Сегодня 02 февраля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → tencent

Китайская Tencent созвала команду для разработки суверенных аналогов ChatGPT

Как сообщает Reuters, китайский интернет-гигант Tencent Holdings сформировал команду HunyuanAide с целью создания программных решений, аналогичных широко востребованному на рынке ChatGPT. Об этом агентству сообщили два проинформированных источника.

 Источник изображения: Tencent

Источник изображения: Tencent

Возможность ChatGPT создавать фрагменты убедительных текстов вызвала небывалый интерес к генеративным ИИ-технологиям по всему миру. Хотя поддерживаемая Microsoft компания OpenAI не позволят создавать аккаунты для доступа к ChatGPT пользователям из Китая, языковые модели, на которых основан сервис, относительно доступны и интенсивно внедряются в приложения китайского происхождения.

Ранее Министерство науки и технологий Китая заявило, что видит огромный потенциал в аналогичных ChatGPT решениях и будет продвигать интеграцию ИИ-продуктов в государственные продукты сервисы.

Известно, что китайские конкуренты Tencent вроде Alibaba и Baidu уже анонсировали работу над собственными проектами аналогичного назначения. По данным источников, пожелавших сохранить анонимность, проект Tencent, получивший название HunyuanAide, будет использовать собственную модель ИИ — Hunyuan. Tencent ещё в первой половине февраля недвусмысленно обозначила заинтересованность исследованиями в сфере генеративных языковых моделей.

Согласно данным издания South China Morning Post, ИИ-модель Hunyuan ещё в ноябре прошлого года получила рекордно высокий балл в тесте Chinese Language Understanding Evaluation, оценивающем понимание машиной китайского текста и взаимодействие с пользователем.

Ранее сообщалось, что китайский IT-гигант Baidu намерен интегрировать технологии искусственного интеллекта в свой поисковый сервис и другие продукты.

Tencent намерена вывести VR-гарнитуры Meta✴ Quest 2 на рынок Китая

Tencent ведёт переговоры с Meta о том, чтобы запустить в Китае продажи популярной гарнитуры виртуальной реальности Meta Quest 2. Компания также собирается заняться публикацией китайских версий существующих игр для данного устройства, передаёт Wall Street Journal.

 Источник изображения: oculus.com

Источник изображения: oculus.com

Переговоры начались несколько месяцев назад — они пока остаются на начальной стадии, и есть вероятность, что сторонам не удастся достичь консенсуса. Сторонам предстоит решить, как будут обрабатываться пользовательские данные, и подходят ли для партнёрства сложившиеся макроэкономические условия — сделка между крупными американской и китайской компаниями обязательно привлечёт внимание Вашингтона и Пекина. Наконец, даже при заключении соглашения сторонам придётся учитывать жёсткую политику Китая в отношении игр.

Сегодня гарнитура и её приложения в Китае официально недоступны. Местные жители могут купить устройство на одном из маркетплейсов и устанавливать приложения через VPN для обхода блокировки. Для Meta соглашение станет шансом восстановить отношения с китайскими потребителями — с 2009 года в стране заблокирован Facebook, и соцсети приходится ограничивать рекламу аудиторией за пределами Китая. При этом шанхайский офис Meta продолжает работу и набор инженеров для VR-подразделения.

В Китае продаются VR-гарнитуры Pico — компании, принадлежащей ByteDance наряду с TikTok. В прошлом году Pico продала 980 тыс. гарнитур, хотя планировала реализовать 1,8 млн единиц. При этом компания сформировала в Китае рынок VR-игр, доступ к которому теперь может получить Meta. Для этого американскому конкуренту придётся приложить усилия — в стране действуют жёсткие законы в отношении видеоигр: к примеру, ещё с 2019 года Tencent продаёт здесь консоли Nintendo Switch, но для неё до сих пор опубликованы менее 40 игр. В прошлом году Pico начала требовать, чтобы китайские пользователи регистрировались на её платформе только под настоящими именами, а геймерам до 18 лет было ограничено время — аналогичным правил стоит ожидать и для Meta. Недавно стало известно, что Tencent отказалась от собственной разработки VR-гарнитуры.

В среду в Китае стартуют продажи игровой гарнитуры Sony PlayStation VR2 — она работает только с приставкой PlayStation 5, которая реализуется в стране через государственную компанию Oriental Pearl Group Co.

Tencent передумала выпускать VR-устройства — метавселенная ушла на второй план

Китайская Tencent Holdings отказывается от намерений выйти на рынок устройств для виртуальной реальности, поскольку текущая экономическая ситуация заставляет китайского техногиганта сокращать расходы и число сотрудников на направлении метавселенной. Об этом сообщили Reuters три независимых источника, «знакомые с вопросом».

 Источник изображения:  大 神/unsplash.com

Источник изображения: 大 神/unsplash.com

У крупнейшего в мире издателя игр были амбициозные планы создания VR-оборудования и соответствующего программного обеспечения. Для созданного только в июне прошлого года подразделения расширенной реальности (XR) наняли около 300 человек. В частности, выдвигались концепции создания игрового контроллера в виде кольца, но неспособность проекта обеспечить быструю прибыль и необходимость больших инвестиций для создания конкурентоспособного продукта стали одними из основных факторов, заставивших пересмотреть стратегию деятельности.

По словам одного из источников, XR-подразделение не предусматривало получение прибыли до 2027 года, что не вписывается в новую стратегию компании. Ранее Tencent также планировала приобрести производителя игровых смартфонов Black Shark для того, чтобы расширить свои возможности аппаратной разработки и добавить подразделению ещё 1 тыс. профессионалов. Тем не менее, с изменением стратегии Tencent из-за жёсткого контроля со стороны регуляторов и долгих бюрократических процедур от сделки пришлось отказаться. В самой компании официально новости о покупке Black Shark не комментируют.

Что касается статуса XR-подразделения, в Tencent уже заявляли, что оптимизируют некоторые команды, поскольку планы, касающиеся аппаратного обеспечения, изменились. Впрочем, в компании заявляли в четверг, что не намерены полностью распускать XR-отдел. По данным источников, в Tencent посоветовали большинству сотрудников подразделения искать другие карьерные возможности.

Формирование XR-подразделения в своё время состоялось на фоне всеобщего роста интереса к метавселенной в мире и заставило Tencent пойти на необычные для компании меры. Как известно, она специализируется на программном обеспечении, в т.ч. социальных сервисах и играх и мало занимается железом. Компании приходилось конкурировать с техногигантами вроде Meta и Microsoft не только в сфере ПО, но и в сегменте гарнитур для систем виртуальной реальности.

Прошлый год оказался для Tencent труднейшим с момента основания компании в 1998 году. Доходы серьёзно пострадали от действий регуляторов и последствий жёстких противоковидных мер, вводившихся в Китае. В декабре прошлого года основатель компании Пони Ма (Pony Ma) продемонстрировал редкий для себя пессимизм, раскритиковав старшее руководство компании за то, что те работали недостаточно усердно и заявил, что Tencent для будущего роста должна сконцентрироваться на сервисах коротких видео.

Китай ускорил выдачу лицензий видеоиграм по сравнению с 2022 годом

Издание South China Morning Post сообщает, что Национальное управление печати и публикаций Китая одобрило выпуск в стране ещё восьми десятков игр, в том числе от основных местных разработчиков.

 Источник изображения: Tencent

Источник изображения: Tencent

Как стало известно, февральское решение регулятора дало зелёный свет 87 новым играм. С начала 2023-го лицензии получили уже 175 проектов китайского производства (468 за весь 2022 год).

В числе одобренных оказалась мобильная стратегия Wang Zhe Wan Xiang Qi по мотивам крайне прибыльной Honor of Kings от Tencent, а также разрабатывающаяся NetEase для ПК игра, связанная с мобильной Fantasy Westward Journey.

Помимо Tencent и NetEase, разрешение на выпуск своих игр китайский регулятор выдал Lingxi Games (принадлежит Alibaba Group Holding), гонконгской XD Inc и шанхайской G-bits Network Technology.

 Мобильная версия Fantasy Westward Journey вышла в 2015 году и до сих пор пользуется популярностью (источник изображения: NetEase)

Мобильная версия Fantasy Westward Journey вышла в 2015 году и до сих пор пользуется популярностью (источник изображения: NetEase)

Несмотря на снижение количества выданных лицензий по сравнению с январём (87 против 88), февральское решение стало очередным шагом в сторону ослабления давления регулятора на рынок видеоигр в Китае.

Напомним, для релиза в Китае авторам игр требуется разрешение властей. Позапрошлым летом Пекин объявил крестовый поход против интерактивных развлечений, выразившийся в приостановке на девять месяцев выдачи лицензий.

В результате к концу 2022 года, когда ограничения начали смягчаться, китайский видеоигровой сектор сократился более чем на 10 % (до $39,6 млрд) — снижение показателей произошло впервые за почти 20 лет.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
ViewSonic выпустила 23,8-дюймовый игровой FHD-монитор с частотой 144 Гц и стоимостью всего $55 4 ч.
Квантовая физика помогла создать сверхточный атомный термометр 5 ч.
Galax выпустила GeForce RTX 5080 HOF OC LAB Plus-X для экстремального разгона 6 ч.
Илон Маск заявил о готовности Tesla выпустить 10 000 роботов Optimus за год 8 ч.
Мировой рынок смартфонов впервые за два года показал рост, а средняя цена смартфона достигла $365 9 ч.
Apple согласилась выплатить компенсации владельцам вздувшихся Apple Watch 11 ч.
В США создали стенд для тестирования солнечных парусов, которые доставят зонды к Альфе-Центавра и дальше 12 ч.
Apple закрыла проект по созданию лёгких очков дополненной реальности с сопряжением с Mac 12 ч.
Самый быстрый инференс DeepSeek R1 в мире: ИИ-платформа Cerebras снова поставила рекорд производительности 13 ч.
Количество умных приборов учёта ресурсов в России достигло 13 млн 14 ч.