|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Tencent делает ставку на «покемонов с пушками» — создатели Honor of Kings и китайской версии PUBG взялись за игры в стиле Palworld
26.03.2024 [12:35],
Дмитрий Рудь
Взорвавший чарт продаж Steam в начале 2024 года симулятор выживания про «покемонов с пушками» Palworld привлёк внимание Tencent — китайский гигант взялся за разработку не одного, а сразу двух аналогов хита студии Pocketpair. По данным агентства Bloomberg, две передовые студии Tencent — TiMi Studio Group и Lightspeed Studios — независимо друг от друга запустили в производство мобильные игры по образу и подобию Palworld. Вслед за Palworld проекты TiMi Studio Group и Lightspeed Studios объединяют открытый мир, выживание и элементы крафта со стилизованным насилием и взращиванием виртуальных питомцев. Информаторы Bloomberg передают, что Lightspeed переводит сотрудников с существующих проектов на игру в стиле Palworld, тогда как в TiMi ищут для своей версии хита Pocketpair целый ряд специалистов. Для разработки игры в «фантастическом приключенческом мире с милыми питомцами» TiMi, среди прочего, нужны программисты Unreal Engine, дизайнеры боевой системы и 3D-художники. Palworld была создана небольшой командой с ограниченными ресурсами. Игру такого типа можно разработать сравнительно быстро, обеспечив при этом «мгновенную монетизацию» с учётом огромных ресурсов и рекламного охвата Tencent. В Lightspeed и TiMi надеются, что игра в стиле Palworld станет следующим хитом Tencent: Honor of Kings и Peacekeeper Elite (китайская версия PUBG) начинают сдавать позиции, а темпы роста выручки игрового подразделения — падать. Слухи: Tencent сменит приоритеты разработки игр, а Assassin’s Creed Codename: Jade не выйдет в 2024 году
21.03.2024 [22:08],
Дмитрий Рудь
Агентство Reuters со ссылкой на осведомлённые источники сообщает о смене приоритетов в стенах игрового подразделения китайского IT-гиганта Tencent на фоне падения темпов роста выручки. По данным Reuters, с конца 2023 года Tencent перевела сотни сотрудников, занятых мобильным экшеном Assassin's Creed Codename: Jade, на разработку запущенной в декабре казуальной игры DreamStar — конкурента Eggy Party от NetEase. В результате перераспределения ресурсов Codename: Jade — мобильная Assassin's Creed про Древний Китай — выйдет не в 2024 году, а лишь в 2025-м. Об этом сообщают сразу три информатора Reuters. В Tencent пришли к выводу, что разработка мобильных игр по известным западным франшизам обходится дорого (с учётом роялти в размере от 15 до 20 %) и приносит низкую прибыль на фоне заработка конкурентов на их собственных проектах. Один из информаторов Reuters передаёт, что теперь во время переговоров с партнёрами Tencent будет добиваться снижения размера роялти до 10 % и меньше: «Несколько лет назад такого и представить было нельзя. Tencent была куда щедрее».
Доходы главных игр Tencent — Honor of Kings и PUBG Mobile — по сравнению с 2023 годом упали на 7 % и 30 % соответственно «Мы сосредоточимся на меньшем количестве крупнобюджетных игр. Обычно мы стремимся делать ставку на игры, которые либо принадлежат к успешной IP, либо предлагают проверенный геймплей в своей нише для массового рынка», — заявил директор по стратегии Tencent Джеймс Митчелл (James Mitchell). Основатель Tencent Пони Ма (Pony Ma) недавно прямо сказал, что игровое подразделение компании, которое за 2023 год заработало 180 млрд юаней ($25 млрд) — около 30 % от общего дохода, — должно показывать результаты лучше. У Tencent упали темпы роста выручки — компания удвоит объём выкупа акций
21.03.2024 [12:58],
Павел Котов
Китайская Tencent Holdings доложила о более слабом, чем ожидалось, росте выручки по итогам IV квартала 2023 года. Из-за сокращения доходов компании от игр её выручка увеличилась лишь на 7 %. При этом в текущем году Tencent намеревается как минимум удвоить выкуп собственных акций.
Источник изображений: tencent.com Выручка крупнейшего в мире игрового издателя и оператора платформы обмена сообщениями WeChat за три месяца, закончившиеся 31 декабря, составила 155,19 млрд юаней ($21,49 млрд), тогда как аналитики прогнозировали 157,2 млрд юаней ($21,77 млрд). Основной для Tencent игровой бизнес в IV квартале пережил заметный спад: доходы в Китае снизились на 3 % до 27 млрд юаней ($3,74 млрд), а за рубежом выросли на 1 % (или, напротив, снизились на 1 %, если исключить валютные колебания) до 13,9 млрд юаней ($1,92 млрд). Компания заявила, что намеревается как минимум удвоить объёмы выкупа собственных акций: в 2023 году на это были потрачены 49 млрд гонконгских долларов ($6,27 млрд), а в 2024 году этот показатель должен превысить 100 млрд гонконгских долларов ($12,8 млрд). К закрытию торгов во вторник годовое падение акций Tencent составило 16 %. Снижение игровых доходов в IV квартале связано с тем, что многие геймеры потратили средства на приобретение игр в I квартале минувшего года, когда Пекин окончательно снял все пандемийные ограничения, заявил в беседе со СМИ президент Tencent Мартин Лау (Martin Lau). Игровая выручка в I квартале 2024 года также окажется ниже, чем годом ранее, добавил топ-менеджер. Но он отметил, что у Tencent есть ряд новых проектов, которые помогут увеличить доходы в Китае — одним из них в II квартале станет Dungeon & Fighter Mobile, который, по оценкам аналитиков JP Morgan принесёт от 3 до 4 млрд юаней ($415,39–$553,86 млн). Тем не менее, это был год восстановления для Tencent — по итогам 2022 года компания впервые сообщила о падении доходов из-за репрессий Пекина в отношении технологического сектора. В 2023 году выручка росла в каждом квартале. ![]() Доходы от онлайн-рекламы, а это направление деятельности Tencent продолжает расширять, выросли на 21 % до 29,8 млрд юаней ($4,13 млрд); выручка сегмента финансовых и бизнес-услуг показала рост на 15 % до 54,5 млрд юаней ($7,55 млрд) — здесь компания также продолжает экспансию. Чистая прибыль за квартал снизилась на 74 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, но это снижение было связано с продажей Tencent своей доли в операторе доставки еды Meituan. Без учёта влияния сделок, связанных с инвестициями, квартальная прибыль компании выросла на 44 % год к году и достигла 42,68 млрд юаней ($5,91 млрд). Мартин Лау также успокоил аналитиков в отношении очередного обновления нормативной базы в отношении игрового бизнеса в Китае — рынок, по его мнению, слишком остро отреагировал на предварительную версию новых правил. «Нас это больше не тревожит. Правда в том, что нас очень воодушевили меры поддержки, которые были предприняты [правительством] после того, как рынок первоначально выразил обеспокоенность», — заявил президент Tencent. Он добавил, что игроки в среднем уже тратят на игры Tencent меньше, чем на другие продукты на рынке, и если в силу вступят нормы, устанавливающие ограничения на расходы в играх, значительного влияния на бизнес компании это не окажет. Приоритетным направлением деятельности Tencent сейчас является искусственный интеллект. Разработанная компанией модель Hunyuan, обеспечивающая высочайший уровень производительности при работе с китайским языком, была масштабирована до триллиона параметров. От её внедрения выиграет, в частности, рекламный бизнес Tencent. Компания также планирует интегрировать службы ИИ по образцу Microsoft Copilot в свои продукты Tencent Meeting и Tencent Docs; в этом году основное внимание в разработке модели будет уделяться улучшению возможностей преобразования текста в статические изображения и видео. Tencent взялась за Elden Ring — в разработке условно-бесплатная мобильная версия с микротранзакциями
06.02.2024 [10:41],
Дмитрий Рудь
Поклонники заждались новостей о дополнении Shadow of the Erdtree к фэнтезийному ролевому экшену с открытым миром Elden Ring, однако, по данным издания Reuters, судьба подготовила им сюрприз иного характера. Согласно информации трёх осведомлённых источников Reuters, в попытках найти новый хит и освежить свою игровую линейку китайская компания Tencent приступила к работе над мобильной версией Elden Ring. Как передаёт Reuters, китайский гигант приобрёл лицензию на создание мобильной Elden Ring в 2022 году и сформировал небольшую (несколько десятков человек) команду для работы над прототипом. По данным Reuters, проект продвигается медленно и, в отличие от первоисточника, будет условно-бесплатной игрой с микротранзакциями. Информаторы издания сравнивают мобильную Elden Ring с Genshin Impact. Reuters отмечает, что концепция мобильной Elden Ring идёт вразрез с философией оригинальной игры, предлагающей законченный опыт после единоразовой покупки. Tencent и FromSoftware ситуацию не комментировали. Ранее сообщалось, что в декабре 2023 года после двух лет разработки Tencent отменила мобильную игру во вселенной NieR — ещё одной крупной консольной франшизы, — потому что не смогла найти для проекта адекватную модель монетизации. Elden Ring вышла в феврале 2022 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. На старте игра стоила $60 и за первые 12 месяцев на рынке продалась в количестве свыше 20 млн копий по всему миру. Глава Tencent заявил об угрозе для игрового бизнеса — спасение он видит в ИИ
30.01.2024 [15:26],
Павел Котов
Генеральный директор и соучредитель Tencent Holdings Пони Ма (Pony Ma) заявил, что игровое направление компании столкнулось с серьёзными угрозами со стороны конкурентов, но наверстать упущенное поможет развитие искусственного интеллекта, пишет Reuters со ссылкой на китайское издание Jiemian и собственные источники.
Источник изображений: tencent.com Выступая на ежегодном собрании Tencent на стадионе в Шэньчжэне, Ма заявил, что в игровой сфере компания почивает на лаврах, тогда как конкуренты выпускают новые хиты — 30 % доходов Tencent приходятся на видеоигры. Руководство крупнейшей в мире игровой компании и оператора крупнейшей китайской социальной платформы WeChat обеспокоено её способностью удержать статус наиболее мощного технологического игрока на фоне растущей конкуренции и появления новых прорывных технологий. «Игры — наш главный бизнес. <..> Но в прошлом году мы столкнулись с серьёзными проблемами. Мы столкнулись с потерями, а наши конкуренты выпустили новые продукты, создав у нас ощущение, что мы ничего не добились», — заявил глава Tencent. По его словам, выпущенные компанией новые игры показали себя не так хорошо, как она надеялась. Другим китайским разработчикам удалось затмить Tencent такими хитами как Genshin Impact и Eggy Party. Прошлые хиты, включая Honor of Kings и PUBG Mobile, продолжают обеспечивать высокие доходы, но более поздние продукты ожиданий не оправдывают. ![]() Зато в сфере ИИ компания пока преуспевает. «Мы, наконец, можем поспевать за темпами компаний первого эшелона. Лидерами мы себя не считаем, но, по крайней мере, не слишком отстаём», — признался Ма. В арсенале Tencent есть ИИ-модель Hunyuan, и сейчас компания должна сосредоточиться на её интеграции в различные бизнес-сценарии для повышения эффективности. Однако быстро превращать ИИ в готовые для выхода на рынок продукты тоже не следует. «В краткосрочной перспективе, в ближайшие год или два, я чувствую, что массового применения ИИ ещё не будет», — считает глава Tencent. Ещё одним перспективным направлением он считает онлайн-трансляции в сегменте электронной коммерции. В последние годы Tencent стремится сделать WeChat более похожей на платформу коротких видео ByteDance Douyin (китайский раздел TikTok), которая демонстрирует в этом сегменте огромные доходы. «WeChat — самая надёжная наша платформа с точки зрения экосистемы и ежедневного числа пользователей. Но ей уже 12 лет. <..> Теперь для нас большой вопрос, как найти новые ростки на старом дереве», — заключил Пони Ма. План жёстких ограничений для онлайн-игр пропал с сайта китайского регулятора — акции Tencent и NetEase тут же подскочили в цене
23.01.2024 [15:16],
Дмитрий Рудь
Издание Reuters обратило внимание, что с официального сайта Национального управления по делам печати и публикаций (NPPA) Китая пропал представленный в декабре проект новых правил для онлайн-игр. Напомним, NPPA предлагало ввести жёсткое ограничение пользовательских расходов и вознаграждений, которые побуждают геймеров проводить время и тратить реальные деньги в интерактивных развлечениях. Как передаёт Reuters, ещё 22 января ссылка на раздел сайта NPPA c новыми правилами работала, однако уже на следующий день стала недоступна. Стоит отметить, что 22 января подошёл к концу сбор мнений по поводу скандальной инициативы. Напомним, анонс ограничений обрушил стоимость акций крупнейших местных игровых компаний, навлёк на себя критику представителей индустрии и привёл к увольнению высокопоставленного чиновника. Аналитики назвали удаление правил с сайта NPPA необычным ходом, который может свидетельствовать о дальнейшем пересмотре новых мер. Регулятор пока не прокомментировал ситуацию. Несмотря на эту неопределённость, стоимость акций крупнейших китайских игровых компаний в результате пропажи правил с сайта NPPA поползла вверх: ценные бумаги Tencent и NetEase подорожали на 6 % и 7 % соответственно. Предполагается, что финальная версия правил останется без двух самых спорных пунктов: запрета PvP и ограничения трат. Аналитики считают, что столь мощный шквал критики новой инициативы застал правительство врасплох. Акции Tencent, NetEase и Bilibili пошли на поправку после потери почти $80 млрд стоимости
27.12.2023 [13:22],
Дмитрий Рудь
Агентство Bloomberg сообщает, что Tencent, NetEase и Bilibili частично оправились после резкого падения стоимости своих акций, вызванного анонсом китайским регулятором новых правил для онлайн-игр. Напомним, в прошедшую пятницу крупнейшие китайские игровые компании суммарно потеряли почти $80 млрд. Tencent просела на 16 %, NetEase — на рекордные 28 %, а популярная среди геймеров соцсеть Bilibili — на 14 %. Полностью отыграться корпорациям пока не удалось: к 27 декабря ценные бумаги Tencent подскочили на 3,9 %, NetEase — на 14 % (11,9 % к концу торгов), а Bilibili — более чем на 6 %. Представленные на прошлой неделе жёсткие правила для онлайн-игр (для борьбы с игровой зависимостью и ограничения трат геймеров) возродили страхи перед потенциально новым раундом ограничений в сфере технологий. На фоне этой реакции Национальное управление по делам печати и публикаций (NAAP) выдало лицензии на выпуск в стране 105 китайским видеоиграм и пообещало прислушиваться к критике для улучшения правил. «Мы считаем, что эти "противопожарные" меры помогут умерить беспокойство фондового рынка, но их недостаточно для устранения угрозы, вызванной проектом ограничений», — прокомментировали ситуацию аналитики Nomura. Инвесторы не теряют надежды, что NAAP откажется хотя бы от некоторых из наиболее противоречивых пунктов новых правил. Сбор мнений представителей отрасли и геймеров продлится до 22 января 2024 года. Китай смягчает позицию в отношении игр, а новые ограничения пойдут индустрии на пользу
25.12.2023 [23:28],
Дмитрий Рудь
Вслед за анонсом в конце прошлой недели встряхнувших индустрию новых правил для китайского гейминга местный регулятор сделал ещё один шаг в сторону смягчения своей позиции в отношении видеоигр. Как сообщает издание Bloomberg, в понедельник, 25 декабря, Национальное управление по делам печати и публикаций Китая допустило к выпуску в стране 105 видеоигр от местных разработчиков. В списке одобренных проектов значатся продукты Tencent и NetEase — двух ведущих китайских игровых компаний, как никто пострадавших от анонса Пекином новых правил для онлайн-игр. Официальное китайское новостное агентство Xinhua в публикации для мессенджера WeChat назвало новую волну одобренных игр знаком поддержки местными властями развития сегмента онлайн-игр. Анонсированные на прошлой неделе китайскими властями жёсткие правила для онлайн-игр (в том числе ограничения стимулирования геймеров и их трат) возродили страхи перед потенциально новым раундом репрессий в сфере технологий. «Последние события отражают желание правительства создать более широкую и разностороннюю игровую среду с инновационным контентом высокого качества без чрезмерной монетизации или проектов типа "плати, чтобы победить"», — прокомментировали в шанхайской студии Paper Games. На следующий день после анонса китайские власти заявили, что будут прислушиваться к инвесторам, компаниям и игрокам для улучшения правил. Сбор мнений продлится до 22 января 2024 года. Китай анонсировал жёсткие ограничения для онлайн-игр — потери Tencent и NetEase уже исчисляются десятками миллиардов долларов
22.12.2023 [16:54],
Дмитрий Рудь
Не успела игровая индустрия в Китае вернуться к росту, как местные регуляторы представили новые меры борьбы с игровой зависимостью, уже обернувшиеся значительными потерями для крупнейших компаний на рынке. Новые правила призваны ограничить механизмы стимулирования геймеров: онлайн-играм нельзя будет поощрять пользователей за ежедневный вход и трату реальных денег (впервые, несколько раз подряд). Кроме того, разработчики должны будут устанавливать ограничения на максимальный объём трат, доступных геймеру, и сумм, на которые можно пополнить цифровые кошельки для внутриигровых расходов. Появится лимит и на донаты стримерам. Под запрет попали аукционы, основанные на вероятности механики (лутбоксы, гатя и тому подобное), принудительные дуэли игроков и контент, «угрожающий национальной безопасности». Разработчиков также обяжут размещать серверы игр в Китае. Как сообщает Bloomberg, вслед за анонсом новых мер крупнейшие китайские игровые компании суммарно уже потеряли почти $80 млрд:
Tencent уже пообещала строго следовать новым правилам, в то время как инвесторы и сотрудники компании в мессенджере WeChat называют перечисленные меры иррациональными и оторванными от реальности. Одновременно с этим китайский регулятор раньше времени одобрил для дистрибуции в стране ещё 40 онлайн-игр и сократил период рассмотрения заявок до 60 дней. Мнения насчёт новой политики будут собирать до 22 января 2024 года. |