Теги → thief 4
Быстрый переход

Eidos Montreal работает над новым неанонсированным проектом, но это не Thief или Deus Ex

Eidos Montreal в настоящее время работает над Shadow of the Tomb Raider и The Avengers, но как только эти проекты будут завершены, на что она переключится? Портал PCGamesN взял интервью у главы студии Давида Анфосси (David Anfossi), в котором выяснил, что франшиза Deus Ex «не мертва».

Не стоит ожидать следующую Deus Ex в ближайшие годы, поскольку студия уже занята неким другим, третьим проектом. «Deus Ex — это, конечно, бренд студии. Мы все привязаны к этой франшизе, но мы не можем делать всё, понимаете? Итак, у нас есть Shadow of the Tomb Raider, с Crystal Dynamics мы совместно разрабатываем The Avengers, и у нас есть третья игра в производстве. На данный момент работы хватает», — сказал Давид.

Третья игра, по слухам, является ещё одним плодом партнёрства Square Enix с Marvel (может быть, по мотивам Guardians of the Galaxy). Мы точно знаем, что это не новая Thief. «Нужно прояснить ситуацию с Thief. На данный момент у нас нет никаких планов по франшизе. У нас и так три разработки. Мы большая студия, но… хотели бы сосредоточиться на том, что делаем, и делать это правильно. Так что никаких планов насчёт Thief», — сказал он.

Ближайшим проектом студии является Shadow of the Tomb Raider, заключительная часть трилогии перезапуска истории о Ларе Крофт. Игра выйдет 14 сентября 2018 года на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Брюс Стрейли рассказал о том, почему покинул Naughty Dog после релиза Uncharted 4

Брюс Стрейли (Bruce Straley) и Нил Дракманн (Neil Druckmann) практически стали лицом студии Naughty Dog, когда в 2013 году вышла The Last of Us. Затем они начали работу над Uncharted 4: A Thief's End, что способствовало дальнейшему закреплению их репутации в качестве режиссёрского дуэта. Но Стрейли покинул студию после того, как игра была выпущена. О том, почему он так поступил, стало известно только на прошлой неделе, в подкасте Kotaku Splitscreen.

В разговоре Стрейли раскрыл, что его уход был обоснован стрессом и давлением от разработки Uncharted 4. Это был первый раз в его жизни, когда проект казался больше обязательством перед командой и компанией, чем продуктом страсти. «Uncharted 4 появилась, и это было больше похоже на… Я думаю, что существует разница между созданием чего-то для себя, со страстью, — и у меня были собственные теории, которые я пытался развить между Uncharted 1, 2 и The Last of Us, — а затем Uncharted 4 стала чем-то вроде: “Как я сделаю это для команды и компании?”», — сказал Стрейли.

Брюс Стрейли

Брюс Стрейли

У Стрейли и Дракманна было относительно мало времени для работы над Uncharted 4, что в дальнейшем привело первого к выгоранию. У них было только два года на создание игры. Для сравнения, к разработке The Last of Us приступили в 2009 году, за четыре года до релиза. «Нам нужно было выставить игру за дверь, и она должна была быть чем-то хорошим, чтобы не бросить тень на репутацию Naughty Dog, — рассказал Стрейли. — Я чувствовал себя… Думаю, оглядываясь назад, я взял на себя эту роль скорее ради команды, а не ради себя… Два года, чтобы создать этого зверя, который стал самым трудным проектом [над которым я работал]».

Стрейли объяснил, что уход из студии не имеет никакого отношения к самой Naughty Dog или играм. Когда Uncharted 4 вышла, он просто подумал: «Боже мой, время взять перерыв». В настоящее время Брюс продолжает творческий процесс, но не рассказывает о том, где и над чем работает. Нил Дракманн же остался в Naughty Dog и сейчас возглавляет разработку The Last of Us: Part II.

Новая статья: Игровая индустрия за две недели. 1–14 января 2018 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за две недели. 1–14 января 2018 года

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 11–17 декабря 2017 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 11–17 декабря 2017 года

Режиссёр The Last of Us и Uncharted 4 покинул Naughty Dog после 18 лет работы

В декабре прошлого года стало известно, что Брюс Стрейли (Bruce Straley), один из ведущих разработчиков приключенческих экшенов The Last of Us, Uncharted 2: Among Thieves и Uncharted 4: A Thief’s End, не выступит директором по разработке The Last of Us: Part II. Геймдизайнер планировал вернуться в Naughty Dog после годового отпуска, но, как выяснилось на этой неделе, передумал. В объёмном послании, размещённом в официальном блоге студии, Стрейли объявил, что покидает команду.

Фото dualshockers.com

Фото dualshockers.com

«Это труднейшее решение за всю мою карьеру, — написал Стрейли. — Naughty Dog — мой дом, моя семья. Я очень многому научился и серьёзно вырос, работая с этой невероятной командой. Но после трёх проектов, которые потребовали от меня больших усилий, и продолжительного перерыва в работе я понял, что моя жизненная энергия уже направлена на что-то другое. Это сигнал, что пора двигаться дальше».

Стрейли проработал в Naughty Dog около 18 лет. До этого он был сотрудником Crystal Dynamics, где трудился вместе с Эми Хенниг (Amy Hennig), позже ставшей творческим директором и ведущим сценаристом серии Uncharted, и Эваном Уэллсом (Evan Wells), впоследствии занявшим пост сопрезидента Naughty Dog. Там он участвовал в создании Gex: Enter the Gecko и Gex 3: Deep Cover Gecko. Карьеру в Naughty Dog Стрейли начал с должности художника (Crash Team Racing, Jack and Daxter: The Precursor Legacy, Jak II и Jak III), а над Uncharted: Drake’s Fortune работал в качестве художественного директора. Его режиссёрским дебютом стала Uncharted 2: Among Thieves, вторым ведущим разработчиком которой выступила Хенниг. Разработку The Last of Us и The Last of Us: Left Behind он возглавлял вместе с Нилом Дракманом (Neil Druckmann), а после ухода Хенниг дуэт встал во главе команды создателей Uncharted 4: A Thief’s End.

Фото allgamesdelta.net

Фото allgamesdelta.net

«Я присоединился к студии в 1999 году в качестве художника по текстурам Crash Team Racing, — рассказал он. — В первый же день я понял, что окружён самыми талантливыми и увлечёнными людьми в игровой индустрии. Они прилагали усилия и делали то, что считали невозможным. Я тоже начал стараться изо всех сил, и мне понравилось. Это было страшновато, но упорное стремление сделать нечто потрясающее, чем мы сможем гордиться, было заразительным. До сих пор в студии работают именно так».

Стрейли поблагодарил своих коллег, особенно отметив Уэллса. «Это первый человек, который по-настоящему вдохновил меня, заставил поверить в силу видеоигр, — написал он. — Если бы не он, я бы не оказался в Naughty Dog». Также он выразил благодарность поклонникам и сказал, что теперь вместе с ними ждёт «новый шедевр Naughty Dog». Стрейли пообещал в скором времени рассказать о своих планах на будущее.

Uncharted 4: A Thief's End

Uncharted 4: A Thief's End

В апреле этого года студию покинул сопрезидент Кристоф Балестра (Christophe Balestra), проработавший в ней 15 лет.

Сейчас Naughty Dog работает над The Last of Us: Part II. Её режиссёром выступает Дракман, который также пишет сценарий вместе с Хэлли Гросс (Halley Gross). Игра была анонсирована в декабре 2016 года, а её геймплей ещё не демонстрировался. Приключенческий экшен планируется выпустить только на PlayStation 4.

Оценки Uncharted: The Lost Legacy: «Uncharted может быть шедевром и без Дрейка»

Студия Naughty Dog отдыхает перед началом активной разработки The Last of Us II, поэтому Sony позволила ей пропустить выставку Gamescom 2017. Впрочем, и в дни проведения немецкого мероприятия калифорнийская студия напомнила о своём существовании. 22 августа состоялся релиз Uncharted: The Lost Legacy — самостоятельного дополнения к Uncharted 4: A Thief’s End, посвящённого Хлое Фрейзер (Chloe Frazer) и Надин Росс (Nadine Ross). Критики оценили его высоко: на основании 67 рецензий рейтинг на Metacritic составил 85 баллов из 100 возможных.

«Uncharted: The Lost Legacy взяла лучшее от Uncharted и предложила новых главных героев, благодаря чему привнесла свежую нотку в приключенческую серию», — написал сотрудник Arcade Sushi Люк Браун (Luke Brown) — один из четырёх критиков, поставивших дополнению максимальный балл. По его словам, диалоги остались такими же «острыми и живыми», а актрисы Клаудия Блэк (Claudia Black) и Лора Бейли (Laura Bailey) отлично справились с ролями Хлои и Надин. Рецензент Trusted Reviews Стюарт Эндрюс (Stuart Andrews) не ожидал, что героини окажутся настолько «приятными» в главных ролях и что формула Uncharted «работает» по сей день, и признался, что «наслаждался каждой минутой игры».

«Ещё один шедевр от Naughty Dog и доказательство того, что великолепное приключение можно сделать ещё лучше даже без Нейтана Дрейка (Nathan Drake), — отметил журналист God is a Geek Крис Уайт (Chris White). — Стоит заметить, что прохождение занимает около семи часов, но его можно продлить, если искать сокровища и секреты. Впрочем, я бы хотел, чтобы оно не заканчивалось ещё дольше: мне кажется, Надин можно было раскрыть более полно. Надеюсь, [Naughty Dog] не перестанет делать Uncharted, пока я жив, потому что я обожаю эту серию». Уайт также отметил «превосходное» управление и «совершенное» визуальное исполнение.

Недостатков у дополнения обнаружилось не слишком много, и в основном претензии сводятся к консервативности геймплея. Журналист Game Informer Эндрю Райнер (Andrew Reiner) считает, что механика Uncharted уже стала «избитой», но разработчикам удалось компенсировать это нововведениями вроде головоломок, «впечатляющих сильнее, чем фирменные сцены со взрывами». Несмотря на недостаток новизны, критик отметил, что Uncharted: The Lost Legacy «запросто могла бы стать Uncharted 5». Сотрудник Guardian Джордан Эрика Уэббер (Jordan Erica Webber) назвала единственной по-настоящему новой особенностью дополнения главных героинь. По её словам, следить за развитием отношений девушек очень увлекательно — намного интереснее, чем за основным сюжетом.

По мнению сотрудника TheSixthAxis Джима Харгривса (Jim Hargreaves), повествование местами «не слишком ровное», хоть и дополнение получилось «эпичнее некуда» и не привязаться к Хлои и Надин «просто невозможно». Рецензенту Stevivor Стиву Райту (Steve Wright) не понравился центральный антагонист, которого он назвал «незапоминающимся, как и большинство врагов в Uncharted». Журналист GamesRadar+ Сэм Лавридж (Sam Loveridge) посетовала на то, что зрелищные экшен-сцены будто скопированы из других частей серии. В рецензии Gamer.nl говорится, что дополнение «не оставляет долгоиграющих впечатлений», M3 отметил недоработанность механики, позволяющей свободно исследовать мир, Digitally Downloaded назвал дополнение «бессмысленным», поскольку оно «не заставляет думать», а Gamer.no пожаловался на «шаблонность» практически каждого аспекта игры.

Ниже можно посмотреть первые 15 минут дополнения, записанные порталом IGN.

В российской секции PlayStation Store Uncharted: The Lost Legacy предлагается за 2 499 руб. (не стоит забывать, что основная игра для дополнения не нужна).

Видео: анализ оптимизаций для PS4 Pro в Uncharted: The Lost Legacy

В мае 2016-го Naughty Dog выпустила Uncharted 4: A Thief's End, а завтра состоится релиз Uncharted: The Lost Legacy — самостоятельного дополнения к четвёртой части, с новой главной героиней и местом действия. В The Lost Legacy на смену приключениям Нейтана Дрейка по всему миру пришла история, разворачивающаяся в одной географической местности. Вдобавок привычное линейное повествование разбавлено открытой локацией, которую позволяется исследовать в свободном порядке.

В этом смысле новая часть Uncharted принесла элементы механики песочницы из Metal Gear Solid 5 и Crysis, и, как считают журналисты Eurogamer, новый подход сработал. Несмотря на относительно сжатый срок разработки, игра, начавшаяся в качестве сюжетного дополнения, получилась полноценным самостоятельным приключением. В какой-то мере The Lost Legacy позволяет почувствовать, какой могла бы стать Uncharted, если бы она была игрой с открытым миром. В Uncharted 4 был подобный отрывок на Мадагаскаре, где Дрейк с друзьями разъезжал по окрестностям на джипе. В The Lost Legacy идею развили с помощью побочных миссий.

Несмотря на то, что в игре присутствует самый масштабный уровень в серии Uncharted, по детализации и реализму окружение The Lost Legacy нисколько не уступает Uncharted 4. При этом, по словам самих разработчиков, технологически проект почти не отличается от предыдущей игры, а действительно новый уровень технологий будет использован в The Last of Us Part 2.

Uncharted: The Lost Legacy — эксклюзив платформы Sony, а потому проект, разумеется, поддерживает PS4 Pro. Но в чём же разница по сравнению с вариантом для оригинальной PS4? Базовая версия игры исполняется в разрешении 1080p при 30 кадрах/с — лишь изредка частота в особо напряжённых сценах с обилием воды, растительности или погодных эффектов может «проседать» на пару кадров.

На PS4 Pro ситуация та же, за исключением разрешения. Согласно оценкам журналистов, разрешение составляет 1440p. Методы подсчёта пикселей дают иногда разрешение чуть выше, а порой чуть ниже. Вряд ли в игре используется динамическое разрешение, как в ряде других современных проектов, так что дело, видимо, в постобработке и переменном полноэкранном сглаживании, которые усложняют точный подсчёт точек. На экранах 4K картинка, конечно, чётче по сравнению с версией для PS4, почти без артефактов, но всё же немного размыта из-за масштабирования до полноценного 4K. Других плюсов владельцы PS4 Pro не получают: графика находится на ровно том же уровне.

В многопользовательском режиме разработчики обещают 60 кадров/с и разрешение 900p на PS4. Журналисты не смогли его протестировать из-за отсутствия игроков на серверах (копия была выдана до релиза и запуска мультиплеера). Зато они проверили режим выживания, в котором игрок отбивается от волн компьютерных противников. В нём частота зафиксирована на 30 кадрах/с, благодаря чему разрешение версии для PS4 повышено до 1080p. При этом, что довольно странно, и на PS4 Pro режим выживания может предложить лишь 1080/30p.

В мультиплеер Uncharted 4 добавят контент по мотивам дополнения The Lost Legacy

По случаю скорого релиза Uncharted: The Lost Legacy (выйдет 22 августа) Naughty Dog готовит крупное обновление для мультиплеера Uncharted 4. Игроки получат доступ к новым обликам, дополнительному герою и кооперативному режиму.

Патч, который выйдет 22 августа, позволит облачить мультиплеерных Хлою и Надин в вещи, в которых они появляются в The Lost Legacy. Также список доступных в сетевой игре персонажей пополнит главный антагонист самостоятельного дополнения Асав. Озвучит его, очевидно, тот же актёр.

Новый кооперативный режим под названием Survival Arena предложит сразиться с сотней волн противников, среди которых есть уникальные типы врагов, ранее не встречавшиеся в мультиплеере. В отряд можно взять двух друзей, а наградами станут особенные костюмы в стиле выдуманного комикса Savage Starlight из The Last of Us.

Обновление смогут загрузить и владельцы Uncharted 4, и покупатели Uncharted: The Lost Legacy. Мультиплеерный режим четвёртой части будет полностью перенесён в самостоятельное дополнение, и все пользователи будут играть друг с другом независимо от того, какой из этих двух игр обладают.

Naughty Dog начнёт работу над The Last of Us: Part II, когда отдохнёт от Uncharted

22 августа в продажу поступит Uncharted: The Lost Legacy — большое дополнение к экшену Uncharted 4: A Thief’s End, которое ознаменует финал истории о Нейтане Дрейке и его спутниках. Ещё в январе 2015 года один из ведущих разработчиков The Last of Us Брюс Стрейли (Bruce Straley) отметил, что к разработке The Last of Us: Part II студия Naughty Dog приступит только после завершения работы над Uncharted. Как выяснилось во время недавнего интервью специалиста по связям с общественностью студии Арне Мейера (Arne Meyer) с изданием DailyStar, это случится ещё позже — разработчикам необходимо отдохнуть.

Uncharted: The Lost Legacy

Uncharted: The Lost Legacy

Uncharted: The Lost Legacy отправилось в печать 20 июля, и сейчас коллектив не работает ни над какими проектами. «Как только всё закончится, большая часть нашей команды целиком сосредоточится на разработке The Last of Us: Part II, — сказал Мейер. — Позже, когда производство вступит в основную фазу, часть сотрудников займётся планированием будущих проектов. Но пока неясно, будут ли у нас свободные ресурсы для этих целей. Многие специалисты приступили к работе над Uncharted 4: A Thief’s End сразу после завершения разработки The Last of Us, а затем без перерыва принялись за Uncharted: The Lost Legacy. Им нужно отдохнуть».

The Last of Us: Part II

The Last of Us: Part II

Разработчики пока не знают, чем займутся после выпуска The Last of Us: Part II. Мейер отметил, что серия Uncharted в будущем может продолжиться, но если это и случится, то нескоро. «Все в нашей студии любят пробовать что-то новое, — сказал он. — У нас очень много идей, мы обожаем их генерировать. Это часть нашей корпоративной культуры. Сейчас мы думаем о новых игровых мирах и новых для нас жанрах. Наша студия — это как тигель, в котором непрерывно выплавляются новые идеи».

Официальный анонс The Last of Us: Part II прозвучал во время мероприятия PlayStation Experience в декабре 2016 года, после нескольких лет слухов. Подготовка к производству стартовала ещё в 2014 году. Вторая часть станет прямым продолжением оригинала и расскажет о событиях, произошедших пять лет спустя, а играть предстоит за повзрослевшую Элли (Ellie). Центральной темой сиквела разработчики называют ненависть. В работе над сценарием Нилу Дракману (Neil Druckmann), автору сюжета и творческому директору первой игры, помогает Хэлли Гросс (Halley Gross), известная по телесериалу «Мир Дикого Запада» (Westworld). The Last of Us: Part II будет эксклюзивом PlayStation 4.

Недавно разработчики опубликовали на своём YouTube-канале четырёхминутный видеодневник о создании Uncharted: The Lost Legacy. Новой информации в нём практически нет — авторы лишь напоминают об основных особенностях дополнения.

14-минутная запись геймплея за Хлою в Uncharted: The Lost Legacy

Sony поделилась с игроками очередным роликом, посвящённым Uncharted: The Lost Legacy, самостоятельному сюжетному дополнению к приключенческому боевику Uncharted 4: A Thief’s End. Как и в предыдущем 9-минутном ролике, действие происходит в живописных индийских горах Западных Гатах, наполненных остатками утерянных городов империи Хойсала.

Видео начинается с того, что одна из главных героинь игры, Хлоя Фрейзер (Chloe Frazer), находится в древней башне. Она открывает три различных двери, каждая из которых обнаруживает три точки в этом просторном регионе, испещрённом заброшенными крепостями. После отметки каждой локации на карте, что легко осуществляется с помощью контроллера, она спускается на античном лифте и прыгает в джип, где её ожидает вторая главная героиня Надин Росс (Nadine Ross).

Вместе они движутся по настоящим индийским горным джунглям к одной из точек на карте, надеясь при этом избежать встречи с главным злодеем игры Асавом (Asav). В лучших традициях Uncharted Хлоя и Надин наталкиваются на врагов, патрулирующих окрестности. Здесь игровой процесс начинает демонстрировать свои лучшие особенности: Хлоя скрытно устраняет супостатов (прежде всего, снайперов), прячась в траве, перекатываясь, взбираясь на возвышенности, перепрыгивая на верёвке между площадками, обрушиваясь сверху или же просто отстреливая нехороших парней из пистолета с глушителем.

Игроки могут увидеть взлом контейнеров с полезными мелочами вроде гранатомёта или различных инструментов, а также привычное разрушение древних руин в поисках артефактов. Хотя Надин и помогает Хлое в игре, она не является играбельным персонажем, и история концентрируется на последней. Видео почти 14-минутное, и это самая свежая демонстрация игры с момента показа на E3 2017. Выход Uncharted: The Lost Legacy, впервые анонсированной на PSX 2016, состоится уже 22 августа и предложит, как обещают создатели, порядка 10 часов игрового процесса. Действие игры, которая первоначально создавалась как DLC, происходит через 12 месяцев после событий Uncharted 4. Одной из особенностей проекта является самый масштабный уровень в истории серии.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 10–16 июля 2017 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 10–16 июля 2017 года

Видео: 9 минут игрового процесса Uncharted: The Lost Legacy

Uncharted: The Lost Legacy, самостоятельное сюжетное дополнение к приключенческому боевику Uncharted 4: A Thief’s End, выйдет на PlayStation 4 уже 22 августа. Во время прошедшей выставки E3 разработчики из Naughty Dog опубликовали трейлер, посвящённый истории игры. В нём главные героини Хлоя Фрейзер (Chloe Frazer) и Надин Росс (Nadine Ross) отправляются в Индию на поиски древнего индийского артефакта, находят потерянные города империи Хойсала и сталкиваются с злодеем Асавом (Asav).

Теперь на YouTube появился 9-минутный геймплейный ролик, демонстрировавшийся на E3 посетителям павильона PlayStation. В конце трейлера пути героинь также пересекаются с Асавом, который стремится заполучить артефакт первым.

Как отмечают разработчики, демонстрируемая локация показывает красоту индийских Западных Гат с их водопадами, буйной растительностью, туманами и впечатляющими ущельями. Naughty Dog отмечает, что на видео представлена лишь малая часть обширного игрового мира, который реализован в Uncharted: The Lost Legacy.

Героини пробираются через утопающие в зелени древние руины, карабкаются по отвесным стенам, находят заброшенные храмы, расправляются с противниками в контактных боях и участвуют в перестрелках. Отличная графика, разрушаемое окружение и обилие кинематографических сцен прилагаются. Naughty Dog обещает, что прохождение The Lost Legacy займёт порядка 10 часов.

E3 2017: встреча с главным злодеем в трейлере Uncharted: The Lost Legacy

До релиза The Lost Legacy, сюжетного дополнения к приключенческому экшену Uncharted 4: A Thief’s End, осталось чуть больше двух месяцев, и разработчики решили устроить большую демонстрацию этого DLC. Правда, расширенную запись демоверсии могут увидеть только посетители павильона PlayStation на лос-анджелесской выставке Е3 2017, а всем остальным Naughty Dog пока предлагает посмотреть лишь небольшой трейлер. Видеоролик был показан во время пресс-конференции Sony.

В видеоролике Хлоя Фрейзер (Chloe Frazer) и Надин Росс (Nadine Ross), отправившиеся в Индию на поиски артефакта Бивень Ганеши (Tusk of Ganesha), сталкиваются с главным злодеем — Асавом (Asav), который также желает получить реликвию. «Этот хладнокровный, расчётливый и безжалостный милитарист разжёг здесь гражданскую войну, — рассказал в PlayStation Blog творческий директор дополнения Шон Эскейг (Shaun Escayg). — Чтобы не позволить Асеву завладеть артефактом, Хлои и Надин придётся проделать путь от разрушенных войной городских улиц до отдалённых мест в Западных Гатах и руин империи Хойсала (Hoysala Empire)».

«Как видите, мы взяли всё лучшее, что есть в Uncharted, — зрелищные сцены, головоломки, кинематографическое повествование и экзотические локации — и рассказали совершенно новую историю, выстроив её вокруг Хлои Фрейзер», — написал разработчик. Она ищет легендарный золотой Бивень Ганеши, изготовленный древним народом Хойсала, и решает заручиться помощью Надин Росс, чтобы облегчить себе задачу. Но единственное, что ясно насчёт них обоих, — это то, что они не хотят раскрывать карты. Мы покажем, как Хлои и Надин преодолевают себя, чтобы начать доверять друг другу».

По словам создателей, игровая карта Uncharted: The Lost Legacy намного превзойдёт по размерам Мадагаскар из основной игры, причём игрокам позволят посещать локации в свободном порядке. Геймерам придётся перебираться через реки и водопады, взламывать замки (этот процесс оформлен в виде мини-игры) и чаще обычного решать головоломки. Передвижение по местности облегчит джип, на котором путешествовал Нейтан Дрейк. Прохождение дополнения займёт более десяти часов.

Все, кто купил Uncharted 4 Digital Deluxe Edition или Explorer’s Pack до 13 декабря 2016 года, получат Uncharted: The Lost Legacy бесплатно, а остальным дополнение обойдётся в $40. За предварительный заказ предусмотрен бонус — бесплатная копия платформера Jak and Daxter: The Precursor Legacy. Те, кто оформит покупку заранее в цифровом магазине PlayStation Store, получат ещё одну награду — тему оформления для PlayStation 4 от Truant Pixel.

На этой неделе разработчики опубликуют расширенную запись демоверсии Uncharted: The Lost Legacy.

В настоящее время Naughty Dog также работает над The Last of Us 2, однако на Е3 2017 игра показана не была.

Глава Eidos Montreal опроверг слухи о разработке новой Thief

На днях на сайте производственной компании Straight Up Films, занятой экранизацией игры Thief, появилась информация о пятой части серии. «[Thief] широко считается одной из величайших игр, и сейчас разрабатывается пятая часть, которая выйдет вместе с киноадаптацией», — сообщали представители студии. Как оказалось, это не совсем так.

Издательство Square Enix отказалось давать комментарии. «На данный момент нам нечего анонсировать», — ответили его представители на письмо PC Gamer. А вот глава студии Eidos Montreal Дэвид Анфосси (David Anfossi) саркастично намекнул в твиттере, что он и его коллеги пятой частью не заняты.

«Похоже что мы занимаемся разработкой Thief 5! Так, у нас есть название… Теперь осталось найти команду, бюджет… Забудьте об этом!» — написал он. Не исключено, что разработку новой игры могли поручить совершенно другой студии, но вероятность этого не так уж велика, а потому надеяться на правдивость слухов всё же не стоит.

Новая часть Thief, возможно, находится в разработке

В разработке может находиться новая часть серии стелс-экшенов Thief, говорится на странице грядущей экранизации игры. На сайте производственной компании Straight Up Films у фильма есть отдельная страница, на которой указано, что Thief — «эпический боевик» на основе франшизы Eidos Montreal. Там же написано, что пятая часть серии находится в разработке.

«[Thief] широко считается одной из величайших игр, и сейчас разрабатывается пятая часть, которая выйдет вместе с киноадаптацией», — пишет Straight Up Films.

Издательство Square Enix давно не сообщало ничего нового касательно игры. Последний проект в серии, который называется просто Thief, вышел на ПК и консолях в 2014 году — спустя 10 лет после релиза предыдущей части, Thief: Deadly Shadows.

Три года назад Eidos Montreal утверждала, что может выпустить продолжение стелс-экшена, если публика воспримет четвёртый проект достаточно тепло. С тех пор вестей о новой части не было. Рейтинг ПК-версии Thief 2014 года на Metacritic — 70 баллов из 100.

Дата выхода экранизации тоже держится в тайне. Но, судя по всему, какая-то работа над ней всё же идёт. В марте прошлого года список сценаристов картины пополнился Адамом Мейсоном (Adam Mason) и Саймоном Бойесом (Simon Boyes), но у фильма по-прежнему нет режиссёра и актёрского состава.

Среди продюсеров фильма по Thief — Адриан Аскариа (Adrian Askarieh) и Рой Ли (Roy Lee). В 2015 году оба были заявлены Square Enix как продюсеры картины по мотивам вселенной Deus Ex, но, видимо, неудовлетворительные финансовые результаты Deus Ex: Mankind Divided поставили крест на этих планах. Аскариа также работал над фильмом по Hitman, который вышел в 2007 году.

Soft
Hard
Тренды 🔥