Теги → ultra ultra

Студия-разработчик научно-фантастического приключения Echo закрылась

Небольшая студия Ultra Ultra, выпустившая научно-фантастическое приключение Echo, объявила о своём закрытии.

«Нам ужасно грустно сообщать, что Ultra Ultra перестала существовать, — говорится в твиттере студии. — Мы благодарны за то, что у нас была возможность кристаллизовать что-то настоящее из сердца. Echo по-прежнему будет доступна в магазинах».

По сюжету Echo, после сотни лет в стазисе главная героиня Эн наконец добирается до Дворца, построенного вымершей цивилизацией. Она хочет возродить человечество силой забытых технологий, но даже не подозревает, что ожидает её внутри.

А внутри её ждут самообучающиеся роботы «Эхо», которые получают обновления ваших действий, учитывают ваше поведение. Если вы побежите, они станут быстрее. Если вы будете красться, они станут ещё более скрытными. Если вы выстрелите, они научатся стрелять в ответ. Игра постоянно реагирует на каждый ваш выбор и действие. А ещё «Эхо» выглядят в точности как главная героиня.

Echo вышла на ПК и PlayStation 4 в сентябре 2017 года. И хотя студия закрылась, производство киноадаптации игры продолжается.

Обучающийся у игрока стелс-экшен ECHO выйдет на PS4 сегодня

В середине сентября необычный стелс-экшен ECHO студии Ultra Ultra вышел на ПК. Версию для консоли PlayStation 4 также обещали, но даты релиза до последнего момента мы не знали. Озвучили её разработчики прямо накануне релиза — в PlayStation Store стелс-экшен появится сегодня, 11 октября.

Сюжет рассказывает о девушке по имени Эн, прибывшей в мифический Дворец — огромное сооружение древней цивилизации, исчезнувшей много веков назад. Это место наполнено технологиями, граничащими с магией, и сулит множество открытий. «Но вскоре вы обнаружите, что у Дворца есть своё собственное сознание, он следит за вами», — рассказывают авторы. Это и делает игру необычной, и сильно выделяет её на фоне других представителей жанра.

Каждое действие игрока будет влиять на поведение Стражей: из-за постоянных перестрелок они станут агрессивнее; будете бегать — враги станут быстрее; будете прятаться — противники научатся устраивать засады, нападать исподтишка и сами изберут тактику незаметности. Впрочем, у Дворца есть и уязвимость — раз в несколько минут система будет обновлять данные Стражей, и в эти моменты загадочное сооружение не будет за вами следить и запоминать ваши действия. Это наилучшее время для пробежек и перестрелок, поскольку враги не станут хитрее.

Цена консольной версии пока не объявлена. Если же вас интересует ПК-версия, то она продаётся в Steam за 449 рублей.

В продажу поступил экшен ECHO, копирующий поведение игрока

Копенгагенская студия Ultra Ultra объявила о релизе ECHO, необычного приключенческого экшена с видом от третьего лица, в котором враги учатся, копируя поведение игрока.

Релиз состоялся только на ПК. Ранее разработчики обещали выпустить в этот день и версию для PS4, но выяснилось, что она нуждается в некоторой доработке, поэтому консольный релиз перенесли на начало октября. Точную дату разработчики обещают озвучить чуть позже. В Steam игра продаётся с 10-процентной скидкой: до 26 сентября её цена будет составлять не 449 рублей, а 404 рубля.

Сюжет рассказывает о девушке по имени Эн, прибывшей в мифический Дворец — огромное сооружение древней цивилизации, исчезнувшей много веков назад. Это место наполнено технологиями, граничащими с магией, и сулит множество открытий. «Но вскоре вы обнаружите, что у Дворца есть своё собственное сознание, он следит за вами», — рассказывают авторы. В этом и кроется основная изюминка проекта: каждое действие влияет на поведение стражей: будете много стрелять, и они станут агрессивнее; побежите — они станут быстрее; будете прятаться — враги научатся устраивать засады, нападать исподтишка и сами изберут тактику незаметности.

Впрочем, у Дворца есть и уязвимость — раз в несколько минут система будет обновлять данные Стражей, и в эти моменты загадочное сооружение не будет за вами следить и запоминать ваши действия. Это наилучшее время для пробежек и перестрелок, поскольку враги не станут хитрее.

Приключенческий экшен ECHO, копирующий поведение игрока, выйдет 19 сентября

Копенгагенская студия Ultra Ultra объявила дату релиза ECHO —  необычный приключенческий экшен с видом от третьего лица  выйдет на PS4 и ПК 19 сентября.

Самое интересное в этом проекте — концепция поведения искусственного интеллекта. Не секрет, что компьютерные соперники в некоторых играх так или иначе адаптируются к игроку, слегка меняя схему своего поведения. Но в ECHO этому придаётся особенное значение — действия пользователя прямо отразятся на поведении врагов.

Сюжет расскажет о девушке по имени Эн, прибывшей в мифический Дворец — огромное сооружение древней цивилизации, исчезнувшей много веков назад. Это место наполнено технологиями, граничащими с магией, и сулит множество открытий. «Но вскоре вы обнаружите, что у Дворца есть своё собственное сознание, он следит за вами», — рассказывают авторы. Каждое действие повлияет на поведение стражей: будете много стрелять, и они станут агрессивнее; побежите — они станут быстрее; будете прятаться — враги научатся устраивать засады, нападать исподтишка и сами изберут тактику незаметности.

У Дворца есть лишь одна уязвимость — раз в несколько минут всё вокруг будет застывать, чтобы ваши последние действия были загружены в стражей. Именно в эти моменты можно действовать свободно и нестандартно, не опасаясь, что сделаете противников ещё умнее. По мнению разработчиков, такой подход заставит нас постоянно менять тактику и использовать новые приёмы, а также придаст всей игре оттенок головоломки.

Свет, тень и адаптирующиеся враги в анонсе стелс-экшена ECHO

Датская студия Ultra Ultra представила научно-фантастический стелс-экшен с видом от третьего лица ECHO, который должен выйти весной 2017 года.

Разработчики опубликовали первые скриншоты, представили дебютный геймплейный трейлер, а также поделились кое-какими подробностями. В основе игры лежит движок Unreal Engine 4. Говоря о платформах, авторы заявили, что ECHO выйдет на консолях и в Steam, правда, не уточнили, о каких именно системах идёт речь. Скорее всего, нас ждёт стандартная тройка: ПК, Xbox One и PlayStation 4.

В центре сюжета окажется девушка по имени Эн, пробывшая столетие в стазисе. Пробудившись, она оказывается в загадочном древнем дворце, на первый взгляд пустом, но на самом деле смертельно опасном. В нём появляются точные копии нашей героини (Эхо), жаждущие лишь одного — убить Эн. Хитрость в том, что враги будут изучать каждое действие игрока, каждое его решение, движение и приём. То есть чем больше мы будем с ними контактировать, тем опаснее их сделаем.

Правда, есть один нюанс: обучаться эти зеркальные отражения способны только на свету, а использовать новые знания враги смогут только после того, как свет погаснет и включится вновь. На этой механике и будет выстроена тактическая и стелс-составляющая игры: в темноте Эн сможет действовать, не опасаясь последствий и не боясь сделать клонов умнее, в некоторые моменты она сама сможет включать и отключать свет.

«То, как вы играете, будет менять форму врагов: будете бегать, и Эхо станут быстрее, предпочтёте стелс-прохождение — они станут более скрытными, перейдёте на стрельбу — и враги научатся стрелять; игра будет постоянно реагировать на любое ваше решение и каждый ваш ход», — подытожили авторы.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥