Теги → ubisoft reflections
Быстрый переход

Ubisoft выпустила в Uplay медитативное приключение Ode

В сервисе Uplay состоялся релиз новой игры Ode от студии Ubisoft Reflections, выпустившей ранее Grow Home, Grow Up и Atomega. Как говорят авторы, проект был создан с одной целью — предложить пользователям яркое путешествие, оставляющее лишь положительные эмоции.

Каждое взаимодействие с окружающей средой будет приносить «потрясающие визуальные и акустические ощущения». Забавному существу округлой формы по имени Джой предстоит посетить четыре уникальных мира и собрать там как можно больше падающих звёзд.

«Открывайте музыкальные ландшафты и слой за слоем добавляйте к ним новые мелодии, чтобы создать истинное великолепие звука и света», — говорят разработчики. В Ode нет ни подсказок, ни обучения, поэтому всё вокруг игроку необходимо изучать и понимать самостоятельно.

Задача пользователей — «распространять радость» на всех представленных локациях. В зависимости от стиля прохождения будут выстраиваться уникальные музыкальные композиции, и чем больше звёзд было собрано, тем больше звуков прибавится к мелодии. Звёзды также предлагается потратить на изменение внешнего вида героя. Приобрести Ode можно в Uplay по этой ссылке, на момент подготовки новости цена составляла всего 19,9 руб.

Ubisoft анонсировала сетевой шутер Atomega

Компания Ubisoft представила Atomega — новый сетевой шутер от первого лица. Игра станет доступна в Steam уже на следующей неделе, 19 сентября. Разработкой занимается студия Reflections, которая подарила миру аркады Grow Home и Grow Up.

Действие Atomega происходит в мире, которому скоро придёт конец. Реальность стремительно тает. Здесь существуют только экзоформы — особая форма энергии и материи. Их можно в равной степени считать постбиологическими потомками людей и машин. Законы физики постепенно перестают действовать, и экзоформы сражаются, чтобы заново пережить последние мгновения существования вселенной, продемонстрировать силу или просто повеселиться на арене, которая вот-вот будет уничтожена.

Главная задача пользователя — накапливать массу. Это позволят сделать как мирным путём, так и в ходе перестрелки. Масса позволит постепенно трансформировать экзоформу из проворного Атома в гигантскую Омегу. Набирая массу и сражаясь друг с другом, игроки станут бороться за победу в 10-минутных раундах, в которых может участвовать до 8 человек. Полученная масса приносит победные очки. Тот, кто наберёт больше всех очков к концу раунда, выиграет. По словам разработчиков, несмотря на кажущуюся простоту правил игры, выработка тактики потребует немало времени и усилий.

Релиз платформера Grow Up назначен на 16 августа

Приключенческий платформер Grow Up, сиквел отлично встреченной игроками Grow Home, поступит в продажу 16 августа. Об этом сообщило издательство Ubisoft.

Как и оригинал, продолжение разработано внутренней командой Ubisoft Reflections. В списке платформ значатся ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Нам снова придётся исследовать небольшой мирок, изучать местную флору и фауну и выращивать огромное растение. Но если в первой части нужно было забраться с маленького островка на космический корабль, расположенный на орбите, то теперь цель более амбициозная — достичь луны.

По сюжету родительский корабль маленького робота БАДа — МАМа — развалился на части во время исследования галактики. Его детали разбросало по неизведанной планете, которую мы прибыли изучать. Главному герою придётся отыскать все обломки и доставить их на спутник планеты, где их можно будет спокойно собрать воедино и починить звездолёт. «БАДу и его новому другу ПОДу придётся использовать все доступные навыки, чтобы обойти планету вдоль и поперёк», — говорят разработчики. В достижении цели нашему роботу поможет специальное устройство, позволяющее клонировать представителей растительного и животного мира.

Ubisoft больше не будет обманывать игроков несуществующей графикой, как было с Watch Dogs

Показанное на E3 2012 «демо» Watch Dogs и её финальная версия выглядели по-разному, в связи с чем аудитория с опаской относится к дебютным демонстрациям игр Ubisoft. Генеральный директор издательства Ив Гиймо (Yves Guillemot) рассказал в интервью The Guardian, что компания больше не будет повторять таких ошибок и начинает исправляться.

Сейчас Ubisoft делает всё возможное, чтобы новые игры корпорации нормально исполнялись на целевых платформах, прежде чем демонстрировать их на существующих консолях и ПК.

«Готовясь к Е3 2015, мы сказали себе, что удостоверимся в играбельности всех наших проектов на имеющихся платформах, — начал он. — Когда мы планируем что-то продемонстрировать публике, мы запускаем игры на существующем "железе", чтобы пользователи видели, как те на самом деле выглядят. Это то, чему мы научились с Watch Dogs — если показанное невозможно запустить на целевых платформах, мы сильно рискуем».

«Такие игры очень сложно создавать, особенно когда они самые первые в серии. На наш взгляд, Watch Dogs получилась проектом хорошего качества, если помнить, что на тот момент это был совершенно новый бренд. В игре была связь одиночной кампании и мультиплеера, была возможность подключиться к ней со смартфона или планшета — очень много вещей и, возможно, слишком много для дебюта серии», — добавил Гиймо.

Он добавил, что компания «невероятно рада» видеть отличные продажи Watch Dogs, а потому она определённо стала началом новой серии. Но что именно делать с ней дальше, Ubisoft пока не определилась.

Ubisoft объявила дату своей пресс-конференции на Е3

Издательство Ubisoft назвало точную дату своей пресс-конференции на летней выставке E3 2015. Она состоится в ночь с 15-го на 16 июня в час ночи по московскому времени. Шоу пройдёт в театре «Орфей» в Лос-Анджелесе.

Точные детали конференции компания не сообщила, но там точно стоит ожидать новости об анонсированной недавно Assassin’s Creed Syndicate, а также о Rainbow Six: Siege и отложенной до следующего года The Division. Наверняка компания расскажет и о новой Just Dance, которая станет последней игрой Ubisoft для прошлого поколения консолей.

В разработке у издательства находится ещё один новый высокобюджетный проект, но подробности стоит ожидать лишь осенью. Состоятся ли какие-то анонсы на Е3, пока не известно, но судя по беседе с инвесторами, летом их не будет. Зато «маленькие» проекты, такие как Child of Light И Valiant Hearts, вполне могут там появиться.

Ранее стали известны даты конференций Bethesda, Square Enix и Electronic Arts, а также уникальной и первой в своём роде конференции, полностью посвящённой PC-играм.

Ubisoft перестанет выпускать игры для PlayStation 3 и Xbox 360

Новая часть серии развлекательных проектов Just Dance станет последней игрой, которую Ubisoft выпустит на прошлом поколении консолей. Об этом глава издательства Ив Гиймо (Yves Guillemot) сообщил в беседе с инвесторами.

«Что касается Just Dance, мы выпустим её версию для старых консолей, — сказал он. — Но другие проекты, такие как Assassin’s Creed, Rainbow Six, The Division и ещё одна неанонсированная игра, выйдут исключительно на современных платформах».

Последняя часть Just Dance вышла в октябре прошлого года на PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Wii и Wii U. О новой пока ничего не известно — скорее всего, её анонс состоится на выставке Е3 этим летом. Гиймо не уточнял, входит ли в список современных платформ Wii U, для которой компанией пока не заявлен ни один проект.

Кроме того, во время беседы стало известно о переносе The Division на 2016 год, а также о продажах Rainbow Six: Siege, на которые надеется издательство. А чуть ранее состоялся анонс Assassin’s Creed Syndicate, подробности которой можно прочесть по этой ссылке.

К разработке шутера Tom Clancy's The Division присоединилась четвёртая студия

Созданием ролевого шутера с элементами выживания Tom Clancy’s The Division теперь занимаются четыре внутренние студии Ubisoft, расположенные в разных странах. В феврале прошлого года к основному разработчику, шведской Ubisoft Massive, присоединилась британская Ubisoft Reflections, спустя два месяца — американская Ubisoft Red Storm, а недавно к работе над проектом подключилась французская Ubisoft Annecy.

За какую составляющую The Division отвечает четвёртая студия, Ubisoft не уточняет, но можно предположить, что это будет многопользовательский режим. Основанная в 1996 году в городе Анси и изначально носившая название Ubisoft Simulations, на первых порах она занималась переносом игр компании на некоторые платформы, а сейчас специализируется на создании мультиплеерной составляющей её проектов.

В частности, этот коллектив был ответственен за версии платформера Rayman 2: The Great Escape для Nintendo 64 и PlayStation 2 и портирование ролевого экшена Dark Messiah of Might and Magic на Xbox 360. На счету Annecy — мультиплеер нескольких частей Assassin’s Creed, в том числе Assassin’s Creed III и Assassin’s Creed IV: Black Flag, а также Splinter Cell: Pandora Tomorrow, Splinter Cell: Chaos Theory и Splinter Cell: Double Agent. Кроме того, команда спроектировала виллу семьи Аудиторе в Assassin’s Creed II и Café Théâtre, «домашнюю» локацию Арно, в Assassin’s Creed Unity.

«Команда Ubisoft Annecy рада возможности поработать над Tom Clancy’s The Division вместе с Massive, Red Storm и Reflections, — сказала руководитель студии Ребекка Кута (Rebecka Coutaz). — В разработке этого проекта мы будем использовать весь наш опыт в области создания мультиплеерных игр, а [The Division] в свою очередь позволит нам получить технические знания в новых областях. Взаимодействие с остальными студиями проходит очень гладко, и все мы стремимся к одной цели — оправдать и даже превзойти ожидания игроков».

Студии, помогающие Ubisoft Massive в разработке шутера, работают над самыми разными его аспектами. Тогда как Ubisoft Red Storm поручена лишь одна составляющая — оружейная система — коллективу Ubisoft Reflections, разработчику гоночной игры Driver: San Francisco, доверили сразу массу элементов: и главных героев, и противников, и онлайновый компонент, и воссоздание виртуального Манхэттена. Последняя — одна из старейших студий в составе Ubisoft: она была основана в 1984 году, и её 30-летний опыт выпуска консольных игр, по словам директора Полин Жаке (Pauline Jacquey), обязательно отразится на общем качестве The Division.

Недавно разработчики опубликовали очередной выпуск видеодневников, в котором поведали о создании музыкального сопровождения к The Division. Ролик, в котором композитор проекта Ула Штранд (Ola Strandh) рассказывает о своей работе и значении музыки в игре, можно посмотреть ниже (имеются русские субтитры).

The Division была официально представлена на выставке Е3 2013 для PlayStation 4 и Xbox One, а её релиз был запланирован на 2014 год. Спустя два месяца издательство объявило о намерении выпустить игру ещё и на PC. В мае прошлого года Ubisoft сообщила о переносе премьеры на 2015-й. По словам анонимного информатора, близкого к Ubisoft Massive, всё это время студия работала над движком Snowdrop, который лежит в основе игры, а разработка самого шутера на тот момент едва стартовала. Не исключено, что The Division наконец обзаведётся датой выхода на конференции компании в рамках Е3 2015.

На консолях появилась двухчасовая пробная версия The Crew

Ubisoft объявила о релизе бесплатной пробной версии гонки The Crew для консолей нынешнего поколения. Судя по всему, доступна она только на PlayStation 4 и Xbox One, а на РС с Xbox 360 выпускать её не планируют. На PlayStation 3, как известно, The Crew не выходила.

Пробная версия предоставляет пользователю все возможности The Crew без каких-то геймплейных ограничений, однако воспользоваться ими можно лишь на протяжении двух часов. Если вам понравится увиденное и вы захотите приобрести полную версию, весь заработанный прогресс перенесётся.

Для нынешних же обладателей The Crew недавно стало доступно платное дополнение Vintage Car Pack, добавившее четыре автомобиля и являющееся частью сезонного абонемента. Есть и бесплатный контент — Vintage Live Update содержит в себе четыре миссии фракций, уникальные возможности тюнинга и новый PvP-режим Blitz Brawl. В нём игрокам необходимо «быстро ехать от одной точки к другой, зарабатывая очки в одиночку или в команде».

Ubisoft рассказала об условиях выхода Grow Home на консолях

Экспериментальный платформер Grow Home студии Ubisoft Reflections пока что доступен лишь на РС. Но в будущем он может посетить и консоли, хотя случится это лишь в случае успеха на персональных компьютерах.

«Хотите увидеть Grow Home на консолях? Прежде всего нам нужно достойно выступить на РС, так что говорите каждому владельцу РС, которого знаете, что он должен купить эту игру!» — написал художественный директор студии Джек Кувела (Jack Couvela) в Twitter.

То же самое, по словам Кувелы, относится и к версии для Mac, являющейся для разработчиков приоритетной наравне с консольными. А вот на iPad ожидать проект не стоит — без клавиатуры или геймпада управление в нынешнем виде невозможно, и при портировании придётся почти полностью перекраивать игру.

Grow Home вышла 4 февраля в Steam и других сервисах цифровой дистрибуции. Наш автор поставил игре 7 баллов — в ней есть увлекательная механика и милая атмосфера, но проходится проект слишком быстро, да и история ничем особенным не выделяется.

Открытое бета-тестирование The Crew состоится на консолях в конце ноября

Ubisoft анонсировала заключительное бета-тестирование гоночной игры в открытом мире The Crew. Оно пройдёт только на PS4 и Xbox One и, в отличие от предыдущих, не потребует записи и ввода цифровых ключей, так как будет открытым для всех желающих. Начнётся оно в полдень 25 ноября, а закончится в то же время 28 ноября.

Пользователи, участвующие в тестировании, смогут покататься и посоревноваться с другими игроками в двух из пяти регионов Соединённых Штатов Америки — на Среднем Западе и Восточном побережье. Некоторые мультиплеерные возможности, в том числе соревновательная игра против других участников, потребуют подписки на Xbox Live Gold или PlayStation Plus.

«The Crew предлагает невероятно живой и насыщенный открытый мир, полный детализированных локаций и различных развлечений как для одного игрока, так и для компании», — сообщила в пресс-релизе Ubisoft. По словам разработчиков, поездка из одного конца карты в другой занимает около полутора часов. В прошлых бета-тестированиях приняло участие более одного миллиона человек.

Релиз The Crew состоится 2 декабря на PC, PlayStation 4, Xbox One и Xbox 360.

Системные требования The Crew и трейлер с демонстрацией технологий NVIDIA в игре

Все крупные игры Ubisoft, которые выйдут этой осенью, будут использовать технологии NVIDIA. О применении этих разработок в экшене Assassin's Creed Unity компания рассказала совсем недавно, а следом наступил черёд гоночного симулятора The Crew. Наряду с соответствующим видеороликом в блоге GeForce появились системные требования игры.

О том, как разработки NVIDIA обогащают игру, в ролике рассказывает директор по кинематографии проекта Себастьян Лабан (Sébastien Laban). В гоночной аркаде задействованы технологии TXAA и HBAO+, которые используются в Assassin's Creed Unity и Far Cry 4, а также в Watch DogsAssassin's Creed IV: Black Flag и Far Cry 3. Первая из них, технология временно̀го сглаживания, делает изображение более чётким и плавным, а вторая, продвинутая система глобального затенения, обеспечивает глубокие, реалистичные и детализированные тени.

Вдобавок к перечисленным технологиям игра использует G-SYNC, позволяющую добиться плавной смены кадров на системах с одним или несколькими дисплеями, и алгоритм динамического сверхразрешения (Dynamic Super Resolution, DSR), благодаря чему запустить её в разрешении 4К смогут даже владельцы HD-мониторов. Кроме того, в The Crew будет доступно приложение-компаньон для игрового планшета SHIELD, с помощью которого геймеры смогут проводить тюнинг автомобилей и пользоваться социальными функциями. Саму игру можно будет транслировать на устройство через GameStream. 

The Crew оказалась не такой взыскательной, как Assassin's Creed Unity. Стабильные 60 кадров/с обеспечат 8 Гбайт оперативной памяти, видеокарта NVIDIA GeForce GTX 670 или AMD Radeon 7870 с 2048 Мбайт видеопамяти и процессор Intel Core i7-2600K с частотой 3,4 ГГц или AMD FX-8150 с частотой 3,6 ГГц. С полными требованиями можно ознакомиться ниже.

Минимальные системные требования:

  • ОС Windows 7 (SP1), Windows 8/8.1 (64-разрадная);
  • процессор Intel Core 2 Quad Q9300 с частотой 2,5 ГГц или AMD Athlon II X4 620 с частотой 2,6 ГГц;
  • 4 Гбайт оперативной памяти;
  • видеокарта NVIDIA GeForce GTX 260 или AMD Radeon HD 4870 с 512 Мбайт встроенной видеопамяти и поддержкой Shader Model 4.0;
  • DirectX June 2010 Redistributable;
  • DirectX-совместимая звуковая карта с новейшим драйвером;
  • клавиатура/контроллер Xbox 360 или иной совместимый геймпад.

Рекомендованные системные требования (для стабильной работы при 30 кадрах/с):

  • ОС Windows 8/8.1 (64-разрядная);
  • процессор Intel Core i5-750 с частотой 2,66 ГГц или AMD Phenom II X4 940 с частотой 3,0 ГГц;
  • 8 Гбайт оперативной памяти;
  • видеокарта NVIDIA GeForce GTX 580 или AMD Radeon 6870 с 1024 Мбайт встроенной видеопамяти и поддержкой Shader Model 5.0;
  • DirectX June 2010 Redistributable;
  • DirectX-совместимая звуковая карта с новейшим драйвером;
  • клавиатура/контроллер Xbox 360 или иной совместимый геймпад.

Оптимальные системные требования (для стабильной работы при 60 кадрах/с):

  • ОС Windows 8/8.1 (64-разрядная);
  • процессор Intel Core i7-2600K с частотой 3,4 ГГц или AMD FX-8150 с частотой 3,6 ГГц;
  • 8 Гбайт оперативной памяти;
  • видеокарта NVIDIA GeForce GTX 670 или AMD Radeon 7870 с 2048 Мбайт встроенной видеопамяти и поддержкой Shader Model 5.0;
  • DirectX June 2010 Redistributable;
  • DirectX-совместимая звуковая карта с новейшим драйвером;
  • клавиатура / контроллер Xbox 360 или иной совместимый геймпад;
  • Список поддерживаемых на момент релиза видеоускорителей: NVIDIA GeForce GTX 260 или лучше; серии GTX 400, GTX 500, GTX 600, GTX 700, GTX 900; AMD Radeon HD 4870 или лучше; серии HD 5000, HD 6000, HD 7000, R7 и R9.

The Crew, разработкой которой занимаются Ubisoft Reflections и французская студия Ivory Tower, вступила в фазу закрытого бета-тестирования на компьютерах 21 июля этого года. Вторая волна испытаний прошла с 25 до 29 августа, а 30 сентября в нём впервые смогли поучаствовать владельцы PlayStation 4 и Xbox One. С 6 по 10 ноября пройдёт очередной этап тестирования.

Первоначально игру планировалось выпустить не позднее весны этого года на PlayStation 3 и Xbox 360, но компания решила отложить релиз, чтобы обеспечить игре более высокое качество. В общей сложности проект находится в разработке уже более пяти лет. Мировая премьера The Crew в версиях для PC, PlayStation 4, Xbox One и Xbox 360 (за этот вариант отвечает студия Asobo) состоится 2 декабря. От PS3-версии разработчики отказались из-за трудностей портирования с платформ восьмого поколения.

Второй этап бета-тестирования The Crew стартует на следующей неделе

Компания Ubisoft объявила о проведении второго этапа закрытого бета-тестирования гоночной игры The Crew. Ждать осталось совсем недолго.

Мировой релиз The Crew намечен на 2 декабря этого года. Тем не менее, пользователям консолей PlayStation 4 и Xbox One позволят погонять по дорогам США уже на следующей неделе. Ubisoft сообщила, что тестирование будет проводиться с 6 по 10 ноября включительно. Напомним, что тестирование закрытое.

Гарантированный доступ ко второй «бете» получат те, кто оформил предварительный заказ игры в магазине Uplay. Остальные, разумеется, тоже могут подать заявку, зарегистрировавшись на соответствующей страничке, но тут уже всё будет решать лишь случай. The Crew предложит прокатиться по территории всех Соединённых Штатов — конечно, не в масштабе 1:1, но и то, что есть, впечатляет! В тестовой версии вам будут доступны задания двух из пяти регионов: Восточного побережья и Среднего Запада. В этих же локациях будут открыты участки для PvP-соревнований.

Доступ к «бете» потребует регистрации в сетях PSN и Xbox Live. «Для активации некоторых сетевых функций вам потребуется платная подписка Xbox Live Gold или PlayStation Plus», — уточнили авторы. Разработкой занимаются Ivory Tower, Ubisoft Reflections и Asobo Studio. Помимо упомянутых PlayStation 4 и Xbox One, релиз также состоится на ПК и Xbox 360.

Разработчики The Division стремятся к бесконечному игровому процессу

Грядущий экшен от третьего лица Tom Clancy’s The Division может оказаться развлечением не на один день. По крайней мере, на это рассчитывают разработчики, о чём они рассказали в интервью IGN.

«Нам бы не хотелось, чтобы по завершении сюжетной линии вы вытащили диск из консоли и положили его на полку, — сказал художественный директор проекта Родриго Кортес (Rodrigo Cortes). — Гораздо лучше, если пользователи продолжат получать удовольствие от игры в различных её режимах, во всех вариациях PvP и PvE».

Помимо сюжета, прогресс в The Division можно получать в прокачке обмундирования, улучшении статистики, а также изменении и постоянном укреплении собственной базы. Ubisoft продолжит поддержку игры и после релиза, добавляя часы геймплея посредством загружаемых дополнений.

«Мы надеемся на бесконечный игровой процесс, — добавил Кортес. — Поэтому после выхода The Division стоит ожидать немало дополнительного контента, но о подробностях я пока говорить не могу».

Релиз The Division состоится в 2015 году на PlayStation 4, Xbox One и PC.

Релиз The Crew отложен на три недели

Издательство Ubisoft объявило о переносе даты релиза гоночной ММО The Crew. Игра выйдет не 11 ноября, как планировалось ранее, а 2 декабря в версиях для PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360 и PC.

Причина, по словам представителя компании Гэри Стейнмана (Gary Steinman), проста — желание сделать игру лучше. Уже состоялось три бета-тестирования проекта: два на РС и один на консолях, — и каждый раз Ivory Tower и Ubisoft Reflections получали немало отзывов и пожеланий от аудитории. В ноябре на PS4 и Xbox One пройдёт ещё одно, финальное тестирование.

«Мы получили огромное количество полезной информации от пользователей РС и консолей, — сообщил креативный директор проекта Джулиан Герайти (Julian Gerighty). — Сейчас мы структурируем все эти данные, чтобы предоставить аудитории ту версию The Crew, которую ей хотелось бы увидеть». Изменений уже было немало: появилась возможность убрать интерфейс, чтобы наслаждаться видами Америки без лишней информации на экране, аварии стали реалистичнее, прибавилось количество и качество визуальных эффектов. Наконец, были проведены работы над искусственным интеллектом полицейских, а также улучшен внутриигровой чат.

Названа дата проведения бета-теста The Crew на новых консолях

Множество игроков с нетерпением ждёт  ноябрьского выхода гоночной игры The Crew, создаваемой студией Ivory Tower. Но перед этим пользователям PS4 и Xbox One предоставят шанс ознакомиться с бета-версией. Напомним, что аналогичное мероприятие для ПК-игроков прошло в августе. 

Как сообщает издательство Ubisoft, тестирование на этих платформах начнётся 30 сентября. Если вы заинтересовались, то посетите официальную страничку проекта и зарегистрируйтесь. Увы, пустят в игру не всех: бета-тест будет проходить в закрытом формате, так что участников будут отбирать авторы проекта. Сколько именно игроков допустят в The Crew, не сообщается.

The Crew является гоночной игрой с открытым миром, включающей MMO- и RPG-элементы. Игра предлагает уменьшенную виртуальную модель Соединённых Штатов Америки, раскинувшуюся на 1900 квадратных миль и предлагающую 12 крупных городов и их окрестности.

Это дебютный проект лионской студии Ivory Tower, чья команда состоит из авторов таких гоночных игр, как проекты серии Need for Speed, Test Drive Unlimited и V-Rally. Напомним, что сейчас The Crew разрабатывается для ПК, Xbox One, PS4 и Xbox 360. Последняя версия создаётся силами Asobo Studio, а остальными занимается Ivory Tower при поддержке Ubisoft Reflections. Релиз в Новом Свете намечен на 11 ноября, а в Старом — на 14-е.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥