Теги → tgs
Быстрый переход

Devil May Cry 5: 14 минут геймплея за Данте, микроплатежи и возможный мультиплеер на троих

На выставке Tokyo Game Show 2018, состоявшейся на прошлой неделе, Capcom позволила журналистам поиграть в свежую демоверсию Devil May Cry 5, а также раскрыла новые детали игры. Наиболее обсуждаемой подробностью стало наличие микроплатежей: пользователи смогут покупать за реальные деньги красные сферы (Red Orbs), позволяющие делать покупки в игровом магазине.

Ниже можно посмотреть 14-минутную запись прохождения миссии от IGN. В ролике Данте сначала уничтожает рядовых противников, а затем — босса Cavaliere Angelo, используя в том числе своё новое оружие — мотоцикл-бензопилу «Кавалер» (Cavalier). Нельзя не заметить смену музыкальной темы Данте в западной версии демо: раскритикованную поклонниками и удалённую с YouTube композицию Subhuman от Suicide Silence, звучавшую в недавнем трейлере, заменили на Devil Trigger, тему Неро.

О микроплатежах рассказали журналисты GameSpot. В демоверсии они отыскали священную статую (Divinity Statue) — внутриигровой магазин, в котором можно обменять сферы на движения, умения и различные возможности (например, воскрешение во время миссии). Как выяснилось, сферы можно получить не только в самой игре, но и за реальные деньги. Стоит отметить, что микротранзакции также присутствовали в Devil May Cry 4: Special Edition, но там опция покупки красных и синих сфер появилась уже после релиза.

В интервью тому же изданию директор по разработке проекта Хидеаки Ицуно (Hideaki Itsuno) пояснил, что микротранзакции позволят геймерам «играть так, как им хочется». «Покупка красных сфер за реальные деньги — это всего лишь один из доступных вариантов, — сказал он. — Если кто-то хочет сэкономить время и получить всё и сразу, то у него будет такая возможность. Впрочем, мне кажется, что делать это не нужно. Вам стоит играть так, как вы хотите».

Стоимость воскрешения составляет от 1,5 тыс. до 7,5 тыс. сфер в зависимости от желаемого количества здоровья (от 30 % до 100 % с прокачкой здоровья), а повторное обойдётся в 7,5–37,5 тыс. За большую часть умений просят от 8 тыс. 10 тыс., но журналист также видел и одно за 3 млн сфер (впрочем, он отмечает, что это исключение — все остальные позиции намного дешевле). Для сравнения: за уровень из последней демоверсии сотрудник DualShockers собрал около 40 тыс. сфер (из них примерно половина — за убийство последнего босса с рангом B). Сотрудник отметил, что не тратил время на поиск скрытых локаций, где могут быть сферы, и не считает себя высококлассным игроком, поэтому можно ожидать, что терпеливые и искусные геймеры смогут получить больше — порядка 60 тыс. сфер. Кроме того, к релизу разработчики ещё могут изменить баланс.

После прохождения демо у журналиста не сложилось впечатления, будто игра навязывает реальные траты. По крайней мере, представленный уровень можно закончить без всяких проблем, не потратив ни копейки, отметил он. Мэтт Уокер (Matt Walker), один из продюсеров Capcom, заверил, что игра сбалансирована точно так же, как остальные части серии, поэтому беспокоиться о микроплатежах не стоит. 

Между тем на странице игры в PlayStation Store было замечено упоминание онлайнового мультиплеера для двоих и троих пользователей. Фанаты предполагают, что в многопользовательском режиме игрокам позволят сыграть за Данте, Неро и V в кооперативе, а сам режим будет представлять собой «Орду» с волнами противников. Capcom ещё ничего не сообщала на этот счёт, но неоднозначный ответ Ицуно в интервью Eurogamer на TGS 2018 можно расценивать как намёк на наличие мультиплеера. «Нужно сказать, что игра прежде всего рассчитана на одиночное прохождение, — сказал он. — Мы всегда были сосредоточены на однопользовательской составляющей. Что касается онлайна и мультиплеера… вам стоит подождать новостей». Не исключено, что такой возможности в игре на старте не будет.

В беседе с вышеназванным изданием Ицуно также сказал несколько слов о третьем управляемом персонаже, которого впервые показали в трейлере для TGS 2018. По словам разработчика, V сильно отличается от Неро и Данте: у него нет ни меча, ни огнестрельного оружия — только трость и книга. «Мы с нетерпением ждём возможности показать игрокам, как он сражается при помощи этого», — отметил Ицуно. V часто сравнивают с Кайло Реном (Kylo Ren) — персонажем Адама Драйвера (Adam Driver) из фильма «Звёздные войны: Пробуждение Силы» (Star Wars: The Force Awakens). Ицуно рассказал, что V, как и Нико, придумали на раннем этапе разработки, ещё до выхода седьмого эпизода киносаги, поэтому совпадение чисто случайное — ему удивились даже сами разработчики.

Также Ицуно отметил, что, играя за Данте, пользователи смогут переключать оружие на ходу одним нажатием кнопки (одна кнопка для оружия ближнего боя, другая — для дистанционного). Кроме того, геймеры смогут убрать ненужное оружие, оставив, к примеру, только меч «Мятежник» (Rebellion) и мотоцикл, чтобы быстро переключаться между ними.

Devil May Cry 5 выйдет 8 марта 2019 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Российский город во вселенной Front Mission: первые детали, геймплей и скриншоты Left Alive

На выставке Tokyo Game Show 2017, которая проходит в эти дни, компания Square Enix представила Left Alive — экшен с видом от третьего лица и элементами выживания от разработчиков Metal Gear и Armored Core. На момент анонса никаких подробностей о самой игре создатели не раскрыли, пообещав обнародовать первые детали 21 сентября. В названный день были опубликованы первые скриншоты и трейлер с геймплейными фрагментами, а чуть раньше японский журнал Famitsu рассказал о месте действия и ключевых особенностях игры.

Как выяснилось, события Left Alive происходят во вселенной Front Mission (хронологически — в промежутке между Front Mission 5 и Front Mission Evolved, в 2127 году). Место действия — охваченный войной российский город (в серии есть вымышленная Республика Зафтра (Republic of Zaftra), объединяющая Россию и страны СНГ). Главных героев три (они изображены на иллюстрации выше), причём игрокам в основном предстоит управлять людьми, а поездки на «ванцерах» (Wanzers), шагающих роботах из Front Mission, будут случаться время от времени. Сначала геймеры будут играть за молодого человека, затем — за девушку, а после этого игрокам позволят переключаться между тремя протагонистами. Персонажи будут находиться порознь и действовать независимо друг от друга.

Мир Left Alive не «бесшовный» и состоит из отдельных уровней. Пользователям придётся много стрелять, устанавливать ловушки и прятаться от врагов, а также самостоятельно создавать оружие. Кастомизации «ванцеров» при этом не будет. Дизайн персонажей и окружения от Ёдзи Синкавы (Yoji Shinkawa), бывшего иллюстратора и художественного директора серии Metal Gear, делает Left Alive похожей на стелс-экшены Хидео Кодзимы (Hideo Kojima), однако в геймплейном плане она, по всей видимости, будет отличаться от них.

Концовка предусмотрена одна, но разработчики обещают, что не станут «вести игроков за ручку»: к примеру, пользователь может пойти напрямик к цели и ввязаться в перестрелку, может прокрасться по скрытому пути, а может обойти эту зону, потратив больше времени на дорогу, но миновав опасности. В зависимости от действий пользователей персонажи будут меняться. Создатели отмечают, что благодаря некоторым элементам игру будет интересно проходить повторно. Left Alive рассчитана на одиночное прохождение, но, вероятно, сетевой компонент в каком-то виде тоже будет присутствовать.

По словам продюсера игры Синдзи Хасимото (Shinji Hashimoto), также занимающего пост бренд-менеджера серии Final Fantasy, Left Alive — попытка раскрыть Front Mission с другой перспективы. Он отметил, что этим проектом Square Enix «хочет показать, что ей до сих пор дорога серия Front Mission».

Напомним, что директором по разработке Left Alive выступает Тосифуми Набесима (Toshifumi Nabeshima), продюсер серии Armored Core от студии From Software, присоединившийся к Square Enix в 2015 году. Дизайном роботов занимается Такаюки Янасе (Takayuki Yanase), работавший над Armored Core II, Ghost in the Shell: Arise, Mobile Suit Gundam 00, Xenoblade Chronicles X и Metal Gear Rising: Revengeance. Как оказалось, над игрой также трудятся некоторые разработчики Front Mission. По словам создателей, команда консультировалась с Кодзимой и Кенитиро Имаидзуми (Kenichiro Imaizumi), продюсером Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Metal Gear Solid: Peace Walker, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes и Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Left Alive готова примерно наполовину. Игра выйдет в 2018 году в версиях для PC (Steam) и PlayStation 4.

Дата выхода, подробности специальных изданий и зрелищный трейлер Monster Hunter World

С момента анонса ролевого экшена Monster Hunter World, состоявшегося на выставке Е3 2017, известно, что сначала игра посетит консоли и лишь спустя какое-то время появится на PC. Как долго придётся ждать любителям играть на компьютерах, всё ещё неясно, зато сроки выхода консольных версий уже обнародованы. На Tokyo Game Show 2017, проходящей на этой неделе, Capcom объявила, что игра выйдет на PlayStation 4 и Xbox One 26 января 2018 года во всех странах. Также компания представила зрелищный трёхминутный трейлер.

В ролике разработчики предлагают взглянуть на некоторые ранее не демонстрировавшиеся локации, такие как Коралловое Высокогорье (Coral Highlands). Это место выглядит так, будто находится под водой, однако, как выясняется, это лишь иллюзия. Также авторы показали нескольких боссов, в том числе гигантскую летучую мышь, ящероподобных пуки-пуки (Pukei-Pukei) и огромного шипастого нергиганта (Nergigante) с постеров. В трейлере можно увидеть новый предмет экипировки — Мантию Полёта (Glider Mantle). Носящий её герой сможет дольше оставаться в воздухе после прыжка, а в некоторых случаях даже взмыть вверх с порывом попутного ветра.

Также Capcom рассказала о содержимом специальных изданий. В цифровую расширенную версию войдёт набор самурая (Samurai Set): два комплекта внутриигровых стикеров (всего десять), раскраска для лица, причёска и три жеста. Покупатели дискового коллекционного издания за $149,99 получат всё перечисленное, а также фигурку нергиганта высотой 12,5 см, код на загрузку саундтрека из десяти композиций и 32-страничный альбом иллюстраций в твёрдой обложке с дизайнами монстров. В Японии в продажу поступит ещё одно издание — комплект Liolaeus Edition, состоящий из особой версии PlayStation 4 Pro с тематическим принтом и копии игры.

Capcom уже принимает предварительные заказы игры. За раннюю покупку пользователи получат броню Origin Set, которая присутствовала во всех частях серии, и талисман Fair Wind Charm. Если игра приобретена в цифровой версии для PlayStation 4, в качестве бонуса также полагается тема для консоли.

Monster Hunter World станет пятнадцатой (если не считать ответвления) игрой серии, на счету которой уже свыше 40 млн проданных копий, и первой из них, рассчитанной не только на японских, но и на западных геймеров. Она будет поддерживать кооперативный режим на четверых, причём впервые пользователи из Страны восходящего солнца смогут играть вместе с пользователями из Европы и Северной Америки. Журналисты, опробовавшие демоверсию на Gamescom 2017, остались под большим впечатлением от игры.

В России игру издаст компания «СофтКлаб » (тип локализации пока не объявлен).

Left Alive — постапокалиптический экшен от разработчиков Metal Gear и Armored Core

На пресс-конференции PlayStation, прошедшей 19 сентября в рамках выставки Tokyo Game Show 2017, компания Square Enix анонсировала новую игру — Left Alive. Над этим экшеном с элементами выживания работают люди, участвовавшие в создании игр серий Metal Gear, Armored Core и Ghost in the Shell.

Подробностей о Left Alive практически нет, и короткий тизер-ролик вряд ли поможет составить представление об игре. Издатель лишь отметил, что это «экшен-шутер с элементами выживания, события которого происходят в мрачном, неприглядном мире». По всей видимости, в мире игры произошла катастрофа. Судя по иллюстрации, центральных персонажей будет трое. Стоит обратить внимание, что трейлер не содержит действительных геймплейных кадров (возможно, показанные сцены войдут в финальную версию, но в изменённом виде). Материалы игры имеют возрастной рейтинг «18+», поэтому не исключено, что в ней будут жестокие сцены.

Большую часть трейлера посвятили перечислению громких имён разработчиков. Возглавляет проект Тосифуми Набесима (Toshifumi Nabeshima), продюсер серии шутеров с видом от третьего лица Armored Core от студии From Software, срежиссировавший самую первую её часть. Продюсером выступает Синдзи Хасимото (Shinji Hashimoto), один из создателей ролевой серии Kingdom Hearts и нынешний бренд-менеджер Final Fantasy. В создании проекта участвует Такаюки Янасе (Takayuki Yanase), дизайнер роботов в Armored Core II, Ghost in the Shell: Arise, Mobile Suit Gundam 00, Xenoblade Chronicles X, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots и Metal Gear Rising: Revengeance.

Тосифуми Набесима (Toshifumi Nabeshima). Фото giantbomb.com

Автора единственного постера поклонники Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) наверняка уже угадали — это Ёдзи Синкава (Yoji Shinkawa), работавший над дизайном персонажей и роботов практически всех частей Metal Gear и рисовавший для них иллюстрации. Сейчас Синкава параллельно трудится над Death Stranding, новой игрой создателя названной серии, в роли художественного директора.

Официальный сайт игры пока почти пуст. Больше информации Square Enix обещает раскрыть 21 сентября во время презентации, прямую трансляцию которой можно будет посмотреть на YouTube и Niconico.

Left Alive разрабатывается в версиях для PlayStation 4 и PC. Компьютерная версия выйдет в Square Enix Store и Steam (во втором магазине уже доступна страница игры). Релиз запланирован на 2018 год. Судя по информации в сервисе Valve, игру переведут на пять языков, русский среди которых отсутствует.

Во время Tokyo Game Show 2017 издательство также объявило, что классическая ролевая игра Final Fantasy IX стала доступна на PlayStation 4.

Resident Evil 7: сюжетный трейлер, скриншоты и обновлённая демоверсия

Компания Capcom опубликовала новый трейлер Resident Evil 7, приуроченный к выставке Tokyo Game Show 2016, проходящей в эти дни. Также разработчики поделились новыми скриншотами и выпустили обновление для демоверсии The Beginning Hour.

Особняк в вымышленном луизианском городке Далви (Dulvey), где происходят события игры, выглядит давно заброшенным, но на самом деле его жуткие обитатели дома. Взглянуть на членов семьи Бейкеров (Baker) можно в новом видеоролике. Как и предыдущий, он представляет собой запись на видеокассете, которую просматривает главный герой. Эти кассеты можно будет найти в самой игре.

Демоверсия The Beginning Hour, доступная только на PlayStation 4, сегодня получила крупное обновление и сменила название на Twilight. О том, что привнёс этот патч объёмом 4 Гбайт (демо занимает на жёстком диске в два раза меньше места), разработчики предпочли не рассказывать, ограничившись замечанием, что теперь у пользователей появилась возможность «получше исследовать таинственный заброшенный особняк». Как выяснили геймеры, обновление добавило новые комнаты и предметы.

Более подробно о новом контенте демоверсии можно узнать из дискуссий на Reddit, но их не стоит читать тем, кто опасается спойлеров. Как и ожидалось, в демо наконец нашлось применение таинственному бутафорскому пальцу. Среди новых предметов появились новые портреты Бейкеров, ключ от подвала и патроны для пистолета. В телефонном диалоге сообщается, что «все двери можно открыть, иначе они не были бы дверями, но некоторые из них пока закрыты»

Кроме того, отныне поиграть в демо могут не только подписчики PlayStation Plus, но и все остальные владельцы консоли. Снять это ограничение Capcom решила после того, как количество загрузок демоверсии превысило 3 млн. Продюсер игры Масатика Кавата (Masachika Kawata) пообещал, что в будущем демо получит ещё несколько обновлений. Вероятно, будущие патчи позволят исследовать ещё больше помещений.

Между тем в официальном микроблоге серии разработчики объявили, что за предварительный заказ пользователи получат несколько внутриигровых предметов. «Набор для выживания» (Survival Pack) включает травы, патроны, газовые баллончики и химические жидкости. При этом создатели подчеркнули, что в игре ни в каком виде не будет микроплатежей. За раннюю покупку издания Deluxe пользователей вознаградят также двумя дополнениями с четырьмя второстепенными эпизодами и ещё одной главой основной кампании.

Resident Evil 7 выйдет во всех странах 24 января 2017 года в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Игра будет поддерживать шлем виртуальной реальности PlayStation VR, а также разрешение 4К и режим HDR на PlayStation 4 Pro.

В сюжетном трейлере Horizon: Zero Dawn показали путь становления героини

Компания Sony возлагает большие надежды на фантастический экшен Horizon: Zero Dawn, поэтому новые трейлеры игры и подробности о ней появляются довольно часто — и это несмотря на то, что релиза придётся ждать ещё почти полгода. Недавно на YouTube-канале японского подразделения PlayStation был опубликован новый двухминутный видеоролик, приуроченный к началу выставки Tokyo Game Show 2016.

По сюжету в мире произошла катастрофа, которая практически стёрла человечество с лица Земли. События игры разворачиваются спустя некоторое время после апокалипсиса, когда планета вновь покрылась первобытными джунглями, а немногочисленные выжившие наладили общинную жизнь. Главная героиня Элой (Aloy) ещё маленькой девочкой попала в матриархальное племя Нора (Nora). Индейцы научили её стрелять из лука, выживать в опасном окружении и убивать механических динозавров. Повзрослев, рыжеволосая охотница решила выяснить, откуда взялись кибернетические монстры и что произошло с миром.

Эти и другие подробности сюжета Horizon: Zero Dawn стали известны из октябрьского выпуска американского издания Game Informer. Разработчики рассказали, что одна из целей Элой — узнать, откуда она и кем была её мать. По неизвестным героине причинам женщины племени презирают и опасаются её, поэтому воспитывать её пришлось мужчине — отшельнику по имени Рост (Rost). В игре будут небольшие эпизоды-воспоминания, в которых можно будет управлять маленькой Элой.

Также выяснилось, что в основу игры положен уникальный графический движок, отличный от того, который использовался при создании Killzone: Shadow Fall. За время своего путешествия Элой побывает не только в тропических лесах, но и в пустынных и арктических зонах. Племена, помимо прочего, будут отличаться своим отношением к динозаврам (некоторые считают, что они созданы богами в наказание человечеству). Игроки смогут выполнять квесты по поручению индейцев разных племён (однако заданий будет далеко не так много, как в The Witcher 3: Wild Hunt) и покупать у них экипировку, оружие и предметы. Древо развития героини будет состоять из трёх веток: Prowler (стелс), Brave (урон) и Forager (ресурсы). Оружие и снаряжение можно будет улучшать при помощи осколков, которые остаются после битв. Авторы подчёркивают, что это не фэнтезийная, а научно-фантастическая игра, поэтому игроки получат ответ на вопрос о том, как её мир дошёл до такого состояния.

На прошлой неделе в рамках PlayStation Meeting Sony объявила, что Horizon: Zero Dawn наряду с дюжиной других игр получит поддержку возможностей PlayStation Pro. Во время мероприятия был показан фрагмент игры, запущенной на новой модели консоли. По словам художественного директора проекта Яна-Барта Ван Бика (Jan-Bart Van Beek), на PlayStation 4 Pro игра не будет работать в нативном разрешении 4К, но итоговый результат будет «практически неотличим» от него.

Любопытно, что разработчики из Guerrilla Games не считают, что PlayStation 4 Pro существенно изменит что-либо для геймеров. В беседе с Kotaku технический директор студии Михиль ван дер Леу (Michiel van der Leeuw) пояснил, что дополнительные мощности новой модели можно использовать исключительно для визуальных улучшений. У разработчиков не появятся никаких новых возможностей: на PlayStation 4 Pro не выйдет создать более обширный игровой мир, более сложный ИИ или физику. 

Horizon: Zero Dawn выйдет в Европе 1 марта 2017 года в эксклюзивной версии для PlayStation 4.

Olympus анонсировала Stylus TG-Tracker — свою первую экшен-камеру

До сих пор компания Olympus могла предложить любителям активного отдыха лишь защищённые компактные фотоаппараты, однако теперь в её модельном ряду появилась полноценная экшен-камера.

Новинка, получившая название Stylus TG-Tracker, построена на базе 1/2,3-дюймовой КМОП-матрицы с разрешением 8 Мп и оснащается широкоугольным объективом с максимальной диафрагмой f/2,0, диагональным углом изображения 204° и пятиосной системой стабилизации. В роли «мозгов» камеры выступает процессор Truepic VII, благодаря которому она может записывать видео с разрешением 4K Ultra HD (3820 × 2160 пикселей) на скорости 30 кадров в секунду. При переключении на более низкое HD-качество (1280 × 720) частота смены кадров может быть повышена до 240 к/с.

Как и положено экшен-камере, Olympus Stylus TG-Tracker не боится погружений в воду на глубину до 30 метров без специального герметичного чехла и падений с двухметровой высоты. Ей также не страшны мороз до –10 °С и давление с силой до 100 кг. Из прочих функциональных особенностей модели отметим также 1,5-дюймовый дисплей поворотной конструкции, что является редкостью для данного класса камер, фонарь подсветки, GPS-модуль, возможность передачи данных по Wi-Fi и целый набор датчиков, включающий акселерометр, термометр, барометр и компас. Заявленная производителем стоимость Stylus TG-Tracker составляет $350, то есть она дешевле таких конкурентов, как Sony X1000V Action Cam и GoPro Hero4.

NVIDIA создала собственное подразделение по разработке микросхем на заказ

Корпорация NVIDIA сформировала новое подразделение, которое будет создавать микросхемы на заказ клиентов компании. Принимая во внимание текущую стратегию NVIDIA, компания планирует разрабатывать специализированные решения для центров обработки данных, средств передвижения и разного рода развивающихся рынков. Тем не менее подобное подразделение позволит NVIDIA выйти в том числе и на рынок игровых приставок, а также другой потребительской электроники.

«Мы открыты для бизнеса, чтобы помочь определённым партнёрам в разработке собственных систем в области визуализации, глубокого обучения или суперкомпьютерных вычислений», — сказал Дженсен Хуанг (Jen-Hsun Huang), исполнительный директор и президент NVIDIA, в ходе недавней телеконференции с инвесторами и финансовыми аналитиками. «Используя изобилие технологий, которыми мы располагаем, мы можем создать системы, продукты и услуги, которых мир ещё не видел».

Штаб-квартира NVIDIA

Штаб-квартира NVIDIA

Новое подразделение NVIDIA называется Tegra Development Services (TDS). Хотя глава NVIDIA отказался говорить о нём в подробностях, представители компании подтвердили, что речь идёт о разработчике микросхем на заказ для создания новых продуктов или сервисов.

Так как Tegra Development Services является частью бизнес-подразделения Tegra, логично предполагать, что TDS в первую очередь займётся разработкой экономных систем на кристалле (system-on-chip, SoC) класса Tegra, которые сегодня используются в автомобилях, игровых приставках, планшетах и некоторых других устройствах. Учитывая тот факт, что NVIDIA уже поставляет Tegra для целого ряда устройств, неудивительно, что компания предлагает создавать заказные версии подобных изделий.

Обычно в Tegra используются процессорные и графические ядра NVIDIA, а также ряд иных технологий, нацеленных на специфические типы устройств. Так, в Tegra X1 имеются интерфейсы для подключения большого количества датчиков, что требуется автомобилям и другим средствам передвижения. Тем удивительнее тот факт, что компания упоминает возможности разработки специализированных микросхем для визуализации, глубокого обучения или суперкомпьютерных вычислений. По сути, глава NVIDIA намекнул, что компания готова создавать на заказ решения классов GeForce или Tesla. Подобные процессоры гарантируют разработчику высокий уровень валовой прибыли.

Суперкомпьютер Titan на базе NVIDIA Tegra K20x

Суперкомпьютер Titan на базе NVIDIA Tegra K20x

«Tegra Development Services — это та область, которая представляет интерес для нас», — заявил господин Хуанг. «Это та область, в которой мы увидим большие успехи в будущем, но сейчас у меня нечего анонсировать».

В последние пару лет доход от продажи систем на кристаллах для консолей Microsoft Xbox One и Sony PlayStation 4 принёс корпорации Advanced Micro Devices, главному конкуренту NVIDIA на рынке дискретных графических процессоров для ПК, миллиарды долларов. В настоящее время около половины своих доходов AMD получает от продажи SoC для указанных приставок.

В случае, если бы NVIDIA хотела бы предложить свои услуги в области разработки процессоров на заказ разработчикам игрового оборудования, формирование Tegra Development Services подошло бы как нельзя кстати. Поскольку разработка системы на кристалле для консоли занимает примерно четыре года, NVIDIA вряд ли сможет предложить свои услуги по созданию соответствующих SoC для следующего поколения PlayStation или Xbox. Кроме того, едва ли создание подобных чипов заинтересовало бы NVIDIA, учитывая крайне низкую маржу их прибыльности для AMD (между 15 и 20 процентами). Тем не менее TGS позволит NVIDIA выйти на рынок роботов, роботизированных сервисов, медицинского оборудования, Интернета вещей (Internet-of-Things), а также других устройств, которые требуют специального подхода. Учитывая крайне быстрое развитие указанных рынков, Tegra Development Services может иметь большое будущее.

Графический процессор NVIDIA GM200

Графический процессор NVIDIA GM200

Интересно отметить, что ещё три года назад NVIDIA предлагала сторонним компания лицензировать её графические процессоры для использования в собственных SoC. За несколько лет ни один разработчик микросхем не изъявил желания интегрировать графические ядра Kepler или Maxwell. Судя по всему, NVIDIA решила применить другую стратегию расширения собственного рынка.

TGS 2015: Capcom анонсировала командный шутер Resident Evil: Umbrella Corps

Компания Capcom объявила о разработке соревновательного шутера с видом от третьего лица Resident Evil: Umbrella Corps. Анонс прозвучал во время пресс-конференции Sony Computer Entertainment, состоявшейся в рамках выставки Tokyo Game Show 2015. Соответствующую торговую марку Capcom зарегистрировала в июле 2015 года.

Resident Evil: Umbrella Corps выйдет в первом квартале 2016 года в версиях для PC и PlayStation 4 и будет продаваться по цене $29,99/€29,99/£24,99. Шутер планируется распространять только в цифровом виде. 

В Resident Evil: Umbrella Corps командам игроков предстоит сражаться в роли наёмников биотеррористических организаций. «Несмотря на то, что в 2003 году Umbrella Corporation была уничтожена, биотеррористические атаки продолжаются, — гласит синопсис. — В настоящее время заинтересованные в использовании биооружия корпорации проводят экспериментальные сражения между специальными отрядами солдат в закрытых заражённых зонах». В основу игры положен движок Unity.

Resident Evil: Umbrella Corps — ответвление основной серии на манер Resident Evil: Raccoon City. Последняя, выпущенная в марте 2012 года, за два месяца разошлась тиражом 2 млн копий по всему миру, невзирая на низкие оценки отраслевой прессы и противоречивые отзывы игроков. Успех шутера вдохновил Capcom на продолжение жанровых экспериментов с серией.

«Resident Evil: Umbrella Corps — динамичный соревновательный шутер от третьего лица, события которого разворачиваются во вселенной Resident Evil, — написал сотрудник Capcom в блоге Capcom Unity. — Соревнуйтесь с другими игроками в быстрых матчах в небольших боевых зонах, вдохновлённых знаменитыми местами из игр серии». «Аналоговая система прицеливания и механика укрытий позволят эффективно использовать огнестрельное оружие, находясь в укрытии», — добавляют разработчики.

Игра предложит «разнообразие уникальных онлайновых режимов», один из которых — One Life Match — могут опробовать посетители Tokyo Game Show. Он представляет собой вариацию Deathmatch с перманентной смертью (после гибели игроки не возрождаются на карте), причём каждый пользователь имеет только одну жизнь в каждом раунде. Сражаться в One Life Match предлагается не только с людьми, но и с монстрами.

В арсенале найдётся место не только традиционным видам оружия (вроде пистолетов, винтовок и гранат), но и необычному снаряжению. Так, игроки смогут сокрушать врагов мощным топором Brainer, добивать их с помощью шипов на ботинках (Terrain Spikes), прикрываться от вражеского огня «тактическим щитом» (Tactical Shield), позволяющим использовать в качестве защиты зомби, и отбрасывать нападающих живых мертвецов устройством Zombie Jammer.

В данный момент в разработке находятся ещё две официально анонсированные игры серии Resident Evil. В августе прозвучал официальный анонс ремейка Resident Evil 2, а в начале 2016 года на PC и ключевых консолях последних двух поколений выйдет Resident Evil Zero HD Remaster. Последняя также будет распространяться в составе сборника Resident Evil Origins Collection, включающего Resident Evil HD Remaster.

TGS 2015: дата выхода и первый трейлер дополнения Bloodborne: The Old Hunters

Во время своей конференции в рамках выставки Tokyo Game Show 2015 компания Sony Computer Entertainment официально анонсировала первое дополнение к ролевому экшену Bloodborne — The Old Hunters. Об этом сообщается в PlayStation Blog.

The Old Hunters будет выпущено в цифровом формате 24 ноября 2015 года. Его цена составит $19,99/€14,99/£11,99. 5 декабря в продажу поступит комплект Bloodborne: The Old Hunters Edition, включающий основную игру и дополнение.

The Old Hunters расскажет историю легендарных охотников, «охранявших самые тёмные секреты Бюргенверта (Byrgenwerth)». События дополнения будут разворачиваться в «кошмарном мире, в котором охотники оказались заперты навечно». Обещаны новые локации, несколько вариантов внешнего вида героя, монстры, оружие и магические способности.

В первом трейлере дополнения охотники сражаются со знакомыми боссами, такими как Чёрное чудовище Паарл (Darkbeast Paarl) и Викарий Амелия (Vicar Amelia), но с помощью новых видов оружия и умений. В частности, они используют лук Simon’s Bowblade и крик, который отбрасывает врагов назад. Также было подтверждено, что одним из боссов в дополнении станет Людвиг (Ludwig).

«Новая сюжетная линия позволит вам узнать легенду об охотниках, которые однажды превратили Ярнам (Yharnam) в охотничьи земли, встретить новых неигровых персонажей и открыть другую сторону истории и мира Bloodborne», — говорится в описании.

Кроме того, Sony объявила, что совокупные продажи Bloodborne к настоящему моменту превысили 2 млн копий.

О разработке крупного сюжетного дополнения к Bloodborne стало известно в мае из заявления президента Sony Computer Entertainment Worldwide Studios Сухея Ёсиды (Shuhei Yoshida). В августовском разговоре с GameSpot ведущий разработчик проекта Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) заверил, что сможет работать над несколькими играми одновременно без ущерба их качеству. В настоящее время он также возглавляет разработку Dark Souls 3, которая выйдет в Японии 24 марта 2016 года.

Релиз Bloodborne состоялся 24 марта 2015 года. Средний балл игры на агрегаторе рецензий Metacritic на основании 100 обзоров составляет 92 из 100 возможных. С таким результатом проект занимает третью строчку в списке самых высокооценённых игр года, уступая переизданию Journey для PlayStation 4 и Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Между тем ответственная за Bloodborne и серию Souls студия From Software объявила об открытии второй студии. Новый офис будет построен в октябре 2015 года в японском городе Фукуока (основная базируется в Токио), а к работе её сотрудники приступят в январе 2016-го. Основной задачей новой команды будет создание трёхмерных кинематографических материалов для игр. «Открытие новой студии расширит наши производственные возможности и повысит конкурентоспособность наших проектов на мировом рынке», — гласит официальный комментарий.

Первый трейлер приключения Vane от бывших разработчиков The Last Guardian

Студия Friend & Foe Games, основанная этим летом бывшими разработчиками The Last Guardian, опубликовала первый тизер-ролик одного из своих дебютных проектов. Трейлер был показан на фестивале Tokyo Game Show 2014, проходившем с 18 по 21 сентября, но для широкой публики стал доступен лишь недавно.

Vane — один из двух текущих проектов новоиспечённой студии. Наряду с полицейским экшеном Dangerous Men он был представлен в июне этого года. Эта приключенческая игра рассказывает историю ребёнка, «наделённого необъяснимой способностью переноситься в удивительное и опасное место, где обитают представители необычной цивилизации». В визуальном отношении игра, как можно судить по тизеру и скриншотам, будет напоминать скорее не игры Team ICO, а вдохновлённые ими Journey и Lost in Shadow.

Как и в ICO и Shadow of the Colossus — культовых играх компании, из которой вышли два сотрудника Friend & Foe, — в Vane игрокам предстоит бродить по локациям, пропитанным атмосферой одиночества, и решать головоломки. Однако прямых столкновений с врагами в ней, судя по всему, не будет: создатели решили полностью посвятить её исследованию открытого мира. Разработчики описывают Vane как «игру об изучении таинственной земли и раскрытии её тайн». В блоге студии также можно взглянуть на анимированные изображения из игры.

В коллективе Friend & Foe трудятся пять человек, и среди них присутствуют не только бывшие сотрудники Team ICO, но и специалисты, участвовавшие в создании Battlefield 3, Bionic Commando, Killzone и других крупнобюджетных проектов. Руи Гуэррейро (Rui Guerreiro) выступал художникам по персонажам The Last Guardian на протяжении всех семи лет разработки, а Расмус Дегучи (Rasmus Deguchi) почти три года создавал для неё 3D-объекты. «Как и многие до нас, мы устали работать в крупных компаниях и решили объединить наши таланты для создания инди-приключения, о котором давно мечтали», — так описывают себя разработчики на официальном сайте студии.

Сейчас команда занята проработкой системы взаимодействия с игровым окружением, механики головоломок и движений камеры. Vane будет рассчитана исключительно на одиночное прохождение и первоначально выйдет на PC. Спустя некоторое время разработчики обещают перенести её на другие платформы. Но не стоит исключать, что Sony попытается заполучить духовную преемницу своих PS2-хитов в качестве эксклюзива, и тогда до компьютеров игра не доберётся, как это произошло в случае с The Unfinished Swan.

Project Scissors — хоррор от создателя Clock Tower и дизайнера монстров Silent Hill

Хифуми Коно (Hifumi Kono), создатель культовой серии хорроров Clock Tower, занимается разработкой новой игры, имеющей кодовое название Project Scissors. Об этом стало известно во время фестиваля Tokyo Game Show, проходившего с 18 по 21 сентября в Тибе.

О Project Scissors пока известно не так много. Этот ужастик планируется выпустить только на PlayStation Vita и устройствах под управлением iOS и Android. Игра находится на раннем этапе разработки, поэтому ни скриншотов, ни роликов студия пока показать не может. Название хоррора явно отсылает к антагонисту Clock Tower — серийному маньяку по имени Scissorman.

Как говорится в пресс-релизе на официальном сайте компании, события игры будут разворачиваться на борту роскошного круизного лайнера в открытом океане, где произошла серия жестоких убийств. После случившегося корабль отклонился от курса, и пассажиры стали пленниками этого опасного места. В роли одного из них игрокам предстоит выяснить, кто охотится за другими туристами и членами экипажа. «Мы хотим поместить игрока в виртуальный мир животного страха, беспокойства и неразгаданных тайн», — заявляют создатели.

Вместе с коллективом токийской студии Nude Maker, возглавляемой Коно, над проектом трудится также хорошо знакомый поклонникам жанра Масахиро Ито (Masahiro Ito). Знаменитый художник, придумавший монстров для всех частей Silent Hill, выпущенных до 2008 года, выступит дизайнером врагов и реквизита Project Scissors.

«Когда я начал размышлять над идеей для своей новой игры, я решил, что будет правильным выдержать её в духе моих прошлых работ, — заметил Коно. — Project Scissors станет духовной продолжательницей Clock Tower, которую отличали особое тревожное настроение и страх неизвестности. Я вынашивал концепцию этого проекта больше пяти лет, и вот теперь мы почти готовы приступить к работе».

Творческим директором игры назначен Такаси Симидзу (Takashi Shimizu), режиссёр фильма ужасов «Марэбито», цикла «Дзю-он» (Ju-on) и нескольких ремейков картин из этой серии под названием «Проклятие» (The Grudge). Он также занимается съёмками тизера с участием живых актёров, который даст геймерам первое представление об атмосфере ужастика. Nude Makers привлекла к проекту и других известных деятелей японской индустрии, но их имена будут названы позже. Capcom, владеющая правами на Clock Tower, к игре не имеет никакого отношения.

Выход игры будет приурочен к двадцатой годовщине Clock Tower. Первая часть классического сериала, разработанная студией Human Entertainment, поступила в продажу 14 сентября 1995 года в версии для SNES, а в 1997-м на PC и PlayStation вышел её ремейк с подзаголовком The First Fear. Её продолжение, PlayStation-эксклюзив Clock Tower 2 (на Западе она называлась так же, как оригинал, — Clock Tower), последовало в 1996 году. Третья игра, Clock Tower II: A Struggle Within, появилась в 1998 году на PlayStation, а релиз четвёртой — уже от студии Sunsoft — состоялся в 2002-м на PlayStation 2.

Видео: 12 минут геймплея PS4-версии Metal Gear Solid V

В ходе пресс-конференции Sony на завершившейся в воскресенье японской выставке Tokyo Game Show 2013 компания Konami продемонстрировала новое демо PS4-версии Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

В 12-минутном ролике, захваченном с прямой трансляции и поэтому не отличающимся особым качеством, Биг Босс выполняет специальную миссию на американской военной базе, подготовленную непосредственно для презентации. Показанное в первый день мероприятия и уже знакомое публике первое демо, события которого разворачиваются ночью, также представлено ниже.

В интервью Eurogamer создатель серии и ведущий разработчик проекта Хидэо Кодзима (Hideo Kojima) также рассказал, чем будут отличаться версии Metal Gear Solid V и Metal Gear Solid: Ground Zeroes для консолей текущего и нового поколений. В то время как на Xbox One и PS4 игра будет работать при 60 кадрах в секунду, владельцам PS3 и Xbox 360 придется довольствоваться лишь 30. Никаких различий в плане игрового процесса между версиями не будет, однако варианты для систем следующего цикла отличаются более высоким разрешением и более качественной системой освещения.

Кроме того, в недавней беседе с журналистами японского издания Famitsu Кодзима поделился некоторыми идеями улучшения стелс-составляющей пятой части. В частности, геймдизайнер подумывал избавить игру от иконки с восклицательным знаком, появляющейся при обнаружении героя противником, и заменить ее менее формальными сигналами — например, изменением выражения лица врага и различными жестами. Остальные члены команды высказались против такого нововведения, поэтому этот элемент в игре, скорее всего, не претерпит изменений. Легендарная картонная коробка при этом никуда не исчезнет.

С датой выхода Metal Gear Solid V разработчики пока не определились. 

TGS 2013: трейлер и демонстрация геймплея PS4-эксклюзива Deep Down

В ходе пресс-конференции Sony Computer Entertainment Japan, прошедшей в рамках выставки Tokyo Game Show 2013, компания Capcom продемонстрировала расширенную версию нового трейлера ролевой игры Deep Down. В дополнение к этому разработчики показали демоверсию PS4-эксклюзива.

Трехминутный трейлер, состоящий из CG-сцен и действительного игрового процесса, вводит игроков в сюжет игры, а шестиминутная демонстрация геймплея предлагает посмотреть битву с драконом. Deep Down вызывает множество ассоциаций с Dark Souls, однако бескомпромиссной сложностью она, по-видимому, отличаться не будет — как заметили журналисты Destructoid, в меню имеется строчка Casual Mode.

Deep Down разрабатывается подразделением Capcom Online Games под руководством создателя серии Street Fighter Ёсинори Оно (Yoshinori Ono). Она представляет собой научно-фантастическую игру, основное действие которой, на манер Assassin’s Creed, происходит в современном мире. Ее события развернутся в Нью-Йорке 2094 года, откуда ее герой отправится в путешествие по воспоминаниям различных людей — именно в них и существуют пещеры, рыцари, драконы и прочие элементы классического фэнтези, которые можно видеть на скриншотах и в роликах.

В основе PS4-эксклюзива лежит движок нового поколения Panta Rhei, который придет на смену MT Framework во всех будущих проектах Capcom. Важнейшая особенность игры заключается в том, что все подземелья и монстры в ней создаются с помощью процедурной генерации. Одиночной составляющей она лишена — это онлайновая игра, которую также можно пройти в кооперативе, рассчитанном на четырех игроков. Дата выхода Deep Down пока не установлена.

Cоздатели The Evil Within не ориентируются на фанатов Call of Duty

В недавнем интервью ресурсу OXM UK знаменитый японский геймдизайнер Синдзи Миками (Shinji Mikami) отметил, что, поставив перед собой амбициозную задачу воскресить жанр survival horror, он вовсе не позиционирует свою новую игру как развлечение для фанатов Call of Duty.

Несмотря на малочисленность аудитории жанра и связанные с этим риски, Миками не намерен угождать поклонникам шутеров и насыщать игру элементами экшена ради высоких продаж. В арсенале The Evil Within нашлось место современному огнестрельному оружию, но, как подчеркнул разработчик, его использование в игре, скорее всего, не даст ожидаемого результата. В большинстве случаев эффективнее будет скрываться от врагов, полагаясь на тактическое и стратегическое мышление, и использовать ловушки, которые будут представлены в нескольких вариантах.

Одним из важнейших достоинств The Evil Within Миками считает грамотное соединение реальных и фантастических элементов. «Вскоре после начала игры вы прекратите понимать, что происходит на самом деле, а что — в воображении героя, — рассказал он. — The Evil Within чем-то напоминает японские фильмы ужасов вроде “Звонка”, где есть реальная и сверхъестественная, темная сторона событий».

Сегодня в выставочном центре Makuhari Messe в Тибе проходит первый бизнес-день одного из главных игровых событий года — Tokyo Game Show 2013. Специально для этого мероприятия студия Tango Gameworks выпустила расширенную версию недавнего трейлера The Evil Within с демонстрацией различных моментов игрового процесса.

The Evil Within планируется выпустить на PC, Xbox 360, Xbox One, PS3 и PS4 в 2014 году.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥