Теги → tequila works
Быстрый переход

Tequila Works: PlayStation 5 и Xbox Series X очень мощные, а DualSense подарит новые ощущения

По словам генерального директора Tequila Works Рауля Рубио (Raul Rubio), PlayStation 5 и Xbox Series X продемонстрируют экспоненциальный скачок аппаратных возможностей по сравнению с нынешним поколением.

Это он обсудил с испанским сайтом Meristation. Рауль Рубио прокомментировал аппаратное обеспечение консолей следующего поколения, подчеркнув, что у них очень похожее оборудование, но разница в возможностях по сравнению с нынешним поколением будет огромной. Всё, от процессора, графического процессора и скорости его впечатляет. По его мнению, консоли будут актуальны долгие годы.

В том же интервью Рауль Рубио подробно рассказал о контроллере DualSense для PlayStation 5, отметив, что в нём реализовано интеллектуальное приложение таких технологий, как тактильная отдача, которая может сделать игровой процесс более «чувствительным». Он пошёл дальше и перешёл к обсуждению потенциального использования биометрических данных. Как считает Рубио, они позволят адаптировать опыт к текущему состоянию игрока, а распознавание отпечатков пальцев и симуляция вибрации обеспечат дополнительное ощущение происходящего на экране.

Рубио подчеркнул, что Sony Interactive Entertainment была более смелой с контроллером, чем Microsoft, поскольку геймпад Xbox Series X — это просто развитие прошлых идей. По словам генерального директора Tequila Works, последний великолепен в качестве традиционного контроллера, но не является чем-то совершенно новым, в отличие от DualSense.

PlayStation 5 и Xbox Series X поступят в продажу в предпраздничный период 2020 года.

Создатель Gylt: запуск Google Stadia похож на начало Steam

Генеральный директор Tequila Works Рауль Рубио (Raul Rubio) обсудил Google Stadia, для которой студия выпустила эксклюзивное приключение Gylt. По его мнению, запуск службы и отношение игроков к ней похоже на старт Steam.

Общаясь с GamesIndustry.biz на Fun and Serious Game Festival в Бильбао, Испания, Рубио рассказал, что Google обратилась к Tequila Works около двух лет назад, и разработчик сразу же был впечатлён технологией Stadia. Компания хотела сюжетный инди-эксклюзив без сетевой составляющей, и Tequila Works, создавшая одиночное приключение RiME, показалась ей достойным кандидатом.

По словам Рубио, Google финансировала проект и участвовала в его разработке. Более того, под контролем компании у Gylt было «самое гладкое производство в истории Tequila Works».

Говоря непосредственно о Google Stadia, Рубио сравнил запуск сервиса с ранними днями Steam. Тогда тоже было много проблем, которыми были недовольны пользователи. «Это моё личное мнение, но [запуск Stadia] похож на первые дни Steam в том смысле, что тогда люди жаловались на время загрузки и [проблемы с ней], а цены были точно такими же, как у коробочных игр, — сказал он. — Со временем всё станет лучше. Однажды люди оглянутся назад и зададутся вопросом, почему вообще высказывали претензии стримингу. Я не говорю конкретно о Stadia. Я говорю о потоковой передаче в целом».

Кроме того, похоже, у Google Stadia ещё припасены сюрпризы. Рубио упомянул некие «очень крутые» функции сервиса, которые ещё не были представлены общественности. «Конечно, мой взгляд субъективен, он не может быть объективным, потому что я был внутри, и я знаю, что есть много очень крутых функций, которые ещё не активны. Так что давайте поговорим об этом примерно через год, — сказал он. — Люди совершенно правы в своей осторожности. Это новая технология; исторически потоковые решения не работали. Я думаю, что время [для технологии] настало. В том смысле, что технология существует, есть аудитория, и, честно говоря, войны за контент тоже есть... У Google Stadia большой потенциал, он ещё не раскрыт полностью. Я думаю, что никто не хотел этого маленького мягкого запуска. Я знаю, что они работают каждый день, чтобы сделать сервис лучше. Я знаю, что он будет лучше, потому что есть несколько особенностей, которые потрясут людей».

Запуск Google Stadia состоялся в ноябре 2019 года. Он сопровождался многочисленными проблемами с играми, которые не решены до сих пор. Однако сервис продолжает развиваться: вчера было объявлено о том, что к середине года в Stadia появится 10 временных эксклюзивов.

Видео: трейлер запуска головоломки GYLT — эксклюзива Google Stadia от создателей RiME

Студия Tequila Works опубликовала трейлер к запуску приключенческой головоломки GYLT, которая выйдет эксклюзивно в Google Stadia 19 ноября.

Приключенческая головоломка GYLT содержит элементы ужастика. Это сюжетная игра, действие которой разворачивается в жутком, меланхоличном и сюрреалистичном мире, где кошмары стали реальностью. Проект расскажет о девочке Салли, разыскивающей свою пропавшую кузину Эмили. Игрокам предстоит прятаться и сражаться с ужасающими монстрами, чтобы преодолеть испытания зловещего мира.

GYLT разрабатывают создатели приключения RiME, которое получило положительный отклик геймеров и критиков по всему миру. Это трогательная игра о путешествии мальчика по красивому острову в поисках разгадки тайны о том, как он здесь оказался и как вернуться домой. Проект получил наш знак рекомендации. «RiME относится к тем играм, которые хочется советовать друзьям и знакомым, но объяснить причину восторга очень непросто. Поначалу она кажется яркой и, возможно, даже банальной сказкой — игр о герое, который решает задачки на острове, было уже немало. Но почти сразу работа Tequila Works производит впечатление чего-то гораздо большего: удивляет после первых же шагов, радует слух потрясающим саундтреком и восхищает финальной главой», — написал Алексей Лихачев в обзоре.

Выйдет ли GYLT за пределами Google Stadia, пока неизвестно.

Трейлер ужастика-головоломки Gylt, эксклюзива Google Stadia

Помимо информации о стоимости и времени запуска службы потоковых игр Stadia, компания Google сделала несколько сопутствующих анонсов. Чтобы привлечь игроков к своему детищу, поисковый гигант будет, как и другие участники индустрии, предлагать не только различные кроссплатформенные проекты, но и ряд эксклюзивных.

В частности, Google представила трейлер любопытной приключенческой головоломки Gylt. Этот однопользовательский ужастик рассказывает о девочке Салли, которая путешествует по мрачному и опасному миру в поисках своей пропавшей кузины Эмили. В процессе ей повстречаются различные монстры, от которых предстоит убегать и скрываться.

Создаётся Gylt усилиями Tequila Works (авторы приключенческой головоломки RiME) и выйдет, как заявлено, исключительно в службе Stadia. Напомним: поисковый гигант на сайте сервиса уже принимает предварительные заказы на набор Stadia Founder's Edition (3 месяца подписки Pro, брелок Chromecast Ultra и контроллер).

На первой презентации Stadia в марте поисковый гигант показывал особенности службы на примере RiME, о чём Tequila Works писала в своём блоге, так что новый анонс не оказался таким уж неожиданным. Из-за вязкой атмосферы страха, головоломок и уязвимой главной героини Gylt напоминает такие творения, как Little Nightmares, Limbo или Inside.

Tequila Works: RiME 2 может выйти, но это будет нескоро

Генеральный директор, творческий директор и соонователь Tequila Works Рауль Рубио Мунариз (Raul Rubio Munarriz) заявил, что RiME 2 может стать реальностью, но она будет, скорее, духовным наследником, а не прямым сиквелом. В любом случае, в ближайшее время её выхода можно не ждать.

До RiME, в 2012 году, мадридская студия выпустила хоррор с элементами выживания Deadlight, но именно с приключением в стиле игр Team ICO к разработчику пришла настоящая слава и успех. «Мы знаем, как сделать продолжение RiME, но это будет не буквально RiME 2, а больше похожая на духовного преемника [игра]. Но собираемся ли мы это делать? Не знаю. Может быть, когда-нибудь мы сможем вернуться [к франшизе], но пока ещё слишком рано — те, кто прошёл RiME, поймут, почему. Для нас это было очень большое и интенсивное путешествие», — сказал Рауль.

Разработка RiME заняла очень много времени, даже были слухи об отмене игры. А ведь в самом начале проект намеревалась издавать Sony Interactive Entertainment. Как бы то ни было, RiME вышла на ПК, PlayStation 4, Xbox One и даже Nintendo Switch. «После такой долгой и беспокойной разработки многие опасались, что RiME будет провалом, но Tequila Works доказала, что в конце туннеля может быть свет. Благодаря особому повествованию, разнообразным головоломкам, хорошо продуманным элементам платформера и великолепной презентации, RiME может соперничать с уникальной красотой игр Team ICO», — сказал Рауль.

В настоящее время Tequila Works работает над следующими проектами. Один из них будет основан на гарнитурах виртуальной реальности в попытке повторить успех The Invisible Hours, детективной истории для VR. «У нас есть несколько проектов. Другие команды работают над новыми вещами, которые мы начали в прошлом году, но анонсируем очень скоро. После The Invisible Hours мы чувствуем себя очень комфортно с VR. Если фокус с The Invisible Hours был в погружении — ощущении, что вы находитесь внутри истории, — то в этом случае мы говорим больше о нарушении [истории], в том смысле, что ваше присутствие является ключевым в игре. Я могу быть внутри истории, но чувствую ли я, что нарушаю её? Это то, что мы исследуем», — закончил Рауль.

Обновление 1.0.2 сделает версию RiME для Switch гораздо лучше

Приключенческая игра RiME от студии Tequila Works вышла на Nintendo Switch в ноябре 2017 года и, несмотря на существенную задержу по сравнению с дебютировавшими в мае версиями для ПК, Xbox One и PlayStation 4, отличалась множеством технических недостатков. Студия Tequila Works заявила тогда, что пожертвовала многим, чтобы заставить RiME приемлемо исполняться на Nintendo Switch.

Всё это время разработчики трудились над её дальнейшей оптимизацией. Недавно издательство Greybox сообщило в своём блоге, что закончена работа над важным обновлением 1.02 для Switch-версии RiME, которое станет доступно уже сегодня. Среди прочего они написали:

«Хотя мы выпустили версию RiME для Switch в ноябре, первоначально планировалось сделать это одновременно с вариантами для других платформ, в первой половине 2017 года. Мы осознали, что нам нужно кое-чем пожертвовать, чтобы заставить игру исполняться на портативно-стационарной системе Nintendo, и этот процесс потребовал дополнительного времени. Несмотря на это, признаём, что версия для Switch была не так хороша, как мы бы хотели. Мы потратили последние несколько месяцев на общение с игроками и попытки улучшить визуальное окружение RiME. Особенно мы трудились со студией Tequila Works над визуальной достоверностью игры в портативном режиме и старались улучшить то, что возможно».

Обновление RiME 1.0.2 для Switch приносит немало изменений (и, судя по приведённым скриншотам, разница действительно весьма существенная):

  • улучшенная визуальная достоверность, эффекты свечения и постобработки;
  • более высокое разрешение;
  • улучшенный начальный ролик;
  • устранена возможность пропустить часть этапов;
  • повышенное качество текстур в ряде случаев;
  • увеличенная дистанция прорисовки;
  • устранение проблем с плотностью листвы, тенями и визуализацией на расстоянии;
  • обновлённые текстурные MIP-карты для лисицы;
  • улучшенные глобальные MIP-карты;
  • более качественные тени и дистанция их прорисовки;
  • исправление случаев появления листвы в неположенных местах;
  • более стабильная частота кадров;
  • оптимизации физики мышц и волос мальчика;
  • переработанные потоки воды;
  • устранение проблем, приводивших к выпадению за пределы игрового мира на последних картах;
  • обновлённое освещение, предотвращающее эффект «просачивания»;
  • более качественное отображение деревьев в первых уровнях, где они выглядели плохо.

Grey Box извинилась пред игроками за задержку и неудобства, а также предложила небольшую компенсацию. Те, кто приобрёл ПК-версию другого проекта компании — космического тактического симулятора Dreadnought, — могут запросить пакет цифровых подарков на свою учётную запись Greybox. Написав на email службы поддержки клиентов письмо с темой RiME Switch Dreadnought Bundle, вы получите две наклейки с изображением лисицы, 250 очков Greybox, 25 000 кредитов и элитный статус на 14 дней.

Tequila Works многим пожертвовала, чтобы заставить Rime работать приемлемо на Nintendo Switch

Приключенческая игра Rime от студии Tequila Works имеет ряд проблем на Nintendo Switch. Проект поступил в продажу 17 ноября 2017 года, и, к сожалению, несмотря на большой промежуток между версиями (на PC, Xbox One и PlayStation 4 он вышел в мае), не смог избавиться от технических недостатков.

Представитель студии Tequila Works в беседе с пользователями Reddit рассказал об испытаниях, которые ждали команду на пути портирования Rime на Nintendo Switch, и компромиссах, на которые пришлось пойти.

«В стационарном режиме Rime большую часть времени работает при 30 кадрах в секунду с разрешением 720p, — пишет он. — Это существенно лучше, чем было, когда мы впервые объявили о задержке релиза.

Из-за того, что в Rime много открытых локаций, было невероятно трудно сделать так, чтобы игра не “заикалась”. Мы столкнулись с выбором: добавить загрузочные экраны на уровни, полностью переделать игру с более закрытыми секциями (подрывая видение продукта в процессе) или жить с этими небольшими “заиканиями”, чтобы сохранить игру такой, какой она задумывалась. Мы выбрали последнее».

«С портативным режимом нам тоже пришлось сделать выбор — между понижением разрешения, удалением/заменой основных частей геометрии уровня или кошмарной производительностью, — продолжил он. — Нам нужно было поддерживать целостность геймплея, потому мы решили понизить разрешение. Все важные детали по-прежнему хорошо видны, и у нас самих не было никаких проблем с прохождением игры в портативном режиме». О том, насколько сильно понизили разрешение в «портативе», разработчик не уточнил.

Tequila Works отметила, что у Rime были подобные проблемы и на других платформах, хоть и менее выраженные.

Есть ещё один неприятный факт — при том, что игра на Switch работает хуже других версий, она также является самой дорогой. В России цифровая версия Rime для PC стоит 499 рублей, вариант для Xbox One оценен в 1199 рублей, а для PlayStation 4 — в 2199 рублей. В Nintendo eShop она стоит 2299 рублей. Дела в зарубежных странах обстоят похожим образом: там за цифровую версию на Xbox просят £23,99 (~1900 рублей), тогда как на PS4 и Switch — £29,99 (~2350 рублей).

Несмотря на то, что Rime не дотягивает до уровня The Last Guardian и игр Team ICO, которыми вдохновлялась Tequila Works при создании, пресса положительно оценила проект — средний рейтинг на OpenCritic составляет 80 баллов из 100.

Новая статья: Игры-2017, в которые стоит поиграть до осенней лихорадки

Данные берутся из публикации Игры-2017, в которые стоит поиграть до осенней лихорадки

Красочное приключение RiME выйдет на Nintendo Switch в ноябре

Разработчики из студии Tequila Works планировали выпустить приключение RiME на Nintendo Switch, но до сих пор дата его релиза на этой консоли не была объявлена. Теперь же она стала известна — проект поступит в продажу в Европе 17 ноября. На других актуальных платформах он вышел ещё в мае.

Анонс версии для Switch сопровождался небольшим скандалом — издательство Grey Box объявило о том, что игра будет стоить на этой консоли на $10 дороже, чем на PlayStation 4, Xbox One и PC. Позднее было принято решение не повышать стоимость, поэтому цифровая версия будет продаваться по $30. А вот желающим обзавестись физической копией придётся отдать $40, но зато в качестве бонуса они получат код на загрузку саундтрека.

«На улице фанатов ICO и Journey наступил праздник – RiME, как мы втайне и надеялись со дня её анонса, оказалась более чем достойна стоять в одном ряду с этими играми, — писали мы в рецензии. — Хотя геймплейно она от них отличается по многим параметрам, атмосфера и настроение вполне сопоставимы». Сами разработчики, кстати, очень боялись подобных сравнений и даже пытались добавить в игру некоторые элементы из классических шедевров, но затем отказались от этой идеи. Подробнее об этом можно прочесть в нашей июльской новости.

Авторы RiME боялись сравнений с ICO и The Legend of Zelda

Красочное приключение RiME было анонсировано ещё в 2013 году и сразу стало одним из самых ожидаемых эксклюзивов PlayStation 4. Но спустя какое-то время стало известно о том, что разработчики выкупили права у Sony, а затем об игре вовсе не появлялось никаких новостей. Сооснователь студии Tequila Works Рауль Рубио (Raul Rubio) рассказал в интервью Eurogamer, с какими трудностями столкнулись создатели проекта.

«Изначально мы хотели создать что-то очень маленькое, небольшую инди-игру. Мы не ожидали, что её будут сравнивать с The Legend of Zelda: Wind Waker или ICO. И мы сильно испугались, — начал он. — Игры с многомиллионными бюджетами сравнивали с крошечным проектом, создающимся испанской командой из 18 человек. И нам казалось, что если мы не оправдаем ожидания, всё пойдет прахом».

Из-за появившихся в Сети сравнений авторы пытались добавить в RiME элементы из «Зельды», в том числе многоэтапные головоломки и инвентарь с ресурсами. Однако они быстро поняли, что хотят рассказать историю ребёнка, а потому он не должен беспокоиться о еде или наличии крыши над головой.

Решение отказаться от эксклюзивности для PS4 далось Tequila Works «очень легко». «Когда мы увидели у RiME потенциал, мы решили сделать её мультиплатформой, — объяснил Рубио. — Так как наша студия очень маленькая, мы хотели донести наш проект до как можно большей аудитории, что было бы невозможно при релизе на одной консоли. Нам хотелось выпустить RiME на Xbox и PC. Потом стало известно и о Nintendo Switch, где игра тоже появится этим летом».

Шли недели и месяцы, новостей об игре не было, и в Сети начали циркулировать слухи о производственном аду и поддельных трейлерах. А выкуп прав у Sony связывали с тем, что игра не понравилась корпорации из-за низкого качества. Разработчикам хотелось доказать аудитории или хотя бы намекнуть, что всё в порядке, но маркетинговый отдел издательства Grey Box не позволял им это делать. «В январе, наконец-то, мы смогли заново анонсировать RiME. И объявили о майском релизе. Но даже тогда люди говорили, что трейлер не настоящий!» — вспоминает сооснователь студии.

«Я очень сильно надеюсь, что в дальнейшем нам не придётся тратить на разработку чего-либо четыре года», — признался он. Сейчас команда работает над проектом Invisible Hours для шлемов виртуальной реальности и ещё одной игрой. Она пока не была анонсирована, но Рубио намекнул, что в её создании участвует какая-то команда из Гилфорда. Вероятно, речь идёт о Cavalier Game Studios, вместе с которой Tequila Works сделала The Sexy Brutale.

Новая статья: RiME — незабываемая история после долгого молчания. Рецензия

Данные берутся из публикации RiME — незабываемая история после долгого молчания. Рецензия

Разработчики RiME выпустят версию игры без DRM-защиты после взлома Denuvo

Приключенческий платформер RiME, который вышел на прошлой неделе — очередной проект с DRM-защитой Denuvo. Но разработчики пообещали, что если кому-то удастся взломать игру, то они выпустят версию без защиты.

Об этом написал на форуме Steam один из сотрудников студии Tequila Works, которая выпустила RiME. Не все в компании были согласны с добавлением поддержки Denuvo, но всё же решили это сделать, «чтобы обеспечить лучший опыт для игроков RiME».

«RiME — очень личный проект, который нужно воспринимать как глазами, так и ушами, — написал Dariuas, менеджер по связям с общественностью. — Когда игру взламывают, появляется риск возникновения проблем с обеими вещами, и мы хотим сделать всё возможное, чтобы сохранить качество RiME».

Это довольно стандартное заявление, но в конце публикации Dariuas добавил нечто, что многих может оставить в недоумении.

«Мы очень привержены этому, но также понимаем, что не бывает ничего непогрешимого, — продолжил он. — Поэтому если RiME взломают, мы выпустим версию игры без поддержки Denuvo и обновим существующие платформы».

Добавлять в игру DRM-защиту или нет — решение исключительно Tequila Works. Но не слишком очевидно, почему студия в буквальном смысле напрашивается на взлом, если так сильно хочет защитить игроков.

Взломать Denuvo очень сложно, но можно: это признают и разработчики системы. Основная цель продукта — сделать процесс взлома настолько долгим, чтобы он стал нецелесообразным, а стартовые продажи не пострадали.

Среди проектов с поддержкой Denuvo — Mass Effect: Andromeda. Она была взломана спустя две недели, однако затем разработчики выпустили патч версии 1.05, содержащий более новую версию Denuvo, с которой у хакеров возникли определённые трудности. Из числа недавних игр, из которых разработчики убрали поддержку системы, можно вспомнить Syberia 3 и 2Dark.

Видео: релизный трейлер и первые оценки приключения RiME

Почти четыре года прошло с тех пор, как был анонсирован приключенческий платформер RiME. Сегодня состоится его релиз на PlayStation 4, Xbox One и PC, чему и посвящён новый трейлер проекта.

В ролике показан не только атмосферный остров, который предстоит исследовать главному герою, но и некоторые головоломки и существа. Разработчики вдохновлялись самыми разными произведениями, в том числе играми студии Team ICO, мультфильмами студии «Гибли», картинами Хоакина Сорольи и повестью-сказкой «Маленький принц».

Зарубежная пресса очень высоко оценила RiME — многие журналисты поставили ей 9 баллов из 10 (средняя оценка на Opencritic составляет 83/100). «Игра, в которой не произносится ни единого слова, на деле рассказывает об очень многом», — написал рецензент The Digital Fix. Автор обзора на Dualshockers похвалил создателей за «трогательную и незабываемую историю, поданную необычным способом». А на GamesRadar+ проект назвали «опьяняющим замечательным приключением с оригинальными головоломками».

Загадками и сюжетом остались довольны почти все рецензенты, но есть и исключения. Автор текста на GameSpot посчитал головоломки «раздражающими», а историю «запутанной», а потому наградил RiME лишь 6 баллами. А Джастин Макэлрой с Polygon остался недоволен монотонностью и отсутствием хоть какого-то послевкусия. «Я не возненавидел RiME. Я не полюбил RiME. Я просто поиграл в RiME, а потом она закончилась», — написал он в финальном абзаце.

Некоторые из опубликованных рецензий вы можете найти по ссылкам ниже:

Издатель Rime снизил стоимость цифровой версии игры для Nintendo Switch

Приключение с головоломками Rime выйдет в конце мая на PlayStation 4, Xbox One, PC и Nintendo Switch. Когда была объявлена точная дата релиза, стало известно, что версия для Switch будет стоить на $10 дороже остальных, — но теперь издательство Grey Box отказалось от этой идеи.

Отныне стоимость цифровых версий на всех платформах составит $30. За физическую же копию для Switch всё равно придётся заплатить $40, зато в коробку с картриджем вложат купон с кодом на загрузку цифрового саундтрека.

«Мы планируем продавать саундтрек отдельно за $10, — добавляет издатель в блоге. — Так что по итогу вы ничего не переплачиваете и получаете тот же контент за ту же стоимость, что и игроки, купившие Rime на другой платформе и потратившие ещё $10 на отдельное музыкальное сопровождение».

Ранее Grey Box объясняла завышенную стоимость Rime для Switch тем, что «на портирование, производство и издание была потрачена дополнительная сумма», которую планировали покрыть путём увеличенной цены. Судя по всему, народное негодование вынудило компанию пересмотреть своё решение.

Новая статья: The Sexy Brutale — герой в маске. Рецензия

Данные берутся из публикации The Sexy Brutale — герой в маске. Рецензия

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥