Опрос
|
Быстрый переход
Ubisoft выпустила в Uplay медитативное приключение Ode
28.11.2017 [10:42],
Алексей Лихачев
В сервисе Uplay состоялся релиз новой игры Ode от студии Ubisoft Reflections, выпустившей ранее Grow Home, Grow Up и Atomega. Как говорят авторы, проект был создан с одной целью — предложить пользователям яркое путешествие, оставляющее лишь положительные эмоции. Каждое взаимодействие с окружающей средой будет приносить «потрясающие визуальные и акустические ощущения». Забавному существу округлой формы по имени Джой предстоит посетить четыре уникальных мира и собрать там как можно больше падающих звёзд. «Открывайте музыкальные ландшафты и слой за слоем добавляйте к ним новые мелодии, чтобы создать истинное великолепие звука и света», — говорят разработчики. В Ode нет ни подсказок, ни обучения, поэтому всё вокруг игроку необходимо изучать и понимать самостоятельно. Задача пользователей — «распространять радость» на всех представленных локациях. В зависимости от стиля прохождения будут выстраиваться уникальные музыкальные композиции, и чем больше звёзд было собрано, тем больше звуков прибавится к мелодии. Звёзды также предлагается потратить на изменение внешнего вида героя. Приобрести Ode можно в Uplay по этой ссылке, на момент подготовки новости цена составляла всего 19,9 руб. Ubisoft анонсировала сетевой шутер Atomega
12.09.2017 [14:32],
Юрий Шелест
Компания Ubisoft представила Atomega — новый сетевой шутер от первого лица. Игра станет доступна в Steam уже на следующей неделе, 19 сентября. Разработкой занимается студия Reflections, которая подарила миру аркады Grow Home и Grow Up. ![]() Действие Atomega происходит в мире, которому скоро придёт конец. Реальность стремительно тает. Здесь существуют только экзоформы — особая форма энергии и материи. Их можно в равной степени считать постбиологическими потомками людей и машин. Законы физики постепенно перестают действовать, и экзоформы сражаются, чтобы заново пережить последние мгновения существования вселенной, продемонстрировать силу или просто повеселиться на арене, которая вот-вот будет уничтожена. Главная задача пользователя — накапливать массу. Это позволят сделать как мирным путём, так и в ходе перестрелки. Масса позволит постепенно трансформировать экзоформу из проворного Атома в гигантскую Омегу. Набирая массу и сражаясь друг с другом, игроки станут бороться за победу в 10-минутных раундах, в которых может участвовать до 8 человек. Полученная масса приносит победные очки. Тот, кто наберёт больше всех очков к концу раунда, выиграет. По словам разработчиков, несмотря на кажущуюся простоту правил игры, выработка тактики потребует немало времени и усилий. Релиз платформера Grow Up назначен на 16 августа
18.07.2016 [08:20],
Денис Тихонов
Приключенческий платформер Grow Up, сиквел отлично встреченной игроками Grow Home, поступит в продажу 16 августа. Об этом сообщило издательство Ubisoft. ![]() Как и оригинал, продолжение разработано внутренней командой Ubisoft Reflections. В списке платформ значатся ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Нам снова придётся исследовать небольшой мирок, изучать местную флору и фауну и выращивать огромное растение. Но если в первой части нужно было забраться с маленького островка на космический корабль, расположенный на орбите, то теперь цель более амбициозная — достичь луны. По сюжету родительский корабль маленького робота БАДа — МАМа — развалился на части во время исследования галактики. Его детали разбросало по неизведанной планете, которую мы прибыли изучать. Главному герою придётся отыскать все обломки и доставить их на спутник планеты, где их можно будет спокойно собрать воедино и починить звездолёт. «БАДу и его новому другу ПОДу придётся использовать все доступные навыки, чтобы обойти планету вдоль и поперёк», — говорят разработчики. В достижении цели нашему роботу поможет специальное устройство, позволяющее клонировать представителей растительного и животного мира. Ubisoft больше не будет обманывать игроков несуществующей графикой, как было с Watch Dogs
08.07.2015 [08:12],
Алексей Лихачев
Показанное на E3 2012 «демо» Watch Dogs и её финальная версия выглядели по-разному, в связи с чем аудитория с опаской относится к дебютным демонстрациям игр Ubisoft. Генеральный директор издательства Ив Гиймо (Yves Guillemot) рассказал в интервью The Guardian, что компания больше не будет повторять таких ошибок и начинает исправляться. ![]() Сейчас Ubisoft делает всё возможное, чтобы новые игры корпорации нормально исполнялись на целевых платформах, прежде чем демонстрировать их на существующих консолях и ПК. «Готовясь к Е3 2015, мы сказали себе, что удостоверимся в играбельности всех наших проектов на имеющихся платформах, — начал он. — Когда мы планируем что-то продемонстрировать публике, мы запускаем игры на существующем "железе", чтобы пользователи видели, как те на самом деле выглядят. Это то, чему мы научились с Watch Dogs — если показанное невозможно запустить на целевых платформах, мы сильно рискуем». ![]() «Такие игры очень сложно создавать, особенно когда они самые первые в серии. На наш взгляд, Watch Dogs получилась проектом хорошего качества, если помнить, что на тот момент это был совершенно новый бренд. В игре была связь одиночной кампании и мультиплеера, была возможность подключиться к ней со смартфона или планшета — очень много вещей и, возможно, слишком много для дебюта серии», — добавил Гиймо. Он добавил, что компания «невероятно рада» видеть отличные продажи Watch Dogs, а потому она определённо стала началом новой серии. Но что именно делать с ней дальше, Ubisoft пока не определилась. Ubisoft объявила дату своей пресс-конференции на Е3
14.05.2015 [20:14],
Алексей Лихачев
Издательство Ubisoft назвало точную дату своей пресс-конференции на летней выставке E3 2015. Она состоится в ночь с 15-го на 16 июня в час ночи по московскому времени. Шоу пройдёт в театре «Орфей» в Лос-Анджелесе. ![]() Точные детали конференции компания не сообщила, но там точно стоит ожидать новости об анонсированной недавно Assassin’s Creed Syndicate, а также о Rainbow Six: Siege и отложенной до следующего года The Division. Наверняка компания расскажет и о новой Just Dance, которая станет последней игрой Ubisoft для прошлого поколения консолей. В разработке у издательства находится ещё один новый высокобюджетный проект, но подробности стоит ожидать лишь осенью. Состоятся ли какие-то анонсы на Е3, пока не известно, но судя по беседе с инвесторами, летом их не будет. Зато «маленькие» проекты, такие как Child of Light И Valiant Hearts, вполне могут там появиться. Ранее стали известны даты конференций Bethesda, Square Enix и Electronic Arts, а также уникальной и первой в своём роде конференции, полностью посвящённой PC-играм. Ubisoft перестанет выпускать игры для PlayStation 3 и Xbox 360
14.05.2015 [09:43],
Алексей Лихачев
Новая часть серии развлекательных проектов Just Dance станет последней игрой, которую Ubisoft выпустит на прошлом поколении консолей. Об этом глава издательства Ив Гиймо (Yves Guillemot) сообщил в беседе с инвесторами. ![]() «Что касается Just Dance, мы выпустим её версию для старых консолей, — сказал он. — Но другие проекты, такие как Assassin’s Creed, Rainbow Six, The Division и ещё одна неанонсированная игра, выйдут исключительно на современных платформах». Последняя часть Just Dance вышла в октябре прошлого года на PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Wii и Wii U. О новой пока ничего не известно — скорее всего, её анонс состоится на выставке Е3 этим летом. Гиймо не уточнял, входит ли в список современных платформ Wii U, для которой компанией пока не заявлен ни один проект. Кроме того, во время беседы стало известно о переносе The Division на 2016 год, а также о продажах Rainbow Six: Siege, на которые надеется издательство. А чуть ранее состоялся анонс Assassin’s Creed Syndicate, подробности которой можно прочесть по этой ссылке. К разработке шутера Tom Clancy's The Division присоединилась четвёртая студия
12.05.2015 [19:52],
Юлия Позднякова
Созданием ролевого шутера с элементами выживания Tom Clancy’s The Division теперь занимаются четыре внутренние студии Ubisoft, расположенные в разных странах. В феврале прошлого года к основному разработчику, шведской Ubisoft Massive, присоединилась британская Ubisoft Reflections, спустя два месяца — американская Ubisoft Red Storm, а недавно к работе над проектом подключилась французская Ubisoft Annecy. За какую составляющую The Division отвечает четвёртая студия, Ubisoft не уточняет, но можно предположить, что это будет многопользовательский режим. Основанная в 1996 году в городе Анси и изначально носившая название Ubisoft Simulations, на первых порах она занималась переносом игр компании на некоторые платформы, а сейчас специализируется на создании мультиплеерной составляющей её проектов. В частности, этот коллектив был ответственен за версии платформера Rayman 2: The Great Escape для Nintendo 64 и PlayStation 2 и портирование ролевого экшена Dark Messiah of Might and Magic на Xbox 360. На счету Annecy — мультиплеер нескольких частей Assassin’s Creed, в том числе Assassin’s Creed III и Assassin’s Creed IV: Black Flag, а также Splinter Cell: Pandora Tomorrow, Splinter Cell: Chaos Theory и Splinter Cell: Double Agent. Кроме того, команда спроектировала виллу семьи Аудиторе в Assassin’s Creed II и Café Théâtre, «домашнюю» локацию Арно, в Assassin’s Creed Unity. ![]() «Команда Ubisoft Annecy рада возможности поработать над Tom Clancy’s The Division вместе с Massive, Red Storm и Reflections, — сказала руководитель студии Ребекка Кута (Rebecka Coutaz). — В разработке этого проекта мы будем использовать весь наш опыт в области создания мультиплеерных игр, а [The Division] в свою очередь позволит нам получить технические знания в новых областях. Взаимодействие с остальными студиями проходит очень гладко, и все мы стремимся к одной цели — оправдать и даже превзойти ожидания игроков». Студии, помогающие Ubisoft Massive в разработке шутера, работают над самыми разными его аспектами. Тогда как Ubisoft Red Storm поручена лишь одна составляющая — оружейная система — коллективу Ubisoft Reflections, разработчику гоночной игры Driver: San Francisco, доверили сразу массу элементов: и главных героев, и противников, и онлайновый компонент, и воссоздание виртуального Манхэттена. Последняя — одна из старейших студий в составе Ubisoft: она была основана в 1984 году, и её 30-летний опыт выпуска консольных игр, по словам директора Полин Жаке (Pauline Jacquey), обязательно отразится на общем качестве The Division. Недавно разработчики опубликовали очередной выпуск видеодневников, в котором поведали о создании музыкального сопровождения к The Division. Ролик, в котором композитор проекта Ула Штранд (Ola Strandh) рассказывает о своей работе и значении музыки в игре, можно посмотреть ниже (имеются русские субтитры). The Division была официально представлена на выставке Е3 2013 для PlayStation 4 и Xbox One, а её релиз был запланирован на 2014 год. Спустя два месяца издательство объявило о намерении выпустить игру ещё и на PC. В мае прошлого года Ubisoft сообщила о переносе премьеры на 2015-й. По словам анонимного информатора, близкого к Ubisoft Massive, всё это время студия работала над движком Snowdrop, который лежит в основе игры, а разработка самого шутера на тот момент едва стартовала. Не исключено, что The Division наконец обзаведётся датой выхода на конференции компании в рамках Е3 2015. На консолях появилась двухчасовая пробная версия The Crew
26.03.2015 [08:03],
Алексей Лихачев
Ubisoft объявила о релизе бесплатной пробной версии гонки The Crew для консолей нынешнего поколения. Судя по всему, доступна она только на PlayStation 4 и Xbox One, а на РС с Xbox 360 выпускать её не планируют. На PlayStation 3, как известно, The Crew не выходила. ![]() Пробная версия предоставляет пользователю все возможности The Crew без каких-то геймплейных ограничений, однако воспользоваться ими можно лишь на протяжении двух часов. Если вам понравится увиденное и вы захотите приобрести полную версию, весь заработанный прогресс перенесётся. Для нынешних же обладателей The Crew недавно стало доступно платное дополнение Vintage Car Pack, добавившее четыре автомобиля и являющееся частью сезонного абонемента. Есть и бесплатный контент — Vintage Live Update содержит в себе четыре миссии фракций, уникальные возможности тюнинга и новый PvP-режим Blitz Brawl. В нём игрокам необходимо «быстро ехать от одной точки к другой, зарабатывая очки в одиночку или в команде». Ubisoft рассказала об условиях выхода Grow Home на консолях
23.02.2015 [22:31],
Алексей Лихачев
Экспериментальный платформер Grow Home студии Ubisoft Reflections пока что доступен лишь на РС. Но в будущем он может посетить и консоли, хотя случится это лишь в случае успеха на персональных компьютерах. ![]() «Хотите увидеть Grow Home на консолях? Прежде всего нам нужно достойно выступить на РС, так что говорите каждому владельцу РС, которого знаете, что он должен купить эту игру!» — написал художественный директор студии Джек Кувела (Jack Couvela) в Twitter. То же самое, по словам Кувелы, относится и к версии для Mac, являющейся для разработчиков приоритетной наравне с консольными. А вот на iPad ожидать проект не стоит — без клавиатуры или геймпада управление в нынешнем виде невозможно, и при портировании придётся почти полностью перекраивать игру. Grow Home вышла 4 февраля в Steam и других сервисах цифровой дистрибуции. Наш автор поставил игре 7 баллов — в ней есть увлекательная механика и милая атмосфера, но проходится проект слишком быстро, да и история ничем особенным не выделяется. Открытое бета-тестирование The Crew состоится на консолях в конце ноября
22.11.2014 [09:05],
Алексей Лихачев
Ubisoft анонсировала заключительное бета-тестирование гоночной игры в открытом мире The Crew. Оно пройдёт только на PS4 и Xbox One и, в отличие от предыдущих, не потребует записи и ввода цифровых ключей, так как будет открытым для всех желающих. Начнётся оно в полдень 25 ноября, а закончится в то же время 28 ноября. ![]() Пользователи, участвующие в тестировании, смогут покататься и посоревноваться с другими игроками в двух из пяти регионов Соединённых Штатов Америки — на Среднем Западе и Восточном побережье. Некоторые мультиплеерные возможности, в том числе соревновательная игра против других участников, потребуют подписки на Xbox Live Gold или PlayStation Plus. «The Crew предлагает невероятно живой и насыщенный открытый мир, полный детализированных локаций и различных развлечений как для одного игрока, так и для компании», — сообщила в пресс-релизе Ubisoft. По словам разработчиков, поездка из одного конца карты в другой занимает около полутора часов. В прошлых бета-тестированиях приняло участие более одного миллиона человек. Релиз The Crew состоится 2 декабря на PC, PlayStation 4, Xbox One и Xbox 360. Системные требования The Crew и трейлер с демонстрацией технологий NVIDIA в игре
03.11.2014 [09:02],
Юлия Позднякова
Все крупные игры Ubisoft, которые выйдут этой осенью, будут использовать технологии NVIDIA. О применении этих разработок в экшене Assassin's Creed Unity компания рассказала совсем недавно, а следом наступил черёд гоночного симулятора The Crew. Наряду с соответствующим видеороликом в блоге GeForce появились системные требования игры. О том, как разработки NVIDIA обогащают игру, в ролике рассказывает директор по кинематографии проекта Себастьян Лабан (Sébastien Laban). В гоночной аркаде задействованы технологии TXAA и HBAO+, которые используются в Assassin's Creed Unity и Far Cry 4, а также в Watch Dogs, Assassin's Creed IV: Black Flag и Far Cry 3. Первая из них, технология временно̀го сглаживания, делает изображение более чётким и плавным, а вторая, продвинутая система глобального затенения, обеспечивает глубокие, реалистичные и детализированные тени. Вдобавок к перечисленным технологиям игра использует G-SYNC, позволяющую добиться плавной смены кадров на системах с одним или несколькими дисплеями, и алгоритм динамического сверхразрешения (Dynamic Super Resolution, DSR), благодаря чему запустить её в разрешении 4К смогут даже владельцы HD-мониторов. Кроме того, в The Crew будет доступно приложение-компаньон для игрового планшета SHIELD, с помощью которого геймеры смогут проводить тюнинг автомобилей и пользоваться социальными функциями. Саму игру можно будет транслировать на устройство через GameStream. The Crew оказалась не такой взыскательной, как Assassin's Creed Unity. Стабильные 60 кадров/с обеспечат 8 Гбайт оперативной памяти, видеокарта NVIDIA GeForce GTX 670 или AMD Radeon 7870 с 2048 Мбайт видеопамяти и процессор Intel Core i7-2600K с частотой 3,4 ГГц или AMD FX-8150 с частотой 3,6 ГГц. С полными требованиями можно ознакомиться ниже. Минимальные системные требования:
Рекомендованные системные требования (для стабильной работы при 30 кадрах/с):
Оптимальные системные требования (для стабильной работы при 60 кадрах/с):
The Crew, разработкой которой занимаются Ubisoft Reflections и французская студия Ivory Tower, вступила в фазу закрытого бета-тестирования на компьютерах 21 июля этого года. Вторая волна испытаний прошла с 25 до 29 августа, а 30 сентября в нём впервые смогли поучаствовать владельцы PlayStation 4 и Xbox One. С 6 по 10 ноября пройдёт очередной этап тестирования. Первоначально игру планировалось выпустить не позднее весны этого года на PlayStation 3 и Xbox 360, но компания решила отложить релиз, чтобы обеспечить игре более высокое качество. В общей сложности проект находится в разработке уже более пяти лет. Мировая премьера The Crew в версиях для PC, PlayStation 4, Xbox One и Xbox 360 (за этот вариант отвечает студия Asobo) состоится 2 декабря. От PS3-версии разработчики отказались из-за трудностей портирования с платформ восьмого поколения. Второй этап бета-тестирования The Crew стартует на следующей неделе
30.10.2014 [16:52],
Денис Тихонов
Компания Ubisoft объявила о проведении второго этапа закрытого бета-тестирования гоночной игры The Crew. Ждать осталось совсем недолго. ![]() Мировой релиз The Crew намечен на 2 декабря этого года. Тем не менее, пользователям консолей PlayStation 4 и Xbox One позволят погонять по дорогам США уже на следующей неделе. Ubisoft сообщила, что тестирование будет проводиться с 6 по 10 ноября включительно. Напомним, что тестирование закрытое. ![]() Гарантированный доступ ко второй «бете» получат те, кто оформил предварительный заказ игры в магазине Uplay. Остальные, разумеется, тоже могут подать заявку, зарегистрировавшись на соответствующей страничке, но тут уже всё будет решать лишь случай. The Crew предложит прокатиться по территории всех Соединённых Штатов — конечно, не в масштабе 1:1, но и то, что есть, впечатляет! В тестовой версии вам будут доступны задания двух из пяти регионов: Восточного побережья и Среднего Запада. В этих же локациях будут открыты участки для PvP-соревнований. Доступ к «бете» потребует регистрации в сетях PSN и Xbox Live. «Для активации некоторых сетевых функций вам потребуется платная подписка Xbox Live Gold или PlayStation Plus», — уточнили авторы. Разработкой занимаются Ivory Tower, Ubisoft Reflections и Asobo Studio. Помимо упомянутых PlayStation 4 и Xbox One, релиз также состоится на ПК и Xbox 360. Разработчики The Division стремятся к бесконечному игровому процессу
27.10.2014 [10:51],
Алексей Лихачев
Грядущий экшен от третьего лица Tom Clancy’s The Division может оказаться развлечением не на один день. По крайней мере, на это рассчитывают разработчики, о чём они рассказали в интервью IGN. ![]() «Нам бы не хотелось, чтобы по завершении сюжетной линии вы вытащили диск из консоли и положили его на полку, — сказал художественный директор проекта Родриго Кортес (Rodrigo Cortes). — Гораздо лучше, если пользователи продолжат получать удовольствие от игры в различных её режимах, во всех вариациях PvP и PvE». Помимо сюжета, прогресс в The Division можно получать в прокачке обмундирования, улучшении статистики, а также изменении и постоянном укреплении собственной базы. Ubisoft продолжит поддержку игры и после релиза, добавляя часы геймплея посредством загружаемых дополнений. «Мы надеемся на бесконечный игровой процесс, — добавил Кортес. — Поэтому после выхода The Division стоит ожидать немало дополнительного контента, но о подробностях я пока говорить не могу». Релиз The Division состоится в 2015 году на PlayStation 4, Xbox One и PC. Релиз The Crew отложен на три недели
07.10.2014 [14:20],
Алексей Лихачев
Издательство Ubisoft объявило о переносе даты релиза гоночной ММО The Crew. Игра выйдет не 11 ноября, как планировалось ранее, а 2 декабря в версиях для PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360 и PC. ![]() Причина, по словам представителя компании Гэри Стейнмана (Gary Steinman), проста — желание сделать игру лучше. Уже состоялось три бета-тестирования проекта: два на РС и один на консолях, — и каждый раз Ivory Tower и Ubisoft Reflections получали немало отзывов и пожеланий от аудитории. В ноябре на PS4 и Xbox One пройдёт ещё одно, финальное тестирование. «Мы получили огромное количество полезной информации от пользователей РС и консолей, — сообщил креативный директор проекта Джулиан Герайти (Julian Gerighty). — Сейчас мы структурируем все эти данные, чтобы предоставить аудитории ту версию The Crew, которую ей хотелось бы увидеть». Изменений уже было немало: появилась возможность убрать интерфейс, чтобы наслаждаться видами Америки без лишней информации на экране, аварии стали реалистичнее, прибавилось количество и качество визуальных эффектов. Наконец, были проведены работы над искусственным интеллектом полицейских, а также улучшен внутриигровой чат. Названа дата проведения бета-теста The Crew на новых консолях
29.09.2014 [09:44],
Денис Тихонов
Множество игроков с нетерпением ждёт ноябрьского выхода гоночной игры The Crew, создаваемой студией Ivory Tower. Но перед этим пользователям PS4 и Xbox One предоставят шанс ознакомиться с бета-версией. Напомним, что аналогичное мероприятие для ПК-игроков прошло в августе. ![]() Как сообщает издательство Ubisoft, тестирование на этих платформах начнётся 30 сентября. Если вы заинтересовались, то посетите официальную страничку проекта и зарегистрируйтесь. Увы, пустят в игру не всех: бета-тест будет проходить в закрытом формате, так что участников будут отбирать авторы проекта. Сколько именно игроков допустят в The Crew, не сообщается. ![]() The Crew является гоночной игрой с открытым миром, включающей MMO- и RPG-элементы. Игра предлагает уменьшенную виртуальную модель Соединённых Штатов Америки, раскинувшуюся на 1900 квадратных миль и предлагающую 12 крупных городов и их окрестности. Это дебютный проект лионской студии Ivory Tower, чья команда состоит из авторов таких гоночных игр, как проекты серии Need for Speed, Test Drive Unlimited и V-Rally. Напомним, что сейчас The Crew разрабатывается для ПК, Xbox One, PS4 и Xbox 360. Последняя версия создаётся силами Asobo Studio, а остальными занимается Ivory Tower при поддержке Ubisoft Reflections. Релиз в Новом Свете намечен на 11 ноября, а в Старом — на 14-е. |