Теги → the good life
Быстрый переход

Новости о Deadly Premonition 2, мобильная игра и жизнь без трусов: чем занят Хидетака Суэхиро

Геймдизайнер Хидетака Суэхиро (Hidetaka Suehiro) на прошедших выходных дал интервью японскому отделению IGN, представителям которого рассказал о готовящихся проектах и влиянии пандемии COVID-19 на работу своей студии, White Owls Inc.

В настоящее время геймдизайнер участвует в создании четырёх проектов: уже показанных публике The Good Life и Deadly Premonition 2, анонсированной Hotel Barcelona и некой новой мобильной игры.

The Good Life, если верить Суэхиро, находится на финальном этапе разработки, тогда как новости о Deadly Premonition 2 появятся уже на этой неделе. Начиная с 21:00, на видео можно заметить три новых скриншота из игры.

По словам Суэхиро, сотрудники White Owls в полном порядке, а переход на удалённый режим прошёл для коллектива безболезненно. Сам же геймдизайнер в попытке улучшить циркуляцию крови в организме решил «навсегда отказаться» от трусов.

Deadly Premonition 2 анонсировали 5 сентября 2019 года в качестве временного эксклюзива Nintendo Switch. Расширение платформенной географии проекта «на данном этапе» не обсуждается.

Что до The Good Life, то в середине марта стало известно о переносе проекта с весны на вторую половину текущего года. Ролевой детектив планируют выпустить на PC (Steam), PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

Hotel Barcelona же является совместным проектом Суэхиро и геймдизайнера Гоити Суды (Goichi Suda). Игра представляет собой простой в освоении хоррор с элементами Siren и «Твин Пикс».

The Good Life опять отложили, зато игра выйдет на Switch

В рамках вчерашнего выпуска Indie World Showcase геймдизайнер Хидетака Суэхиро (Hidetaka Suehiro), также известный под псевдонимом Swery65, анонсировал Switch-версию своего ролевого детектива The Good Life.

Вкладчики The Good Life с Kickstarter не смогут получить издание для Nintendo Switch в качестве награды за участие в краудфандинговой кампании: разработчикам нужно уважать «процедуры, правила и принципы» платформодержателей.

Также стало известно об очередном переносе игры: в свежем обновлении на сайте Kickstarter создатели подтвердили, что The Good Life выйдет не весной, как предполагалось ранее, а во второй половине года.

На Indie World Showcase был показан новый трейлер The Good Life. Ролик изначально предназначался для GDC 2020, но в связи с пандемией коронавирусной инфекции COVID-19 конференцию отложили до лета.

Вместе с тем авторы выложили полутораминутную гемплейную нарезку The Good Life, кадры из которой мелькают в трейлере. Видео демонстрирует мартовскую сборку ролевого детектива.

В The Good Life игрокам достаётся роль журналистки Наоми, которой необходимо раскрыть убийство в английском городке Рэйни Вудс. Главная особенность населённого пункта — по ночам его жители (а следом и Наоми) превращаются в кошек и собак.

Деньги на создание The Good Life со второй попытки собрали через краудфандинговый сервис Kickstarter. Помимо Nintendo Switch, игра разрабатывается для PC (Steam), PlayStation 4 и Xbox One.

The Good Life перенесена на весну 2020-го — игра сильно выросла в масштабах

Руководитель разработки приключенческой игры The Good Life Хидетака Суехиро (Hidetaka Suehiro), также известный под псевдонимом Swery65, опубликовал заявление касательно будущего проекта. В новостях на Kickstarter, где проходил сбор средств на The Good Life, Суехиро объявил о переносе релиза игры с четвертого квартала 2019 года на весну 2020-го.

По заявлению директора, игра сильно выросла в масштабах. За время разработки улучшилась графическая составляющая, что продемонстрировано в соответствующем видео, сопровождающем заявление. Увеличены размеры карты, в открытом мире появилось больше фоновых деталей и магазинов для посещения. Фотосъёмка превратилась в небольшую мини-игру с системой тегов. У главной героини Наоми теперь присутствуют параметры голода, усталости и красоты. На последнюю характеристику влияет внешний вид и одежда.

Игровой процесс также значительно изменился: появилась механика сбора ресурсов с последующим созданием полезных предметов. Список доступных вещей значительно расширился. При прохождении пользователь сможет заняться садоводством, а в роли собаки — бороться с другими животными. Перевоплощение в кошку позволит использовать особое зрение и видеть места, где можно взобраться на высоту.

Напоминаем: в The Good Life игрокам в роли Наоми предстоит расследовать загадочные события в небольшом американском городке, где жители внезапно начали превращаться в кошек. Проект посетит PC, PS4 и Xbox One.

Список платформ The Good Life пополнила Xbox One

Креативный директор любопытного проекта The Good Life Хидэтака Суэхиро (Hidetaka Suehiro) заявил в своём твиттере, что релиз игры состоится на трёх актуальных стационарных платформах, включая Xbox One. До этого был запланирован выпуск только на PlayStation 4 и ПК.

Средства на разработку The Good Life собирались при помощи краудфандинговой платформы Kickstarter. Игра получила необходимое количество денег от неравнодушных фанатов, немного не дотянув до дополнительной цели.

Если бы дополнительная цель была достигнута, в списке платформ появилась бы Nintendo Switch, однако кампания завершилась в шаге от цели (не хватило 7000 иен). Конкретных сведений насчет релиза на Nintendo Switch не поступало. Возможно, в случае успеха на уже анонсированных платформах студия White Owls Inc. задумается о переносе проекта на гибридную консоль.

gameinformer.com

The Good Life является новым проектом Хидэтаки Суэхиро, создателя Deadly Premonition. Он выполнен в стилистике низкополигональной графики. Главная героиня игры — фотограф, она переехала из Нью-Йорка в тихий городок, о котором давно мечтала.

life2game.info

После первых дней проживания на новом месте ей начало не хватать благ цивилизации мегаполиса, но всё внимание вскоре захватили загадочные события — жители города без видимых причин начали принимать облик кошек. Игрокам предстоит провести собственное расследование и выяснить подробности странного дела. Релиз запланирован на 2019 год, точная дата не объявлена. 

Видео: сюжетный трейлер ролевого детектива о погашении долга The Good Life

Студия White Owls Inc. опубликовала сюжетный трейлер ролевого детектива с элементами повседневной жизни The Good Life. В нём геймдизайнер и сценарист под псевдонимом Swery не только повторил то, что уже было известно, но и раскрыл детали завязки.

Главный персонаж игры — девушка по имени Наоми. Чтобы погасить большой долг, она устроилась на работу в газетную компанию в Нью-Йорке и переехала в «самый счастливый город в мире» для написания материала о нём. Но постепенно Наоми осознаёт, что вокруг происходит что-то очень странное. И превращение жителей городка раз в месяц в кошек и собак — далеко не единственная странность.

В трейлере также показаны различные занятия Наоми, помимо фотографирования и помощи жителям, стремящимся выяснить правду о друг друге. Похоже, девушка совсем не прочь замарать руки, чтобы погасить большой долг. Правда, заработанное она тут же транжирит на выпивку… Напомним, что The Good Life создаёт Хидетака Суехира (Hidetaka Suehiro), автор Deadly Premonition. И в новой игре найдётся место мистическим убийствам.

Так как краудфандинговая кампания завершилась успехом, The Good Life находится в активной разработке и поступит в продажу в конце следующего года на ПК и PlayStation 4.

The Good Life на Kickstarter успешно собрала деньги благодаря вынесенным из прошлого урокам

Хидетака "Swery" Суехиро (Hidetaka Suehiro) пытается разработать новую игру в собственной студии White Owls после создания Deadly Premonition и D4: Dark Dreams Don’t Die, но постоянно сталкивается с трудностями.

The Good Life — это комбинация симулятора фотографирования, ролевой игры и детектива. Жители маленького городка, куда приехала главная героиня по имени Наоми, ведут себя очень странно, а ночью и вовсе превращаются в кошек и собак. В 2017 году Swery запустил краудфандинговую кампанию на платформе Fig, однако та рассчитывала на неподъёмные $1,5 млн и не увенчалась успехом. После неудачи Хидетака Суехиро не отступил и внимательно пересмотрел свой подход. Всё, включая ранние изображения прототипов проекта, части его истории, объяснение игрового процесса и даже сама краудфандинговая кампания, получили углублённое обновление.

Хидетака Суехиро

Хидетака Суехиро

Сейчас разработчик собирает деньги на Kickstarter уже с учётом допущенных в первой кампании ошибок. До окончания сборов оставалось около 54 часов, как цель была выполнена — вкладчики внесли свыше запрашиваемых $620 тыс. Как Swery и его команда в White Owls училась на первой неудачной попытке и что изменилось с тех пор, как мы впервые услышали о The Good Life — в свежем интервью портала Gamasutra с разработчиком.

«К сожалению, мы ничего не знали о краудфандинге, когда начинали нашу предыдущую кампанию, поэтому сделали много изменений», — признал Swery. Студия начала сотрудничество с несколькими партнёрами, которые поддерживали команду различными способами: в пиаре, локализации и создании коллекционного издания. «Мы считаем, что эти партнёрские отношения позволят нашим сторонникам чувствовать себя более спокойно и охотнее участвовать в кампании», — добавил он. Процесс был немного запутанным и пугающим в целом. Swery сетовал на многие вещи, особенно когда дело доходило до мельчайших деталей.

«Сбор средств обычным способом (как профессионал) и сбор средств через краудфандинг — это две совершенно разные вещи, — сказал он. — Вам нужно представить полную форму [проекта] и, при обмене идеями со своими вкладчиками, не слушать каждое пожелание. Многое из этого трудно понять, пока вы на самом деле не испытаете это».

В определённой степени вы полный невежа, когда впервые пытаетесь запустить на краудфадинговом сервисе кампанию на сумму более миллиона долларов. Это ужасающий рубеж для многих, особенно когда считаешь, что при неудаче проект закроется навсегда. Однако разумные изменения, внесённые в The Good Life в целом, дали ей импульс, необходимый для дальнейшего продвижения. Сейчас проект привлекает поклонников гораздо большей открытостью и информативностью.

«Во время нашей предыдущей кампании мы подготовили множество изображений, основанных на концепт-арте, но это заставило людей неправильно понять, что The Good Life будет 2D- или даже мобильной игрой, — сказал Swery. — Как правило, при представлении проекта корпорации достаточно и концепт-арта, но мы выяснили, что при сборе средств через краудфандинг нужно больше этого. Это случилось впервые за мои 22 года создания игр, и я действительно многому научился».

«Всё, что я могу сказать, это то, что мы уверены, что эта игра будет интересной, поэтому мы хотим доставить её всем, независимо от того, что для этого потребуется», — ответил он на вопрос, можно ли разделить The Good Life на части, как было с D4: Dark Dreams Don’t Die, чтобы сделать финансирование проще, когда кампания на Kickstarter ещё не была завершена. «Сейчас трудно об этом думать… — продолжил Хидетака. — Сначала нам нужно достигнуть нашей цели, поэтому я хочу продолжать идти вперёд, чтобы мы могли начать нашу новую жизнь в Рейни Вудс со всеми! Поэтому, пожалуйста, поддержите нас. Даже $1 поможет. Если деньги для вас проблема, всё, что нужно сделать, это помочь распространить информацию. Пожалуйста, одолжите нам свою силу! Помогите нам выпустить самую странную в мире ролевую игру о погашении долга!». И люди помогли.

The Good Life успешно профинансирована. Это значит, что, вероятно, игра поступит в продажу в ноябре 2019 года на ПК и PlayStation 4. А пока что вы можете попробовать демоверсию проекта.

Попробуйте демоверсию The Good Life от автора Deadly Premonition и D4: Dark Dreams Don't Die

Японский игровой разработчик Хидетака Суехиро (Hidetaka Suehiro), он же Swery, совместно со своей студией White Owls Inc. и G-rounding Inc. выпустил демонстрационную версию ролевой игры с элементами повседневной жизни The Good Life для ПК.

Кампания по сбору средств на Kickstarter тем временем явно терпит бедствие. Осталось 8 дней до её завершения, а шкала набранных денег замерла на половинной отметке — получено $338,3 тыс. из запрашиваемых $622179. Но Swery не теряет надежды и выпустил демоверсию The Good Life, которую так сильно просили в Twitter. Вы можете загрузить её с облачного хранилища Google Drive.

Чтобы запустить игру, дважды кликните на The Good Life Prototype Demo 2018 April.exe. Демоверсия поддерживает управление клавиатурой, контроллером Xbox One и PlayStation 4. «Мы сделали всё возможное, чтобы подготовить её как можно скорее для удовлетворения пожелания каждого. [В сборке демоверсии] есть куча ошибок, но мы надеемся, что вы будете наслаждаться этой возможностью посетить мир The Good Life гораздо раньше, чем планировалось», — пишет White Owls Inc. на странице Kickstarter.

Действие The Good Life разворачивается в тихом городке Рейни Вудс в Британии, который славится самыми счастливыми жителями на планете. Главная героиня Наоми — журналист из Нью-Йорка. Она влезла в крупные долги и ничего не придумала, кроме как заработать на материале об этом таинственном городе — раскрыть, что в нём особенного. Как позже выясняется, всё ещё страннее, чем представлялось: жители города ночью обращаются в кошек и собак и в целом ведут себя крайне подозрительно. Наоми предстоит разгадать эту тайну и стать частью повседневной жизни Рейни Вудс.

The Good Life заявлена к выходу в ноябре 2019 года на ПК и PlayStation 4. Вы можете помочь проекту деньгами на его странице на Kickstarter.

Интервью со Swery: подробности The Good Life, тишина о The Missing, нет сиквелу D4 и любимые игры

Геймдизайнер и сценарист Хидетака Суехиро (Hidetaka Suehiro), он же Swery, в настоящее время разрабатывает ролевую игру с элементами повседневной жизни The Good Life. Для этого ему нужны деньги, которые японский творец собирает на Kickstarter. Проблема в том, что до конца краудфандинговой кампании осталось всего 11 дней, а сборы едва перевалили за половину требуемой суммы. Но Swery, кажется, не унывает. По крайней мере, такой вывод можно сделать на основе недавнего интервью Суехиро сайту Gematsu. Вопросы, задаваемые редакцией, предлагали пользователи портала.

Что является самым трудным испытанием в создании The Good Life?

«Финансирование».

Что заставило вас пойти в совершенно другом художественном направлении по сравнению с предыдущими играми, Deadly Premonition и D4: Dark Dreams Don’t Die, которые имели тёмный и атмосферный тон?

«Мы хотим сделать сказку, которая понравится взрослым. Тематика состоит в том, что этот город не совсем такой, каким кажется, и вещи, которые выглядят мило, на самом деле могут быть довольно тёмными. Мы хотим, чтобы игроки наслаждались этой историей».

Повлияли ли какие-либо конкретные видеоигры или франшизы на создание The Good Life?

«Она была придумана под влиянием многих вещей, но я пытаюсь сделать что-то, что больше нигде не существует».

Какие культурные особенности оказали влияние на The Good Life?

«Я путешествую за океан несколько раз в году и замечаю отличия в жизни каждой страны, которую я посещаю. Я испытываю культурный шок во многих местах, и я думаю, что смешать это ощущение с The Good Life будет весело».

Будет ли The Good Life озвучена актёрами? Если да, будет ли английский язык, японский или оба?

«Озвучение будет. В настоящее время мы работаем с японской компанией над предварительным производством. Количество языков будет определяться на основе вкладчиков».

Сколько времени займёт одиночное прохождение The Good Life?

«Она отнимает у вас около 10 часов, чтобы дойти до конца, но мы пытаемся сделать игру, в которую можно играть вечно».

Какие виды побочных активностей запланированы?

«Коллекционирование нарядов для Наоми, изменение её апартаментов, организация собственных фото, сбор чашек для чая, как делал бы любой гражданин Британии. А ещё вы можете находить наряды для вашей собачьей и кошачьей формы».

Учитывая, что игра использует систему цикла дня и ночи, можем ли мы ожидать, что жители города будут находиться только в определённых местах в определённое время?

«Это не совсем система цикла дня и ночи. Это больше 24-часовой поток. Жители будут принимать свои собственные решения, основываясь на своих уникальных желаниях, поэтому то, что они делают в определённое время, будет отличаться у каждого игрока».

Какие маленькие секреты узнают игроки на пути к главной тайне «шокирующей правды» истории?

«Как и в Deadly Premonition, каждый из горожан будет уникален, со своими уникальными побочными квестами».

Можем ли мы ожидать «пасхалки» и отсылки к другим проектам Суехиро или студии G-rounding Inc. (её сотрудники помогают в разработке The Good Life, — прим.)?

«Если я расскажу об этом, то они перестанут быть “пасхалками”, разве не так? “Пасхалки” тем и ценны, что вы сами должны их раскрыть».

Рассматривали ли вы Steam Early Access?

«В этот раз мы на Kickstarter. Мы продаём доступ к бета-версии. Она привязана к довольно высоким инвестициям, поэтому наш главный приоритет — поделиться доступом к бете только с людьми, которые поддерживают нас на Kickstarter. Early Access является чем-то, о чём мы подумаем после того, как все вкладчики будут удовлетворены».

Если вы соберёте достаточно денег на Kickstarter, будут ли добавлены другие цели, вроде дополнительного контента или платформ?

«Осталось только 10 дней, поэтому я вот что скажу: я бы с радостью портировал игру на другие платформы, расширил город и добавил новых жителей».

Почему вы решили выпустить игру на PlayStation 4 и ПК?

«На них больше всего активных пользователей».

Почему вы решили заручиться помощью студии G-rounding Inc. в качестве игровых разработчиков?

«У них есть 10 лет опыта и способность разрабатывать. Также потому, что Футацуги-сан, их лидер, любит алкоголь. Когда мы пьём вместе, то никогда не прекращаем болтать об играх».

Почему кошки и собаки? Почему мы не можем превращаться в обезьянку? Они довольно универсальны, Суехиро-сан!

«То, что вы можете превращаться ТОЛЬКО в кошек и собак, очень важно».

Что если ваш план по финансированию на Kickstarter завершится неудачей? Проявляли ли какие-нибудь издательства интерес к проекту?

«Я не могу сейчас вдаваться в подробности, но и я, и G-rounding Inc. считаем, что у этого проекта есть потенциал, поэтому у нас нет намерений сдаваться».

В феврале компания Arc System Works анонсировала новую вашу игру под названием The Missing, которая выйдет в этом году. Вы обещали, что она взорвёт нам мозг. Конечно, вы не можете сказать многого, но, может быть, расскажете хотя бы немного о завязке игры и о том, как она играется?

«Сейчас я не могу ничего сказать о The Missing. Пожалуйста, ждите дальнейших объявлений».

Есть ли какая-то надежда на продолжение D4? Или всё в руках Access Games (студии-разработчика D4, — прим.)? Если так, возможна ли работа с Access Games в качестве фрилансера ради разработки проекта?

«Этого никогда не будет».

Можем ли мы когда-нибудь увидеть обновлённую версию Deadly Premonition на текущем поколении? Или продолжение игры?

«Пожалуйста, спросите людей, которые владеют правами [на игру]».

Когда вы покинули Access Games, то упомянули проблемы со здоровьем. Можете сказать, как ваши дела теперь? Вы хорошо себя чувствуете?

«Моя семья, друзья и поклонники — все поддерживали меня. Поэтому моё здоровье вернулось в норму. Спасибо за заботу».

Вы смотрели «Твин Пикс» (сюрреалистичный ТВ-сериал Дэвида Линча, — прим.)?

«Да. Он прекрасен».

Вы занятой человек, но можете сказать нам, какие игры вам интересны в последнее время?

«Monster Hunter: World, Fortnite и мобильная версия Chrono Trigger».

Назовёте ваши пять самых любимых игр?

«Minecraft, Ice Climbers, Balloon Fight, Red Dead Redemption и The Legend of Zelda: A Link to the Past».

Кто сделал вам татуировку на спине и сколько это заняло времени?

«Это просто временная татуировка. Её сделал друг из колледжа по имени Хоризару. Это заняло семь с половиной часов. Фотосъёмка заняла один час, после чего мы её тут же смыли».

Видео: вторжение в жизнь обитателей Рейни Вудс в свежем Let's Play игры The Good Life с самим Swery

The Good Life — не игра о людях, превращающихся ночью в домашних питомцев. Она о вторжении в личную жизнь. Геймдизайнер и сценарист Хидетака Суехиро (Hidetaka Suehiro), он же Swery, опубликовал самый настоящий Let’s Play своей новой игры, в котором показал, что на самом деле собой представляет проект.

Игровой процесс The Good Life чем-то похож на Animal Crossing и Beyond Good & Evil. Главная героиня Наоми охотится за снимками, о которых её просят жители. Жена подозревает своего мужа в употреблении алкоголя, но тот не подаёт виду, когда вы попадаете в его поле зрения? Запечатлите его «преступление» через окно, когда персонаж думает, что никто не смотрит.

Сюжет The Good Life повествует о Наоми, фотографе из Нью-Йорка. Она влезла в большие долги и надеется решить свои проблемы с помощью материала о мирной английской деревне, которая имеет репутацию «самого счастливого места на планете». Но в ходе игры выясняется, что обычные граждане превращаются в кошек и собак, как только садится солнце.

За выполнение заданий Наоми получает деньги, которые может потратить как минимум на апгрейд камеры. Стандартный фотоаппарат имеет плохую и медленную фокусировку, не может снимать движущиеся объекты. Правда, в случае с грузовиком, номер которого нужно запечатлеть, можно пойти на хитрости — поставить перед ним цветок, из-за которого водитель остановится. Подобные приёмы на манер игр серии The Legend of Zelda будут приветствоваться во многих заданиях. Тем не менее, в погоне за заработком можно испортить отношения со всеми жителями, ведь никому не нравится, когда лезут в его жизнь. Ваши действия приведут к различным исходам сюжетных арок.

Сейчас Swery собирает средства для The Good Life на Kickstarter и надеется, что в этот раз у него всё получится. На текущий момент ему удалось привлечь свыше 5600 вкладчиков, которые принесли проекту более $288 тысяч. Всего же геймдизайнер просит $635 тысяч, а на достижение цели у него осталось 17 дней. Минимальная сумма взноса — ¥100 (57 рублей), так вы будете получать только новости о продвижении кампании. За ¥3000 (1700 рублей) вы гарантированно (если кампания будет успешно завершена, конечно) получите цифровую ПК-версию The Good Life, ваше имя попадёт в титры, а Наоми сможет облачиться в альтернативный наряд. То же самое, но с версией для PlayStation 4 (вместо ПК), обойдётся вам в ¥4000 (2280 рублей).

Хидетака Суехиро планирует выпустить The Good Life в ноябре 2019 года на ПК и PlayStation 4.

Новая статья: Gamesblender № 355: Dust2 в Far Cry 5, возвращение Red Faction: Guerrilla + раздача ключей

Данные берутся из публикации Gamesblender № 355: Dust2 в Far Cry 5, возвращение Red Faction: Guerrilla + раздача ключей

Видео: техническая демонстрация The Good Life в виде прогулки Наоми по таинственному городку

Студия White Owls Inc. опубликовала короткую демонстрацию нового графического стиля приключенческой игры The Good Life, на которую недавно сценарист и геймдизайнер Хидетака Суехиро (Hidetaka Suehiro), он же SWERY, начал вновь собирать деньги на Kickstarter. Ролик представляет главную героиню Наоми, которая гуляет по городу Рейни Вудс, где и происходит действие.

Разработкой ролевой игры с элементами из повседневной жизни занимается студия SWERY White Owls Inc. и команда Юкио Футацуги (Yukio Futatsugi), создателя экшенов Panzer Dragoon и Phantom Dust. The Good Life предложит мистическую историю в лучших традициях проектов Хидетаки Суехиро (Deadly Premonition, D4: Dark Dreams Don’t Die) на фоне симулятора самой обычной жизни в небольшом городке.

Игроки принимают роль Наоми, журналистки из Нью-Йорка, которая приезжает в британскую глушь под названием Рейни Вудс для того, чтобы погасить свой огромный долг. Единственный способ это сделать — запечатлеть то, что происходит в городке, который зовётся «самым счастливым городом в мире».

По прибытии вы понимаете, что жители этого места — одни из самых странных людей, с которыми вы когда-либо сталкивались. Раз в месяц, в лунном свете, все горожане вдруг преображаются в кошек и собак. Но Наоми придётся жить вместе с ними, чтобы разгадать их тайны.

Будучи в Рейни Вудс, Наоми тоже превращается в кошку или собаку. Вы сможете выбрать своё животное в самом начале. По мере продвижения по сюжету игрок получит возможность свободно переключаться между ними.

Отношения между горожанами будет меняться в зависимости от того, как вы играете. Как они ведут себя, как протекает их жизнь, в кого они влюбляются и кем становятся, а также чем заканчивается история — всё это зависит от ваших решений.

На момент подготовки новости краудфандинговая кампания набрала $207 тыс. Минимальная цель — $639 тыс. На это у SWERY есть ещё 32 дня. Приблизительная дата выхода The Good Life — ноябрь 2019 года. Игра поступит в продажу на ПК и PlayStation 4.

Автор Deadly Premonition вернулся со своим новым проектом на Kickstarter

Режиссёр Deadly Premonition Хидетака Суехиро (Hidetaka Suehiro) однажды пытался собрать деньги на свой новый проект The Good Life — детектив в открытом мире, рассказывающий о необычном английском городке. На платформе Fig было запрошено $1,5 млн, но аудитория тогда не проявила достаточный интерес. И сейчас разработчик, более известный под псевдонимом Swery, вернулся с этой кампанией на Kickstarter, чтобы собрать заметно меньше — лишь $650 тыс.

Разница связана с появлением инвесторов — масштабы проекта, по словам Суехиро, никак не изменились. Зато обновился визуальный стиль — объекты и персонажи в The Good Life по-прежнему словно вырезаны из бумаги, но графика и освещение стали лучше.

В геймплее тоже появится больше возможностей, чем планировалось ранее. Так как игрок берёт на себе роль фотографа, ему предстоит запечатлевать происходящие вокруг него события. Снимки персонаж загружает в здешнюю социальную сеть, виртуальные пользователи которой будут оценивать их и задавать тренды. Если лидирует хэштег #swan, можно заработать дополнительную сумму денег, отправившись в парк ради фотографии лебедя. Накопив достаточную сумму, героиня купит более качественную аппаратуру, а заодно и выплатит долги.

Также Суехиро гордится тем, что его команда планирует реализовать с поведением обитателей городка. Чёткого расписания у них нет — они будут вести себя непредсказуемо, то есть ходить туда, куда им взбредёт в голову в конкретный момент. «По мере прохождения, в зависимости от вашего поведения и взаимодействия с NPC, результат может получиться совсем не таким, каким он был у кого-то другого», — объяснил он. Прохожие будут «раз за разом удивлять» игрока своими действиями, даже после прохождения основной кампании.

По сюжету The Good Life прибывшая из Нью-Йорка девушка-фотограф узнаёт о городке страшную тайну — ночью местные жители превращаются в животных. Она решает заняться расследованием, но избежать проклятья ей не удаётся — в зависимости от сделанного в начале выбора она тоже станет кошкой или собакой. Физические награды за пожертвования на Kickstarter планируют рассылать в следующем ноябре, а выпустить проект собираются в третьем квартале 2019 года.

Swery не сдаётся — повторная кампания по сбору средств на The Good Life начнётся в марте

Первая кампания по сбору средств на создание The Good Life, организованная на площадке Fig, провалилась, но Хидетака “Swery” Суэхиро (Hidetaka Suehiro) не сдаётся — после небольшого перерыва он организовал новую краудфандинговую инициативу, в этот раз на Kickstarter.

Напомним, что в 2017 году Суэхиро устроил краудфандинговую кампанию в попытке собрать денег на производство игры о фотографе из Нью-Йорка, которая очутилась в таинственном маленьком городке Англии. Со временем она замечает, что все местные жители ночью превращаются в домашних животных, а затем и сама решает провести расследование данного случая в обличье кошки или собаки (в зависимости от приобретённой версии игры) по ночам, и человека — днём. Проект провалился и не достиг назначенной цели, собрав чуть более $682 тыс. из $1,5 млн (45 %).

На этот раз разработчик уверяет, что тщательно проанализировал и пересмотрел кампанию и первоначальный план, и внёс множество критических корректировок. «Поклонники часто задают мне один и тот же вопрос в Twitter: “Вы всё ещё работаете над игрой?”. Будьте уверены, я никогда и не прекращал!» — заявил директор и главный сценарист студии White Owl Хидетака Суэхиро в анонсирующем сообщении. Он также объяснил, что кампания на Fig была первым подобным опытом для команды, благодаря которому создатели поняли, что сделали не так. «Теперь я планирую использовать 120 % всего, что я узнал, далеко за пределами своего максимального потенциала, чтобы убедиться, что эта кампания достигнет успеха!» — написал Суэхиро. Начало сбора средств на Kickstarter назначено на март 2018 года.

В настоящий момент команда разработчиков работает над шестью изменениями для обеспечения успеха: построение мощных партнёрских отношений, изменение целевой суммы, смена наград за участие в кампании, улучшение игрового дизайна и графического стиля, подготовка кадров игрового процесса.

Фотография Хидетаки Суехиро, снятая в связи с открытием студии White Owl (пер. «Белая сова»)

Фотография Хидетаки Суэхиро, снятая в связи с открытием студии White Owl (пер. «Белая сова»)

Хидетака “Swery” Суэхиро известен детективным мистическим триллером Deadly Premonition, а также интерактивным фантастическим детективом о путешествиях во времени D4: Dark Dreams Don’t Die. Последний он так и не доделал до конца, из-за чего его постоянно терроризируют фанаты. Над The Good Life также работает студия G-rounding. Список платформ, на которых выйдет проект, зависит от собранной суммы. Ранее игра была заявлена для ПК и PlayStation 4.

Создатель D4 просит прекратить говорить с ним о продолжении игры

Концовка сериального приключения D4: Dark Dreams Don’t Die намекала на продолжение, но вряд ли мы его когда-нибудь дождёмся. Об этом создатель D4 Хидетака Суехиро (Hidetaka Suehiro) написал в твиттере после того, как пользователи упрекнули его в работе над совершенно новым проектом — The Good Life.

О том, что продолжения D4 не будет, Суехиро сказал ещё в 2015 году, когда покинул студию Access Games. Но есть фанаты, которые до сих пор не могут с этим смириться, — некоторые люди выразили нежелание поддерживать его новый проект, так как геймдизайнер «вновь их обманет».

«Не могу в это поверить. Пока я не закончу D4, я не могу заниматься чем-то новым?» — вопрошал Суехиро в твиттере. После этого он начал блокировать аккаунты тех, кто поднимает эту тему. Нашлись и те, кто встал на его защиту, — менеджер по связям с общественностью For Honor отметил, что «настоящие поклонники с нетерпением ждут новых работ».

Кампания по сбору средств на The Good Life завершилась неудачей. Пользователи пожертвовали чуть больше трети запрошенной суммы, и даже часть этих денег команда Суехиро не получит. Но геймдизайнер обещал, что бросать проект не будет и найдёт какое-то другое решение.

У новой игры автора Deadly Premonition появится «собачья» версия

У необычной детективной игры о кошках The Good Life, разрабатываемой Хидетакой Суэхиро (Hidetaka Suehiro) и его студией White Owls, появится и версия с собаками. Два разных варианта проекта так и будут называться — The Good Life: Cats и The Good Life: Dogs.

В альтернативной версии игры главная героиня Наоми и жители английского городка Rainy Woods по ночам будут становиться не кошками, а собаками. Это, по словам Суэхиро, окажет непосредственное влияние на игровой процесс.

«Наоми будет превращаться в кошку или в собаку в зависимости от того, какую версию вы купите, — написал геймдизайнер. — Будучи кошкой, она сможет забираться на высокие точки и проскальзывать через тесные проходы. В качестве собаки она получит возможность копать норы и идти по запаху».

В двух версиях The Good Life вам придётся не только использовать разные способности, но и искать разные предметы. Так будет меняться сам процесс взаимодействия с жителями городка.

Суэхиро добавил, что у каждого из вариантов проекта найдутся свои сюжетные особенности. При этом в многопользовательской игре The Good Life: Cats и The Good Life: Dogs будут совместимы.

«Станьте кошкой, выцарапывайте надписи и оставляйте мёртвых жуков у дверей своих друзей в качестве подарков, — описал мультиплеер разработчик. — Или вы можете превратиться в собаку, чтобы пописать на их двери или попугать их овец. У вас будет масса возможностей разыграть друг друга!».

White Owls собирает деньги на The Good Life через площадку Fig. На момент написания новости сборы превысили $277 тыс. из $1,5 млн необходимых, а до конца кампании оставалось 14 дней. Игра должна выйти на ПК и PlayStation 4.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Для комфортной игры в Project Cars 3 понадобятся Core i7-8700K и RTX 2070 30 мин.
Трейлер к состоявшемуся запуску научно-фантастической головоломки Relicta 34 мин.
«Фил, давай снова возьмёмся за это»: Platinum Games назвала условия возрождения Scalebound 2 ч.
Летняя распродажа PS Store пополнилась сотней новых игр — ремейк Final Fantasy VII получил первую скидку после релиза 2 ч.
«Коммерсантъ»: сотовые операторы сократили закупки SIM-карт из-за подготовки к запуску eSIM 3 ч.
В «Яндекс.Картах» появилась возможность публикации пешеходных маршрутов 3 ч.
Драйвер Radeon 20.8.1 принёс поддержку Horizon Zero Dawn, Hyper Scape и Grounded 3 ч.
Слухи: Final Fantasy XVI станет временным эксклюзивом PS5 и выйдет раньше, чем могут подумать многие 3 ч.
Assassin's Creed Valhalla позволит не только гладить кошек, но и брать их на руки 3 ч.
Системные требования Battletoads оказались олдскульнее самой игры — для запуска хватит Pentium G620 и GTX 650 3 ч.