Теги → ubisoft shanghai

Стала известна дата выхода фильма по Assassin's Creed

Издание The Hollywood Reporter, ссылаясь на внутренние источники, сообщило точную дату релиза фильма по мотивам игровой серии Assassin’s Creed. Премьера экранизации состоится нескоро — 7 августа 2015 года.

Напомним, одну из главных ролей в картине исполнит ирландский актер Майкл Фассбендер (Michael Fassbender), наиболее известный по таким фильмам, как «Бесславные ублюдки», «Люди Икс: Первый класс», «Прометей», а также недавно вышедшей и обласканной критиками ленте «12 лет рабства». Киноадаптация Assassin's Creed создается силами New Regency, а компания Ubisoft неустанно контролирует весь производственный процесс, чтобы все происходящее на экране соответствовало духу серии.

О сюжете картины пока ничего не известно. Ранее пресса сообщала, что Assassin's Creed: The Movie может выйти в прокат весной того же года. Причины, по которым было решено перенести премьеру фильма, не сообщаются.

Splinter Cell: Blacklist отправлена в печать

Разработчики из канадской студии Ubisoft Toronto объявили о том, что мастер-диск шпионского боевика Splinter Cell: Blacklist уже отправился в печатные цехи, откуда будет разослан в торговые точки по всему миру. Это значит, что игра поступит в продажу в намеченные сроки без всяких опозданий — 20 августа в Северной Америке и тремя днями позже в Соединенном Королевстве. 

«Мы невероятно гордимся работой, которую проделала наша команда, — признался старший продюсер проекта Алекс Паризо (Alex Parizeau) в интервью IGN. — Эта игра — величайшее достижение не только для нашей студии, но и для всех других подразделений, участвовавших в ее создании, в том числе Ubisoft Montreal, Ubisoft Shangai, Ubisoft Bucharest и Ubisoft Pune. Мы впервые отправили собственную игру в печать, и, надо признаться, в нашей студии царит приподнятая атмосфера».

«Мы собрали удивительную команду из специалистов со всей индустрии, готовых сделать все, чтобы эта игра смогла носить звание лучшей в серии, —  добавил он. — Все в нашем коллективе с нетерпением ждут того момента, когда геймеры наконец смогут оценить наше творение».

Разработка седьмой части серии была поручена канадскому подразделению Ubisoft, возглавляемому продюсером Джейд Реймонд (Jade Raymond), сразу после его открытия в 2009 году. События игры развернутся спустя полгода после финала Splinter Cell: Conviction, когда Сэм Фишер по просьбе президента США возглавил «Четвертый эшелон», призванный предотвратить террористическую войну, которой угрожают страны Ближней Азии. Blacklist представит новую механику Killing in Motion, позволяющую быстро нейтрализовать врагов на ходу, а также предложит традиционный соревновательный режим «шпионы против наемников».

Splinter Cell: Blacklist появится в версиях для PS3, Xbox 360, PC и Wii U. В России боевик будет выпущен 22 августа компанией «Новый Диск» полностью на русском языке. Игра будет доступна в стандартном и четырех специальных изданиях, два из которых можно заполучить только по предзаказу до 16 августа.

Far Cry 3: Blood Dragon может обзавестись сиквелом

Несмотря на то, что шутер Far Cry 3: Blood Dragon появился в продаже всего несколько дней назад, его создатель, если верить слухам, уже вынашивает идею создания второй части.  

В своем интервью Major Nelson Radio актер Майкл Бин (Michael Biehn), озвучивший протагониста игры, рассказал, что в недавнем телефонном разговоре творческий директор проекта Дин Эванс (Dean Evans) намекнул на свое желание заняться разработкой сиквела. 

«Он планировал провести сегодня собрание, и мне кажется, что он хочет превратить [Blood Dragon] в полноценную медиафраншизу, — сказал Бин. Он определенно задумал продолжение».      

Сам актер признался, что невероятно удивлен тем, с каким энтузиазмом игровая общественность приняла шутер. «Люди подходят ко мне на улице и говорят про эту игру, заметил он.  Это очень непривычно, потому что раньше они спрашивали меня, не тот ли я актер из “Терминатора” или "Тумстоуна"». Став неожиданно для себя звездой видеоигр, актер, не причисляющий себя к геймерам, загорелся еще более странным для себя желанием самостоятельно опробовать игру. «Я хочу немедленно пойти купить игровую приставку, эту игру и разобраться, как в нее играть, добавил он. Я не знаю, что это такое, но она приводит молодежь в восхищение».     

Основания для дальнейшего развития этой интеллектуальной собственности у Эванса есть, и еще какие. Игра, анонс которой умышленно позиционировался как первоапрельская шутка, получила отнюдь не смехотворные оценки критиков (рейтинг на Metacritic 80-82), оставшихся довольными огромным количеством отсылок к боевикам 80-х и остроумными диалогами в сочетании со всеми достоинствами шутерной составляющей Far Cry 3.        

Материалы по теме:

Источник:

Многопользовательский режим в игре I Am Alive

Согласно Cinemablend, компания Ubisoft Shanghai может добавить многопользовательский режим в I Am Alive. Пол Робинсон (Paul Robinson) из Ubisoft утверждает, что в офисах студии идет оживленная дискуссия по данному вопросу.
За графику в проекте отвечает движок Splinter Cell: Conviction. Игра I Am Alive до сих пор остаётся для многих настоящим секретом. Ubisoft анонсировала это произведение ещё в 2008, но с тех пор никакой информации о продукте в сеть не поступало. Специалистам из Ubisoft Shanghai пришлось переделывать всё с нуля. Официальной даты выхода I Am Alive пока не называли. Материалы по теме:

Стратегия Tom Clancy's EndWar на карманных приставках

Похоже, у проекта Tom Clancy's EndWar, сделанного в компании Ubisoft Shanghai, есть все шансы перенестись на развлекательные платформы Nintendo DS и PSP. Портативные версии несколько изменятся. Во-первых, игра перейдёт в пошаговый режим, во-вторых, голосового управления не будет. Специально для DS создана система контроля с помощью стилуса. Заниматься портативными версиями будет немецкая студия Funatics.
Tom Clancy's EndWar
Tom Clancy's EndWar
Tom Clancy's EndWar
Напомним, что для Xbox 360 уже была выпущена демоверсия Tom Clancy's EndWar. В однопользовательском режиме нам предлагается три кампании за США, Европу и Россию. За каждую сторону имеется по 30 миссий. Есть ещё и сетевой режим на двух геймеров.

Disney покупает китайскую студию

Компания Disney Interactive Studios официально заявила о своём намерении приобрести китайскую студию Gamestar, занимающуюся сторонними заказами и разработкой кросс-платформенных проектов. Это уже шестая по счёту внутренняя студия Disney.
Disney Interactive Studios
Gamasutra рассказывает, что костяк Gamestar составляют технари, работавшие в Ubisoft Shanghai. Сначала они собирали казуальные проекты для американской WildTangent, но в последствии успели поработать на PlayStation 2, GameCube, Xbox, PSP и новейших консолях. По всей видимости, после соединения с Disney китайцы начнут создавать всякий интересный контент для готовящихся в недрах компании проектов.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥