт в Купертино (Калифорния, США), будет сделан доклад, посвящённый новому микропроцессору Tegra.

Презентация носит название Tegra-Next System-on-a-Chip — система на чипе Tegra следующего поколения. Пока какие-либо подробности об изделии отсутствуют. Известно лишь, что новое аппаратное решение придёт на смену процессору Tegra X1, который дебютировал на выставке CES 2015.

Наблюдатели полагают, что новым чипом Tegra станет изделие с кодовым именем Parker, которое является основой суперкомпьютера NVIDIA Drive PX 2 для робомобилей с искусственным интеллектом. Напомним, что платформа Drive PX 2 была представлена в январе этого года, но в детали о характеристиках Parker компания NVIDIA тогда вдаваться не стала.

На сегодняшний день из различных источников известно, что в состав Parker входят шесть основных ядер — квартет ARM Cortex-A57 и дуэт доморощенных Denver 2. Кроме того, процессор содержит графический блок поколения Pascal. При производстве изделия будет применяться 16-нанометровая технология FinFET. 

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥