Теги → ul
Быстрый переход

Из рейтинга PCMark выкинули более 50 смартфонов на базе процессоров MediaTek

Компания UL Benchmarks решила исключить несколько десятков смартфонов на базе различных процессоров MediaTek из рейтинга своего популярного синтетического теста PCMark, после того как этого разработчика мобильных SoC поймали на нечестной игре, связанной с накруткой производительности.

UL Benchmarks сообщила, что на основе результатов проверки AnandTech, а также собственного расследования решила временно исключить более 50 устройств от более чем 25 различных производителей из статистики PCMark, которые построены на базе восьми мобильных процессоров MediaTek. В этот список в том числе попали несколько свежих и высокопроизводительных смартфонов, например, Xiaomi Redmi Note 8 Pro, Oppo Reno3 Pro, Vivo Y19 и Realme 6.

Список процессоров, смартфоны на базе которых исключены из рейтинга UL Benchmarks:

  • MediaTek Helio G90
  • MediaTek Helio G70
  • MediaTek Helio P95
  • MediaTek Helio P90
  • MediaTek Helio P65
  • MediaTek Helio P60
  • MediaTek Helio P20
  • MediaTek Helio A22

Все устройства на этих чипах будут отмечаться как «исключены из списка» и займут самые низкие позиции в рейтинге лучших Android-смартфонов по версии UL Benchmarks.

Некоторые модели смартфонов, исключённые из рейтинга

Некоторые модели смартфонов, исключённые из рейтинга

Неделю назад мы сообщали о не совсем спортивном поведении компании MediaTek, связанным с возможностями её SoC. Согласно выводам обширного исследования специалистов AnandTech, разработчик мобильных процессоров искусственно завышал показатели производительности мобильного чипсета Helio P95 (довольно популярного в сегменте малобюджетных устройств) в различных синтетических тестах.

Как выяснилось, компания через некий «спортивный режим» проводила изменение настроек управления питанием процессора и памяти, повышая тем самым общую производительность устройств в тестах GeekBench, AnTuTu, 3DBench, PCMark и многих других примерно на 30 %.

Ситуация оказалась весьма комичной. Например, середнячок Helio P95 получался быстрее флагманского MediaTek Dimensity 1000 5G SoC. Кроме того, под подозрением оказался не только процессор Helio P95, но и многие другие чипсеты MediaTek. Эксперты AnandTech обратились в MediaTek с просьбой прояснить ситуацию, но те только отнекивались и пеняли на производителей самих устройств. «Многие компании разрабатывают свои устройства с учётом возможности их работы на максимально возможном уровне производительности в тестах, чтобы показать все возможности используемого чипсета. Такая практика позволяет продемонстрировать верхний предел возможностей любого процессора… Мы считаем, что демонстрация всех возможностей процессора в тестах соответствует практике других компаний и даёт покупателям точную картину производительности того или иного устройства», — ответили представители MediaTek.

После выхода статьи AnandTech разработчик бенчмарка PCMark сам обратился в MediaTek, но так и не получил ответа.

UL Benchmarks отмечает, что использование скрытых методов оптимизации настроек под определённые тесты на основе их названия полностью противоречит принятым индустрией стандартам. Поэтому результаты тестов, полученные с использованием таких методов, недоступных рядовым пользователям, не отражает реальную картину производительности устройств при повседневном использовании.

В преддверии 2020 года UL Benchmarks объявила об окончании поддержки 3DMark 11, PCMark 7 и Powermark

14 января 2020 года Microsoft прекратит поддержку Windows 7 — в этой связи и UL Benchmarks решила завершить поддержку ряда своих продуктов. По словам компании, когда старые тесты используются с новым оборудованием, результаты могут быть искажены или ограничены, так что точность замеров и их актуальность снижается.

В этой связи с 14 января 2020 года UL Benchmarks не будет предлагать обновления или поддержку для таких тестов, как 3DMark 11, PCMark 7, Powermark, 3DMark Cloud Gate и 3DMark Ice Storm. Эти тесты, выпущенные в период между 2011 и 2013 годами, по словам разработчиков, не дают полезных, сопоставимых результатов на современном оборудовании. В каждом случае компания уже выпустила новый и более подходящий тест производительности, который можно использовать вместо старых.

На замену 3DMark 11 для оценки игровых ПК компания предлагает использовать 3DMark Time Spy или 3DMark Night Raid; для оценки ПК со встроенной графикой — 3DMark Night Raid вместо 3DMark Cloud Gate; для планшетов и мобильных устройств Windows — 3DMark Night Raid вместо 3DMark Ice Storm. Измерять показатели смартфонов и планшетов на базе Android или iOS можно при помощи 3DMark Sling Shot вместо 3DMark Ice Storm. Показатели офисных компьютеров можно измерять при помощи PCMark 10, а не PCMark 7; а оценивать автономность — при помощи теста PCMark 10 Battery Life Profile, а не отдельного пакета Powermark.

После 14 января 2020 года все неподдерживаемые продукты перестанут продаваться в UL, Steam или других магазинах приложений; не будут получать обновлений; могут перестать работать с онлайн-сервисами; а поддержка по ним перестанет предоставляться. Все владельцы 3DMark 11 в Steam смогут и далее запускать пакет из своей библиотеки. А устаревшие тесты можно будет скачивать бесплатно с веб-сайта UL Benchmarks без гарантии совместимости с текущими операционными системами. Точно так же сейчас там доступны 3DMark Vantage, 3DMark 06, 3DMark 05, 3DMark 03, 3DMark 2001, 3DMark 2000, 3DMark 99, PCMark Vantage, PCMark 05, PCMark 04, PCMark 2002, Peacekeeper и Video 2000.

UL Benchmarks предлагает проверить производительность SSD с помощью новых тестов PCMark 10

UL Benchmarks сообщила о выпуске набора новых тестов накопителей ПК для PCMark 10. Эти тесты предназначены для профессиональных пользователей в области СМИ и индустрии, а также для энтузиастов, которые ищут качественные инструменты для тестирования и сравнения производительности новейших устройств хранения данных для настольных и портативных ПК.

За последние годы системы хранения данных на ПК продвинулись в новых интересных направлениях. У пользователей ПК теперь есть широкий выбор вариантов: от стандартных жёстких дисков SATA и гибридных накопителей до новейших передовых устройств хранения NVMe PCIe 4.0 и новых технологий вроде Intel Optane. К сожалению, многие инструменты для измерения производительности накопителей были разработаны, когда наиболее распространёнными были жёсткие диски. Вдобавок результаты синтетических тестов порой трудно соотнести с реальной производительностью.

PCMark 10 представляет набор из четырёх эталонных тестов накопителя, в которых используются реальные нагрузки популярных приложений и общераспространённых задач для всестороннего тестирования производительности новейших современных накопителей. Тест Full System Drive Benchmark использует широкий набор реальных нагрузок популярного ПО и задач для полного тестирования производительности самых быстрых современных накопителей.

Тест Quick System Drive Benchmark — более короткий тест с меньшим набором менее требовательных реальных задач. Его можно использовать для тестирования небольших системных дисков, которые не могут запустить полноценный тест Full System Drive.

Тест Data Drive Benchmark предназначен для тестирования дисков, которые используются для хранения файлов, а не приложений — другими словами, для NAS, USB-накопителей, карт памяти и других внешних хранилищ.

Тест постоянной производительности накопителя — это длительная и чрезвычайно сложная проверка с большой постоянной нагрузкой для опытных пользователей. Подробные отчёты показывают, как меняется производительность привода в разных условиях при длительном использовании.

Тесты PCMark 10 Storage дают общий балл как показатель производительности диска — баллы позволяют сравнивать разные устройства. Тесты также измеряют и сообщают пропускную способность и среднее время доступа к диску. В каждом тесте используются типы нагрузок, повторяющие реальных задачи, вроде старта Windows 10, запуска Adobe Photoshop и Illustrator, работы в Microsoft Excel и PowerPoint, а также копирования нескольких больших и множества мелких файлов.

Сотрудники UL Benchmarks утверждают, что в отличие от других синтетических тестов хранения, акцент на реальных задачах позволяет PCMark 10 выявлять реальные существенные различия между новейшими высокопроизводительными технологиями хранения данных. Тесты PCMark 10 Storage уже доступны в виде бесплатного обновления для пользователей Professional Edition с действующей годовой лицензией.

В 3DMark появился более продвинутый метод Variable-Rate Shading

Оптимизация и повышение производительности — ключевая задача в играх, ведь они исполняются в реальном времени. С этой целью Microsoft на мартовском мероприятии GDC 2019 представила Variable-Rate Shading (VRS), которая стала частью API DirectX 12. Она аналогична технологии NVIDIA Adaptive Shading и призвана снизить нагрузку при просчёте периферийных объектов и зон (например, однородного моря или тумана) с помощью снижения точности проводимых вычислений. До сих пор 3DMark позволял сравнить разницу в производительности и качестве изображения при использовании Tier 1 Variable-Rate Shading. Тест работал по простому принципу: те объекты изображения, которые ближе к пользователю, вычислялись с более высокой точностью, а дальние — с более низкой.

3DMark, VRS Tier 2 включён

3DMark, VRS Tier 2 включён

Теперь команда UL Benchmarks добавила новую опцию, позволяющую использовать более универсальную и сложную форму VRS с помощью Tier 2 Variable-Rate Shading. В DirectX есть два уровня поддержки VRS: в Tier 1 разработчики могут указывать различную точность расчётов для каждого вызова отрисовки, а Tier 2 добавляет больше гибкости и контроля, позволяя использовать разную точность внутри каждого вызова отрисовки.

3DMark, VRS Tier 2 отключён

3DMark, VRS Tier 2 отключён

В новом тесте VRS Tier 2 в 3DMark более низкая точность расчётов используется для тех областей, где контрастность между соседними пикселями меньше: например, в областях в тенях или с меньшим количеством деталей. Функциональный тест 3DMark VRS выполняется в два этапа. VRS отключается при первом прохождении теста, чтобы получить эталон для сравнения. Во втором проходе применяется VRS. Затем тест сообщает среднюю частоту кадров для каждого прохода и вычисляет выигрыш в производительности, полученный благодаря VRS.

Функциональный тест VRS также предлагает интерактивный режим, который позволяет на лету изменять настройки VRS, чтобы увидеть, как они влияют на частоту кадров и качество изображения. Удобная опция визуализатора показывает, в каких местах используется тот или иной уровень точности. Например, на приведённом скриншоте белым отмечены области точности 1×1, жёлтым — 1×2 или 2×1, оранжевым — 2×2, розовым — 2×4 или 4×2 и фиолетовым — 4×4:

Как сообщают разработчики, для работы Variable-Rate Shading требуется Windows 10 1903 или более поздняя и совместимый ускоритель. Tier 1 VRS поддерживают ГП NVIDIA Turing и графика в Intel Ice Lake, а Tier 2 VRS в настоящее время можно исполнять только на NVIDIA Turing.

3DMark уже позволяет тестировать эффективность Variable-Rate Shading

В июле Futuremark сообщила о разработке нового функционального теста 3DMark, призванного тестировать эффективность технологии Variable-Rate Shading. Функциональные тесты 3DMark призваны показать влияние конкретных технологий, методов и возможностей в специализированных задачах. Таковыми, например, выступают тест для оценки сглаживания NVIDIA DLSS, 3DMark API Overhead для оценки эффективности низкоуровневых API или 3DMark PCI Express 4.0 для демонстрации преимущества нового интерфейса.

Оптимизация и повышение производительности в играх — ключевая задача. С этой целью Microsoft на мартовском мероприятии GDC 2019 представила Variable-Rate Shading, которая стала частью API DirectX 12. Она аналогична технологии NVIDIA Adaptive Shading и призвана снизить нагрузку при просчёте периферийных объектов и зон (например, однородного моря или тумана) с помощью снижения точности проводимых вычислений.

DMark VRS позволяет сравнить разницу в производительности и качестве изображения при использовании Tier 1 Variable-Rate Shading. Для вычисления цвета каждого пикселя на экране вызываются шейдеры. Показатель Shading rate указывает разрешение, в котором эти шейдеры просчитываются (оно не всегда равно разрешению экрана). Чем выше Shading rate, тем выше точность и нагрузка на ГП, и наоборот. Обычно оно для всей картинки одинаково, так что все пиксели кадра рассчитываются с одинаковым качеством. VRS позволяет разбивать кадр на блоки и для каждого из них указывать разные значения Shading rate: например, снижать точность для пикселей, которые находятся в глубоких тенях, вдали от камеры или на периферии, вне фокуса внимания игрока. За счёт этого можно существенно повысить частоту кадров, незначительно потеряв в визуальном качестве.

Функциональный тест 3DMark VRS работает в два прохода. В первом VRS не используется, чтобы создать базовую картинку для сравнения. А при втором прохождении уже применяется Variable-Rate Shading. Благодаря VRS операция с единичным пиксельным шейдером может быть применена к блоку пикселей: например для просчёта блока пикселей 4 × 4 одной операцией, а не 16 отдельными. В 3DMark VRS показатель Rate Shading зависит от расстояния до камеры: для самых дальних объектов включается VRS 4 × 4, 2 × 2 для геометрии на среднем расстоянии и наиболее качественный 1 × 1 — для ближайших объектов переднего плана.

Для запуска теста необходима платформа Windows 10 в версии 1903 и ускоритель с поддержкой DirectX 12, поддерживающий Tier 1 VRS и AdditionalShadingRatesSupported: например, видеокарта семейства NVIDIA Turing или встроенная графика в процессорах Intel Ice Lake. В настоящее время приобрести 3DMark Advanced Edition можно со скидкой в 75 % в Steam. Тест VRS будет частью бесплатного обновления пакета для 3DMark Advanced Edition или 3DMark Professional Edition с действующей годовой лицензией.

Скоро 3DMark позволит тестировать эффективность Variable-Rate Shading

Одной из самых важных задач при разработке игры выступает оптимизация для повышения производительности без существенной потери качества. Поэтому Microsoft на мартовском мероприятии GDC 2019 представила Variable-Rate Shading, которая стала частью API DirectX 12. Вначале аналогичную технологию продвигала NVIDIA под именем Adaptive Shading — она позволяет снизить нагрузку при просчёте периферийных объектов и зон с помощью снижения точности проводимых вычислений. При этом технология позволяет повышать детализацию там, где это необходимо.

VRS (слева) позволила в этой сцене Civilization VI повысить производительность на 14 % при одинаковом качестве.

VRS (слева) позволила в этой сцене Civilization VI повысить производительность на 14 % при одинаковом качестве.

Для вычисления цвета каждого пикселя на экране вызываются шейдеры. Показатель Shading rate указывает разрешение, в котором эти шейдеры просчитываются (оно не всегда равно разрешению экрана). Чем выше Shading rate, тем выше точность и нагрузка на ГП, и наоборот. Традиционно разработчики указывают единое значение Shading rate, так что все пиксели кадра рассчитываются с одинаковым качеством, но проблема в том, что не все они одинаково важны. Эту проблему и призвана решить VRS, разбивающая кадр на блоки, для каждого из которых разработчики могут использовать разные значения Shading rate: например, для пикселей, которые находятся в глубоких тенях, вдали от камеры или на периферии, вне фокуса внимания игрока. За счёт этого можно существенно повысить частоту кадров, незначительно потеряв в визуальном качестве.

Civilization VI с применением VRS — красные области показывают зоны, в которых Shading rate установлен в режим 1 × 1, а синие — 2 × 2

Civilization VI с применением VRS: красные области — зоны, в которых Shading rate установлен в режим 1 × 1, а синие — 2 × 2

Ещё на GDC 2019 ряд компаний, в том числе Turn 10 Studios, Ubisoft, Massive Entertainment, 343 Industries, Stardock, IO Interactive, Activision и Epic Games, заявили, что внедрят в свои проекты Variable-Rate Shading. Также поддержкой технологий обзавелись графические ускорители NVIDIA Turing и Intel Gen11, а AMD запатентовала такой подход ещё в 2017 году. В общем, в будущих играх и консолях поддержка VRS будет едва ли не обязательной. Особенно растёт важность в подобных подходах ввиду распространения экранов высокого разрешения 4K и в перспективе 8K, а также виртуальной реальности — благодаря отслеживанию взгляда система может снижать разрешение рендеринга к периферии, где человеческое зрение улавливает лишь общие детали.

VRS на движке Unreal Engine 4 в сцене Sun Temple на прототипе ускорителя Intel Gen11

VRS на движке Unreal Engine 4 в сцене Sun Temple на прототипе ускорителя Intel Gen11

Но как же сравнивать эффективность работы видеокарт в этом перспективном режиме? UL Benchmarks решила помочь с этой задачей, представив функциональный тест 3DMark Variable-Rate Shading. Функциональные тесты 3DMark призваны показать влияние конкретных технологий, методов и возможностей в специализированных задачах. Таковыми, например, выступают тест для оценки сглаживания NVIDIA DLSS, 3DMark API Overhead для оценки эффективности низкоуровневых API или 3DMark PCI Express 4.0 для демонстрации преимущества нового интерфейса.

Функциональный тест 3DMark VRS предназначен для сравнения производительности и качества изображения при использовании Variable-Rate Shading. Тест также предлагает интерактивный режим для экспериментов с различными настройками VRS и возможность экспорта кадров для детального сравнения. Сцена представляет собой лес с китайскими фонариками. В первом проходе VRS не используется, чтобы создать базовую картинку для сравнения.

Скриншот 3DMark VRS без VRS

Скриншот 3DMark без VRS

Скриншот 3DMark с VRS

Скриншот 3DMark с VRS

А при втором прохождении уже применяется Variable-Rate Shading. Благодаря VRS операция с единичным пиксельным шейдером может быть применена к блоку пикселей: например для затенения блока пикселей 4 × 4 одной операцией, а не 16 отдельными. В 3DMark VRS показатель Rate Shading зависит от расстояния до камеры: для самых дальних объектов включается VRS 4 × 4 (синие области на изображении), 2 × 2 для геометрии на среднем расстоянии (зелёные области) и наиболее качественный 1 × 1 (красные области) — для ближайших объектов переднего плана.

Скриншот 3DMark VRS с визуализацией областей с разным уровнем качества VRS

Скриншот 3DMark VRS с визуализацией областей с разным уровнем качества VRS

Тест VRS станет частью пакета 3DMark уже 26 августа. Он будет доступен в виде бесплатного обновления для 3DMark Advanced Edition и для пользователей 3DMark Professional Edition с действующей годовой лицензией.

Утечка: Radeon RX 5700 XT в 3DMark Time Spy показывает результат на уровне GeForce RTX 2070

Похоже, видеокарта AMD Radeon RX 5700XT действительно уже попала в руки ранних рецензентов и в настоящее время тестируется. Ускоритель при рекомендованной цене в $450 готов бросить вызов GeForce RTX 2070 по производительности. До сих пор у нас были только слайды AMD для оценки производительности, но теперь, благодаря утечке результатов теста 3DMark Time Spy, можно получить некоторое представление о том, что сможет Radeon RX 5700 XT предложить в DirectX 12.

Прежде чем новые графические процессоры выходят на рынок и должным образом добавляются в базу данных 3Dmark, они отображаются обычно как Generic VGA и часто не сообщают дополнительной фактической информации, однако эта модель включает ряд интересных подробностей. Одна из них ясно указывает, что производителем выступает AMD, то есть это эталонный образец для рецензентов. Объём памяти в 8 Гбайт указан точно, тактовые частоты заявлены более низкими, чем ожидаются — возможно, дело в ошибках определения частоты самим тестом 3DMark.

Согласно результатам, ускоритель набрал по оценке графической производительности 8719 баллов, что соответствует уровню GeForce RTX 2070 Founders Edition, а исторически карты Radeon значительно уступают линейке RTX на основе Turing. Это выглядит довольно многообещающе для серии видеокарт Radeon RX 5700 на базе ядра Navi 10 и архитектуры RDNA.

Сотрудники WCCFTech создали небольшой график, включив в него свои оценки графической производительности ряда видеокарт в 3DMark Time Spy и добавив результат Radeon RX 5700 XT. Важно отметить, что система у журналистов оснащалась процессором Core i9-9900K @5 ГГц, материнской платой EVGA Z370 и 16 Гбайт ОЗУ G.Skill Trident Z DDR4 3200CL16, в то время как попавший в Сеть результат RX 5700 XT был получен на сопоставимой системе, но с более простым процессором Core i7-8700K.

Стоит помнить, что всё это пока неофициальные данные. Запуск новых видеокарт AMD состоится лишь 7 июля — тогда появится масса обзоров от различных ресурсов, включая и наш. Кстати, переход на принципиально новую архитектуру редко проходит идеально, и в последующие после запуска месяцы производители ГП продолжают выпускать драйверы, которые позволяют оптимизировать производительность.

Видео: 3DMark обзавёлся новым функциональным тестом PCI Express 4.0

Мы уже сообщали, что компания UL Benchmarks анонсировала для 3DMark новый функциональный тест интерфейса PCI Express 4.0, который вскоре станет доступен пользователям благодаря запуску новых процессоров Ryzen 3000, материнских плат X570 и видеокарт серии Radeon RX 5700, поддерживающих обмен данными через шину следующего поколения. Разработчики не стали откладывать запуск в долгий ящик и уже представили этот тест.

Напомним: PCI Express (PCIe) — стандартный интерфейс, обеспечивающий широкополосную связь между различными компонентами ПК. PCI Express 4.0 обеспечивают удвоенную пропускную способность по сравнению с PCI Express 3.0. Благодаря бо́льшей пропускной способности, например, игры могут передавать больше данных между процессором и видеокартой, сокращается время загрузки и становятся возможными более сложные сцены и специфические задачи.

Новый функциональный тест нацелен на ситуации, где узким местом может стать пропускная способность шины PCIe. Это достигается путём загрузки огромного количества данных о вершинах и текстурах в ГП на каждом кадре сцены. Их так много, что интерфейс PCIe 4.0 становится совсем не лишним. Это, конечно, синтетический тест — в обычных играх такие ситуации в обозримом будущем вряд ли встретятся игрокам. Однако при определённой вычислительной нагрузке дополнительная пропускная способность вполне может оказаться востребованной.

Вдобавок, увеличение пропускной способности, которую приносит PCIe 4.0, несомненно, откроет новые возможности для будущих аппаратных систем. Разработчики отмечают, что тест 3DMark PCI Express позволяет точно и надёжно сравнить пропускную способность различных поколений шины PCIe в разных аппаратных конфигурациях. Реальная пропускная способность может зависеть не только от видеокарты, но также от материнской платы, выбранного слота, настроек BIOS и других факторов. Функциональные тесты 3DMark призваны показать влияние конкретных технологий в специализированных задачах. Таковым, например, выступает тест для оценки сглаживания NVIDIA DLSS или 3DMark API Overhead.

Функциональный тест PCI Express уже доступен в пакетах 3DMark Advanced Edition и 3DMark Professional Edition. Для его запуска необходима видеокарта, совместимая с DirectX 12. Тест не будет работать на системах, которые оснащены только встроенной графикой. В системах с несколькими ГП он будет выполняться только на основном ГП. Внешние ускорители не поддерживаются.

Кстати, в настоящее время, 3DMark доступен в Steam с 85-процентной скидкой в рамках летней распродажи. До 9 июля 3DMark Advanced Edition стоит всего ₽74.

3DMark вскоре получит новый функциональный тест PCI Express 4.0

AMD недавно представила новые процессоры серии Ryzen 3000, материнские платы X570 и видеокарты серии Radeon RX 5700, которые обеспечивают поддержку интерфейса передачи данных следующего поколения — PCI Express 4.0. В этой связи компания UL Benchmarks решила представить новый функциональный тест этого интерфейса, который появится в пакете 3DMark уже этим летом.

PCI Express (PCIe) — это стандартный интерфейс, обеспечивающий широкополосную связь между различными компонентами ПК. PCI Express 4.0 обеспечивают удвоенную пропускную способность по сравнению с PCI Express 3.0. Благодаря бо́льшей пропускной способности игры могут передавать больше данных между процессором и видеокартой, сокращается время загрузки и становятся возможными более сложные сцены.

Функциональные тесты 3DMark призваны показать влияние конкретных технологий в специализированных задачах. Таковым, например, выступает тест для оценки сглаживания NVIDIA DLSS или 3DMark API Overhead.

Тест 3DMark PCI Express предназначен для измерения пропускной способности, доступной ГП через интерфейс PCIe. Это поможет пользователям сравнить пропускную способность разных поколений PCIe и оценить её влияние в определённых условиях. Он появится в 3DMark этим летом в рамках бесплатного обновления для 3DMark Advanced Edition и для пользователей 3DMark Professional Edition с действующей годовой лицензией.

PCMark 10 получил два новых теста: батареи и приложений Microsoft Office

Как и ожидалось, к мероприятию Computex 2019 компания UL Benchmarks представила два новых теста для PCMark 10 Professional Edition. Первый касается тестирования автономной работы ноутбуков, а второй — производительности в приложениях Microsoft Office.

Время автономной работы — один из важнейших факторов при выборе ноутбука. Но измерить и сравнить его сложно, потому что это зависит от характера использования устройства. PCMark 10 представляет новый подход в рамках Battery Life Profile. Вместо одного варианта, PCMark 10 Battery Life Profile предлагает выбор из пяти распространённых сценариев работы:

  • «Современный офис» измеряет время работы от батареи в типичных рабочих операциях вроде набора текста, просмотра веб-страниц и видеоконференций;
  • «Приложения» — в рабочих задачах с использованием приложений Microsoft Office;
  • «Видео» — при непрерывном воспроизведении видео в полноэкранном режиме, пока батарея не разрядится;
  • «Игры» — при постоянной тяжёлой нагрузке, так что время автономной работы будет минимальным;
  • «Простой» — при отсутствии активности, то есть речь пойдёт о верхнем пределе работы от батареи.

Сравнение профилей времени автономной работы даст оптимальное понимание относительных преимуществ устройства. Профили автономной работы также помогут пользователям выбрать модели, которые лучше всего соответствуют их потребностям.

Второй тест касается оценки производительности в задачах, связанных с Microsoft Office. Менеджеры по закупкам предприятий и государственные IT-заказчики часто любят тестировать и сравнивать производительность ПК в приложениях, которые они используют каждый день. Тест PCMark 10 Applications — это новый тест, основанный на приложениях Microsoft Office и призванный измерить практическую производительность ПК на современном рабочем месте:

  • Word охватывает типичные текстовые задачи офисных работников — измеряется производительность ПК при открытии, редактировании и сохранении документов;
  • Excel — задачи работы с электронными таблицами — тест оценивает взаимодействие с лёгкой таблицей и с более сложной, для опытных пользователей;
  • PowerPoint охватывает общие задачи при работе с презентациями. Тест измеряет производительность ПК при редактировании насыщенной изображениями презентации PowerPoint.
  • В тесте Edge проверяется скорость просмотра веб-сайтов, социальных сетей, онлайн-магазинов, картографических служб и видео.

Оба теста могут использоваться и на компьютерах под управлением Windows 10 ARM, причём результаты обещают быть прямо сопоставимы с результатами обычных ПК с процессорами x86.

Пользователи PCMark 10 Professional Edition с действующей годовой лицензией могут бесплатно получить обновление. Новым клиентам предлагается оформить лицензию PCMark 10 Professional Edition за $1495 в год на сайте UL Benchmarks.

Видео: создатели 3DMark показали демонстрацию возможностей Google Stadia с несколькими GPU

Компания UL, развивающая набор тестовых пакетов 3D Mark и PC Mark, показала во время GDC 2019 новую технологическую демонстрацию на основе нескольких графических ускорителей. Связана она с представленной на особой презентации Google новой облачной игровой платформой Stadia. Ключевая особенность Stadia — возможность задействовать конфигурации с несколькими GPU для ускорения вычислений в облаке и достижения нового уровня качества игр.

Именно задействованию нескольких GPU для достижения продвинутых визуальных эффектов в службе Stadia и посвящена демонстрация. UL показывает, как разработчики могут использовать рендеринг с несколькими графическими ускорителями для создания более качественных игровых окружений. Специалисты UL работали последние несколько месяцев в тесной связке с Google над созданием демонстрации облачного рендеринга с несколькими GPU, которая бы исполнялась в реальном времени.

В приведённой демонстрации один графический процессор обрабатывает большую часть традиционной геометрии рендеринга. А дополнительные графические ускорители вызываются по мере необходимости для динамического улучшения сцены с помощью моделирования жидкости и сложных эффектов частиц. Подобный подход открывает весьма любопытные возможности, серьёзно повышая эффективность использования GPU и снимая ограничения при создании высококлассных специальных эффектов.

Подробнее о Stadia можно узнать из нашей вчерашней развёрнутой новости по следам анонса Google. Также о технической части новой облачной игровой платформы, созданной специалистами Google и AMD (в частности, о специализированной графике на базе Vega), можно узнать в отдельном материале.

В PCMark 10 будут добавлены два новых теста: аккумулятора и офисного ПО

UL Benchmarks (бывшая Futuremark) сообщила, что вскоре в тестовом пакете PCMark 10 будут добавлены два новых режима. Первый рассчитан на проверку времени автономной работы компьютера от аккумулятора. А второй призван оценивать производительность в приложениях Microsoft Office.

Время работы от батареи является одним из наиболее важных критериев при выборе ноутбука, но как потребителям, так и производителям сложно сравнивать системы. Проблема, конечно, заключается в том, что время автономной работы зависит не только от ёмкости аккумулятора и энергопотребления, но и от режима эксплуатации устройства. К сожалению, производители часто осуществляют замеры в нереалистичных сценариях, которые не отражают типичные нагрузки. Показатели же практической эксплуатации, которые обычно намного ниже, редко приводятся в характеристиках.

PCMark 10 в тесте Battery Life Profile предлагает новый подход к замеру времени автономной работы. Вместо одного показателя PCMark замеряет время работы батареи в четырёх общих сценариях: современная офисная работа, видео, игры и время простоя. Сравнение профилей времени автономной работы разных моделей мобильных ПК позволит лучше понять относительные преимущества каждого устройства.

В свою очередь тест PCMark 10 Applications основан на приложениях Microsoft Office. Благодаря задачам, которые выполняются в Word, Excel, PowerPoint и Microsoft Edge, он поможет измерить реальную производительность и время автономной работы в современных офисных задачах.

Подобный тест будет особенно полезен различным менеджерам по корпоративным и государственным закупкам. Пользователи PCMark 10 смогут также сравнить в Applications новейшие Windows-системы на базе чипов Snapdragon с архитектурой ARM с результатами сопоставимых традиционных ноутбуков на базе x86.

Тест Battery Life появится в PCMark 10 в конце марта, а Applications будет выпущен в первой половине 2019 года.

В 3DMark появился тест для оценки сглаживания DLSS

Как правило, 3DMark создан для тестирования индустриальных стандартов, но последнее новшество несколько отходит от этого принципа. Команда UL Benchmarks сообщила, что в пакете (точнее, в его платных изданиях Advanced и Professional) добавлен новый тест, созданный специально для тестирования нового типа интеллектуального полноэкранного сглаживания NVIDIA DLSS (на ускорителях семейства Turing).

Этот тест призван оценить производительность и качество картинки с применением NVIDIA DLSS и без него. Он основан на бенчмарке 3DMark Port Royal, который оценивает производительность гибридной визуализации DirectX Raytracing с применением трассировки лучей. Как многие игры, по стандарту Port Royal использует популярный метод полноэкранного сглаживания Temporal Anti-Aliasing (TAA), но последний уступает DLSS, приводит к размытию картинки и потере мелких деталей.

DLSS (Deep Learning Super Sampling) — новая технология ускорителей NVIDIA RTX, которая основана на машинном обучении и искусственном интеллекте и призвана улучшить производительность в играх, одновременно обеспечив хорошее визуальное качество изображения. Она обнаруживает «гребёнку» и меняет соответствующие пиксели для создания более чётких и ровных краёв. Чтобы пользователи могли нагляднее оценить преимущества DLSS в сравнении с TAA в новом тесте 3DMark, разработчики выпустили и особое видео.

Новый тест NVIDIA DLSS исполняется в две фазы: во время первой визуализируется Port Royal с отключённым сглаживанием DLSS для оценки базовой производительности. Во втором Port Royal воспроизводится в пониженном разрешении, а алгоритм DLSS используется для создания картинки в конечном разрешении. Результат сообщает частоту кадров в обоих случаях. Для запуска нового теста проприетарной технологии NVIDIA потребуется наличие ускорителя семейства GeForce RTX, Quadro RTX или TITAN RTX.

Кстати, сейчас по случаю китайского Нового года и шестилетия первоначального запуска 3DMark разработчики в течение недели (вплоть до 11 февраля) будут продавать издание Advanced Edition в Steam и на сайте UL Benchmarks со скидкой в 85 %. Владельцы 3DMark Advanced Edition, которые купили пакет до 8 января, должны будут приобрести Port Royal DLC для доступа к тесту DLSS.

Видео: тест трассировки лучей 3DMark выйдет 8 января

В начале декабря мы писали о новом тесте Port Royal для 3DMark, созданном компанией UL для проверки производительности любых видеокарт с поддержкой технологии Microsoft DirectX Raytracing. Теперь разработчики решили поделиться новым трейлером тестового пакета с демонстрацией работы трассировки лучей в реальном времени. Речь идёт о записи демонстрации от начала и до конца в разрешении 1440p.

Вдобавок UL сообщила, что Port Royal будет доступен уже 8 января. К сожалению, тест невозможно запустить в 3DMark Basic Edition (3DMark Demo в Steam). Он появится только в платных версиях пакета — 3DMark Advanced Edition (стоимость в Steam составляет 500 рублей) и 3DMark Professional Edition. Тем, кто уже приобрёл ранее 3DMark, будет предложено платное обновление Port Royal.

Напомним: тест будет исполняться на любой видеокарте с поддержкой DXR. Пока это требование ограничивает выбор лишь семейством GeForce RTX, хотя в создании теста помимо NVIDIA принимали активное участие также AMD и Intel. Ожидается, что в 2019 году поддержкой технологии трассировки лучей в реальном времени (гибридной визуализации) обзаведётся больше видеокарт.

UL отмечает, что современные ускорители (видимо, речь идёт об RTX 2080 Ti) способны обеспечить работу 3DMark Port Royal в разрешении 2560 × 1440 при нормальной частоте кадров. Трассировка лучей позволяет добиться нового уровня реализма в играх, улучшив качество отражений, теней и других эффектов.

С января трассировка лучей в 3DMark заработает на любом GPU с поддержкой DXR

Компания UL, на которую работает команда разработчиков 3DMark, покажет публике свой новый тест, посвящённый трассировке лучей в реальном времени, во время конкурса оверклокеров GALAX GOC Grand Final в городе Хошимин (Вьетнам) 8 декабря. А пока она поделилась некоторыми подробностями о новом тесте и скриншотами.

Официальное название первого специализированного теста для оценки производительности ПК в задачах трассировки лучей в реальном времени — 3DMark Port Royal. Кроме того, создаётся он с опорой на стандарт Microsoft DirectX Raytracing (DXR), а потому любую видеокарту с поддержкой последнего можно будет проверить в этом тесте.

Владельцам видеокарт Radeon лучше заранее не рассчитывать на возможность тестирования своих устройств. Дело в том, что сама AMD недавно пообещала не спешить с поддержкой DirectX Raytracing. А во-вторых, UL говорит, что на момент выхода 3DMark Port Royal будет лишь ограниченный выбор видеокарт (читай: только GeForce RTX), но в 2019 году ожидается, что больше GPU получат поддержку DXR.

Кроме того, режим трассировки лучей (точнее — гибридная визуализация) будет применяться в Port Royal для реализации как реалистичных теней, так и отражений, а также других эффектов, почти недостижимых с помощью обычной растеризации. Разработчики обещают, что тест призван показать, чего стоит ожидать от будущих игр с поддержкой трассировки лучей в реальном времени и исполняется в разрешении 2560 × 1440 при приемлемой частоте кадров (видеокарта не называется, но, видимо, речь идёт о современных флагманах вроде GeForce GTX 1080 Ti).

Разрабатывается 3DMark Port Royal в сотрудничестве с AMD, Intel, NVIDIA и другими ведущими компаниями — особенно тесная работа ведётся с Microsoft для создания первоклассной реализации DirectX Raytracing API. К сожалению, несмотря на прежнее заявление о выходе в этом году, 3DMark Port Royal немного задержится — до января 2019 года. Точная дата, цены и другие подробности обещаны 8 декабря.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Netgear представила VPN-маршрутизатор BR200 для малого и среднего бизнеса 7 мин.
Беспроводная игровая мышь SteelSeries Rival 3 обеспечит более 400 часов работы от двух батареек 14 мин.
Будущий Galaxy S21 Ultra получит такую же батарею, как и S20 Ultra 21 мин.
Seagate представила СХД Exos AP 2U12 и новый контроллер AP 4U100 24 мин.
Ещё одна консоль нового поколения: польский ритейлер уже готовится к выходу Nintendo Switch Pro 36 мин.
Xiaomi по-прежнему лидирует на рынке умных браслетов: за первое полугодие продано 13,4 млн Mi Band 49 мин.
От периферии до облаков: Arm представила серверные платформы Neoverse V1 Zeus и N2 Perseus с поддержкой SVE, PCIe 5.0, DDR5 и HBM 53 мин.
Razer выпустила беспроводные версии своих самых популярных игровых наушников, клавиатуры и мыши 2 ч.
Беспроводные наушники Jabra Elite 85t обладают регулируемым шумоподавлением и стоят $229 2 ч.
Представлены беспроводные наушники Nokia Power Earbuds Lite и портативная колонка Portable Wireless Speaker 2 ч.