Теги → ul
Быстрый переход

UL Benchmarks представила тесты Procyon для профессиональной аудитории

Компания UL Benchmarks, известная благодаря серии тестовых пакетов вроде 3DMark и PCMark, представила новую группу тестов под общим названием UL Procyon, рассчитанных на профессиональных пользователей ПК. Сегодня категория компьютеров для творчества пользуется спросом среди аниматоров, дизайнеров, фотографов, видеографов, музыкантов и других создателей цифрового контента. Именно на них рассчитаны новые тесты.

Для начала компания выпустила два теста, основанных на продуктах Adobe. Первый — UL Procyon Photo Editing Benchmark — рассчитан на оценку ПК с точки зрения редактирования фотографий и задействует типичные рабочие процессы Adobe Lightroom Classic и Adobe Photoshop: речь идёт о пакетной обработке и ретушировании изображений.

Тест начинается с импорта файлов изображений в формате Digital Negative (DNG) в Adobe Lightroom Classic и применения различных предустановок. Некоторые изображения обрезаются, выпрямляются и изменяются. Во второй части теста к фотографии в Adobe Photoshop применяется несколько правок и эффектов слоёв. В результате выдаются баллы за скорость исполнения указанных задач. Производительность редактирования фотографий зависит от совместной работы процессора, видеокарты и накопителя.

Тест UL Procyon Photo Editing Benchmark уже доступен и совместим с Adobe Lightroom Classic 10.0 и Adobe Photoshop 22.0 и выше. Для его запуска должны быть установлены и лицензированы соответствующие приложения Adobe. Стоимость лицензии на одного профессионального пользователя начинается с $995 в год.

В свою очередь тест UL Procyon Video Editing Benchmark оценивает производительность ПК в области редактирования видео и основан на типичных рабочих процессах в Adobe Premiere Pro. Тестирование начинается с импорта двух файлов в проект. К ним применяются различные правки, корректировки и эффекты. Второй проект использует несколько эффектов с ускорением при помощи ГП. Каждый видеопроект экспортируется в форматах 1080p H.264 и 4K HEVC (H.265). После этого выдаётся оценка — она тем выше, чем меньше времени ушло на обработку всех четырёх видео.

UL Procyon Video Editing Benchmark уже доступен и совместим с Adobe Premiere Pro 14.5 и выше. Для его запуска должны быть установлены и лицензированы соответствующие приложения Adobe. Стоимость однопользовательской лицензии для профессиональных пользователей начинается тоже с $995.

3DMаrk научился предсказывать FPS в Battlefield V, Fortnite, RDR2 и других играх

Компания UL Benchmark объявила о масштабном обновлении своего тестового пакета 3DMark, которое сильно упростит восприятие результатов бенчмарка. Теперь пользователь сразу увидит сравнение своей системы с другими системами с аналогичной аппаратной конфигурацией, но что более важно, бенчмарк покажет, какую частоту кадров можно ожидать в той или иной игре.

Создатели тестов 3DMark отмечают, что их продукты стали как никогда популярны с выходом нового поколения видеокарт AMD и NVIDIA — за месяц было проведено более 1 млн. тестов. Но в то же время многие пользователи обращаются на форумах за помощью в интерпретации полученных результатов. Оно и логично: голые цифры мало что говорят большинству потребителей, если они не соотнесены с другими результатами или не указывают на производительность в играх.

Поэтому разработчики 3DMark изменили интерфейс своего детища и сделали выдачу результатов более доступной для понимания. Теперь в левой части окна с показателями бенчмарка отображается диапазон результатов, полученных на системах с таким же сочетанием центрального и графического процессоров. Пики на диаграмме ниже показывают наиболее частые результаты, зелёная линия — ваш результат, а синяя пунктирная линия — средний бал для вашего набора комплектующих. Соответственно, если ваш результат близок к среднему (синей линии), то ваш компьютер работает должным образом. Если ниже — значит имеются некие проблемы с оборудованием или настройками, а если выше — значит вы неплохо разогнали систему.

Далее, в центральной части окна появился важный раздел, который позволяет легко оценить производительность системы в реальных играх. Здесь отображаются спрогнозированные на основе результатов теста приблизительные показатели частоты кадров в пяти популярных играх. На данный момент это:

  • Apex Legends
  • Battlefield V
  • Fortnite
  • GTA V
  • Red Dead Redemption 2

Для каждой игры можно посмотреть ожидаемую производительность в разрешении 1080p (1920 × 1080 точек) и 1440p (2560 × 1440 точек) с максимальными настройками качества графики. Отметим, что производительность показана с отключённой трассировкой лучей там, где она есть. Эти ожидаемые результаты основываются на тестах самой UL Banchmark и могут отличаться в зависимости от версии игры, драйверов и ещё множества факторов.

На приведённом выше графике показана взаимосвязь между оценкой 3DMark Time Spy Graphics (большие точки) и реальной средней частотой кадров в Fortnite (пунктирная линия). Как видно, оценка 3DMark Time Spy Graphics Score и средняя частота кадров в Fortnite хорошо коррелируют, что позволяет говорить о высокой точности оценок 3DMark.

Бенчмарк 3DMark Wild Life позволит сравнивать графику в системах на Windows, Android и iOS

Компания UL Benchmarks выпустила 3DMark Wild Life — новый межплатформенный тест для сравнения графической производительности новейших ноутбуков, планшетов и смартфонов.

3DMark Wild Life использует передовые методы визуализации и эффекты постобработки, которые возможны на современных мобильных устройствах. Wild Life построен на низкоуровневом графическом API Vulkan на ПК с Windows и устройствах Android. А на iOS использует API Metal. При этом результаты тестов всех платформ можно сравнивать друг с другом.

Графический тест Wild Life разработан для того же класса оборудования, что и 3DMark Night Raid, но использует графический API Vulkan, а не DirectX 12. Также поддерживает режим циклического тестирования, чтобы оценить, как ГП ведёт себя при длительных периодах нагрузки. Вместо единой оценки результатом в нём выступает диаграмма, показывающая, как изменяется производительность со временем — например, при нагреве компонентов и плохом отводе тепла.

Wild Life уже доступен в качестве бесплатного обновления для 3DMark. Желающие могут загрузить последнюю версию из Steam, Google Play или App Store. Требуется Windows 10, iOS 13 и Android 10.

Из рейтинга PCMark выкинули более 50 смартфонов на базе процессоров MediaTek

Компания UL Benchmarks решила исключить несколько десятков смартфонов на базе различных процессоров MediaTek из рейтинга своего популярного синтетического теста PCMark, после того как этого разработчика мобильных SoC поймали на нечестной игре, связанной с накруткой производительности.

UL Benchmarks сообщила, что на основе результатов проверки AnandTech, а также собственного расследования решила временно исключить более 50 устройств от более чем 25 различных производителей из статистики PCMark, которые построены на базе восьми мобильных процессоров MediaTek. В этот список в том числе попали несколько свежих и высокопроизводительных смартфонов, например, Xiaomi Redmi Note 8 Pro, Oppo Reno3 Pro, Vivo Y19 и Realme 6.

Список процессоров, смартфоны на базе которых исключены из рейтинга UL Benchmarks:

  • MediaTek Helio G90
  • MediaTek Helio G70
  • MediaTek Helio P95
  • MediaTek Helio P90
  • MediaTek Helio P65
  • MediaTek Helio P60
  • MediaTek Helio P20
  • MediaTek Helio A22

Все устройства на этих чипах будут отмечаться как «исключены из списка» и займут самые низкие позиции в рейтинге лучших Android-смартфонов по версии UL Benchmarks.

Некоторые модели смартфонов, исключённые из рейтинга

Некоторые модели смартфонов, исключённые из рейтинга

Неделю назад мы сообщали о не совсем спортивном поведении компании MediaTek, связанным с возможностями её SoC. Согласно выводам обширного исследования специалистов AnandTech, разработчик мобильных процессоров искусственно завышал показатели производительности мобильного чипсета Helio P95 (довольно популярного в сегменте малобюджетных устройств) в различных синтетических тестах.

Как выяснилось, компания через некий «спортивный режим» проводила изменение настроек управления питанием процессора и памяти, повышая тем самым общую производительность устройств в тестах GeekBench, AnTuTu, 3DBench, PCMark и многих других примерно на 30 %.

Ситуация оказалась весьма комичной. Например, середнячок Helio P95 получался быстрее флагманского MediaTek Dimensity 1000 5G SoC. Кроме того, под подозрением оказался не только процессор Helio P95, но и многие другие чипсеты MediaTek. Эксперты AnandTech обратились в MediaTek с просьбой прояснить ситуацию, но те только отнекивались и пеняли на производителей самих устройств. «Многие компании разрабатывают свои устройства с учётом возможности их работы на максимально возможном уровне производительности в тестах, чтобы показать все возможности используемого чипсета. Такая практика позволяет продемонстрировать верхний предел возможностей любого процессора… Мы считаем, что демонстрация всех возможностей процессора в тестах соответствует практике других компаний и даёт покупателям точную картину производительности того или иного устройства», — ответили представители MediaTek.

После выхода статьи AnandTech разработчик бенчмарка PCMark сам обратился в MediaTek, но так и не получил ответа.

UL Benchmarks отмечает, что использование скрытых методов оптимизации настроек под определённые тесты на основе их названия полностью противоречит принятым индустрией стандартам. Поэтому результаты тестов, полученные с использованием таких методов, недоступных рядовым пользователям, не отражает реальную картину производительности устройств при повседневном использовании.

В преддверии 2020 года UL Benchmarks объявила об окончании поддержки 3DMark 11, PCMark 7 и Powermark

14 января 2020 года Microsoft прекратит поддержку Windows 7 — в этой связи и UL Benchmarks решила завершить поддержку ряда своих продуктов. По словам компании, когда старые тесты используются с новым оборудованием, результаты могут быть искажены или ограничены, так что точность замеров и их актуальность снижается.

В этой связи с 14 января 2020 года UL Benchmarks не будет предлагать обновления или поддержку для таких тестов, как 3DMark 11, PCMark 7, Powermark, 3DMark Cloud Gate и 3DMark Ice Storm. Эти тесты, выпущенные в период между 2011 и 2013 годами, по словам разработчиков, не дают полезных, сопоставимых результатов на современном оборудовании. В каждом случае компания уже выпустила новый и более подходящий тест производительности, который можно использовать вместо старых.

На замену 3DMark 11 для оценки игровых ПК компания предлагает использовать 3DMark Time Spy или 3DMark Night Raid; для оценки ПК со встроенной графикой — 3DMark Night Raid вместо 3DMark Cloud Gate; для планшетов и мобильных устройств Windows — 3DMark Night Raid вместо 3DMark Ice Storm. Измерять показатели смартфонов и планшетов на базе Android или iOS можно при помощи 3DMark Sling Shot вместо 3DMark Ice Storm. Показатели офисных компьютеров можно измерять при помощи PCMark 10, а не PCMark 7; а оценивать автономность — при помощи теста PCMark 10 Battery Life Profile, а не отдельного пакета Powermark.

После 14 января 2020 года все неподдерживаемые продукты перестанут продаваться в UL, Steam или других магазинах приложений; не будут получать обновлений; могут перестать работать с онлайн-сервисами; а поддержка по ним перестанет предоставляться. Все владельцы 3DMark 11 в Steam смогут и далее запускать пакет из своей библиотеки. А устаревшие тесты можно будет скачивать бесплатно с веб-сайта UL Benchmarks без гарантии совместимости с текущими операционными системами. Точно так же сейчас там доступны 3DMark Vantage, 3DMark 06, 3DMark 05, 3DMark 03, 3DMark 2001, 3DMark 2000, 3DMark 99, PCMark Vantage, PCMark 05, PCMark 04, PCMark 2002, Peacekeeper и Video 2000.

UL Benchmarks предлагает проверить производительность SSD с помощью новых тестов PCMark 10

UL Benchmarks сообщила о выпуске набора новых тестов накопителей ПК для PCMark 10. Эти тесты предназначены для профессиональных пользователей в области СМИ и индустрии, а также для энтузиастов, которые ищут качественные инструменты для тестирования и сравнения производительности новейших устройств хранения данных для настольных и портативных ПК.

За последние годы системы хранения данных на ПК продвинулись в новых интересных направлениях. У пользователей ПК теперь есть широкий выбор вариантов: от стандартных жёстких дисков SATA и гибридных накопителей до новейших передовых устройств хранения NVMe PCIe 4.0 и новых технологий вроде Intel Optane. К сожалению, многие инструменты для измерения производительности накопителей были разработаны, когда наиболее распространёнными были жёсткие диски. Вдобавок результаты синтетических тестов порой трудно соотнести с реальной производительностью.

PCMark 10 представляет набор из четырёх эталонных тестов накопителя, в которых используются реальные нагрузки популярных приложений и общераспространённых задач для всестороннего тестирования производительности новейших современных накопителей. Тест Full System Drive Benchmark использует широкий набор реальных нагрузок популярного ПО и задач для полного тестирования производительности самых быстрых современных накопителей.

Тест Quick System Drive Benchmark — более короткий тест с меньшим набором менее требовательных реальных задач. Его можно использовать для тестирования небольших системных дисков, которые не могут запустить полноценный тест Full System Drive.

Тест Data Drive Benchmark предназначен для тестирования дисков, которые используются для хранения файлов, а не приложений — другими словами, для NAS, USB-накопителей, карт памяти и других внешних хранилищ.

Тест постоянной производительности накопителя — это длительная и чрезвычайно сложная проверка с большой постоянной нагрузкой для опытных пользователей. Подробные отчёты показывают, как меняется производительность привода в разных условиях при длительном использовании.

Тесты PCMark 10 Storage дают общий балл как показатель производительности диска — баллы позволяют сравнивать разные устройства. Тесты также измеряют и сообщают пропускную способность и среднее время доступа к диску. В каждом тесте используются типы нагрузок, повторяющие реальных задачи, вроде старта Windows 10, запуска Adobe Photoshop и Illustrator, работы в Microsoft Excel и PowerPoint, а также копирования нескольких больших и множества мелких файлов.

Сотрудники UL Benchmarks утверждают, что в отличие от других синтетических тестов хранения, акцент на реальных задачах позволяет PCMark 10 выявлять реальные существенные различия между новейшими высокопроизводительными технологиями хранения данных. Тесты PCMark 10 Storage уже доступны в виде бесплатного обновления для пользователей Professional Edition с действующей годовой лицензией.

В 3DMark появился более продвинутый метод Variable-Rate Shading

Оптимизация и повышение производительности — ключевая задача в играх, ведь они исполняются в реальном времени. С этой целью Microsoft на мартовском мероприятии GDC 2019 представила Variable-Rate Shading (VRS), которая стала частью API DirectX 12. Она аналогична технологии NVIDIA Adaptive Shading и призвана снизить нагрузку при просчёте периферийных объектов и зон (например, однородного моря или тумана) с помощью снижения точности проводимых вычислений. До сих пор 3DMark позволял сравнить разницу в производительности и качестве изображения при использовании Tier 1 Variable-Rate Shading. Тест работал по простому принципу: те объекты изображения, которые ближе к пользователю, вычислялись с более высокой точностью, а дальние — с более низкой.

3DMark, VRS Tier 2 включён

3DMark, VRS Tier 2 включён

Теперь команда UL Benchmarks добавила новую опцию, позволяющую использовать более универсальную и сложную форму VRS с помощью Tier 2 Variable-Rate Shading. В DirectX есть два уровня поддержки VRS: в Tier 1 разработчики могут указывать различную точность расчётов для каждого вызова отрисовки, а Tier 2 добавляет больше гибкости и контроля, позволяя использовать разную точность внутри каждого вызова отрисовки.

3DMark, VRS Tier 2 отключён

3DMark, VRS Tier 2 отключён

В новом тесте VRS Tier 2 в 3DMark более низкая точность расчётов используется для тех областей, где контрастность между соседними пикселями меньше: например, в областях в тенях или с меньшим количеством деталей. Функциональный тест 3DMark VRS выполняется в два этапа. VRS отключается при первом прохождении теста, чтобы получить эталон для сравнения. Во втором проходе применяется VRS. Затем тест сообщает среднюю частоту кадров для каждого прохода и вычисляет выигрыш в производительности, полученный благодаря VRS.

Функциональный тест VRS также предлагает интерактивный режим, который позволяет на лету изменять настройки VRS, чтобы увидеть, как они влияют на частоту кадров и качество изображения. Удобная опция визуализатора показывает, в каких местах используется тот или иной уровень точности. Например, на приведённом скриншоте белым отмечены области точности 1×1, жёлтым — 1×2 или 2×1, оранжевым — 2×2, розовым — 2×4 или 4×2 и фиолетовым — 4×4:

Как сообщают разработчики, для работы Variable-Rate Shading требуется Windows 10 1903 или более поздняя и совместимый ускоритель. Tier 1 VRS поддерживают ГП NVIDIA Turing и графика в Intel Ice Lake, а Tier 2 VRS в настоящее время можно исполнять только на NVIDIA Turing.

3DMark уже позволяет тестировать эффективность Variable-Rate Shading

В июле Futuremark сообщила о разработке нового функционального теста 3DMark, призванного тестировать эффективность технологии Variable-Rate Shading. Функциональные тесты 3DMark призваны показать влияние конкретных технологий, методов и возможностей в специализированных задачах. Таковыми, например, выступают тест для оценки сглаживания NVIDIA DLSS, 3DMark API Overhead для оценки эффективности низкоуровневых API или 3DMark PCI Express 4.0 для демонстрации преимущества нового интерфейса.

Оптимизация и повышение производительности в играх — ключевая задача. С этой целью Microsoft на мартовском мероприятии GDC 2019 представила Variable-Rate Shading, которая стала частью API DirectX 12. Она аналогична технологии NVIDIA Adaptive Shading и призвана снизить нагрузку при просчёте периферийных объектов и зон (например, однородного моря или тумана) с помощью снижения точности проводимых вычислений.

DMark VRS позволяет сравнить разницу в производительности и качестве изображения при использовании Tier 1 Variable-Rate Shading. Для вычисления цвета каждого пикселя на экране вызываются шейдеры. Показатель Shading rate указывает разрешение, в котором эти шейдеры просчитываются (оно не всегда равно разрешению экрана). Чем выше Shading rate, тем выше точность и нагрузка на ГП, и наоборот. Обычно оно для всей картинки одинаково, так что все пиксели кадра рассчитываются с одинаковым качеством. VRS позволяет разбивать кадр на блоки и для каждого из них указывать разные значения Shading rate: например, снижать точность для пикселей, которые находятся в глубоких тенях, вдали от камеры или на периферии, вне фокуса внимания игрока. За счёт этого можно существенно повысить частоту кадров, незначительно потеряв в визуальном качестве.

Функциональный тест 3DMark VRS работает в два прохода. В первом VRS не используется, чтобы создать базовую картинку для сравнения. А при втором прохождении уже применяется Variable-Rate Shading. Благодаря VRS операция с единичным пиксельным шейдером может быть применена к блоку пикселей: например для просчёта блока пикселей 4 × 4 одной операцией, а не 16 отдельными. В 3DMark VRS показатель Rate Shading зависит от расстояния до камеры: для самых дальних объектов включается VRS 4 × 4, 2 × 2 для геометрии на среднем расстоянии и наиболее качественный 1 × 1 — для ближайших объектов переднего плана.

Для запуска теста необходима платформа Windows 10 в версии 1903 и ускоритель с поддержкой DirectX 12, поддерживающий Tier 1 VRS и AdditionalShadingRatesSupported: например, видеокарта семейства NVIDIA Turing или встроенная графика в процессорах Intel Ice Lake. В настоящее время приобрести 3DMark Advanced Edition можно со скидкой в 75 % в Steam. Тест VRS будет частью бесплатного обновления пакета для 3DMark Advanced Edition или 3DMark Professional Edition с действующей годовой лицензией.

Скоро 3DMark позволит тестировать эффективность Variable-Rate Shading

Одной из самых важных задач при разработке игры выступает оптимизация для повышения производительности без существенной потери качества. Поэтому Microsoft на мартовском мероприятии GDC 2019 представила Variable-Rate Shading, которая стала частью API DirectX 12. Вначале аналогичную технологию продвигала NVIDIA под именем Adaptive Shading — она позволяет снизить нагрузку при просчёте периферийных объектов и зон с помощью снижения точности проводимых вычислений. При этом технология позволяет повышать детализацию там, где это необходимо.

VRS (слева) позволила в этой сцене Civilization VI повысить производительность на 14 % при одинаковом качестве.

VRS (слева) позволила в этой сцене Civilization VI повысить производительность на 14 % при одинаковом качестве.

Для вычисления цвета каждого пикселя на экране вызываются шейдеры. Показатель Shading rate указывает разрешение, в котором эти шейдеры просчитываются (оно не всегда равно разрешению экрана). Чем выше Shading rate, тем выше точность и нагрузка на ГП, и наоборот. Традиционно разработчики указывают единое значение Shading rate, так что все пиксели кадра рассчитываются с одинаковым качеством, но проблема в том, что не все они одинаково важны. Эту проблему и призвана решить VRS, разбивающая кадр на блоки, для каждого из которых разработчики могут использовать разные значения Shading rate: например, для пикселей, которые находятся в глубоких тенях, вдали от камеры или на периферии, вне фокуса внимания игрока. За счёт этого можно существенно повысить частоту кадров, незначительно потеряв в визуальном качестве.

Civilization VI с применением VRS — красные области показывают зоны, в которых Shading rate установлен в режим 1 × 1, а синие — 2 × 2

Civilization VI с применением VRS: красные области — зоны, в которых Shading rate установлен в режим 1 × 1, а синие — 2 × 2

Ещё на GDC 2019 ряд компаний, в том числе Turn 10 Studios, Ubisoft, Massive Entertainment, 343 Industries, Stardock, IO Interactive, Activision и Epic Games, заявили, что внедрят в свои проекты Variable-Rate Shading. Также поддержкой технологий обзавелись графические ускорители NVIDIA Turing и Intel Gen11, а AMD запатентовала такой подход ещё в 2017 году. В общем, в будущих играх и консолях поддержка VRS будет едва ли не обязательной. Особенно растёт важность в подобных подходах ввиду распространения экранов высокого разрешения 4K и в перспективе 8K, а также виртуальной реальности — благодаря отслеживанию взгляда система может снижать разрешение рендеринга к периферии, где человеческое зрение улавливает лишь общие детали.

VRS на движке Unreal Engine 4 в сцене Sun Temple на прототипе ускорителя Intel Gen11

VRS на движке Unreal Engine 4 в сцене Sun Temple на прототипе ускорителя Intel Gen11

Но как же сравнивать эффективность работы видеокарт в этом перспективном режиме? UL Benchmarks решила помочь с этой задачей, представив функциональный тест 3DMark Variable-Rate Shading. Функциональные тесты 3DMark призваны показать влияние конкретных технологий, методов и возможностей в специализированных задачах. Таковыми, например, выступают тест для оценки сглаживания NVIDIA DLSS, 3DMark API Overhead для оценки эффективности низкоуровневых API или 3DMark PCI Express 4.0 для демонстрации преимущества нового интерфейса.

Функциональный тест 3DMark VRS предназначен для сравнения производительности и качества изображения при использовании Variable-Rate Shading. Тест также предлагает интерактивный режим для экспериментов с различными настройками VRS и возможность экспорта кадров для детального сравнения. Сцена представляет собой лес с китайскими фонариками. В первом проходе VRS не используется, чтобы создать базовую картинку для сравнения.

Скриншот 3DMark VRS без VRS

Скриншот 3DMark без VRS

Скриншот 3DMark с VRS

Скриншот 3DMark с VRS

А при втором прохождении уже применяется Variable-Rate Shading. Благодаря VRS операция с единичным пиксельным шейдером может быть применена к блоку пикселей: например для затенения блока пикселей 4 × 4 одной операцией, а не 16 отдельными. В 3DMark VRS показатель Rate Shading зависит от расстояния до камеры: для самых дальних объектов включается VRS 4 × 4 (синие области на изображении), 2 × 2 для геометрии на среднем расстоянии (зелёные области) и наиболее качественный 1 × 1 (красные области) — для ближайших объектов переднего плана.

Скриншот 3DMark VRS с визуализацией областей с разным уровнем качества VRS

Скриншот 3DMark VRS с визуализацией областей с разным уровнем качества VRS

Тест VRS станет частью пакета 3DMark уже 26 августа. Он будет доступен в виде бесплатного обновления для 3DMark Advanced Edition и для пользователей 3DMark Professional Edition с действующей годовой лицензией.

Утечка: Radeon RX 5700 XT в 3DMark Time Spy показывает результат на уровне GeForce RTX 2070

Похоже, видеокарта AMD Radeon RX 5700XT действительно уже попала в руки ранних рецензентов и в настоящее время тестируется. Ускоритель при рекомендованной цене в $450 готов бросить вызов GeForce RTX 2070 по производительности. До сих пор у нас были только слайды AMD для оценки производительности, но теперь, благодаря утечке результатов теста 3DMark Time Spy, можно получить некоторое представление о том, что сможет Radeon RX 5700 XT предложить в DirectX 12.

Прежде чем новые графические процессоры выходят на рынок и должным образом добавляются в базу данных 3Dmark, они отображаются обычно как Generic VGA и часто не сообщают дополнительной фактической информации, однако эта модель включает ряд интересных подробностей. Одна из них ясно указывает, что производителем выступает AMD, то есть это эталонный образец для рецензентов. Объём памяти в 8 Гбайт указан точно, тактовые частоты заявлены более низкими, чем ожидаются — возможно, дело в ошибках определения частоты самим тестом 3DMark.

Согласно результатам, ускоритель набрал по оценке графической производительности 8719 баллов, что соответствует уровню GeForce RTX 2070 Founders Edition, а исторически карты Radeon значительно уступают линейке RTX на основе Turing. Это выглядит довольно многообещающе для серии видеокарт Radeon RX 5700 на базе ядра Navi 10 и архитектуры RDNA.

Сотрудники WCCFTech создали небольшой график, включив в него свои оценки графической производительности ряда видеокарт в 3DMark Time Spy и добавив результат Radeon RX 5700 XT. Важно отметить, что система у журналистов оснащалась процессором Core i9-9900K @5 ГГц, материнской платой EVGA Z370 и 16 Гбайт ОЗУ G.Skill Trident Z DDR4 3200CL16, в то время как попавший в Сеть результат RX 5700 XT был получен на сопоставимой системе, но с более простым процессором Core i7-8700K.

Стоит помнить, что всё это пока неофициальные данные. Запуск новых видеокарт AMD состоится лишь 7 июля — тогда появится масса обзоров от различных ресурсов, включая и наш. Кстати, переход на принципиально новую архитектуру редко проходит идеально, и в последующие после запуска месяцы производители ГП продолжают выпускать драйверы, которые позволяют оптимизировать производительность.

Видео: 3DMark обзавёлся новым функциональным тестом PCI Express 4.0

Мы уже сообщали, что компания UL Benchmarks анонсировала для 3DMark новый функциональный тест интерфейса PCI Express 4.0, который вскоре станет доступен пользователям благодаря запуску новых процессоров Ryzen 3000, материнских плат X570 и видеокарт серии Radeon RX 5700, поддерживающих обмен данными через шину следующего поколения. Разработчики не стали откладывать запуск в долгий ящик и уже представили этот тест.

Напомним: PCI Express (PCIe) — стандартный интерфейс, обеспечивающий широкополосную связь между различными компонентами ПК. PCI Express 4.0 обеспечивают удвоенную пропускную способность по сравнению с PCI Express 3.0. Благодаря бо́льшей пропускной способности, например, игры могут передавать больше данных между процессором и видеокартой, сокращается время загрузки и становятся возможными более сложные сцены и специфические задачи.

Новый функциональный тест нацелен на ситуации, где узким местом может стать пропускная способность шины PCIe. Это достигается путём загрузки огромного количества данных о вершинах и текстурах в ГП на каждом кадре сцены. Их так много, что интерфейс PCIe 4.0 становится совсем не лишним. Это, конечно, синтетический тест — в обычных играх такие ситуации в обозримом будущем вряд ли встретятся игрокам. Однако при определённой вычислительной нагрузке дополнительная пропускная способность вполне может оказаться востребованной.

Вдобавок, увеличение пропускной способности, которую приносит PCIe 4.0, несомненно, откроет новые возможности для будущих аппаратных систем. Разработчики отмечают, что тест 3DMark PCI Express позволяет точно и надёжно сравнить пропускную способность различных поколений шины PCIe в разных аппаратных конфигурациях. Реальная пропускная способность может зависеть не только от видеокарты, но также от материнской платы, выбранного слота, настроек BIOS и других факторов. Функциональные тесты 3DMark призваны показать влияние конкретных технологий в специализированных задачах. Таковым, например, выступает тест для оценки сглаживания NVIDIA DLSS или 3DMark API Overhead.

Функциональный тест PCI Express уже доступен в пакетах 3DMark Advanced Edition и 3DMark Professional Edition. Для его запуска необходима видеокарта, совместимая с DirectX 12. Тест не будет работать на системах, которые оснащены только встроенной графикой. В системах с несколькими ГП он будет выполняться только на основном ГП. Внешние ускорители не поддерживаются.

Кстати, в настоящее время, 3DMark доступен в Steam с 85-процентной скидкой в рамках летней распродажи. До 9 июля 3DMark Advanced Edition стоит всего ₽74.

3DMark вскоре получит новый функциональный тест PCI Express 4.0

AMD недавно представила новые процессоры серии Ryzen 3000, материнские платы X570 и видеокарты серии Radeon RX 5700, которые обеспечивают поддержку интерфейса передачи данных следующего поколения — PCI Express 4.0. В этой связи компания UL Benchmarks решила представить новый функциональный тест этого интерфейса, который появится в пакете 3DMark уже этим летом.

PCI Express (PCIe) — это стандартный интерфейс, обеспечивающий широкополосную связь между различными компонентами ПК. PCI Express 4.0 обеспечивают удвоенную пропускную способность по сравнению с PCI Express 3.0. Благодаря бо́льшей пропускной способности игры могут передавать больше данных между процессором и видеокартой, сокращается время загрузки и становятся возможными более сложные сцены.

Функциональные тесты 3DMark призваны показать влияние конкретных технологий в специализированных задачах. Таковым, например, выступает тест для оценки сглаживания NVIDIA DLSS или 3DMark API Overhead.

Тест 3DMark PCI Express предназначен для измерения пропускной способности, доступной ГП через интерфейс PCIe. Это поможет пользователям сравнить пропускную способность разных поколений PCIe и оценить её влияние в определённых условиях. Он появится в 3DMark этим летом в рамках бесплатного обновления для 3DMark Advanced Edition и для пользователей 3DMark Professional Edition с действующей годовой лицензией.

PCMark 10 получил два новых теста: батареи и приложений Microsoft Office

Как и ожидалось, к мероприятию Computex 2019 компания UL Benchmarks представила два новых теста для PCMark 10 Professional Edition. Первый касается тестирования автономной работы ноутбуков, а второй — производительности в приложениях Microsoft Office.

Время автономной работы — один из важнейших факторов при выборе ноутбука. Но измерить и сравнить его сложно, потому что это зависит от характера использования устройства. PCMark 10 представляет новый подход в рамках Battery Life Profile. Вместо одного варианта, PCMark 10 Battery Life Profile предлагает выбор из пяти распространённых сценариев работы:

  • «Современный офис» измеряет время работы от батареи в типичных рабочих операциях вроде набора текста, просмотра веб-страниц и видеоконференций;
  • «Приложения» — в рабочих задачах с использованием приложений Microsoft Office;
  • «Видео» — при непрерывном воспроизведении видео в полноэкранном режиме, пока батарея не разрядится;
  • «Игры» — при постоянной тяжёлой нагрузке, так что время автономной работы будет минимальным;
  • «Простой» — при отсутствии активности, то есть речь пойдёт о верхнем пределе работы от батареи.

Сравнение профилей времени автономной работы даст оптимальное понимание относительных преимуществ устройства. Профили автономной работы также помогут пользователям выбрать модели, которые лучше всего соответствуют их потребностям.

Второй тест касается оценки производительности в задачах, связанных с Microsoft Office. Менеджеры по закупкам предприятий и государственные IT-заказчики часто любят тестировать и сравнивать производительность ПК в приложениях, которые они используют каждый день. Тест PCMark 10 Applications — это новый тест, основанный на приложениях Microsoft Office и призванный измерить практическую производительность ПК на современном рабочем месте:

  • Word охватывает типичные текстовые задачи офисных работников — измеряется производительность ПК при открытии, редактировании и сохранении документов;
  • Excel — задачи работы с электронными таблицами — тест оценивает взаимодействие с лёгкой таблицей и с более сложной, для опытных пользователей;
  • PowerPoint охватывает общие задачи при работе с презентациями. Тест измеряет производительность ПК при редактировании насыщенной изображениями презентации PowerPoint.
  • В тесте Edge проверяется скорость просмотра веб-сайтов, социальных сетей, онлайн-магазинов, картографических служб и видео.

Оба теста могут использоваться и на компьютерах под управлением Windows 10 ARM, причём результаты обещают быть прямо сопоставимы с результатами обычных ПК с процессорами x86.

Пользователи PCMark 10 Professional Edition с действующей годовой лицензией могут бесплатно получить обновление. Новым клиентам предлагается оформить лицензию PCMark 10 Professional Edition за $1495 в год на сайте UL Benchmarks.

Видео: создатели 3DMark показали демонстрацию возможностей Google Stadia с несколькими GPU

Компания UL, развивающая набор тестовых пакетов 3D Mark и PC Mark, показала во время GDC 2019 новую технологическую демонстрацию на основе нескольких графических ускорителей. Связана она с представленной на особой презентации Google новой облачной игровой платформой Stadia. Ключевая особенность Stadia — возможность задействовать конфигурации с несколькими GPU для ускорения вычислений в облаке и достижения нового уровня качества игр.

Именно задействованию нескольких GPU для достижения продвинутых визуальных эффектов в службе Stadia и посвящена демонстрация. UL показывает, как разработчики могут использовать рендеринг с несколькими графическими ускорителями для создания более качественных игровых окружений. Специалисты UL работали последние несколько месяцев в тесной связке с Google над созданием демонстрации облачного рендеринга с несколькими GPU, которая бы исполнялась в реальном времени.

В приведённой демонстрации один графический процессор обрабатывает большую часть традиционной геометрии рендеринга. А дополнительные графические ускорители вызываются по мере необходимости для динамического улучшения сцены с помощью моделирования жидкости и сложных эффектов частиц. Подобный подход открывает весьма любопытные возможности, серьёзно повышая эффективность использования GPU и снимая ограничения при создании высококлассных специальных эффектов.

Подробнее о Stadia можно узнать из нашей вчерашней развёрнутой новости по следам анонса Google. Также о технической части новой облачной игровой платформы, созданной специалистами Google и AMD (в частности, о специализированной графике на базе Vega), можно узнать в отдельном материале.

В PCMark 10 будут добавлены два новых теста: аккумулятора и офисного ПО

UL Benchmarks (бывшая Futuremark) сообщила, что вскоре в тестовом пакете PCMark 10 будут добавлены два новых режима. Первый рассчитан на проверку времени автономной работы компьютера от аккумулятора. А второй призван оценивать производительность в приложениях Microsoft Office.

Время работы от батареи является одним из наиболее важных критериев при выборе ноутбука, но как потребителям, так и производителям сложно сравнивать системы. Проблема, конечно, заключается в том, что время автономной работы зависит не только от ёмкости аккумулятора и энергопотребления, но и от режима эксплуатации устройства. К сожалению, производители часто осуществляют замеры в нереалистичных сценариях, которые не отражают типичные нагрузки. Показатели же практической эксплуатации, которые обычно намного ниже, редко приводятся в характеристиках.

PCMark 10 в тесте Battery Life Profile предлагает новый подход к замеру времени автономной работы. Вместо одного показателя PCMark замеряет время работы батареи в четырёх общих сценариях: современная офисная работа, видео, игры и время простоя. Сравнение профилей времени автономной работы разных моделей мобильных ПК позволит лучше понять относительные преимущества каждого устройства.

В свою очередь тест PCMark 10 Applications основан на приложениях Microsoft Office. Благодаря задачам, которые выполняются в Word, Excel, PowerPoint и Microsoft Edge, он поможет измерить реальную производительность и время автономной работы в современных офисных задачах.

Подобный тест будет особенно полезен различным менеджерам по корпоративным и государственным закупкам. Пользователи PCMark 10 смогут также сравнить в Applications новейшие Windows-системы на базе чипов Snapdragon с архитектурой ARM с результатами сопоставимых традиционных ноутбуков на базе x86.

Тест Battery Life появится в PCMark 10 в конце марта, а Applications будет выпущен в первой половине 2019 года.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥