Теги → tim schafer
Быстрый переход

До релиза переиздания Day of the Tentacle осталось менее двух недель

Обновлённая версия Day of the Tentacle будет доступна на PC, PlayStation 4 и PlayStation Vita уже 22 марта. Оформить предзаказ PC-версии можно только на платформе GOG.

Как добавил основатель Double Fine Тим Шейфер (Tim Schafer), в случае совершения ранней покупки на GOG покупатели получат скидку 10 %, а также бонусные обои для рабочего стола в качестве подарка.

«Два молодых парня создали нарисованное от руки приключение Day of the Tentacle, и я слышал, что это очень хорошая игра, — сказал Шейфер. — Но теперь вы можете не просто поверить мне на слово, но и поиграть в неё!»

«Переиздание выглядит великолепно, но мы не забыли и о прошлой версии, а потому вы можете выбирать между старым и новым стилями, настраивая ещё и интерфейс. Вы можете прослушать комментарии разработчиков, которые мы добавили, а также посмотреть концепт-арты, ставшие гораздо лучше из-за отсутствия сжатия. Это очень круто!» — добавил Шейфер.

Brutal Legend остаётся самой продаваемой игрой Double Fine

Президент Double Fine Тим Шейфер (Tim Schafer) посетил портал Kotaku и ответил на несколько вопросов аудитории о его студии. Нетрудно догадаться, что пользователи часто спрашивали его о Brutal Legend, которая до сих пор остаётся самой продаваемой игрой в истории компании.

Разработка Brutal Legend 2 была прекращена в 2010 году, но Шейфер постоянно задумывался о возвращении к этой серии и хотел пригласить Джека Блэка (Jack Black), озвучившего главного героя в оригинале. Даже если полноценный сиквел создать не удастся, президент Double Fine заинтересован в релизе DLC к первой части, посвящённого Lionwhyte. Он был лидером вымышленной группы Hair Metal Militia, говорившим голосом вокалиста Judas Priest Роба Хэлфорда (Rob Halford).

Шейфер согласился, что элементы стратегии в реальном времени оказали на игру негативное влияние. «Мы определённо удивили некоторых, когда они вдруг увидели такие эпизоды, — написал он. — Думаю, если бы мы чаще о них говорили, люди бы так не возмущались. Но проблема в том, что мы ГОВОРИЛИ о них. Мы посвятили этому целую пресс-конференцию, я называл её RTS-игрой на G4TV, мы выпустили мини-обучение перед релизом. Но в демо-версии этих элементов не было, потому что нам не хватило времени, хоть главный дизайнер постоянно мне на это намекал. С другой стороны, многие люди игру полюбили, она у нас до сих пор самая продаваемая».

Саундтрек оригинала включал в себя 107 лицензированных треков, что было бы невозможно без поддержки крупного издателя. «У ЕА была целая комната людей, которые помогали нам с этим. Но кто знает, возможно, мы сможем сделать это сами, если пригласим в сиквел независимые рок-группы?», — добавил Шейфер.

По словам разработчика, в сиквеле он хотел бы уделить больше внимания сюжетной линии, вернуть вырезанные из оригинала фракции, добавить больше мультиплеерных режимов и улучшить все составляющие боевой системы. Ещё одна особенность, которую он бы хотел увидеть, — возможность выбирать для каждой миссии наиболее удобный и интересный режим: либо постоянный экшен, либо больше стратегических элементов. Увидим ли мы когда-нибудь такой сиквел? «Никогда не говорите никогда! Но я не могу сказать, что это будет скоро», — отвечает Шейфер.

Broken Age Act 2 перешёл на стадию бета-тестирования

Первый эпизод квеста Broken Age от Тима Шейфера (Tim Schafer) появился в продаже в январе прошлого года. И с тех пор мы всё ждём, когда же выйдет заключительная вторая часть.

Точную дату Тим и студия Double Fine Productions назвать пока не готовы, но зато было объявлено, что Broken Age Act 2 уже перешёл на стадию бета-тестирования. По словам авторов, практически все работы завершились. Полностью закончено программирование, дописаны все диалоги и завершена запись озвучки. Сейчас квест проходит тестирование, в ходе которого устраняются мелкие ошибки и недоработки. Новые материалы в игру больше добавляться не будут. Также Тим Шейфер сообщил, что у его команды уже есть рабочий вариант, запускающийся на консолях PlayStation 4 и PS Vita.

Напомним, что разработка была профинансирована в системе Kickstarter. Игры в этой системе и раньше собирали требуемые деньги, но успех Broken Age помог краудфандингу превратиться из нишевой среды в жизнеспособную альтернативу традиционной схеме «автор — издатель». Сюжетная кампания разбита на две части: в одной мы играем за мальчика Шая, в другой — за девочку Веллу. Паренёк живёт на борту космического корабля и вынужден во всём слушаться бортового компьютера с явными материнскими замашками. Ну а Велла пытается сбежать от огромного чудища, которому её деревня вынуждена приносить жертвы. Как герои встретились, мы узнали из первого эпизода. Ну а что из этого выйдет, нам расскажут во втором.

Тим Шейфер: «Питер Молиньё не заслужил столь жестокого обращения»

На прошлой неделе знаменитый геймдизайнер Питер Молиньё (Peter Molyneux) зарёкся общаться с игровой прессой, устав оправдываться за невыполненные обещания перед участниками Kickstarter-кампании стратегии Godus. Реакция игроков и прессы на это событие оказалась столь бурной, что споры сторонников и противников разработчика не утихают до сих пор. Недавно в защиту создателя Fable высказался руководитель студии Double Fine Productions Тим Шейфер (Tim Schaefer).

Тим Шейфер (фото www.edge-online.com)

Тим Шейфер (фото www.edge-online.com)

Недавнюю историю с Молиньё разработчик припомнил в видеообращении, опубликованном на официальном YouTube-канале студии. «В последние недели Питеру приходилось терпеть нападки со стороны игровой прессы и пользователей Интернета, — сказал Шейфер. — Это несправедливо. С его игрой всё пошло не так, как он того ожидал, и из-за этого люди накинулись на него с обвинениями. Верите или нет, но в такой ситуации могу оказаться и я».

Молиньё — далеко не единственный разработчик, который не смог сдержать все обещания, данные вкладчикам на Kickstarter. Сам Шейфер решил разделить на две части приключенческую игру Broken Age после того, как она была профинансирована. И это при том, что на тот момент игра, первоначально носившая название Double Fine Adventure, собрала $3,3 млн и возглавила список самых успешных проектов игрового сектора платформы. Выхода второго эпизода жертвователи ждут уже больше года — он должен появиться не позднее марта.

«Я вовсе не хочу сказать, что разработчики вроде меня и Питера не обязаны выполнять обещания, — продолжил Шейфер. — Я просто обращаю ваше внимание на то, что реакция игроков и СМИ была несоизмерима с серьёзностью событий, её вызвавших».

Питер Молиньё (фото www.venturebeat.com)

Питер Молиньё (фото www.venturebeat.com)

Скандал вокруг именитого разработчика начался с интервью Eurogamer, в котором шотландский студент Брайан Хендерсон (Bryan Henderson), добравшийся до центра куба в экспериментальной игре Curiosity в 2013 году, признался, что Молиньё не выполнил обещаний, которые он дал ему и профинансировавшим игру геймерам. В частности, в Godus всё ещё отсутствует многопользовательская составляющая, а значит, Хендерсон не может стать в ней виртуальным божеством. Два года назад Молиньё пообещал студенту «приз, который изменит его жизнь» — возможность определять правила игры в мультиплеере и получать определённый процент с каждой транзакции.

Впрочем, поведение Молиньё разгневало общественность куда сильнее, чем самого Брайана. В беседе с сотрудниками вышеназванного издания он признался, что ему совершенно всё равно, получит он обещанный приз или нет. Победителем Curiosity он стал совершенно случайно, зарегистрировавшись в игре всего за час до закрытия проекта. Фанатом Молиньё он никогда не был — более того, даже не знал, какие игры кроме Fable и Curiosity он создал — а визит в офис 22Cans и знакомство с демоверсией Godus не произвели на него глубокого впечатления.

Работа над Godus продолжается, и шанс получить свою награду у Брайана всё ещё есть. Однако большая часть команды уже переключилась на новый проект — The Trail. Узнать что-то об этой игре прессе будет непросто — её Молиньё планирует разрабатывать в полном секрете, чтобы ненароком не дать обещаний, которые не сможет выполнить. Ещё одна причина вынужденного молчания — страх за свою семью: в последнее время он начал получать угрозы в адрес себя и своих близких. Тем не менее связь с игроками он обрывать не собирается и будет отвечать на вопросы людей, которые его поддерживают.

Double Fine отменила неанонсированную игру и уволила дюжину сотрудников

Калифорнийская студия Double Fine Productions, создавшая Psychonauts, Brutal Legend и Costume Quest, прекратила разработку неанонсированного проекта и лишилась 12 работавших над ним сотрудников. Об этом журналистам GamesIndustry.biz сообщил глава компании Тим Шейфер (Tim Schaefer).

«Одна из наших неанонсированных игр была неожиданно отменена издателем, что заставило нас уменьшить штат студии на 12 человек, — объяснил руководитель. — Все наши текущие проекты — Broken Age, Massive Chalice и Grim Fandango Remastered — по-прежнему в разработке».

Выхода второго акта приключенческой игры Broken Age поклонники ждут с января этого года, когда в продаже появилась её первая часть. Но работа продвигается медленно — в прошлом месяце Шейфер сообщил, что лишь недавно дописал сценарий продолжения. Изначально разработчики намеревались выпустить игру в виде одного продукта, но им пришлось нарушить данные вкладчикам обещания и переключить проект на сериальную модель. 

Напомним, весной 2012 года Double Fine Adventure (таким было рабочее название Broken Age) стала самой финансируемой игрой популярнейшей площадки краудфандинга. Попросив $400 тыс. и собрав вместо этого свыше $3,3 млн, студия подала пример другим независимым разработчикам и положила начало настоящей Kickstarter-лихорадке.

Ещё один свежий проект студии, фэнтезийная тактическая игра Massive Chalice, собравшая более $1,2 млн на Kickstarter в июне прошлого года, появился в раннем доступе Steam 11 ноября нынешнего. В ней игроки принимают на себя роль правителя, который командует героями и заключает браки, определяя будущее своей династии. Война с главным противником государства — таинственной силой Cadence — длится триста лет, поэтому огромную роль здесь играет дальновидное планирование. Релиз итоговой версии Massive Chalice, в числе особенностей которой заявлены дополнительные режимы, поддержка контроллера и возможность выбирать базовую родословную, запланирован на весну 2015 года. Сейчас бета-версия стратегии продаётся за 500 руб., а в комплекте с саундтреком её можно приобрести за 600 руб.

Ну а самым ожидаемым для многих почитателей Шейфера проектом остаётся ремейк культового приключения Grim Fandango. Новость о том, что обновлённый вариант игры выйдет на PlayStation 4, стала одной из самых приятных из прозвучавших на конференции Sony в рамках Е3 2014, а позже авторы подтвердили, что она также появится на PC. Новая версия игры будет отличаться улучшенными текстурами, моделями, окружением и саундтреком, переработанной схемой управления, поддержкой широкоформатного режима и уникальных особенностей DualShock 4. Выпустить ремейк планируется в начале 2015 года, а перед этим он заглянет на мероприятие PlayStation Experience, которое пройдёт 6–7 декабря в Лас-Вегасе.

В октябре этого года Double Fine выпустила сразу два проекта: финальную версию космического симулятора Spacebace DF-9 для Windows, Mac OS и Linux и ролевую игру Costume Quest 2 для PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360, Wii U, iOS, Windows, Linux и Mac OS. В сентябре на трёх последних платформах появилась ещё одна игра Double Fine — необычное приключение Hack’n’Slash, в котором геймеры решают все игровые задачи, взламывая саму игру.

Тим Шейфер мечтает о сиквеле Grim Fandango с открытым миром

В недавнем интервью порталу Kotaku глава компании Double Fine Тим Шейфер (Tim Schafer) обсудил возможность выпуска продолжения культовой приключенческой игры Grim Fandango. Он признался, что уже многие годы размышляет о потенциальном сиквеле, однако до сих пор не знает, как гармонично вплести события второй части в историю оригинала.

«Никогда не говори никогда. Grim Fandango является совершенно особенной игрой, однако с точки зрения сюжета сделать продолжение весьма непросто, поскольку в конце оригинала главный герой Мэнни (Manny) отправился на вечный покой. Для этого нам бы пришлось либо вытащить его оттуда, либо сделать игру о другом персонаже. В обоих случаях придумать достойное объяснение происходящему крайне сложно, — признался Шейфер. — У меня была идея сделать трёхмерную версию Эль-Марро с открытым миром. Вы могли бы бегать по городу и всё такое. В проектах наподобие Grand Theft Auto довольно много элементов, присущих приключенческим играм, и, если убрать из инвентаря всё оружие, то запросто можно сделать настоящую приключенческую игру. Я постоянно думаю об этом ещё с 90-х».

В данный момент Double Fine трудится над переизданием оригинальной Grim Fandango, выпущенной в 1998 году компанией LucasArts. Ремейк с улучшенной графикой выйдет в начале следующего года на PlayStation 4, PlayStation Vita, PC, Mac и Linux.

Квест Broken Age теперь доступен на iPad

Вслед за выпуском OUYA-версии своей последней приключенческой игры Тим Шейфер (Tim Schafer) и студия Double Fine Productions решили порадовать владельцев планшетов iPad: в iTunes начались продажи первого эпизода Broken Age.

Заплатив $9,99, вы сможете окунуться в яркое приключение двух подростков: мальчика Шая и девочка Веллы. Паренёк одинок и живёт на космическом корабле, управляемом сверхзаботливым искусственным интеллектом, мечтает о приключениях, путешествиях и самостоятельности. Девчушка вот-вот будет принесена в жертву гигантскому чудищу, будто подсмотренному у Говарда Лавкрафта. Самое смешное, что все местные жители считают огромной честью стать обедом монстра. Эти, как поначалу кажется, совершенно не связанные между собой истории обязательно пересекутся.

Увы, мы очень быстро добираемся до финальной сценки, ведь пока что на всех платформах доступна лишь первая часть игры. На вопрос о том, когда появится вторая часть, ответа у нас пока нет.

Приключенческая игра Broken Age вышла на приставке OUYA

Поклонники творчества Тима Шейфера (Tim Schafer) ждут, когда же выйдет второй эпизод приключений Broken Age. Увы, пока что точной даты релиза нет. Зато компания Double Fine объявила, что первый эпизод теперь доступен на Android-микроконсоли OUYA.

Игра ещё в момент анонса стала настоящим сюрпризом: собственно, именно с этого проекта началось повальное увлечение разработчиков игр системой Kickstarter. Конечно, деньги на этом сайте собирали и раньше, но после того, как весной 2012 года Тим и его команда получили от поклонников на разработку игры свыше $3,3 млн, случился настоящий взрыв краудфандинг-разработки.

Как объявили создатели, все, кто помогал с финансированием игры и заплатил хотя бы 15 долларов, получат бесплатный ключ для активации OUYA-версии. Распространяться ключи будут через систему Humble Store.

В центре Broken Age оказываются сразу два героя: мальчик Шай и девочка Велла. Героиня живёт в маленькой деревеньке, страдающей от жуткого монстра. Односельчане решают принести её в жертву чудищу, но девчушка не желает покорно принимать эту судьбу. Тем временем на космической станции обитает мальчик. Он одинок и находится под чутким надзором компьютера, не позволяющего Шаю сделать и шагу в сторону от привычной жизни. Как будет развиваться история? Сыграйте сами, ведь это неплохой образец творчества Тима Шейфера. Конечно, игра не дотягивает до уровня Full Throttle или Grim Fandango, но рука мастера всё-таки чувствуется.

Сейчас Psychonauts приносит Double Fine больше денег, чем на момент релиза

За последние 2 года приключенческий платформер Psychonauts принес студии Double Fine вдвое больше денег, чем за первые 7 лет с момента релиза. Об этом порталу Kotaku рассказал глава компании Тим Шейфер (Tim Schafer).

По его словам, дела студии пошли в гору не только благодаря Kickstater. Важнейшим фактором стало возвращение прав на издание некоторых старых игр, созданных Double Fine, в том числе и Psychonauts. Суммы, получаемые с их продаж, вряд ли впечатлят крупные компании, однако этого более чем достаточно для существования и развития маленькой студии вроде той, что возглавляет Тим. Он привел пример с игрой Brutal Legend, средств от продаж которой хватило на разработку первого эпизода Broken Age.

Также Шейфер продолжает бороться за возвращение прав на Grim Fandango и Full Throttle, которые в свое время были изданы LucasArts Entertainment. Теперь держателем прав является компания Disney, которая пока не спешит отдать их создателю.

Тим Шейфер собрал достаточно денег для создания продолжения Broken Age

В Double Fine довольны продажами первого эпизода Broken Age. Об этом в интервью порталу Games Industry рассказал руководитель студии Тим Шейфер (Tim Schafer). По его словам, вырученных денег уже сейчас более чем достаточно, чтобы завершить создание второго акта игры.

«Могу с уверенностью сказать, что мы заработали достаточно, чтобы завершить работу над вторым эпизодом. Также хочу напомнить, что мы еще не выпустили игру на всех обещанных платформах — впереди релиз версии для iPad», — сказал Шейфер.

Тим отметил, что разбить Broken Age на две части оказалось правильным решением, хотя это и стоило сотрудникам компании немалых нервов. Весной 2012 года приключенческая игра от Double Fine собрала более $3,3 млн, однако данных средств оказалось недостаточно, чтобы разработать проект целиком — поэтому и пришлось выпускать первый эпизод отдельно. Ряд пользователей отнеслись к этому с пониманием, в то время как другие заполнили твиттер Шейфера гневными сообщениями в адрес его команды. Тем не менее, студии удалось доказать, что принятое решение было верным.

Напомним, второй эпизод Broken Age выйдет в апреле или мае в качестве бесплатного дополнения для всех владельцев первой части.

Double Fine запустила трансляцию гейм-джема Amnesia Fortnight 2014

Студия Double Fine Productions совместно с Humble Bundle объявила о начале ежегодного гейм-джема Amnesia Fortnight, в рамках которого разработчики делятся на небольшие команды и создают прототипы игр. Непосредственному старту разработки предшествовал период пользовательского голосования, в рамках которого из 31 предложенных идей были отобраны четыре наиболее интересные и перспективные.

Стать очевидцем превращения понравившихся идей в прототипы может каждый: весь двухнедельный процесс разработки транслируется на официальном канале студии в сервисе Twitch.tv. Следить за происходящим в стенах студии непрерывно весьма затруднительно, поэтому в качестве альтернативы предлагаются получасовые ролики с самыми интересными событиями каждого дня от 2 Player Productions (они публикуются на YouTube-канале компании — сейчас уже доступно краткое видеоизложение событий «нулевого» дня гейм-джема). Итак, в этом году разработчики воплотят в жизнь следующие концепции:

  • основанную на идее Анны Кипнис (Anna Kipnis) игру Deaf Leader, в которой игрокам предлагается управлять пережившей революцию страной в качестве тиранического правителя;
  • «нуарную» приключенческую игру с видом от первого лица Mnemonic от Дерека Брэнда (Derek Brand), в которой геймеры путешествуют по фрагментам памяти человека, разыскивающего убийцу своей возлюбленной;
  • Steed —  выполненный в антураже альтернативного средневековья экшен с открытым миром, где игроки управляют перевозящим героев истории конем, идею которого предложил Джон Бернхельм (John Bernhelm);
  • Little Pink Best Buds — игру о маленьких розовых существах, стремящихся подружиться с игроком (идея предложена американским продюсером Пендлтоном Уордом (Pendleton Ward), создателем «Времени Приключений» (Adventure Time) и актером озвучения Broken Age).

Первые три из перечисленных игр, хоть они и едва вступили в стадию разработки, уже можно приобрести на сайте Humble Bundle в виде сборника за свободную цену (не менее $1). По средней или более высокой цене (на данный момент она составляет $6,91), покупатели также получат Little Pink Best Buds, а за $35 — коллекционное издание на Blu-ray с прототипами и видеоматериалами. В качестве бонуса предлагаются прототипы Amnesia Fortnight 2012, в том числе симулятор управления космической базой Spacebase DF9 и хакерский dungeon crawler Hack ‘n’ Slash, который в этом году будет выпущен в виде полноценной игры.

Идея проведения Amnesia Fortnight была предложена главой студии Тимом Шейфером (Tim Schaefer) в 2007 году, когда у разработчиков возникли трудности с изданием Brutal Legend, а вместе с ними — и необходимость поддерживать моральный дух команды. Традиционно незадолго до старта Amnesia Fortnight разработка всех текущих проектов Double Fine приостанавливается, и сотрудники начинают работать над идеями для будущих прототипов. До 2012 года наиболее жизнеспособные концепции выбирались авторами самостоятельно, и за это время мероприятие породило такие известные проекты, как Costume Quest, Stacking, Once Upon a Monster и Iron Brigade.

Впоследствии, после перевода мероприятия на благотворительную основу, отбор идей целиком поручили поклонникам. Это существенно облегчило задачу разработчиков: с того времени они перестали беспокоиться о востребованности готовых прототипов, ведь игроки заранее заявляют о своем желании в них поиграть. С другой стороны, создатели не гарантируют, что хотя бы один из этих прототипов доберется до полноценного коммерческого релиза.

Тим Шейфер может вернуться к Brutal Legend

Беседуя с журналистами ресурса Gamespot, глава студи Double Fine Тим Шейфер (Tim Schafer) заявил, что хотел бы вернуться к серии Brutal Legend. По его словам, если это и произойдет, то он вряд ли займется разработкой полноценного продолжения. Наиболее вероятным ему видится создание сюжетного дополнения к оригинальной игре.

«Мне очень нравится мир этой игры и я с удовольствием бы к нему вернулся. Думаю, Джек Блэк (Jack Black) тоже согласился бы снова поработать с нами, — сказал Шейфер. — Я бы взялся даже за создание DLC. В свое время мы планировали добавить в игру армию генерала Lionwhyte. Возможно, это когда-нибудь случится».

Напомним, Brutal Legend вышла в октябре 2009 года на платформах PlayStation 3 и Xbox 360. Год назад игра появилась и на персональных компьютерах. Проект получил теплый прием профильной прессы — ее средний балл на сайте Metacritic составляет 82 из 100 возможных.

Вышла первая часть Broken Age — новой игры от Тима Шейфера

Спустя почти два года разработки свет увидел первый эпизод приключенческой игры Broken Age, ранее известной как Double Fine Adventure. Пока что игра доступна только тем, кто поддержал проект на Kickstarter, но 28 января она поступит в свободную продажу.

«Я не занимался выпуском игр собственного производства уже 4,5 года, квестов — 16 лет, point-n-click-проектов — почти 20. Следующий вторник будет очень интересным!», — написал в своем твиттере глава студии Double Fine Productions Тим Шейфер (Tim Schafer) за несколько дней до премьеры игры.

Стоит отметить, что Broken Age могут опробовать не все пользователи, а лишь те, кто профинансировал ее разработку на сервисе Kickstarter — таких, кстати, больше 87 тыс. Остальные смогут купить игру в рамках программы Steam Early Access. Средства, вырученные с продаж первого эпизода проекта, будут использоваться для завершения второй части, выход которой запланирован на апрель-май этого года.

Напомним, Broken Age является одним из первых громких игровых проектов, профинансированных на Kickstarter. Весной 2012 года приключенческая игра от Тима Шейфера собрала более $3,3 млн. 

Джек Блэк озвучит одного из героев квеста Broken Age

Студия Тима Шейфера (Tim Schafer) Double Fine сообщила, что известный актер Джек Блэк (Jack Black) («Кунг-фу Панда», «Солдаты неудачи», «Кинг-Конг», игра Brütal Legend) согласился поучаствовать в работе над квестом Broken Age. Он озвучит одного из персонажей второго плана.

Компанию Блэку составит Дженнифер Хейл (Jennifer Hale), озвучившая героиню Brütal Legend и персонажей мультфильмов «В поисках Немо», «Лило и Стич 2». При этом если Блэку досталась эпизодическая роль, то голосом Хейл в новой игре Double Fine заговорит один из ключевых персонажей.

Напомним, Broken Age, ранее известная как Double Fine Adventure, в прошлом году собрала на Kicktarter $3,3 млн. Именно ошеломляющий успех проекта дал старт повальному Kickstarter-буму среди игровых разработчиков. Выход бета-версии Broken Age в рамках программы Steam Early Access состоится в январе 2014 года.

Double Fine вернулась на Kickstarter с тактической стратегией Massive Chalice

Студия Double Fine Productions, подарившая миру Psychonauts, Stacking, Costume Quest и Brutal Legend, запустила на Kickstarter свой новый проект, о котором ее руководитель Тим Шафер (Tim Schafer) не раз упоминал в различных интервью. 

Создатели принимают деньги в пользу разработки одиночной пошаговой тактической стратегии Massive Chalice, вдохновленной классикой жанра — XCOM, Final Fantasy: Tactics и Fire Emblem — а также Game of Thrones и описываемой как «дитя пошаговой тактической игры и феодального фэнтези». В ней игрок, выступающий в роли бессмертного Короля (или Королевы), должен объединить свое Королевство, создав могущественную династию, уничтожить своих противников — демонов — и отлить заново «большую чашу», давшую название игре.


Структура игры делится на два уровня  стратегический и тактический. В первом геймерам предстоит управлять Королевством: устраивать королевские свадьбы, создавать оружие и броню, проводить исследования и принимать дальновидные решения, которые определят судьбу наследников. Во втором они будут сражаться за защиту страны, управляя небольшими отрядами героев в пошаговых битвах, в которых будут использоваться механики line of sight и «туман войны».

Бойцы со временем будут не только набираться опыта и получать новые способности, но стареть и умирать, поэтому придется выбирать  оставлять своих любимых героев на поле боя до последнего или же заменить их молодыми рекрутами, оставив первым возможность передать свои знания следующему поколению. Благодаря особым реликвиям (Bloodline Relics) герои смогут призывать на помощь в битвах свои предков.

Massive Chalice опирается на рандомизацию, поэтому каждое прохождение будет уникальным. Начинать игру каждый раз придется со случайным набором героев, а отдельные элементы каждой кампании будут зависеть от решений, принятых в предыдущей.   

Первая цель создателей – собрать $725 тысяч к 27 июня  выполнена уже более чем наполовину ($430 тысяч).  

Игра создается в версиях для PC, Mac и Linux на основе собственного трехмерного движка студии Buddha Engine. Выпустить стратегию планируется в сентябре 2014 года. Разработку проекта возглавляет Брэд Мьюр (Brad Muir), создатель Iron Brigade, программист Psychonauts и дизайнер Brutal Legend.

Стоит напомнить, что Double Fine принадлежит один из первых крупных рекордов игрового сектора Kickstarter. В прошлом марте кампания по сбору средств на приключенческую игру Broken Age, в то время носившую рабочее название Double Fine Adventure, закрылась на отметке $3,3 млн. 

Материалы по теме:

Источник:

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥