Теги → the brotherhood
Быстрый переход

Как выглядели бы Dead Space и Mass Effect в изометрии — иллюстрации от художника Beautiful Desolation

Кристофер Бишофф (Christopher Bischoff), один из создателей хоррора Stasis и постапокалиптического приключения Beautiful Desolation, в свободное время изображает популярные проекты разных жанров в виде двухмерных изометрических игр. Недавно он показал, как с такой перспективой выглядели бы Dead Space и Mass Effect.

В комментарии к изображению из несуществующей изометрической версии Dead Space Бишофф признался, что хотел бы увидеть новую часть. Общаясь с поклонниками на Reddit, он рассказал, что это одна из его любимых серий и он опечален тем, что она осталась в прошлом. Многим пользователям иллюстрация напомнила о другой игре Electronic Arts — спродюсированном Уорреном Спектором (Warren Spector) экшене Crusader: No Remorse, впервые выпущенном на PC в 1995 году. Художник напомнил, что когда-то изобразил в таком стиле и её.

В виде изометрической экшен-RPG Бишофф также представил Mass Effect.

На странице Stasis в сервисе Imgur можно найти больше иллюстраций от Бишоффа. Среди них — изометрические Doom (2016), The Legend of Zelda, BioShock InfiniteAssassin’s Creed IV: Black Flag, Wasteland 2 и Commandos. Больше всего просмотров собрали изображения с изометрической Fallout 4: на первом из них — столкновение с радиоактивным скорпионом, на втором — встреча с торговцем-супермутантом. На обоих присутствует интерфейс из классических частей серии. По словам Бишоффа, Stasis создавалась под вдохновением от старых Fallout.

Иллюстрация по мотивам Doom (2016)

Иллюстрация по мотивам Doom (2016)

Иллюстрация по мотивам Fallout 4

Иллюстрация по мотивам Fallout 4

Иллюстрация по мотивам Fallout 4

Иллюстрация по мотивам Fallout 4

Beautiful Desolation, новейшая игра студии The Brotherhood, вышла 26 февраля на PC (Steam и GOG). Она получила множество хвалебных отзывов в Steam («очень положительный» рейтинг на основании 136 рецензий). Разработчики довольны тем, как геймеры приняли игру, но поначалу переживали из-за её популярности среди любителей пиратской продукции. За первые несколько дней нелицензионную версию скачали свыше 50 тысяч раз. Авторы обратились к её владельцам с просьбой поддержать их хотя бы небольшим пожертвованием и были приятно удивлены реакцией игроков.

По мнению нашего рецензента Ивана Бышонкова, Beautiful Desolation получилась очень неоднозначной. Она страдает от типичных проблем жанра point-and-click, начиная утомительным пиксель-хантингом и заканчивая нелогичным перемещением по локациям, а обещанных головоломок в ней, по большому счёту, нет. Но, с другой стороны, у разработчиков получился притягательный, «крайне необычный мир, давящий атмосферой меланхоличной безысходности». «Beautiful Desolation будто бы существует вне времени и даже не заметила, что жанр point-and-click-квестов практически вымер, — написал он. — Но она наверняка найдёт поклонников благодаря интересному, безумно атмосферному миру и его жителям».

Новая статья: Beautiful Desolation — омерзительное, но такое необычное будущее. Рецензия

Данные берутся из публикации Beautiful Desolation — омерзительное, но такое необычное будущее. Рецензия

Авторы Beautiful Desolation попросили пиратов поддержать игру и были приятно удивлены их реакцией

На прошлой неделе студия The Brotherhood выпустила изометрическое приключение Beautiful Desolation. Игра собрала много положительных отзывов в Steam и стала достаточно популярной, но значительное количество её скачиваний пришлось на пиратскую версию. Опечаленные этим фактом разработчики опубликовали обращение ко всем обладателям нелицензионных копий.

В Steam Community (позже запись была удалена) авторы рассказали, что с момента релиза пиратскую версию скачали свыше 50 тысяч раз. При этом в Steam максимальное количество одновременных игроков равно примерно тысяче. Авторы считают, что Beautiful Desolation возглавила бы недельный чарт магазина, если бы её официальные продажи достигли такого показателя.

«Пожалуйста, если вы готовы поддержать наш проект хотя бы покупкой саундтрека, сделайте это, ведь тогда вы поможете нам выпустить больше игр в долгосрочной перспективе, — написали они. — The Brotherhood — это буквально два человека, которые сидят в комнате и пытаются соревноваться с мегапроектами, имеющими мегабюджет. От всей души просим закинуть хотя бы пару баксов, если вы поиграли в Beautiful Desolation и вам понравилось».

Создатели оставили ссылку на кошелёк PayPal для пожертвований, предложив пиратам получить «амнистию» за любую сумму (хотя бы доллар). «Мы не станем задавать вопросов, писать вам и выяснять, кто вы, — пообещали они. — Мы просто хотели бы выпустить ещё несколько игр для наших поклонников, и нам нужны ресурсы для этого».

Немного позже один из создателей игры, художник и дизайнер Кристофер Бишофф (Christopher Bischoff), написал в Twitter, что обращение привлекло неожиданно много внимания. «Нас поддержало так много людей, — признался он. — Не знаю, как мне отблагодарить всех! Я удивлён тем, насколько быстро наша просьба дошла до адресатов и как много пользователей на неё отреагировало».

Beautiful Desolation была профинансирована на Kickstater, где собрала $138,5 тыс. Игра выдержана в эстетике трайблпанка. Она переносит игроков в постапокалиптическую Африку отдалённого будущего, где дикие племена сосуществуют с продвинутыми технологиями. В поисках потерянного брата главный герой должен пройти через полуразрушенные города, процветающие деревни и изменённые катастрофой природные зоны. Ему необходимо принимать трудные решения, сражаться с роботами и мутировавшей фауной, общаться с персонажами и решать головоломки.

На основании 77 пользовательских рецензий игра имеет «очень положительный» рейтинг в Steam. Покупатели отмечают необычный и очень интересный мир, проработанные до мельчайших деталей локации, персонажей с уникальным дизайном и отличной озвучкой, увлекательную историю, удачный саундтрек от Мика Гордона (Mick Gordon) и атмосферу, напоминающую о классических Fallout и Planescape: Torment (хоть это и приключение, а не RPG). Некоторые из них подчеркнули, что игра заметно превосходит Stasis и Cayne, предыдущие работы студии.

Beautiful Desolation предлагается в Steam за $20 (в российском сегменте — 391 руб. с учётом скидки, действующей до 4 марта), а расширенное издание с артбуком и саундтреком оценено в $30 (561,6 руб. на аналогичных условиях). Игра также доступна в GOG.

Изометрическое 2D-приключение в постапокалипсисе Beautiful Desolation выйдет 26 февраля

The Brotherhood, создавшая ранее научно-фантастические хорроры Stasis и Cayne, объявила, что выпустит своё изометрическое приключение Beautiful Desolation уже 26 февраля. Заодно разработчики сообщили официальные системные требования игры, которые ожидаемо оказались довольно низкими.

Beautiful Desolation продолжает традицию изометрических 2D-проектов The Brotherhood и переносит игроков в постапокалиптический мир далёкого будущего. В ней предстоит исследовать безлюдные пейзажи, решать головоломки, заводить друзей, встречать опасных врагов (например, полчища нанитов, огромных скорпионов и вооружённых ракетами роботов), становиться посредником в конфликтах и сражаться за своё выживание, пытаясь разгадать тайны окружающего мира.

По сюжету Марк, человек вне времени, ищет своего потерянного брата Дона в отдалённой футуристической эпохе, где царствуют высокоразвитые технологии. В окружающем мире видны отголоски прошлого опустошения и мимолётные видения тёмного будущего, которое может последовать из-за действий игрока. Предстоит принимать немало трудных решений, которые окажут долговременное влияние на этот мир.

Музыку для игры написал известный композитор Мик Гордон (Mick Gordon), трудившийся прежде над такими проектами, как последние части Wolfenstein, Doom (2016), Prey (2017), Killer Instinct и Need for Speed. Его музыка также будет в грядущей Doom Eternal.

Минимальные системные требования выглядят так:

  • 64-битный процессор уровня Intel Core i3 @2,5 ГГц или AMD Phenom II X3;
  • 64-бит ОС Windows 7;
  • 4 Гбайт оперативной памяти;
  • графический ускоритель класса DirectX 11;
  • 14 Гбайт свободного места на накопителе.

Рекомендуемые системные требования не особенно отличаются:

  • 64-битный процессор уровня Intel Core i5-2400 @3,1 ГГц или AMD Phenom II X6 1100T;
  • 64-бит ОС Windows 10;
  • графический ускоритель GeForce GTX класса DirectX 11;
  • 14 Гбайт свободного места на накопителе.

Beautiful Desolation была анонсирована в сентябре 2016 года. В начале 2017-го разработчики собрали средства на создание проекта через Kickstarter: почти 4,5 тысячи человек пожертвовали $138 тысяч. Игра выйдет в Steam и GOG, однако стоимость пока не называется. Русская локализация заявлена в виде субтитров.

Высокие технологии, дикие племена и музыка Мика Гордона в трейлере приключения Beautiful Desolation

Студия The Brotherhood Games, создавшая научно-фантастический хоррор Stasis, представила новый трейлер изометрического приключения Beautiful Desolation. Игра появится в Steam и GOG в конце февраля (точная дата ещё не определена).

События Beautiful Desolation происходят в отдалённом будущем в Африке, пережившей апокалипсис. Миром правят высокие технологии, которые одновременно почитаются и осуждаются. В роли Марка (Mark), «человека без времени», игроки отправятся на поиски его потерянного брата Дона (Don). Герой будет видеть «отголоски прошлого опустошения» и «мимолётные видения тёмного будущего», к наступлению которого могут привести его действия. Протагонисту предстоит пройти через полуразрушенные города, процветающие деревни, окаменевшие леса и дно высохшего океана. Ему придётся принимать непростые решения, вести переговоры с лидерами местных племён, чтобы пройти через их территории, а также сражаться с огромными скорпионами и роботами, вооружёнными ракетами.

В художественном плане особое внимание авторы уделяют проработке окружения. Для создания правдоподобных африканских локаций используются реальные 3D-модели и технологии фотограмметрии. Над музыкальным сопровождением работает Мик Гордон (Mick Gordon), известный благодаря композициям для последних частей Wolfenstein, Doom (2016), Prey (2017), Killer Instinct и нескольких выпусков Need for Speed. Сейчас он также трудится над саундтреком к Doom Eternal.

Beautiful Desolation была анонсирована в сентябре 2016 года. В начале 2017-го разработчики собрали средства на создание проекта через Kickstarter: почти 4,5 тысячи человек пожертвовали $138 тысяч.

The Brotherhood Games базируется в Кейптауне (Южная Африка). Beautiful Desolation станет третьим проектом студии после Stasis и бесплатного изометрического хоррора Cayne. Основной разработкой занимаются два человека — художник и дизайнер Кристофер Бишофф (Christopher Bischoff) и программист Николас Бишофф (Nicolas Bischoff). Некоторые игроки могут помнить Кристофера по иллюстрациями, изображающим популярные игры в изометрической перспективе (напримерBioShock Infinite, Fallout 4  и Assassin’s Creed IV: Black Flag).

Разработка Stasis также была профинансирована через Kickstarter. Над ней студия работала ещё дольше — около пяти лет. Игра была выпущена в 2015 году и получила множество хвалебных откликов от покупателей (она имеет «в основном положительные» отзывы в Steam на основании 823 рецензий). Издать игру в цифровом виде и распространить дисковые версии в Европе помогла компания Daedalic Entertainment.

Beautiful Desolation будет продаваться по цене $20, а расширенное издание с артбуком и саундтреком предложат за $30. Релизная версия будет включать субтитры на английском, русском, немецком и французском.

Cayne, бесплатный приквел хоррора Stasis, стал доступен на GOG.com

Неделю назад разработчики хоррора Stasis из студии The Brotherhood выпустили самостоятельную главу-приквел Cayne в Steam (по данным dsogaming, она была скачан свыше 100 тыс. раз). А теперь проект стал доступен на GOG.com без DRM-защиты.

Чтобы получить приквел, нужно перейти на страницу проекта и скачать его. Если вас устроит стандартное издание, то платить ничего не нужно, если же хотите отблагодарить разработчиков и получить некоторые приятные цифровые бонусы, то можете оформить заказ комплекта Cayne: Deluxe Content, в котором, помимо игры, есть комплект обоев для рабочего стола в разрешении 4K, сценарий, а также саундтрек в форматах mp3 и flac. До 8 февраля на это набор будет действовать 25-процентная скидка, так что он обойдётся вам в 129 рублей.

«Ребёнок вот-вот родится, сама Хэдли никогда не хотела его, но теперь кто-то намерен его забрать, — рассказывают о сюжете авторы. — Сколько бы она ни билась о стены этого леденящего душу места, соскребая ногтями запекшуюся кровь, ей не выбраться. Ей придётся управлять странными механизмами и пройти ужасающие испытания, чтобы этот кошмар закончился».

Cayne — это не переосмысление основной игры, а самостоятельная, созданная полностью с нуля история с целым рядом новых технических и дизайнерских решений. С точки зрения механики нас ждёт то же самое, что и в Stasis — изометрический вид и стандартная для квестов механика point-and-click. Напомним, что сейчас команда собирает средства на разработку новой игры — Beautiful Desolation.

Стартовал сбор средств на разработку изометрического квеста Beautiful Desolation

Студия The Brotherhood, как и планировала, запустила Kickstarter-кампанию по сбору средств на разработку постапокалиптического африканского изометрического квеста Beautiful Desolation.

В течение следующих 24 дней авторы планируют собрать $120 тысяч и, скорее всего, им это удастся. Сбор средств будет вестись до 18 февраля, но уже сейчас получено больше трети суммы. А если вспомнить прекрасный послужной список разработчиков, братьев Кристофера и Ника Бишоффов (Christopher Bischoff, Nic Bischoff) — великолепный научно-фантастический хоррор Stasis, его бесплатный приквел Cayne и даже участие в разработке Wasteland 3 — сомневаться в успехе кампании не приходится. По крайней мере, внимание поклонников их предыдущих работ авторам точно обеспечено.

Beautiful Desolation — это классический квест с механикой point-n-click, выполненный в перспективе изометрической игры «в духе старой школы». Игроков отправят в альтернативную вселенную: в 1980 году на Землю прибыл инопланетный монолит Пенроуз (по имени известного физика и математика сэра Роджера Пенроуза), изучение которого позволило человечеству совершить моментальный технологический скачок на несколько сотен лет вперёд. Изменилось представление о математике, технике, физике, кибернетике.

Поначалу человечество забыло о разногласиях и совместными усилиями стало раздвигать границы научных знаний, но люди не были бы самими собой, если бы вскоре не устроили всеобщую бойню. Игрокам придётся побывать в мире после глобальной войны, изменившемся до неузнаваемости и ставшем смертельно опасным.

В качестве ориентировочной даты релиза Beautiful Desolation называется октябрь 2019 года. Приоритетной является версия для Windows, хотя в планах также есть перенос на Linux и macOS. В качестве дистрибьюторских площадок выбраны Steam и GOG.

Разработчики хоррора Stasis выпустили самостоятельную главу-приквел Cayne

Во время сбора средств на разработку хоррор-квеста Stasis на сайте Kickstarter (в конце 2013 года) независимая студия The Brotherhood обещала создать приквел основной истории. В 2017-м она сдержала обещание, выпустив Cayne.

Напомним, что изначально на разработку было запрошено $100 тысяч, а при достижении $140 тысяч авторы обещали выпустить приквел. С учётом дополнительных средств (на Kickstarter было собрано $132523), полученных через платёжную систему PayPal, требуемая планка была достигнута. Как видим, времени потребовалось немало, но, по словам главного разработчика Криса Бишоффа (Chris Bischoff), всё дело в том, что Cayne — это не переосмысление основной игры, а самостоятельная, созданная полностью с нуля история с целым рядом новых технических и дизайнерских решений.

В центре сюжета — девушка по имени Хэдли, находящаяся на девятом месяце беременности. Она просыпается на заводе и не понимает, как там оказалась. Вокруг творится невесть что: нечто кошмарное хочет заполучить ребёнка Хэдли, и теперь она вынуждена спасаться от ужасных тварей, по пути решая головоломки и собирая полезные предметы. История полностью самостоятельная, так что предварительное знакомство с миром Stasis не требуется.

Скачать Cayne в Steam можно совершенно бесплатно, причём сделать это может кто угодно, даже те, у кого нет хоррора Stasis и кто не помогал с финансированием на Kickstarter. Впрочем, если вы всё-таки хотите отблагодарить авторов, то можете приобрести Deluxe-комплект с обоями для рабочего стола, сценарием игры и саундтреком.

24 января начнётся Kickstarter-кампания постапокалиптического африканского приключения Beautiful Desolation

Студия The Brotherhood опубликовала новый трейлер игры Beautiful Desolation, а также объявила дату запуска Kickstarter-кампании по сбору средств на разработку игры.

Кампания откроется 24 января. И хотя никаких новых подробностей разработчики пока не раскрыли, многое можно почерпнуть из ролика: в нём демонстрируются и кинематографические заставки, и некоторые элементы геймплея. Ну и главное — хоть и по паре секунд, но в трейлере показано большое разнообразие локаций, которые предстоит исследовать игрокам. Напомним, что анонс состоялся в прошлом сентябре, и с тех пор мы практически ничего не слышали об игре.

Команда The Brotherhood — это разработчики научно-фантастического хоррора Stasis. Нас ждёт постапокалиптическое приключение в африканском регионе, детали сюжета не раскрываются, но, судя по всему, в будущем явно случилась какая-то масштабная катастрофа, на что намекают странные инопланетные конструкции, разорённые ландшафты, монстры и мутировавшие животные. Авторы обещают механику, схожую с той, что была в Stasis: исследование мира, поиск информации о нём, решение головоломок. В общем, классическое point-n-click-приключение, только в изометрии. Ни списка платформ, ни ориентировочной даты релиза у Beautiful Desolation пока нет.

Beautiful Desolation — постапокалиптическое африканское приключение от авторов хоррор-квеста Stasis

Команда The Brotherhood, разработчики научно-фантастического хоррора Stasis, представили свою новую игру Beautiful Desolation.

Об игре пока известно крайне мало. Нас ждёт постапокалиптическое приключение, в котором будет рассказано об отдалённом будущем. Местом действия избрана Африка с изменившимися за огромное время ландшафтами и животными, лишь отдалённо напоминающими современных. В то же время, по словам авторов, герой будет «из совершенно другого места и времени».

К сожалению, это всё, что разработчики рассказали о Beautiful Desolation. Некоторые дополнительные крохи информации можно почерпнуть из скриншотов и коротенького ролика. Судя по всему, нас ждёт механика, схожая с той, что была в Stasis: исследование мира, поиск информации о нём, решение головоломок. И все это  в изометрии.

«Несколько лет назад у нас была идея создать приключенческую игру в постапокалиптическом мире, — говорят авторы. — Во время многократных мозговых штурмов мы продолжали работать над конкретной историей, но когда началась активная разработка Stasis, её пришлось ненадолго отложить. Теперь мы хотим вернутся к ней и сделать что-то отличное от Stasis, но в то же время остаться в нише point-and-click и изометрии».

Хоррор-квест Stasis выйдет в конце августа

В конце 2013 года на Kickstarter независимая студия The Brotherhood, базирующаяся в южноафриканском городе Йоханнесбурге, получила необходимую сумму для разработки хорро-квеста Stasis. Спустя почти два года игра наконец-то готова — релиз состоится 31 августа.

Продажи стартуют в системах цифровой дистрибуции GOG и Steam. В магазине Valve уже заведена страничка товара, правда, предварительный заказ ещё не открыт и цены в рублях мы не знаем. Зато понятно, какого уровня локализации стоит ждать: на русский переведут только субтитры и интерфейс.

Действие Stasis разворачивается в далёком будущем на заброшенном космическом корабле «Грумлейк» где-то на орбите Нептуна. Пробудившись от криосна, главный герой Джон Марачек понимает, что по счастливой случайности пережил катастрофу, в которой погибли почти все члены экипажа. Системы корабля повреждены, он постепенно падает на планету и неминуемо будет раздавлен где-то в недрах голубой атмосферы газового гиганта. Но это не самое страшное: вокруг творятся какие-то ужасы, полно крови, жена и дочь пропали. В общем, должно быть интересно и страшно.

Стоит отметить, что проект подаётся как классическая игра в жанре point-and-click. Без любопытных особенностей, впрочем, не обойдётся: к примеру, виду от первого лица или привычному ракурсу сбоку разработчики предпочли изометрию. В остальном перед нами типичный представитель жанра: масса головоломок, загадок, необходимость читать тексты, искать улики и много думать.

Научно-фантастический хоррор Stasis собрал деньги на Kickstarter

За несколько дней до окончания кампании на Kickstarter независимая студия The Brotherhood, базирующаяся в южноафриканском городе Йоханнесбурге, получила необходимую сумму для разработки своего проекта Stasis. Он представляет собой двухмерную изометрическую научно-фантастическую приключенческую игру для Windows и OSX и находится в разработке уже более трех лет. Примечательно, что одновременно с кампанией народного финансирования в начале ноября создатели выставили проект на голосование в Steam Greenlight, где он также получил множество восторженных отзывов.

За неполный месяц более 3,5 тыс. жертвователей перечислили в пользу Stasis свыше $107 тыс., тогда как разработчики просили только $100 тыс. Благодаря тому, что сборы уже преодолели первую дополнительную отметку ($105 тыс.), в игре появится немного пугающая возможность — в безвыходной ситуации протагонист сможет совершить самоубийство с помощью определенных предметов. Если же сумма достигнет значения в $120 тыс., композитор Марк Морган (Mark Morgan), автор саундтрека к Planescape: Torment и первых двух частей Fallout, напишет еще больше композиций для музыкального сопровождения игры, а $140 тыс. обеспечат появление главы-приквела, рассказывающей историю корпорации Cayne.

Действие Stasis разворачивается в далеком будущем на заброшенном космическом корабле «Грумлейк» (Groomlake) на орбите Нептуна. Пробудившись от криосна, главный герой Джон Марачек (John Maracheck) понимает, что чудом пережил катастрофу, в результате которой системы жизнеобеспечения вышли из строя и погибли почти все члены экипажа. Как заметил высоко оценивший проект глава InXile Entertainment Брайан Фарго (Brian Fargo), по общей атмосфере Stasis напоминает фильмы Ридли Скотта (Ridley Scott). Сами разработчики в качестве источников вдохновения, помимо «Чужих», указывают «Сквозь горизонт» (Event Horizon) Пола Андерсона (Paul W. S. Anderson) и «Пекло» (Sunshine) Дэнни Бойла (Danny Boyle), а стилистика игры, по их словам, испытала влияние психологического хоррора Sanitarium.

В традициях изометрических point & click-игр в Stasis геймерам нужно будет исследовать локации, искать предметы, использовать компьютеры, бортовую технику, решать головоломки и взаимодействовать с выжившими. По мере развития сюжета они будут узнавать все больше информации об ужасающих экспериментах и незаконных исследованиях, местом проведения которых Cayne выбрала «Грумлейк». Джону необходимо не только разоблачить темную деятельность корпорации, но и спасти собственную семью, также находящуюся на борту корабля. Как замечают создатели, игровой процесс Stasis заставит вспомнить классику жанра — Space Quest, Kings Quest и Monkey Island, а также The Dig и Day of the Tentacle.

Ориентированность Stasis на игры старой школы нашла выражение не только в изометрической перспективе и классических игровых механиках. В отличие от большинства проектов сервиса, она имеет демоверсию — любой желающий может загрузить ее по этому адресу. Свою цель разработчики определяют так: «привнести новаторство в жанр изометрических приключенческих игр, рассчитанных на взрослых, объединив в одном проекте элементы научной фантастики, пугающую историю, классический игровой процесс и впечатляющую графику».

Скромная сумма в $100 тыс., как объясняют авторы, обеспечит участие в проекте профессиональных музыкантов и актеров озвучения, поможет сделать графику еще более детализированной, а анимацию — разнообразной, и добавить внутриигровые ролики. Ожидается, что Stasis появится в продаже в августе следующего года.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Платформа Mixer раздала стримерам-партнёрам по $100, чтобы помочь пережить пандемию 2 ч.
Huawei присоединилась к организации OIN, защищающей Linux от патентных споров 3 ч.
Как оставить след в истории: четвёртый видеодневник разработчиков стратегии Humankind 3 ч.
Видео: покорение мичиганского бездорожья в новом трейлере SnowRunner 5 ч.
ИИ от Google может менять фото под стиль известных художников в приложении «Искусство и Культура» 5 ч.
Amazon разрабатывает собственный облачный игровой сервис Project Tempo и несколько MMO-игр 5 ч.
Пугающе красивый пиксель-арт: анонсирован олдскульный научно-фантастический хоррор Signalis 5 ч.
Система аутентификации «Рутокен Логон» прошла сертификацию ФСТЭК России 6 ч.
От микроконтроллера до облака один шаг: Microsoft Azure RTOS получит поддержку лидеров рынка полупроводников 6 ч.
Видеодневник разработки MMO-выживалки Population Zero повествует о Центральном хабе 7 ч.