Теги → uppercut games

Экшен в стилистике «1001 ночи» City of Brass выйдет на Nintendo Switch 8 февраля

Студия Uppercut Games объявила о том, что экшен-роглайк от первого лица City of Brass выйдет на Nintendo Switch 8 февраля.

«Войдите в легендарный Латунный город и разграбьте легендарные сокровища в его проклятых стенах, — говорится в описании игры. — Вооружившись кнутом и клинками, отправляйтесь на грандиозное ограбление, хлеща и рубя легионы потерянных душ, которые охраняют несметные богатства, что украшают этот гнилой город».

В City of Brass игроки могут сражаться в ближнем бою с помощью кнута и применять его в других целях: разоружать врагов, поражать и оглушать их, хватать объекты на расстоянии и цепляться за различные элементы локации, чтобы улизнуть в безопасное место. Окружение и лабиринты улиц Латунного города генерируются процедурно, что позволяет игрокам каждый раз по-новому проходить испытания. Сложность можно подстроить с помощью системы Blessings & Burdens (благословений и бремени), которая позволяет менять множество модификаторов, влияющих на ощущения от игры.

Версия для Nintendo Switch выйдет с многочисленными улучшениями, реликвиями, оружием, врагами и тремя разблокируемыми персонажами в дополнение к стартовой парочке, глупцу (Fool) и путешественнику (Traveler). Эта группа включает в себя быстрого, но хрупкого разбойника (Brigand), сильного солдата (Soldier) с метательным копьём, а также стойкого, но медленного озорника (Hellion).

City of Brass вышла на ПК, PlayStation 4 и Xbox One 4 мая 2018 года. Она поддерживает русский язык. То же стоит ожидать и от версии для Nintendo Switch.

Роглайк в стилистике «Тысячи и одной ночи» City of Brass пополнился новыми персонажами и оружием

Студия Uppercut Games, сформированная ветеранами игровой индустрии, работавшими над серией BioShock, выпустила бесплатное обновление Fortunes Rivals для роглайка City of Brass.

16 июля обновление стало доступно на ПК, а вскоре авторы обещают выпустить его на PlayStation 4 и Xbox One. С выходом Fortunes Rivals в игре появились три новых персонажа, которые отправятся исследовать проклятый город. Каждый из них имеет собственную предысторию и стиль игры. Ну а дополнительное оружие, предметы и реликвии резко изменят игровой процесс, так что вам придётся осваивать новые подходы к зачистке городских улиц от монстров.

Девушка-солдат будет орудовать копьём, путешественница получит большой изогнутый меч, а разбойник — метательные ножи. По мере игры их стартовое оружие можно будет заменить на новые уникальные образцы вроде трезубца или кинжалов, способных заморозить врагов. Наконец, с появлением Fortunes Rivals при выборе стартового героя — мечника с хлыстом — вы сможете указать его пол.

«“Медный город” — это беспощадная rogue-lite игра в восточной стилистике, ваша задача — успеть добраться до следующего уровня, пока не упадет последняя песчинка времени, — рассказывают авторы. — Собирайте сокровища и обыскивайте сундуки, улучшайте оружие и броню и находите могущественные артефакты. Но не надейтесь на легкую прогулку, ведь сам город восстает против вас». Напомним, что игра вышла на ПК, PlayStation 4 и Xbox One 4 мая этого года.

Роглайк в стилистике «Тысячи и одной ночи» City of Brass выйдет 4 мая

Студия Uppercut Games, в которой трудятся ветераны игровой индустрии, работавшие над серией BioShock, назвали дату выхода роглайка в стилистике «Тысячи и одной ночи» City of Brass. 4 мая игра выйдет на PlayStation 4 и Xbox One, а также покинет ранний доступ Steam.

По программе раннего доступа Steam City of Brass доступна ещё с сентября прошлого года. Прямо сейчас любой желающий может приобрести копию всего за 449 рублей. Поднимется ли цена после релиза, Uppercut Games не сообщает.

«“Медный город” — это беспощадная rogue-lite игра в восточной стилистике “1001 ночи”, — рассказывают разработчики. — Ваш герой вооружён саблей и кнутом. С помощью кнута можно цепляться за поверхности и задействовать механизмы, обезвреживать ловушки и оглушать врагов, разбивать предметы и просто атаковать противников. Бейте и рубите, побеждайте толпы мертвецов силой и хитростью. Ваша задача — успеть добраться до следующего уровня, пока не упадет последняя песчинка времени».

В процессе будем собирать сокровища, а также улучшать оружие и броню, попутно находя могущественные артефакты. Авторы хотят сделать City of Brass долгоиграющей, поэтому использовали процедурную генерацию уровней: все локации формируются на основе случайных алгоритмов, поэтому каждый раз вас будет ждать совершенно новое незнакомое окружение — успех обеспечит не заучивание уровня, а ваши навыки, ситуативная смекалка и быстрота реакции.

Арабский роглайк City of Brass от разработчиков BioShock появился в Steam Early Access

Студия Uppercut Games, сформированная из бывших сотрудников Irrational Games, выпустила свою новую игру — City of Brass. На самый известный её проект, постапокалиптическое приключение Submerged, она нисколько не похожа: это роглайк с видом от первого лица в восточном антураже, унаследовавший некоторые черты BioShock. Игра вышла по программе раннего доступа Steam.

Действие City of Brass разворачивается в Медном городе, которому посвящён один из рассказов «Тысячи и одной ночи». Герой вооружён саблей и кнутом, при помощи которого можно цепляться за объекты, запускать механизмы, обезвреживать ловушки, сбивать врагов с ног и разрушать преграды. Разработчики обещают насыщенный динамичный геймплей: игрокам предстоит проходить уровни на время, преодолевая пропасти, уворачиваясь от копий и стрел, избегая резервуаров с ядовитым газом и ловушек. Попутно можно собирать сокровища, искать артефакты и обменивать ценные вещи на награды у джиннов.

По словам авторов, в игре органично сочетаются бег, прыжки, скольжения, скрытное перемещение и сражения. Как отметил ведущий дизайнер проекта Эд Орман (Ed Orman), City of Brass отчасти напоминает BioShock, ведь в ней тоже присутствуют несколько взаимосвязанных систем, которые можно использовать в разных сочетаниях (например, чтобы заманивать в ловушки противников и натравливать их друг на друга). Авторы хотят сделать City of Brass долгоиграющей, поэтому использовали процедурную генерацию уровней. Карты здесь создаются на основе случайных алгоритмов, поэтому каждый раз игроки будут оказываться в разном окружении. При этом каждый уровень представляет собой логически правильную структуру из коридоров, дворов и комнат. 

City of Brass проведёт в раннем доступе от полугода до года, однако, как уверяют авторы, она уже полностью проходима и увлекательна. На добавление всех задуманных особенностей и запланированного контента (новые районы, виды врагов, боссов, артефактов, джиннов, ловушек) уйдёт не менее четырёх месяцев. Ещё одна важнейшая задача — добиться идеального геймплейного баланса. Создатели предупреждают, что у них могут появиться новые идеи и тогда разработка затянется. Не стоит забывать о том, что Uppercut Games — очень маленькая команда: она насчитывает шесть человек.

В ранней версии отсутствуют финальная битва и некая награда, которую игроки получат в центре города. Зато разработчики уже подготовили кампанию из двенадцати уровней с новыми врагами на каждом из них. Всего на данный момент доступны два района (Город и Сады), 18 классов врагов, 1 минибосс, 6 мечей, 6 кнутов, 6 элементов доспеха, 11 артефактов, 17 видов ловушек и 10 джиннов. Также игроки могут улучшать снаряжение, использовать все основные особенности боевой системы и выполнять ежедневные задания, соревнуясь с друзьями за место в рейтинге.

Пока в City of Brass играет не так много пользователей, и говорить о её успехе или провале слишком рано. Возможно, Uppercut Games повезёт больше, чем другим выходцам из Irrational Games, таким как The Deep End Games, выпустившей не слишком тепло принятый хоррор Perception, и Day for Night Games, отменившей Kickstarter-кампанию сюрреалистической игры The Black Glove.

Сейчас игра доступна только на PC (Windows), но в 2018 году разработчики планируют портировать её на Xbox One и PlayStation 4.

City of Brass — роглайк в арабском антураже от авторов BioShock и Submerged

Расформированная в 2014 году студия Irrational Games дала жизнь множеству независимых команд. Одной из них стала Uppercut Games, в 2015 году выпустившая неоднозначно оценённое игроками и критиками постапокалиптическое приключение Submerged. Недавно разработчики анонсировали свою вторую игру — роглайк с видом от первого лица City of Brass, вдохновлённый «Книгой тысячи и одной ночи».

События игры происходят в «занесённом песками легендарном Латунном городе, полном смертельно опасных ловушек, озорных духов и сокровищ». Игроки выступят в роли опытного вора, отправившегося на поиски описанного в сказаниях клада. Он вооружён клинком и хлыстом, при помощи которого сможет сбивать врагов с ног, притягивать предметы и разрушать преграды. Также с противниками позволят сражаться предметами окружения: бросать в них взрывающиеся вазы, ослеплять кирпичами и заманивать в ловушки. Кроме того, в игре будут модификаторы под названием Divine Burdens, меняющие способности и поведение врагов и усиливающие негативное воздействие окружающей среды.

Разработчики обещают множество опасностей в традициях приключенческих боевиков: геймерам предстоит перепрыгивать через пропасти, проскальзывать под лезвиями, уклоняться от копий и стрел и обходить ловушки с ядовитым газом.

Уровни в City of Brass отчасти создаются при помощи процедурных алгоритмов. В результате получается «логически выверенная структура из связанных комнат, дворов и коридоров». По заверению авторов, City of Brass можно будет проходить «бесконечное» количество раз, получая разные впечатления. «Вам придётся научиться управляться со всеми геймплейными системами, если вы хотите выжить: быстро и ловко передвигаться по уровням, собирая ценные предметы и вместе с тем успевая выбраться из локации за определённое время». 

«Мы делаем игру с множеством взаимосвязанных систем, которые игроки могут сочетать так, как им захочется, — отметил ведущий дизайнер проекта Эд Орман (Ed Orman). — Эта концепция возвращает нас к истокам, в те времена, когда мы работали над BioShock. Игрокам нужно будет научиться использовать ловушки и натравливать врагов друг на друга. Вы будете часто умирать, и смерти будут страшными, но по мере развития навыков вы найдёте новые способы обмануть смерть и продолжать бороться».

City of Brass планируется выпустить осенью 2017 года в версии для PC (Steam). В 2018 году игра выйдет на PlayStation 4 и Xbox One.

И Uppercut Games, и другим выходцам из Irrational Games пока не слишком везёт: хоррор Perception от The Deep End Games получил противоречивые оценки СМИ, кампанию по сбору средств на сюрреалистическую игру The Black Glove студии Day for Night Games пришлось отменить, а разработка амбициозной игры с открытым миром от собственной студии ведущего разработчика BioShock Кена Левина (Ken Levine) сильно затянулась. Единственной тепло принятой игрой оказалось приключение The Flame in the Flood от The Molasses Flood.

Submerged выйдет на iOS-устройствах на этой неделе

Приключение Submerged появилось на PlayStation 4, Xbox One и PC более года назад, и только сейчас оно выйдет на iOS-устройствах. Произойдёт это 7 сентября, о чём сообщили разработчики из студии Uppercut Games.

Над Submerged трудилась команда, частично состоящая из авторов оригинальной BioShock. Вместе им удалось создать проект, вдохновлённый Journey и Shadow of the Colossus, где игрок с видом от третьего лица исследует затопленный город.

«Вы играете от лица Мику, молодой девушки, которая на маленькой рыбацкой лодке привезла своего раненого брата в этот город, — пишут авторы в Steam. — Плывите по наводнённому городу на лодке, взбирайтесь на затопленные здания и ищите припасы по всему городу с помощью подзорной трубы, чтобы спасти своего умирающего брата. Исследуя город в удобном для вас темпе, вы окунётесь в красочную атмосферу роскошной природы этого места и найдёте спрятанные артефакты, которые воссоздадут историю разорённого мира и разрушенной семьи».

Submerged для iOS будет использовать графическую технологию Apple Metal. Как объяснял два года назад вице-президент Apple по разработке ПО Крейг Федериги (Craig Federighi), эта технология «эффективно использует многоядерность, поддерживает скомпилированные шейдеры и предоставляет полный доступ к вычислительной мощности GPU для исполнения графических задач и расчётов общего назначения».

Объявлена дата выхода приключения Submerged от разработчиков BioShock

Независимая австралийская студия Uppercut Games определилась со сроками релиза своей красочной приключенческой игры Submerged. В версии для Xbox One по программе [email protected] она выйдет 7 августа, а начиная с 4-го её смогут приобрести пользователи цифрового сервиса Steam (Windows). В будущем её также планируется выпустить на PlayStation 4, но точная дата выхода игры на этой платформе пока не раскрывается.

В Submerged игроки отправятся исследовать таинственный затопленный город на маленькой рыбацкой лодке в роли девушки Мику (Miku). Ей необходимо отыскать лекарство для своего брата Таку (Taku), которого она привезла с собой. «Плавайте по затопленным улицам на лодке, взбирайтесь на возвышающиеся над водой здания и используйте подзорную трубу, чтобы найти в городе средства, необходимые для спасения вашего умирающего близкого, — описывают игру разработчики. — Неторопливо исследуя город, вы встретите обитающих здесь существ и обнаружите скрытые объекты, которые позволят по кусочкам восстановить историю разрушенного мира и распавшейся семьи».

Игроки будут не только «любоваться закатами и видами» (в основе Submerged лежит движок Unreal Engine 4) и «слушать звуки океана», но и наблюдать за жизнью загадочных существ, известных как Оставшиеся (Remnants). Заглянув в каждый уголок древнего города, они смогут узнать «историю искупления, жертвенности и стремлений» и выяснить, почему поселение приняло такой облик. Заметив полезные предметы в каком-нибудь строении через подзорную трубу, Мику сможет отметить эту точку на карте, привязать лодку недалеко от здания и добраться до нужного места по виноградным лозам, лестницам и трубам. Подъём на каждое сооружение будет представлять собой головоломку. 

Uppercut Games была основана в 2011 году Эдом Орманом (Ed Orman), Эндрю Джеймсом (Andrew James) и Райаном Ланкастером (Ryan Lancaster). Все трое прежде работали в Irrational Games над шутерами BioShock, BioShock 2 и The Bureau: XCOM Declassified, а также участвовали в создании Fallout: Tactics, Freedom Force и Tribes: Vengeance. Submerged станет четвёртым проектом студии после мобильных шутеров EPOCH и EPOCH 2 и «симулятора бросания снежками» SnowJinks. Музыку для игры написал канадско-австралийский композитор Джефф ван Дик (Jeff van Dyck), лауреат премии BAFTA за саундтреки к Shogun: Total War и Rome: Total War, также работавший над Alien: Isolation и первыми двумя частями Need for Speed.

Цена Submerged пока не объявлена, но известно, что вплоть до 17 августа подписчики Xbox Live Gold смогут воспользоваться 20-процентной скидкой. Игра будет переведена на тринадцать языков, в том числе на русский.

Красочное приключение Submerged выйдет на PlayStation 4

В прошлом году австралийская студия Uppercut Games анонсировала экшен-приключение Submerged, изначально объявленное только для Xbox One, PC и мобильных устройств. Теперь же создатели сообщили и о версии для PlayStation 4.

Как становится понятно из трейлера, события игры разворачиваются в затопленном городе. Причины происходящего главной героине и предстоит выяснить. Девушка по имени Мику и её раненый брат Таку прибывают в это место и ищут пристанище, вскоре после чего сестра отправляется на поиски медикаментов.

По ходу прохождения игроки узнают, что случилось с городом и зачем герои сюда прибыли, а также познакомятся с его обитателями. Те, по словам создателей, представляют собой «уродливые копии известных нам представителей морской фауны».

Геймплей предложит игрокам передвигаться между локациями на лодке и использовать телескоп Мику для поиска заброшенных тайников с ресурсами. Найдя их, пользователи должны забраться на полуразрушенные здания, взять предметы и отнести их покалеченному брату. Отличительной особенностью Submerged авторы называют «невозможность провала» — что бы игрок ни делал, проиграть или погибнуть ему не удастся в любом случае.

Submerged создаётся на движке Unreal Engine 4. Музыкальное сопровождение написал обладатель премии BAFTA Джефф ван Дайк (Jeff Van Dyck), известный по Alien: Isolation и Total War: Shogun 2.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
В Таиланде запретили торговлю мем-монетами и NFT-токенами 43 мин.
Еженедельный рейтинг продаж Steam: Guilty Gear -STRIVE- заняла две из трёх лидирующих позиций 2 ч.
Эксцентричное расследование первого дела и вымышленный друг в трейлере Sherlock Holmes Chapter One 2 ч.
Google Chat и Workspace стали доступны всем пользователям 3 ч.
Гнилушки, загадки и подробности создания: свежая демонстрация Kena: Bridge of Spirits с комментариями разработчиков 3 ч.
Подробности PvP-режима, «беты» и зомби в шутере Back 4 Blood от авторов Left 4 Dead 3 ч.
Сверхъестественные способности главной героини и их применение в геймплейном ролике Life is Strange: True Colors 4 ч.
Avowed от Obsidian покажется «скоро», а выйдет в 2023 году — вместе с Fable, Perfect Dark, Hellblade 2 и другими играми Xbox 4 ч.
Главная энергетическая компания Пуэрто-Рико подверглась кибератаке 4 ч.
Liqid создала плагин управления композитными серверами для VMware vCentre 5 ч.
Первые тесты видеокарты Radeon 6900 XT LC с жидкостным охлаждением — в среднем на 5 % быстрее обычной 20 мин.
Alphacool выпустила водоблоки Eisblock Aurora Acryl GPX для видеокарт GeForce RTX от ASUS и Palit 39 мин.
Amazon показала в действии четыре перспективных складских робота 53 мин.
Рынок оборудования для ШПД-доступа значительно вырос в первом квартале 2 ч.
Поставки планшетов взлетели в полтора раза на фоне пандемии 2 ч.
Электромобильный стартап Lordstown Motors уволил двух руководителей из-за переоценки возможностей 2 ч.
Qualcomm и MediaTek укрепили позиции на рынке мобильных процессоров за счёт санкций против Huawei 2 ч.
Председатель совета директоров Toshiba попросил дать ему шанс исправить ошибки предшественников 3 ч.
Hyundai поставила на паузу своё производство в США из-за дефицита полупроводников 3 ч.
Представлены твердотельные накопители Kingmax AX4480 объёмом до 4 Тбайт 3 ч.