Теги → the legend of zelda: breath of the wild
Быстрый переход

Видео: сравнение The Legend of Zelda: Breath of the Wild в 4K с трассировкой лучей и без неё

YouTube-канал Digital Dreams опубликовал сравнительный ролик The Legend of Zelda: Breath of the Wild, запущенной на эмуляторе CEMU в разрешении 4K с ReShade и включённой/выключенной трассировкой лучей.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild считается одной из самых красивых игр текущего поколения благодаря своему художественному исполнению. Несмотря на то, что проект вышел только на Wii U и Nintendo Switch, в него можно сыграть и на ПК с помощью эмулятора Wii U, CEMU. С тех пор, как игра стала доступна пользователям ПК, энтузиасты используют шейдеры и различные эффекты для ещё большего улучшения красоты The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

В данном примере эмулятор использует шейдеры RayTraced Global Illumination Паскаля Гилчера (Pascal Gilcher) для ReShade. Для запуска игры в разрешении 4K и нормальной производительности с включённой трассировкой лучей потребовался мощный ПК:

  • материнская плата: ASUS Prime x470-Pro;
  • процессор: AMD Ryzen 7 1800X 4,2 ГГц;
  • оперативная память: Corsair Vengeance 32 Гбайт;
  • видеокарта: MSI Armor GTX1080Ti 11 Гбайт (а лучше — ASUS RTX 2080Ti);
  • SSD: Crucial mx500 2 Тбайт.

Тем временем Nintendo работает над продолжением The Legend of Zelda: Breath of the Wild для Nintendo Switch. Дата выхода игры пока не объявлена.

Российский чарт: Red Dead Redemption 2 стала самой продаваемой игрой в 2019 году

Группа «М.Видео-Эльдорадо» раскрыла информацию по продажам видеоигр в России для игровых консолей в 2019 году. Самой популярной системой среди россиян остаётся PlayStation 4. А самая продаваемая игра года — Red Dead Redemption 2 для PlayStation 4.

В общем за 2019 год российские покупатели приобрели 1,9 миллиона игр на физических носителях общей стоимостью около 4,2 миллиарда рублей. В основном это были проекты Sony Interactive Entertainment, Electronic Arts, Ubisoft, Take-Two Interactive и Warner Bros.

Консоли на российском рынке разошлись количеством 670 тыс. систем общей стоимостью 12,3 миллиарда рублей. Четверть рынка заняли ретроконсоли Sega, Dendy, Nintendo Classic Mini: NES и PlayStation Classic. Самой популярной консолью с долей около 55 % в количествах и 75 % в выручке стала PlayStation 4. Следом за ней идёт Xbox One, а на третьем месте — Nintendo Switch.

«Категория видеоигр на физических носителях продолжает пользоваться стабильным спросом. В 2019 году большая часть продаж в России пришлась на PlayStation 4, чему способствовали эксклюзивы и коллекционные издания, но наиболее высокий рост показали игры для Nintendo Switch. При этом продолжает расти популярность цифрового контента, за год продажи кодов и дополнений к играм увеличились более чем на треть, — отметил глава департамента «Развлечения и фото/видео» группы «М.Видео-Эльдорадо» Олег Резников. — Одним из восходящих трендов в сегменте видеоигр становится развитие облачных стриминговых сервисов. В прошлом году мы отметили повышенный спрос на подписку GeForce Now, благодаря которой пользователи получают доступ к множеству игру и качественному геймплею вне зависимости от мощности компьютера».

Более 70 % проданных игр пришлись на PlayStation 4. А Death Stranding в ноябре стала самым продаваемым эксклюзивом платформы за последние два года. Тем не менее второе, третье и четвёртое места в персональном рейтинге PlayStation 4 заняли релизы Electronic Arts — FIFA 20, FIFA 19 и EA Sports UFC 3 соответственно. Топ-5 закрыла Marvel’s Spider-Man, ещё один эксклюзив консоли.

На Xbox One в основном покупали FIFA 19 и FIFA 20, которые и заняли первые две строчки чарта. По количеству проданных копий на третьем месте расположилась Grand Theft Auto V, а на четвёртом — Red Dead Redemption 2. Пятёрку закрыла EA Sports UFC 3.

Nintendo Switch впервые по доле продаж видеоигр в денежном выражении опередила Xbox One — в 2019 году консоль показала наиболее высокую динамику среди игровых платформ. Самой популярной игрой системы стала The Legend of Zelda: Breath of the Wild. На втором месте расположилась Super Mario Odyssey. На третьем — Super Smash Bros. Ultimate. Четвёртую позицию заняла Mario Kart 8 Deluxe, а пятёрку лидеров закрыла Super Mario Party.

Топ-5 самых продаваемых видеоигр в России для PlayStation 4 за 2019 год:

  1. Red Dead Redemption 2;
  2. FIFA 20;
  3. FIFA 19;
  4. EA Sports UFC 3;
  5. Marvel’s Spider-Man.

Топ-5 самых продаваемых видеоигр в России для Xbox One за 2019 год:

  1. FIFA 19;
  2. FIFA 20;
  3. Grand Theft Auto V;
  4. Red Dead Redemption 2;
  5. EA Sports UFC 3.

Топ-5 самых продаваемых видеоигр в России для Nintendo Switch за 2019 год:

  1. The Legend of Zelda: Breath of the Wild;
  2. Super Mario Odyssey;
  3. Super Smash Bros. Ultimate;
  4. Mario Kart 8 Deluxe;
  5. Super Mario Party.

Слухи: продолжение The Legend of Zelda: Breath of the Wild может не выйти в этом году

Разработка продолжения The Legend of Zelda: Breath of the Wild может занять больше времени, чем считалось ранее. И маловероятно, что игра выйдет в этом году. Об этом рассказал проверенный инсайдер Sabi.

В ноябре прошлого года журналист Spieltimes и инсайдер Sabi сказал, что продолжение The Legend of Zelda: Breath of the Wild планируется к выпуску в 2020 году. Он также добавил, что «Зельды» часто переносят, так что стоит быть к этому готовым. Теперь же Sabi уточнил текущее состояние планов Nintendo.

Во-первых, пользователь подтвердил слухи о новой Paper Mario на Nintendo Switch в этом году, о которых мы писали ранее. «Получил подтверждение о Paper Mario от другого источника. Теперь у меня никаких сомнений. Ждите», — написал он. Во-вторых, по его словам, создание продолжения The Legend of Zelda: Breath of the Wild займёт больше времени, чем ожидалось во время E3 2019.

Тем не менее Sabi добавил, что уверенности в информации о «Зельде» на этот раз у него нет.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild вышла на Nintendo Switch и Wii U в марте 2017 года. Игра получила практически единогласное одобрение критиков. Средний рейтинг приключенческого экшена составляет 96 баллов из 100 на основании 156 обзоров. Игра выделяется творческим подходом к решению задач и свободным геймплеем, интересными механиками и привлекательным юмором.

Xbox Adaptive Controller позволил девочке-инвалиду играть в «Зельду» на Switch

Глава Digital Jersey Academy (технической академии в Великобритании) Рори Стил (Rory Steel) создал на основе Xbox Adaptive Controller контроллер, который позволил его недееспособной дочери играть в The Legend of Zelda: Breath of the Wild на Nintendo Switch. Это очередная демонстрация того, как данный продукт может помочь сделать игры доступными для большего числа людей.

Xbox Adaptive Controller предназначен для работы со специализированными контроллерами для игроков с ограниченными возможностями. Он имеет множество портов, что позволяет ему служить в качестве хаба.

Дочь Стила, Ава, страдает от проблем с мелкой моторикой, которые затрудняют выполнение основных операций на обычном геймпаде. Решение отца состояло в том, чтобы придать Xbox Adaptive Controller форму аркадного контроллера. Для передачи сигнала устройства на Nintendo Switch Рори Стил использовал сторонний брелок.

Большие стики и кнопки, не говоря уже о более крупном корпусе, позволяют Аве наслаждаться игрой. Стил поделился опытом с Xbox Adaptive Controller в Twitter, и реакция пользователей соцсети была воодушевляющей. Твит также заметил глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer). «Невероятно. И какая улыбка», — сказал он.

На этом история не заканчивается. Рори Стил сказал Channel103, что к нему обратились Logitech и Microsoft, чтобы помочь создать улучшенную версию конструкции этого контроллера.

Metacritic назвал самые высокооценённые и обсуждаемые игры десятилетия

Агрегатор оценок Metacritic опубликовал список самых высокооценённых игр десятилетия. Условия чарта следующие: проект должен выйти с 2010 по 2019 год и получить минимум 15 обзоров. Если это мультиплатформенная игра, учитывалась версия с наибольшим количеством рецензий.

Так, тройку лучших возглавили Super Mario Galaxy 2, The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Red Dead Redemption 2. Все они получили 97 баллов из 100.

  1. Super Mario Galaxy 2 — 97 баллов из 100 (Wii, 2010);
  2. The Legend of Zelda: Breath of the Wild — 97 баллов из 100 (Switch, 2017);
  3. Red Dead Redemption 2 — 97 баллов из 100 (PlayStation 4, 2018);
  4. Grand Theft Auto V — 97 баллов из 100 (PlayStation 4, 2014);
  5. Super Mario Odyssey — 97 баллов из 100 (Switch, 2017);
  6. Mass Effect 2 — 96 баллов из 100 (Xbox 360, 2010);
  7. The Elder Scrolls V: Skyrim — 96 баллов из 100 (Xbox 360, 2011);
  8. The Last of Us — 95 баллов из 100 (PlayStation 3, 2013);
  9. The Last of Us Remastered — 95 баллов из 100 (PlayStation 4, 2014);
  10. Red Dead Redemption — 95 баллов из 100 (Xbox 360, 2010);
  11. Portal 2 — 95 баллов из 100 (Xbox 360, 2011);
  12. God of War — 94 балла из 100 (PlayStation 4, 2018);
  13. Batman: Arkham City — 94 балла из 100 (Xbox 360, 2011);
  14. The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D — 94 балла из 100 (3DS, 2011);
  15. BioShock Infinite — 94 балла из 100 (ПК, 2013);
  16. Pac-Man Championship Edition DX — 93 балла из 100 (Xbox 360, 2010);
  17. Divinity: Original Sin 2 — 93 балла из 100 (ПК, 2017);
  18. Super Mario 3D World — 93 балла из 100 (Wii U, 2013);
  19. Starcraft II: Wings of Liberty — 93 балла из 100 (ПК, 2010);
  20. Persona 4 Golden — 93 балла из 100 (PlayStation Vita, 2012);
  21. Persona 5 — 93 балла из 100 (PlayStation 4, 2017);
  22. Mass Effect 3 — 93 балла из 100 (Xbox 360, 2012);
  23. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain — 93 балла из 100 (PlayStation 4, 2015);
  24. The Legend of Zelda: Skyward Sword — 93 балла из 100 (Wii, 2011);
  25. Rock Band 3 — 93 балла из 100 (Xbox 360, 2010);
  26. Uncharted 4: A Thief’s End — 93 балла из 100 (PlayStation 4, 2016);
  27. Super Smash Bros. Ultimate — 93 балла из 100 (Switch, 2018);
  28. Inside — 93 балла из 100 (Xbox One, 2016);
  29. Forza Horizon 4 — 92 балла из 100 (Xbox One, 2018);
  30. God of War III — 92 балла из 100 (PlayStation 3, 2010);
  31. Uncharted 3: Drake’s Deception — 92 балла из 100 (PlayStation 3, 2011);
  32. Bloodborne — 92 балла из 100 (PlayStation 4, 2015);
  33. Celeste — 92 балла из 100 (Switch, 2018);
  34. Super Street Fighter IV — 92 балла из 100 (PlayStation 3, 2010);
  35. The Witcher 3: Wild Hunt — 92 балла из 100 (PlayStation 4, 2015);
  36. Undertale — 92 балла из 100 (ПК, 2015);
  37. Fire Emblem: Awakening — 92 балла из 100 (3DS, 2013);
  38. Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition — 92 балла из 100 (PlayStation 4, 2018);
  39. Super Smash Bros. for Wii U — 92 балла из 100 (Wii U, 2014);
  40. Journey — 92 балла из 100 (PlayStation 3, 2012);
  41. Xenoblade Chronicles — 92 балла из 100 (Wii, 2012);
  42. Mario Kart 8 Deluxe — 92 балла из 100 (Switch, 2017);
  43. The Ico & Shadow of the Colossus Collection — 92 балла из 100 (PlayStation 3, 2011);
  44. The Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine — 92 балла из 100 (ПК, 2016);
  45. LittleBigPlanet 2 — 92 балла из 100 (PlayStation 3, 2011);
  46. Overwatch — 92 балла из 100 (ПК, 2016);
  47. Bayonetta 2 — 92 балла из 100 (Wii U, 2014);
  48. Forza Horizon 3 — 92 балла из 100 (Xbox One, 2016);
  49. Final Fantasy XIV: Shadowbringers — 91 балл из 100 (ПК, 2019);
  50. Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition — 91 балл из 100 (Switch, 2019);

Кроме того, Metacritic выделил топ-10 самых обсуждаемых игр десятилетия — этот список сформирован на основании материалов различных игровых и развлекательных изданий, опубликованных в конце 2019 года. Выглядит он следующим образом:

  1. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017);
  2. Minecraft (2011);
  3. Mass Effect 2 (2010);    
  4. The Witcher 3: Wild Hunt (2015);
  5. Grand Theft Auto V (2013);
  6. Dark Souls (2011);
  7. The Elder Scrolls V: Skyrim (2011);
  8. The Last of Us (2013);
  9. Fortnite (2017);
  10. God of War (2018);

Продолжение The Legend of Zelda: Breath of the Wild может выйти в 2020 году

Следующий крупный приключенческий экшен серии The Legend of Zelda может выйти гораздо раньше, чем считает общественность. Об этом рассказал один из зарекомендовавших себя инсайдеров, Sabi.

Sabi написал в твиттере, что так называемая The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 (которая, вероятно, будет иметь другое название) запланирована к выходу в 2020 году. По словам инсайдера, это не его размышления или слухи, а «текущие планы» Nintendo. Тем не менее, компания вполне может перенести выход продолжения The Legend of Zelda: Breath of the Wild на более поздний срок, поскольку с играми серии TLoZ такое случается нередко.

Выпуск The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 в 2020 году вероятен. С релиза первой части пройдёт 3 года, да и разработчикам не пришлось заново писать движок или придумывать дизайн, ведь игра является прямым продолжением вышедшей 3 марта 2017 года на Nintendo Switch и Wii U части франшизы.

Сиквел проекта был анонсирован на E3 2019. По первому трейлеру поклонникам сразу стало ясно — действие игры будет разворачиваться в той же временно́й линии, что и The Legend of Zelda: Breath of the Wild. В ролике Зельда и Линк исследуют некие руины и находят труп с длинными волосами. Судя по всему, он оживает, и его магия сотрясает весь Хайрул.

Сиквел The Legend of Zelda: Breath of the Wild вырос из уймы идей для DLC

На E3 2019 было анонсировано продолжение The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Многие поклонники опасаются, что она будет менее свежей из-за наличия того же самого мира. А продюсер серии Эйдзи Аонума (Eiji Aonuma) рассказал порталу Kotaku, что команда захотела сделать сиквел именно потому, что было много идей для DLC.

В интервью Kotaku Аонума сказал, что команда поняла, что может добавить больше элементов в тот же мир после выпуска дополнения к The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Но затем пришло понимание, что их слишком много и всё попросту не вместить в DLC. Поэтому родился сиквел. «Первоначально мы думали только об идеях для DLC, — сказал Эйдзи Аонума. — Но у нас было много идей, и мы поняли: ″их слишком много, давайте просто сделаем новую игру и начнём с нуля″».

Как сообщается, разработчики продолжения The Legend of Zelda: Breath of the Wild вдохновляются такими играми, как Red Dead Redemption 2. Поэтому неудивительно, что у них так много идей. У поклонников уже есть некоторые мысли об игре. Например, что мы сможем принять роль Зельды или проект будет кооперативным. Nintendo не особо любит делиться подробностями задолго до выхода, поэтому нам остаётся только ждать.

The Legends of Zelda: Breath of the Wild 2 (название условное) выйдет на Nintendo Switch. Дата релиза не объявлена.

Е3 2019: сиквел The Legend of Zelda: Breath of the Wild находится в разработке

Под конец шоу Nintendo Direct в рамках Е3 2019 компания запустила трейлер, который все приняли за анонс дополнения к The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Однако в конце ролика появилась фраза, что сиквел этого признанного шедевра уже разрабатывается. Компания обнадёжила всех фанатов, но не раскрыла никаких деталей грядущей игры.

В ролике показали локацию, напоминающую подземелье или храм, в котором лежит труп человека с длинными волосами. От него исходит тёмная энергия, а держит тело голубая рука. Вокруг конечности сияет зелёный магический вихрь. Всё это видят Зельда с Линком, прибывшие на ездовом животном и остановившиеся на водопой. Затем показано, как быстро колдовство распространяется по локации. Труп оживает от воздействия чар и происходит мощный всплеск энергии, который пытается блокировать Линк. После чего в ролике показали территорию Хайрула и начавшееся мощное землетрясение. Видимо, это сюжетная завязка грядущего сиквела.  

The Legend of Zelda: Breath of the Wild вышла 3 марта 2017 года эксклюзивно на Nintendo Switch. На Metacritic проект имеет 97 баллов после 106 рецензий от критиков. Пользователи поставили оценку 8,5 балла из 10, проголосовало 12265 человек.

Nintendo раскрыла подробности VR в The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Компания Nintendo рассказала о том, как используется «Nintendo Labo: набор VR» в приключенческом экшене The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

«Nintendo Labo: набор VR» для Nintendo Switch поступит в продажу сегодня, 19 апреля. Обновление с поддержкой гарнитуры виртуальной реальности для The legend of Zelda: Breath of the Wild выйдет 26 апреля. Технический директор игры Такухиро Дота (Takuhiro Dota) объяснил, чем примечательна игра в VR и как она может заинтересовать даже тех, кто и так провёл в мире Breath of the Wild много десятков часов:

«Здравствуйте! Меня зовут Такухиро Дота, я технический директор The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Итак, набор VR от Nintendo Labo уже можно купить в магазине, и в комплекте к нему идут очки VR. Поэтому мы добавили виртуальную реальность в The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

 

Включить очки несложно. Откройте меню, выберите «Система», затем «Настройки». Выберите «Использовать» в разделе «Очки VR Toy-Con» и просто вставьте консоль Nintendo Switch в очки. Заглянув в них, вы увидите живописные просторы Хайрула!

Управление героем и камерой стандартное, но вы увидите игровой мир с другой точки зрения. Кроме того, камера будет следовать за направлением вашего взгляда.

Способ отображения игры можно сменить в любой момент. Рекомендуем надевать очки VR, если вы нашли местечко, откуда открывается потрясающий вид, любимый предмет снаряжения или любимый персонаж.

Благодаря этому обновлению Хайрул обретёт новую жизнь. Даже опытным игрокам захочется вернуться в знакомый мир, чтобы осмотреть его объёмную версию. Она совместима с сохранёнными игровыми данными.

Идея родилась во время демонстрации очков VR в Nintendo Labo. Я был приятно удивлён результатами разработки и немедленно начал обдумывать, можно ли добавить виртуальную реальность в наш проект. В то время у нас была масса идей: мы хотели создать новые красивые локации или ввести в игру интересных противников. Однако в итоге команда разработчиков решила, что нужно представить The Legend of Zelda: Breath of the Wild без сюжетных изменений, но позволить игрокам заглянуть в любой уголок Хайрула через очки VR.

Разумеется, трудность была в том, что в The Legend of Zelda: Breath of the Wild играют от третьего лица, наблюдая за главным героем Линком сверху. Нам нужно было совместить эту особенность и черты виртуальной реальности. Результат отличается от тех игр, которые входят в стандартный набор VR, и я надеюсь, что вы оцените наши усилия.

Если вам не нравится камера, следующая за каждым вашим движением, управление движением можно отключить в настройках игры. Полагаю, что эта возможность заинтригует пользователей.

Одна из особенностей The Legend of Zelda: Breath of the Wild — изменяемый игровой процесс, позволяющий игрокам находить собственные решения задач. Команда совместно разрабатывает наборы правил, позволяющих каждому получить максимальное удовольствие от игры. Когда The Legend of Zelda: Breath of the Wild вышла на Nintendo Switch, помимо свободы выбирать правила у вас появилась и физическая свобода — ведь вы сможете играть где угодно! Теперь очки VR ещё больше расширят ваши возможности».

Подробнее о «Nintendo Labo: набор VR» читайте на официальном сайте. The Legend of Zelda: Breath of the Wild поступила в продажу 3 марта 2017 года.

Эйдзи Аонума объяснил, почему TLoZ: Breath of the Wild нет в официальной хронологии «Зельды»

Продюсер серии The Legend of Zelda Эйдзи Аонума (Eiji Aonuma) рассказал о том, почему не хочет включать The Legend of Zelda: Breath of the Wild в официальную хронологию серии. Оказывается, всё дело в воображении.

The Legend of Zelda, несомненно, является легендарной приключенческой серией. И поклонники постоянно обсуждают то, как её части связаны между собой. Хотя, в общем-то, завязка истории в каждой новой игре одинаковая. Есть герой, принцесса и злодей — три силы, от которых зависит судьба Хайрула, а то и планеты. Тем не менее то тут, то там встречаются элементы мифологии и намёки на связь с предыдущими играми. Поклонники любят такое, поэтому Nintendo и выпустила официальную хронологию. Это совсем не значит, что игрокам обязательно проходить другие части, чтобы полностью насладиться одной из них.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild — единственная крупная игра серии, которой не нашлось места в официальной хронологии. Прошло уже 18 месяцев с момента релиза проекта, но поклонники всё ещё требуют от Nintendo ответа. Дело в том, что в The Legend of Zelda: Breath of the Wild есть отсылки к теперь уже высохшему Великому морю из The Legend of Zelda: Wind Waker, меч героя лежит там же, где и в оригинальных The Legend of Zelda для Nintendo Entertainment System, а благодаря DLC вы можете призвать Линка-волка из The Legend of Zelda: Twilight Princess. Что интересно, все три игры относятся к разным веткам временной шкалы.

Чтобы проще понять, о чём идёт речь, предлагаем пройти на официальный сайт серии или взглянуть на изображение официальной хронологии The Legend of Zelda ниже. 

Всё это создаёт большую путаницу в головах поклонников. Разделяет ли The Legend of Zelda: Breath of the Wild общую судьбу всех игр серии? Продолжение ли это вселенной The Legend of Zelda: Wind Waker, учитывая явные отсылки и наличие расы короков? Или же она вне времени? Продюсер серии Эйдзи Аонума всё ещё не даёт ясного ответа. Возможно, он не знает его сам. Но, по крайней мере, старается хоть как-то объяснить ситуацию.

«Видеоигры, не только Zelda, могут пойти намного дальше! Мы получили много сообщений от взрослых игроков, которые рассказали, что они ощутили то же чувства во время игры, как когда-то, когда были моложе, — объяснил Аонума в новой книге The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Creating a Champion. — Мы сделали эту игру с намерением вернуться к корням. Поэтому сообщения игроков о том же чувстве, что они испытывали в молодости, многообещающие.

В книгах, подобных недавно выпущенной The Legend of Zelda Encyclopedia, мы показали, где каждая Zelda находится во временной шкале и как их истории связаны, но мы не сделали этого для The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Для того есть причина. В этой игре мы увидели, что игроки играют по-своему, и у них была та реакция, о которой я только что упомянул. Мы поняли, что люди наслаждались полётом воображения в истории, которая возникла из фрагментов образов, что мы в неё вложили. Если бы мы определили строгую временную шкалу, тогда сюжет стал бы конкретным, и это исключило бы пространство для воображения, что было бы не так весело.

Мы хотим, чтобы игроки могли продолжать веселиться, представляя этот мир [по-своему] даже после того, как прошли игру. Поэтому мы решили, что на этот раз не будем делать разъяснений. Я надеюсь, что каждый сможет найти свой ответ».

The Legend of Zelda: Breath of the Wild поступила в продажу 3 марта 2017 года на Wii U и Nintendo Switch.

Видео: в Mario Kart 8 Deluxe появился Линк и его мотоцикл из The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Компания Nintendo выпустила обновление для Mario Kart 8 Deluxe под номером 1.6.0, которое добавило в игру Линка и его мотоцикл «Трифорсаж-0» из The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Помимо нового карта и костюма, в Mario Kart 8 Deluxe появились древние шины и параплан в стиле The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Также обновление предлагает улучшение игрового процесса, подробности которого Nintendo решила не раскрывать.

Mario Kart 8 Deluxe является переизданием Mario Kart 8 для Nintendo Switch. В этой версии представлено огромное по меркам серии количество контента, включая героев, транспорт и его компоненты в виде шин или параплана.

Кроме игры на ТВ, Deluxe-вариант поддерживает портативный режим, в котором по локальной сети могут участвовать до восьми человек. В онлайновых же заездах максимальное число гонщиков составляет 12. При этом на одной Nintendo Switch могут играть сразу два человека, без приобретения дополнительной пары Joy-Con.

Mario Kart 8 Deluxe вышла на Nintendo Switch 28 апреля 2017 года.

ПК-модификация The Legend of Zelda: Breath of the Wild позволит играть за Зельду

Принцесса Зельда проводит бо́льшую часть The Legend of Zelda: Breath of the Wild в заточении в замке Хайрул вместе с Ганоном (это не спойлер). Но ведь вам очень хотелось, чтобы разработчики уделили ей больше внимания, не правда ли? И хотя это желание не будет исполнено в полной мере, кое-что всё-таки есть. Прямо сейчас команда моддеров работает над проектом, который позволит вам пройти игру за Зельду. Более того, в её «кампании» даже будут дополнительные сюжетные элементы. Всё это будет доступно, конечно, только в пиратской копии для эмулятора Nintendo Wii U на ПК.

Проект начался, когда два моддера — WilianZilv и Skriller — намеревались создать модель Зельды, которая бы соответствовала Линку. Героиня появляется только в предварительно обработанных сценах во время игры, а полностью завершённой модели просто нет — в файлах The Legend of Zelda: Breath of the Wild они обнаружили модель без конечностей. Их работа привлекла внимание моддера Ainz, которому было интересно, смогут ли они сделать больше, чем просто дать игрокам использовать модель персонажа.

«Я начал искать способы улучшить модификацию, — рассказал Ainz порталу Kotaku в Discord. — Это включало диалоги Зельды, изменение музыки и другие настройки для улучшения игры. При этом я пригласил несколько человек, чтобы они помогли претворить это в реальность, и [после того, как случилось несколько событий], мы достигли стадии, когда стали заметны значительные успехи в проекте».

В настоящее время над проектом работают более двадцати человек. Моддеры даже планируют изменить некоторые записи в игровом журнале, чтобы отражать мысли Зельды, а не Линка. Вдобавок один член команды добавил в The Legend of Zelda: Breath of the Wild Линкл из массового экшена Hyrule Warriors.

Многие из нарядов Зельды отлично выглядят на ней. Одежды нарисованы художником, который работает с моддерами. 

Дата выхода модификации пока не объявлена, но это может произойти довольно скоро. «Большинство наших трудностей связано с тем, что инструменты для модификации этой игры всё ещё разрабатываются», — сказал Ainz.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild стала «Игрой года» на GDC Awards 2018

Организаторы Game Developers Conference 2018 назвали лучшие игры прошедшего года. The Legend of Zelda: Breath of the Wild названа «Игрой года» — она оставила позади PlayerUnknown’s Battlegrounds, NieR: Automata, Horizon Zero Dawn и Super Mario Odyssey. В этот раз история Линка стала лидером по количеству номинаций: проект был выдвинут в шести категориях, из которых выиграл в трёх — помимо главной категории, Breath of the Wild получила награды за «Лучший звук» и «Лучший дизайн».

The Legend of Zelda

Звания «Лучший дебют» удостоилась Studio MDHR, а её платформер Cuphead был отмечен в категории «Лучшее визуальное оформление». Ещё две награды GDC Awards 2018 забрали создатели Gorogoa, которые теперь могут похвастаться победой в номинациях «Лучшая мобильная игра» и «Лучшая инновация».

Полный список победителей GDC Awards 2018:

  • игра года — The Legend of Zelda: Breath of the Wild;
  • лучший звук — The Legend of Zelda: Breath of the Wild;
  • лучший дизайн — The Legend of Zelda: Breath of the Wild;
  • лучший дебют — Studio MDHR (Cuphead);
  • лучшее визуальное оформление — Cuphead;
  • лучшая мобильная игра — Gorogoa;
  • награда за инновации — Gorogoa;
  • лучшее повествование — What Remains of Edith Finch;
  • лучшая техническая составляющая — Horizon Zero Dawn;
  • лучшая VR/AR-игра — Superhot VR;
  • приз зрительских симпатий — NieR: Automata;
  • награда за достижения в игровой индустрии — Тим Шейфер (Tim Schafer).

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 5–11 февраля 2018 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 5–11 февраля 2018 года

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 29 января – 4 февраля 2018 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 29 января – 4 февраля 2018 года

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥