Теги → unity technologies
Быстрый переход

Epic Games вместе с Improbable поможет разработчикам отказаться от Unity

Сегодня мы опубликовали материал, где рассказали о том, как Improbable ложно обвинила Unity Technologies в запрете использования движка Unity пользователям SpatialOS. Epic Games не осталась в стороне от ситуации в лагере конкурента и сделала свой ход.

В свежем пресс-релизе Epic Games — владелец движка Unreal Engine и создатель Fortnite — вместе с Improbable объявила о том, что создаёт фонд на $25 млн, чтобы помочь разработчикам перейти на «более открытые движки».

«Чтобы помочь разработчикам, которые остались в подвешенном состоянии из-за новых несовместимостей движка и сервиса, которые были введены сегодня, Epic Games и Improbable вместе создают объединённый фонд в размере $25 миллионов, чтобы помочь разработчикам перейти к более открытым движкам, услугам и экосистемам, — заявил генеральный директор Improbable Герман Нарула (Herman Narula) и генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney). — Это финансирование будет поступать из различных источников, включая Unreal Dev Grants, фонд помощи разработчикам Improbable и финансирование Epic Games Store».

Напомним, что Unity Technologies не запрещает текущим пользователям сервиса Improbable и SpatialOS пользоваться движком Unity. Ни в каком подвешенном состоянии разработчики не находятся. Но новым девелоперам и правда придётся поискать другую платформу.

«Партнёрство Epic Games с Improbable и интеграция облачной платформы разработки Improbable, SpatialOS, основаны на общих ценностях и вере в то, как компании должны работать вместе, чтобы поддерживать клиентов просто и без сюрпризов», — заключила Epic Games.

Improbable ложно обвинила Unity в запрете разработчикам игр работать на SpatialOS

В индустрии игровых разработчиков назрел новый скандал. Компания Improbable, которая создала и поддерживает SpatialOS, обвинила Unity Technologies в запрете работы с движком пользователям системы, хотя такого запрета нет и не было. Обо всём по порядку рассказываем ниже.

Вчера на сайте Improbable.io появилась новость о том, что вследствие изменения лицензионного соглашения все текущие игры, разрабатываемые на SpatialOS (платформа позволяет создавать большие симуляции виртуальных миров для использования в играх и корпоративных моделях) и использующие движок Unity, теперь нарушают правила Unity Technologies и столкнутся с проблемами.

Improbable заявила, что только 9 января Unity Technologies непосредственно уточнила свои условия предоставления услуг, чтобы специально запретить Improbable и пользователям SpatialOS функционировать с Unity. Изменения произошли якобы во время открытых коммерческих переговоров с компанией, которые проводились, чтобы найти способ выйти из ситуации. Это создало бы действительно серьёзные проблемы для девелоперов, если бы оказалось правдой.

Unity Technologies действительно отменила возможность продолжать работать Improbable с движком из-за нарушений лицензионного соглашения. Проблема только в том, что почти все заявления создателей SpatialOS ложны. В своём блоге Unity Technologies объяснила, что текущие пользователи системы не будут затронуты. Проекты, которые сейчас находятся в разработке или же поддерживаются на SpatialOS, смогут продолжить работу. «Если игровой разработчик пользуется основанным на Unity игровым сервером на своих собственных серверах или облачных сервисах (таких как GCP, AWS или Azure), они покрыты нашим EULA. Мы никогда не сообщали разработчикам игр, что они должны прекратить работу с игрой, которая работает с использованием Improbable в качестве сервиса», — написала Unity Technologies.

К сожалению, Improbable выбрала подход, который не предполагал партнёрства с Unity Technologies. Вместо этого компания пошла на несанкционированное и ненадлежащее использование технологий Unity в разработке, продажах и маркетинге собственных продуктов. Больше года назад Unity Technologies связалась с Improbable, чтобы решить вопрос с нарушением лицензионного соглашения. Шесть месяцев назад Unity Technologies проинформировала владельцев сервиса вновь. Две недели назад у Improbable пришлось отключить лицензионные ключи редактора Unity, так как компании не пришли к соглашению. «Это уникальный случай — и мы не относимся к нему легкомысленно, — но Improbable не оставила нам выбора. Это был единственный способ защитить целостность и ценность нашей технологии и разработчиков Unity», — утверждает Unity Technologies.

В ближайшее время Unity Technologies постарается оптимизировать лицензионное соглашение так, чтобы его было проще понимать разработчикам.

Движок Unity получил поддержку DX12 на Xbox One и прибавку в скорости

Компания Unity Technologies объявила, что теперь её движок, активно используемый во многих играх (особенно в небольших независимых проектах), поддерживает низкоуровневый графический API Microsoft DirectX 12 на Xbox One. Это позволяет разработчикам игр без особых усилий повысить производительность своих проектов — во многом за счёт технологии асинхронных вычислений, которая поддерживается в графической архитектуре AMD GCN.

Unity Technologies также подчеркнула, что в 2019 году она сосредоточится на улучшении производительности DirectX 12 на всех платформах, и DirectX 11, наконец, займёт второстепенное место в приоритетах компании. Возможно, разработчики уже скоро начнут указывать DirectX 12 в качестве базового требования для своих будущих проектов.

За счёт эффективного использования многоядерных систем, более низкоуровневого доступа к графическому оборудованию, других оптимизаций и новшеств, переход на DirectX 12 может давать ощутимый прирост, особенно на системах со слабым CPU (какими, несомненно, обладают актуальные игровые консоли).

Например, по оценкам Unity, в демонстрационной сцене Book of the Dead: Environment частота кадров на Xbox One X в разрешении 1440p возросла более чем на 8 %. Активировать поддержку DirectX 12 разработчики могут уже в Unity 2018.3.

Unity Technologies получит $400 млн инвестиций от Silver Lake

Как сообщает компания Unity Technologies, игровой движок которой лежит в основе массы популярных игр (особенно мобильных вроде Pokémon Go), она получит $400 млн новых вливаний от инвестиционной компании Silver Lake. Если всё пойдёт по плану, то Unity получит серьёзную поддержку для своих усилий, которые в настоящее время концентрируются на разработке инструментов для создания приложений и игр в таких перспективных направлениях, как виртуальная и дополненная реальность.

Credit Benjamin Norman/The New York Times

Credit Benjamin Norman/The New York Times

Unity основана в 2004 году. По словам компании, в настоящее время её игровой движок используется на 2,4 млрд смартфонов и других устройств. В последнее время, как уже отмечалось, особое внимание Unity уделяет поддержке VR и AR, что даёт ощутимые плоды: её движок применяется в 70 % соответствующих экспериментов и игровых проектов. Как сообщает ресурс The New York Times, ссылаясь на информатора, близкого к сделке Unity Technologies с Silver Lake, очередной инвестиционный виток приведёт к росту стоимости компании до $2,6 млрд без учёта собственно новых вложений.

Примерно половина общего объёма инвестиций будет использована для выплат сотрудникам и другим существующим инвесторам Unity, а оставшаяся часть призвана обеспечить дальнейший рост. Предыдущими инвесторами компании были Sequoia и DFJ Growth, которые в совокупности вложили в предприятие $268,7 млн за два года.

Silver Lake хорошо известна своими инвестициями в высокотехнологическом секторе по всему миру. В её портфель входят компании начиная от Dell и заканчивая производителем чипов Broadcom или даже чемпионатом смешанных боевых искусств Ultimate Fighting Championship.

Unity 5.6 поддерживает Nintendo Switch и графический API Vulkan

Для игрового движка Unity вышло обновление под номером 5.6 с массой значительных изменений. Unity Technologies ещё раз отметила, что на этой версии она прерывает цикл Unity 5 и переходит на годовую систему нумерации.

В Unity 5.6 доработаны возможности добавления в игры эффектов света и частиц. Была улучшена общая производительность движка. Программное обеспечение теперь поддерживает графический API Vulkan, который является более энергоэффективным продолжателем OpenGL.

«Поддержка Vulkan повышает скорость и в то же время снижает системные расходы и нагрузку на центральный процессор, — пишет компания. — Это позволяет процессору совершать дополнительные вычисления или обработку и экономит заряд батареи на мобильных платформах».

Обновление включает 4K-видеоплеер, через который можно воспроизводить сферические ролики в виртуальной реальности. Более того, движок стал поддерживать новые платформы — сервис Facebook Gameroom, шлем виртуальной реальности Google Daydream View и консоль Nintendo Switch.

Для последней уже существуют игры на движке — Super Bomberman и Snipperclips разработаны на Unity 5.5. Теперь, когда в программное обеспечение встроена поддержка Nintendo Switch, разработчикам станет значительно проще создавать и оптимизировать игры для новой консоли японской компании.

Unity 5.6 включает и множество других улучшений: стабилизированный мультиплеер, доработанную систему отправки отчётов об ошибках на iOS и новые физические возможности в двухмерных играх.

«После Unity 5.6 мы представим новую систему нумерации версий, начиная с 2017.x для всех релизов в 2017 году, — заявили разработчики движка. — Мы внесли это изменение, чтобы чётко обозначить конец цикла Unity 5 и выровнять нашу периодичность релизов. С Unity 2017 мы продолжим регулярно выпускать новые версии для обеспечения постоянного потока новых технологий и улучшений».

Джон Ричителло: VR станет нормой к 2020 году, а Switch может ждать большой успех

Бывший глава Electronic Arts Джон Ричителло (John Riccitiello), который с 2014 года занимает пост исполнительного директора Unity Technologies, на днях отвечал на вопросы в рамках сессии Reddit AMA (Ask Me Anything). Когда ему был задан вопрос о перспективах рынка VR, он ответил, что в 2017 году будет наблюдаться рост, но не взрывной.

«Я очень верю в большие долгосрочные перспективы технологий дополненной и виртуальной реальности. Когда я надеваю AR- или VR-устройство и запускаю что-то замечательное вроде VR-редактора Unity, я убеждаюсь, что этот тип платформ ждёт огромное будущее. Но я полагаю, что пройдёт ещё несколько лет, пока эти платформы достигнут аудиторий в десятки или сотни миллионов человек, как современные игровые консоли, или даже миллиардов, как смартфоны. В целом 2017 год будет ознаменован ростом, но не прорывным. Ожидайте больших высокобюджетных игр через 3–5 лет. Полагаю, что VR станет нормой — то есть порядка 100 млн человек будут использовать технологию регулярно — примерно к 2020 году. И, думаю, в течение 10 лет мы увидим более миллиарда людей по всему миру, пользующихся VR-приложениями», — отметил он.

Господин Ричителло также поделился мыслями относительно грядущей консоли Switch: «Мы поддерживаем новую консоль Nintendo Switch. И, хотел бы напомнить, что и Pokemon Go, и новая мобильная игра Mario созданы с помощью движка Unity. Что касается собственно приставки, я очень надеюсь, что её ждёт большой успех. Как и в случае всех платформ, успех обеспечивают разработчики, создающие отличные игры. Я ожидаю, что Nintendo удастся осуществить это в полной мере в случае Switch».

Разумеется, немало было вопросов, касающихся непосредственно движка Unity. Среди прочих комментариев известного в игровой индустрии руководителя можно отметить несколько. Компания делится всё большими отрывками кода C#, публикуя исходники в публичных репозиториях вроде Github. Unity также существенно увеличила инвестиции в понятную и удобную документацию — Джон Ричителло обещает, что разработчики в этой области могут ожидать большего. Также он напомнил, что в планах компании — запуск технологии визуального создания скриптов, но точную дату пока назвать не готовы.

Недавно бета-версия Unity 5.6 стала доступна всем желающим — была добавлена поддержка низкоуровневого API Vulkan и обещан прирост производительности рендеринга на значение до 60 %.

Движок Unity получил поддержку API Vulkan

Компания Unity Technologies выпустила бета-версию Unity 5.6 — популярного мультиплатформенного движка для разработки приложений и видеоигр. Её главной особенностью является добавление поддержки API Vulkan, благодаря которой производительность в играх возрастает на 60 %. Напомним, что данная технология обладает всеми преимуществами DirectX 12 и может работать на любых операционных системах и конфигурациях, не ограничиваясь Windows 10.

Также Unity 5.6 предлагает новый инструмент для создания карт освещения под названием Progressive Lightmapper, который кардинально улучшает работу над освещением и позволяет сильно уменьшить затрачиваемое на этот процесс время. Кроме того, была введена поддержка технологии Metal в редакторе под macOS, появилось большое количество новых функций для работы с 2D, добавлен созданный с нуля и оптимизированный под все платформы видеоплеер, который может без проблем воспроизводить ролики в 4K-разрешении с обзором на 360 градусов в шлеме виртуальной реальности. С полным списком изменений, содержащихся в обновлении 5.6, можно ознакомиться на официальном сайте Unity.

Финальная версия Unity 5.6 выйдет в марте 2017 года. В компании отметили, что данный вариант графического движка станет последним для Unity 5. Своими планами на будущее Unity Technologies обещает поделиться во время конференции GDC 2017, которая пройдёт с 27 февраля по 3 марта.

Facebook и Unity Technologies работают над новой игровой платформой

Facebook объявила о том, что совместно с Unity Technologies работает над новыми инструментами и сервисами, которые должны облегчить процесс импорта и публикации игр в социальной сети. Кроме того, компания заявила, что в Unity будет внедрена поддержка совершенно новой игровой платформы, находящейся в настоящей момент в разработке.

Facebook не торопится делиться подробностями, однако ресурсу TechCrunch всё-таки удалось выяснить некоторые детали. Во-первых, сообщается, что платформа будет работать на ПК под управлением разных ОС, а не только Windows. Во-вторых, она будет предоставлять доступ как к казуальным играм, уже представленным в социальной сети, мобильным играм, портированным с iOS и Android, так и к более хардкорным проектам, которые мы привыкли видеть, например, в Steam. В-третьих, известно, что Facebook собирается забирать себе часть выручки издателей.

К слову, компания отметила, что на данный момент ежемесячная игровая аудитория Facebook составляет 650 млн человек. Наличие такого большого сообщества позволило только в 2015 году выплатить разработчикам более $2,5 млрд, поэтому партнёры даже не сомневаются в востребованности новых инструментов и сервисов.

Некоторые разработчики уже получили доступ к закрытой альфа-версии Unity 5.4. Постепенно к тестированию будут привлекаться новые разработчики, которые могут оставить заявку на участие.

Движок Unity получил поддержку Windows 10 и оптимизацию под Oculus Rift

Компания Unity Technologies официально объявила о выходе Unity 5.2 — новой версии популярного мультиплатформенного движка для разработки приложений и видеоигр. Его главной особенностью является функция Services Window, позволяющая получить лёгкий доступ прямо из редактора к сервисам Unity Ads, Unity Analytics, Unity Cloud Build и Unity Multiplayer без необходимости интегрировать SDK.

Теперь данный движок оптимизирован для создания проектов под устройства виртуальной и дополненной реальности вроде Oculus Rift, Samsung Gear VR и Project Morpheus. Также был расширен список платформ, поддерживаемых Unity — среди них отныне значатся Windows 10 и Universal Windows Platform (UWP). Отмечается, что приложения UWP могут запускаться на всех Windows-устройствах, включая телефоны, Xbox и PC.

Кроме того, обновлённая версия Unity может похвастаться снижением нагрузки на центральный процессор от 5 до 30 %, поддержкой технологии WebGL 2.0, расширенной системой анимации Mecanim, улучшенным инструментарием для создания 2D-игр и работы с облачными сервисами, а также ещё более тесной интеграцией с Visual Studio и Visual Studio integration, что даёт улучшенные возможности для кодирования и отладки на Windows-платформе. С полным списком изменений, содержащихся в обновлении 5.2, можно ознакомиться на официальном сайте Unity.

Бывший президент ЕА: «Sony заслужила победу в этом поколении консолей»

Бывший президент Electronic Arts Джон Ричителло (John Riccitiello), ныне занимающий пост главы Unity Technologies, рассказал на GamesBeat Summit о своём отношении к «войне» консолей на рынке. По его мнению, Sony «всё сделала, как надо», и PlayStation 4 «заслужила победу» над Xbox One в этом поколении.

«У Sony и Microsoft были совершенно разные подходы, — начал он. — По большому счёту, они предоставляли пользователям одинаковую архитектуру. Но Microsoft концентрировалась на развлечениях помимо игр. Она пыталась конкурировать с Apple. И не думала, что с помощью игр могут выступить на рынке инноваторами».

Sony же ставила игроков превыше всего, продолжил Ричителло, добавив, что их подход оказался более успешным. Попытка Microsoft обратиться к более обширному рынку и интеграция телевидения в консоль не были плохими решениями, но корпорация не смогла правильно всё это преподнести.

«Sony просто сказала, что создаёт лучшую игровую систему в мире. Отчасти из-за того, что у них не было достаточно ресурсов, чтобы сделать что-то большее. Microsoft постоянно была на шаг впереди самой себя, пропуская один шаг за другим. Sony же попадала точно в цель и завоевала сердца и разумы геймеров. Sony всё сделала правильно и заслужила победу в этом поколении», — заключил Ричителло.

На сегодняшний день продано более 22,3 млн консолей PlayStation 4, она является безоговорочным лидером с гонке консолей в этом поколении.

New Nintendo 3DS и 3DS XL обзаведутся поддержкой движка Unity

Во время конференции Unite 2015 Tokyo компания Unity Technologies объявила о заключении нового партнёрского соглашения с Nintendo, согласно которому портативные консоли New Nintendo 3DS и New Nintendo 3DS XL будут поддерживать Unity.

На этом графическом движке можно будет создавать как видеоигры, так и различные приложения для этих систем. Предполагается, что новое сотрудничество обеих компаний откроет дополнительные возможности для независимых студий и более чем четырёх миллионов разработчиков, использующих Unity в своей работе. Ну а для самой Nintendo это станет отличным способом расширить библиотеку игр для портативных платформ.

В прошлом месяце вышла новая версия движка — Unity 5. Её можно загрузить с официального сайта и пользоваться совершенно бесплатно. В Unity 5 стали доступны новые шейдеры и интеграция с технологией глобального освещения в режиме реального времени Geomerics Enlighten. Это позволяет привносить в игры визуальные эффекты и освещение «консольного уровня», а также математически точное отображение теней. Кроме того, Unity 5 может похвастаться новыми инструментами WebGL, которые позволяют создавать в браузерах более продвинутые проекты с высокой производительностью.

Движок Unity 5 стал бесплатным для всех

Компания Unity Technologies официально объявила о выходе Unity 5 — новой версии популярного мультиплатформенного движка для разработки приложений и видеоигр. Что примечательно, распространяется он на значительно более выгодных условиях, чем предшественники.

Так, базовую версию технологии под названием Unity 5 Personal Edition можно загрузить с официального сайта и пользоваться ею совершенно бесплатно, а отчислений за полученную прибыль с вас не потребуют. Данный вариант предназначен для простых пользователей и компаний, у которых годовая выручка и объём инвестиций не превышают $100 тыс. В Personal Edition доступны все возможности движка и редактора Unity 5, а ограничения касаются лишь дополнительных функций вроде сервисов Unity Cloud Build Pro, Game Performance Reporting, Unity Analytics Pro и прочих. За Professional Edition просят $75 в месяц.

Unity 5 отличается улучшенной графикой и расширенными функциями редактора. Так, в пятой версии движка стали доступны новые шейдеры и интеграция с технологией глобального освещения в режиме реального времени Geomerics Enlighten. Это позволяет привносить в игры визуальные эффекты и освещение консольного уровня, а также математически точное отображение теней. Также Unity 5 может похвастаться новыми инструментами WebGL, которые позволяют создавать в браузерах более продвинутые проекты с высокой производительностью.

Вышла бета-версия движка Unity 5.0

Компания Unity Technologies объявила, что бета-версия графического движка Unity 5.0 стала доступна для пользователей, оформивших предварительный заказ или обладающих Pro-подпиской на данную технологию.

В компании отметили, что в Unity 5.0 реализовано огромное количество улучшений и нововведений, направленных на оптимизацию и повышение производительности, упрощение кода, а также поддержку новых платформ. В бета-версии движка разработчикам стали доступны новые шейдеры и интеграция с Geomerics Enlighten — технологией глобального освещения в режиме реального времени. По заверениям Unity Technologies, это позволит привнести в игры реалистичное освещение и визуальные эффекты консольного уровня, а также точное отображение теней.

Помимо этого, Unity 5.0 может похвастаться полноценным инструментарием для работы с аудио, интегрированным в интерфейс редактора движка, новой программной библиотекой WebGL, позволяющей создавать в браузерах более продвинутые проекты с повышенной производительностью, и поддержкой 64-битных платформ. С полным списком нововведений, содержащихся в бета-версии Unity 5.0, можно ознакомиться на этой странице.

Бывший исполнительный директор EA Джон Ричителло возглавил Unity Technologies

Unity Technologies, выпустившая популярный кросс-платформенный движок Unity, сообщила, что Дэвид Хельгасон (David Helgason) уходит с должности генерального директора компании. На этом посту его сменит бывший руководитель Electronic Arts Джон Ричителло (John Riccitiello).

В октябре 1997 года Ричителло стал главным операционным директором EA. Под его началом компания достигла значительных успехов и уже к началу 2000-х являлась одним из самых больших в мире игровых издательств, занимая среди них третье место. В 2004 году Джон уволился из Electronic Arts, однако спустя три года вернулся и занял должность главного исполнительного директора. За время его управления издательство приобрело студию BioWare и запустило сервис цифровой дистрибуции Origin, однако в 2012-м и 2013-м успело отметиться получением потребительской антипремии «Худшая компания США», назначаемой блогом The Consumerist. Вкупе с рядом финансовых неудач EA это вынудило Ричителло покинуть свой пост в марте минувшего года.

Что касается основателя Unity Technologies Дэвида Хельгасона, то он останется в компании и займётся тем, что, по его словам, любит больше всего — стратегическим планированием и налаживанием связей с разработчиками.

Новая статья: Unite 2014: каникулы разработчика игр. Репортаж

Данные берутся из публикации Unite 2014: каникулы разработчика игр. Репортаж

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥