Теги → tim sweeney

Глава Epic Games призвал разработчиков к развитию кроссплатформенности и отказу от лутбоксов

Глава студии Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) выступил с речью на DICE Summit 2020 в Лас-Вегасе. Он высказал свои мысли и предложения по развитию игровой индустрии в ближайшем будущем. 

Суини заявил, что будущее видеоигр — за кроссплатформенностью, и призвал всех участников рынка развивать это направление. Он сказал, что игры стали всеобщей платформой для дискуссий и времяпровождения, поэтому все платформы должны оставаться открытыми для сотрудничества.

«Каждая отрасль имеет свои обязательства, к которым её участники должны относиться серьёзно. То, что мы должны принять — это равный доступ для всех игроков и пользователей и отказ от создания частной монополии без каких-либо искусственных «стен» и ограничений. В Fortnite пользователь, который играет с друзьями, приносит больше денег. Кроссплатформенность — это наше будущее, и мы все должны внести свой вклад», — заявил Суини.

Кроме того, глава Epic Games призвал всех участников индустрии отказаться от лутбоксов и игровых систем по принципу «плати, чтобы побеждать» (pay to win). Он заявил, что компаниям стоит уже сейчас задуматься о том, кем они хотят стать в будущем.

«Как отрасль, мы должны задаться вопросом: кем мы хотим стать, когда вырастем? Хотим ли мы быть похожими на Лас-Вегас с игровыми автоматами? Или мы хотим, чтобы нас уважали как создателей продуктов, которым клиенты могут доверять. Я думаю, со временем мы увидим, как всё больше издателей будут отказываться от лутбоксов. Мы должны быть более сдержанными в создании игрового опыта, который завязан на деньгах. Ящики с лутом выполняют ту же механику, как и в азартных играх, за исключением шанса получить в конце больше денег, чем вложил игрок», — отметил Тим.

Глава Epic Games также раскритиковал Google и Facebook за использование данных клиентов в бизнес-целях. Он заявил, что эти компании предлагают бесплатные услуги, но в результате их пользователям всё равно приходится платить за это потерей конфиденциальности или свободы.

EGS разрешил разработчикам использовать сторонние платёжные сервисы для внутриигровых покупок

Epic Games разрешила разработчикам и издателям использовать в Epic Games Store сторонние платёжные сервисы для оформления внутриигровых покупок. Об этом пишет MCV со ссылкой на заявление главы компании Тима Суини (Tim Sweeney).

«Мы поддерживаем право разработчиков выбирать лучшие сервисы по оформлению платежей, движки и смешивать любые компоненты по своему желанию. Поэтому в дополнение к 88 % дохода с продаж, мы рады предложить ещё больше возможностей, позволяющих зарабатывать, чтобы они могли инвестировать эти средства в новые проекты», — цитирует слова Суини издание.

Администрация магазина отдельно отметила, что независимо от сервиса оплаты, разработчики и издатели не будут делить доход от внутриигровых продаж с EGS.

Сегодня Epic Games Store запустил очередную бесплатную раздачу игр для пользователей. До 12 декабря игроки могут получить Jotun: Valhalla Edition.

Тим Суини: В ближайшие 10 лет виртуальная реальность будет неотличима от реального мира

Тим Суини (Tim Sweeney), основатель Epic Games и один из лучших специалистов в области компьютерной графики и видеоигр в мире, считает, что виртуальная реальность (ВР) окажет колоссальное влияние на игры в ближайшие годы. Кроме того, быстрое развитие технологий виртуальной реальности создаст условия, когда ВР игры будут неотличимы от реальной жизни уже в ближайшие 10 лет.

Компьютерная графика в целом развивается довольно быстро благодаря эволюции графических процессоров и новых игровых движков. Будучи одним из руководителей компании, которая развивает движок Unreal Engine, один из наиболее совершенных в индустрии движков для трёхмерных видеоигр, Тим Суини считает, что то же самое произойдет с эволюцией графики для виртуальной реальности (virtual reality, VR), что включает развитие как программного, так и аппаратного обеспечения.

«Виртуальная реальность изменит мир», – сказал Тим Суини в интервью Engadget. «Аппаратное обеспечение будет увеличивать качество в два раза каждые два года в течение ближайшей декады до степени, когда через 10 лет будет сложно отличить виртуальную реальность от реального мира».

Прототип гарнитуры Oculus Rift

Прототип гарнитуры Oculus Rift

Долгие годы технологии виртуальной реальности были уделом мечтателей, а также игроков, надеющихся на новые впечатления от полюбившихся игр благодаря VR-шлемам. Покупка Facebook компании OculusVR за $2 млрд в прошлом году вывело виртуальную реальность из нишевой части рынка видеоигр на широкий рынок компьютерных технологий.

Несмотря на то, что о виртуальной реальности и компании OculusVR теперь говорят в ведущих СМИ, до сих пор технология не попала на рынок. В продаже нет ни ВР-гарнитур, ни изначально созданных под них игр. По сути, виртуальная реальность коммерчески представлена лишь экспериментальным аппаратным и программным обеспечением. Иными словами, ВР пока не дошла даже до «первопроходцев», людей, которые первыми приобретают технологические новинки.

Тем не менее, по словам легендарного разработчика игр, многие создатели программной продукции работают над созданием различных проектов, связанных с технологиями виртуальной реальности, которые появятся на рынке уже в 2016 году или чуть позже.

«Есть удивительные вещи, происходящие с виртуальной реальностью прямо сейчас, но многие из них пока не увидели свет», – сказал господин Суини. «Но следующий год обещает быть просто переломным для ВР».

Тим Суини прогнозирует, что 2015 станет критическим для развития технологий виртуальной реальности, поскольку именно в этом году обещают увидеть свет коммерческие ВР-гарнитуры разработки OculusVR и других компаний, работающих над соответствующим оборудованием. Ожидается, что создатели игр также предложат некую VR-продукцию.

Проект Sony Morpheus

Проект Sony Morpheus

Довольно очевидно, что виртуальная реальность может стать важнейшей вехой в развитии индустрии видеоигр, а также создать новые индустрии, такие как виртуальный туризм, виртуальное обучение, виртуальные концерты музыкальных коллективов и многие другие.

Тем не менее, не стоит ожидать, что ВР перевернёт мир видеоигр в ближайшие годы. Во-первых, для этого разработчикам игр придётся пересмотреть как способы управления в них, так и саму концепцию виртуальных миров. Во-вторых, по-настоящему качественные ВР-проекты появятся на рынке не раньше, чем игроки приобретут себе соответствующее аппаратное обеспечение и будут готовы платить за принципиально новые игровые продукты, на что уйдут годы. Что касается новых индустрий, то они появятся только тогда, когда массовые пользователи приобретут ВР-гарнитуры.

Нет сомнений, что конечной целью технологии виртуальной реальности является стирание границ между реальными и виртуальными мирами. Учитывая общий быстрый прогресс технологий это может быть достигнуто в относительно обозримом будущем. Однако, прежде чем VR начнёт развиваться по-настоящему быстрыми темпами, должны быть созданы отраслевые стандарты. С большой вероятностью в ближайшие пару лет нас ожидает война стандартов и подходов между наиболее многообещающими создателями VR «железа», такими как OculusVR, Microsoft (и его HoloLens), Sony (проект Morpheus), Razer (проект OSVR) и другими. Типично войны стандартов серьёзно тормозят развитие рынка поскольку пользователи не уверены в том, какой из них выиграет, и пытаются подождать исхода противостояния.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Видео: битва с боссом, изучение города и нехватка производительности в получасовой геймплейной демонстрации No More Heroes 3 2 ч.
Tencent собралась купить 1C Entertainment — издателя «Космических рейнджеров» и разработчика King’s Bounty II 3 ч.
Facebook работает над технологией анализа переписки в WhatsApp в рекламных целях 4 ч.
Киберпанковый экшен Ghostrunner стал временно бесплатным в Steam и получил скидку 50 % 4 ч.
Осенью выйдет лишь урезанная версия eFootball с ограниченным числом команд и режимов 5 ч.
«Этот союз благословлён самим адом»: в гоночном экшене Wreckfest появились две трассы и машина из Carmageddon 5 ч.
«Гвинт» получила дополнение «Танеддский бунт» и шестой сезон «Путешествия» 6 ч.
Генеральный директор Take-Two: подписные сервисы имеют смысл только для распространения старых игр 7 ч.
Microsoft Edge продолжает наращивать пользовательскую аудиторию 8 ч.
Президент Blizzard покинул свой пост на фоне скандалов о домогательствах 8 ч.