Теги → valve index
Быстрый переход

Новая статья: Gamesblender № 448: перенос Cyberpunk 2077, ажиотаж вокруг Valve Index, Е3 без Sony и успехи EGS

Данные берутся из публикации Gamesblender № 448: перенос Cyberpunk 2077, ажиотаж вокруг Valve Index, Е3 без Sony и успехи EGS

VR-гарнитура Valve Index распродана в преддверии выхода Half-Life: Alyx

Согласно данным Road to VR, гарнитуры виртуальной реальности Valve Index были распроданы почти во всех регионах, где она официально доступна для покупки. Виной популярности, конечно, является выходящая в марте Half-Life: Alyx.

Гарнитура Valve Index продаётся в нескольких комплектациях. Самый полный вариант включает в себя само VR-устройство, контроллеры и две базовые станции. Есть вариации только с контроллерами, гарнитурой или станциями, а также гарнитура и контроллеры. Почти во всех 31 регионах, где они официально продаются, их больше нет в наличии. Выделяется только Япония.

«Мы упорно работаем, чтобы произвести больше продуктов и удовлетворить высокий спрос, — прокомментировал ситуацию представитель Valve. — Мы планируем восполнить прилавки до выхода Half-Life: Alyx».

Напомним, что в ноябре прошлого года была анонсирована игра Half-Life: Alyx для гарнитур виртуальной реальности. Она расскажет о событиях между первой и второй частью серии Half-Life. Главной героиней проекта выступит Аликс Вэнс, которая поднимет восстание против сил Альянса, оккупировавших города после произошедшего в «Чёрной Мезе». Помимо Valve Index, d Half-Life: Alyx можно будет поиграть на HTC Vive, Oculus Rift и Windows Mixed Reality.

Видео: полчаса знакомства с Half-Life: Alyx и реальный геймплей проекта

Пока сама Valve показала только трейлер Half-Life: Alyx, но журналисты, имевшие возможность поиграть в экшен, постепенно начинают делиться собственными впечатлениями и видеозаписями. Недавно журналисты издания Tested отправились в офис Valve и провели там несколько часов за знакомством с Half-Life: Alyx — им удалось протестировать игру как на самой совершенной и пока наиболее предпочтительной гарнитуре Valve Index, так и на более дешёвых и распространённых вариантах.

В опубликованном редактором издания Tested Норманом Чаном (Norman Chan) большом видео он рассказал о своих впечатлениях наряду с приглашённым бывшим тестировщиком и энтузиастом виртуальной реальности Уиллом Смитом (Norman Chan). Помимо этого, в ролике можно увидеть открытки реального игрового процесса, снятого с экрана — они позволяют получить более ясное представление о проекте, чем вышедший прежде трейлер.

Приведённые отрывки геймплея впечатляют качеством используемых в игре ресурсов, а также тем, как самые разные виды отслеживания движений меняют окружение. Здесь масса интерактивных объектов, которые можно брать в руки, осматривать, бросать; ящики можно, например, швырнуть о пол и разбить, получив доступ к содержимому. Движения рук используются для перезарядки оружия, прицеливания, открытия дверей и так далее, причём часто приходится задействовать две кисти.

Alyx может легко стать первой игрой для виртуальной реальности, которая выглядит равной лучшим традиционным играм по графической достоверности и глубине. При этом главная героиня здесь разговаривает, в отличие от безмолвного Гордона Фримена. А притягивание предметов гравитационными перчатками и их бросание реализованы очень удобно и естественно.

Видео также даёт неплохое представление о том, как различные гарнитуры виртуальной реальности работают с Half-Life: Alyx. Большинство из них, похоже, справляются неплохо, с некоторыми ожидаемыми ограничениями из-за их возможностей управления движением и отслеживания. Index вне конкуренции: в ней комфортнее играть, меньше чувствуется усталость, гораздо удобнее взаимодействовать с контроллерами Valve, да и качество изображения заметно лучше.

В рейтинге продаж Steam за прошедшую неделю Red Dead Redemption 2 заняла три позиции

Компания Valve продолжает сообщать пользователям о самых успешных играх в Steam за прошедшую неделю. На этот раз в традиционном рейтинге, который формируется по общему доходу, а не количеству проданных копий, лидирует Halo: The Master Chief Collection. Сборник переизданий продолжает пользоваться популярностью, что во многом связано с его ценой. В России региональная стоимость коллекции составляет всего 725 рублей, тогда как на Западе она оценена в $40.

На вторую позицию опустился комплект виртуальной реальности Valve Index VR (неделей ранее он лидировал). А вот третье, четвёртое и шестое места заняла Red Dead Redemption 2 — стандартное, Special- и Ultimate-издание соответственно. На пятом месте расположилась Halo: Reach, которая входит в The Master Chief Collection. После релиза 3 декабря игра мгновенно ворвалась в первую десятку проектов Steam по количеству одновременных игроков онлайн.

С полным рейтингом продаж с 1 по 7 декабря можно ознакомиться ниже.

  1. Halo: The Master Chief Collection;
  2. Valve Index VR Kit;
  3. Red Dead Redemption 2;
  4. Red Dead Redemption 2 Special Edition;
  5. Halo: Reach;
  6. Red Dead Redemption 2 Ultimate Edition;
  7. Euro Truck Simulator 2 — Road to the Black Sea;
  8. PlayerUnknown’s Battlegrounds;
  9. Grand Theft Auto V;
  10. Star Wars Jedi: Fallen Order.

VR-комплект Valve Index лидирует в рейтинге продаж Steam за прошедшую неделю

Компания Valve опубликовала традиционный еженедельный рейтинг продаж в сервисе Steam. С 24 по 30 ноября лидером оказался комплект виртуальной реальности Valve Index. Популярность устройства связана с анонсом Half-Life: Alyx, которую обладатели гаджета получат бесплатно. Вторую позицию занял Steam Controller, так как его распродавали по $5. Valve прекратила производство и реализацию своих контроллеров.

На третьем месте закрепилась Halo: The Master Chief Collection, которая после открытия предварительных заказов регулярно появляется в рейтинге. А вот лидер предыдущей десятки в лице Star Wars Jedi: Fallen Order опустился на четвёртую позицию. В рейтинге также появились Sekiro: Shadows Die Twice и Monster Hunter: World благодаря осенней распродаже. С полным списком можно ознакомиться ниже.

Напоминаем, что десятка формируется по общему доходу, а не количеству проданных копий.

  1. Valve Index VR Kit;
  2. Steam Controller;
  3. Halo: The Master Chief Collection;
  4. Star Wars Jedi: Fallen Order;
  5. Playerunknown's Battlegrounds;
  6. Sekiro: Shadows Die Twice;
  7. Grand Theft Auto V;
  8. Monster Hunter: World;
  9. Age of Empires II: Definitive Edition;
  10. Football Manager 2020.

Из-за Half-Life: Alyx запасы шлемов Valve Index были распроданы в США и Канаде

Запасы созданной в недрах Valve гарнитуры виртуальной реальности Index, как сообщает ресурс VG247, уже полностью распроданы в США и Канаде, причём речь идёт о всех комплектах устройства. Хотя на шлем нет скидок в «Чёрную пятницу», недавний анонс Half-Life: Alyx, несомненно, вызвал всплеск интереса. Согласно традиционному рейтингу продаж в Steam за прошедшую неделю, гарнитура была вторым по популярности товаром.

На странице покупки шлема теперь выводится сообщение «Скоро в продаже». Как сообщает Road to VR, запасы, по-видимому, ещё есть в других странах вроде Великобритании. Напомним: Valve Index продаётся в 31 стране — к сожалению, в этот список пока не входит Россия. Самый дорогой комплект, который включает в себя гарнитуру, два контроллера, а также базовые станции, как сообщается, будет продаваться в США и Канаде минимум до 25 декабря. Раньше все комплекты отправлялись немедленно, тогда как теперь их приходится ждать.

Конечно, делать выводы из этого сложно — у Valve могли быть просто очень малые запасы шлемов — но это, как минимум, лишний раз свидетельствует о том, что анонс Alyx заметно оживил интерес к сектору потребительской виртуальной реальности. Напомним: Half-Life: Alyx будет совместима со многими другими VR-гарнитурами, включая гораздо более дешёвые варианты на платформе Windows Mixed Reality.

Предположительно наилучшее игровое окружение можно будет получить лишь при использовании шлема Valve Index: благодаря спайке аппаратной и программной составляющей, а также продвинутым возможностям отслеживания движений пальцев. Half-Life: Alyx выйдет в марте 2020 года. Вы уже можете предварительно приобрести игру в Steam за 976,5 ₽. Кстати, Valve объявила, что владельцы шлема или контроллеров Index получат игру бесплатно.

В Steam на прошедшей неделе возросла популярность Valve Index VR Kit из-за анонса Half-Life: Alyx

Компания Valve поделилась традиционным рейтингом продаж в Steam за прошедшую неделю. С 17 по 23 ноября лидером осталась Star Wars Jedi: Fallen Order — новинка от студии Respawn Entertainment, которая в предыдущем списке заняла сразу три места благодаря предварительным заказам и покупкам разных изданий. А на второй позиции расположился комплект виртуальной реальности Valve Index VR Kit. Вероятно, рост популярности устройства связан с недавним анонсом Half-Life: Alyx. Проект получат бесплатно все обладатели Index VR Kit. Однако здесь стоит учитывать, что места в рейтинге распределяются по общему доходу, а VR от Valve продается за $999.

В остальном список включает те же проекты, что на прошлой неделе. Третью позицию заняла Football Manager 2020, на четвёртой расположилась Halo: The Master Chief Collection. Шестое и девятое места достались стандартному и Deluxe-изданиям Planet Zoo соответственно. С полным рейтингом продаж в Steam можно ознакомиться ниже.

  1. Star Wars Jedi: Fallen Order;
  2. Valve Index VR Kit;
  3. Football Manager 2020;
  4. Halo: The Master Chief Collection;
  5. Age of Empires II: Definitive Edition;
  6. Planet Zoo;
  7. Star Wars Jedi: Fallen Order Deluxe Edition;
  8. Playerunknown's Battlegrounds;
  9. Planet Zoo Deluxe Edition;
  10. Destiny 2: Shadowkeep.

Half-Life: Alyx была задумана как игра для VR, а уже во вторую очередь как Half-Life

Half-Life: Alyx, предстоящий высококлассный проект Valve во вселенной Half-Life для шлемов виртуальной реальности, который был представлен вчера, — это совместная работа нескольких команд разработчиков внутри Valve, включая бывших членов Campo Santo (студия, создавшая Firewatch, была приобретена Valve в апреле 2018 года).

В видеоинтервью, проведённом Джеффом Кейли (Geoff Keighley), разработчики Valve Дэвид Шпейер (David Speyer), Робин Уокер (Robin Walker) и Дарио Казали (Dario Casali) обсудили концепцию и создание Half-Life: Alyx. В беседе среди прочего прозвучало, что проект был задуман как игра для шлемов виртуальной реальности, а уже затем разработчики приняли решение о том, что это будет Half-Life. Цель, по их словам, состояла в том, чтобы выпустить большой, полноценный, высококлассный и высокобюджетный продукт, которого в настоящее время не хватает платформе VR.

«Есть множество причин, по которым всё ещё трудно оправдать создание чего-то такого для шлемов VR, — сказал господин Уокер. — Мы чувствовали, что могли бы взять на себя эту роль, потому что мы можем инвестировать в более долгосрочные стратегии, вкладывать больше усилий и времени во что-то, что, по нашему мнению, может дать отдачу для аудитории вроде VR».

Во время ранних экспериментов команда рассматривала в качестве вариантов как Half-Life, так и Portal, но затем последняя была отклонена: игра о прыжках через порталы в буквальном смысле могла оказаться слишком головокружительной. Затем разработчики начали тестировать различные концепции, используя переработанные ресурсы Half-Life 2 и пытаясь понять, какие механики имеют смысл в виртуальной реальности.

Робин Уокер добавил, что, безусловно, команда ощущала давление: игра в мире Half-Life должна быть отличной, тем более что вселенная оставалась в анабиозе более десяти лет. Начав экспериментировать с виртуальной реальностью, а затем уже взявшись за Half-Life, по его мнению, команде было легче, чем если бы она сразу попыталась взяться за Half-Life 3.

«Тогда, в 2016 году, когда стартовал этот проект, Half-Life 3 была пугающей перспективой, — сказал он. — В некоторой степени VR был способом, которым мы могли заставить себя поверить, что можем это сделать. Начав с VR, а затем попытавшись подумать о Half-Life и о том, как поместить вселенную в виртуальную реальность, мы сразу оказались в пространстве, где у нас было что-то, что мы хорошо понимаем: базовый игровой процесс Half-Life и новая платформа с новыми перспективами и новыми возможностями, и мы смогли взяться за этот переход и наблюдать, как люди играют в него. Это позволило не думать об общей картине, вроде того: „Неужели мы делаем Half-Life 3?“, — а просто сосредоточиться на понимании того, что людям нравится, и добиться прогресса в новой области».

Группа также отметила, что использование вселенной Half-Life облегчило внутренний набор специалистов для работы в команде, в которую сейчас входят разработчики из самых разных отделов, в том числе из приобретённой Valve студии Campo Santo. В этой связи, кстати, возникают опасения относительно судьбы анонсированной ранее In the Valley of Gods.

«Half-Life: Alyx была создана ветеранами предыдущих игр Half-Life, другими разработчиками, которые впервые трудились над игрой этой серии, и даже некоторыми новичками из числа сотрудников Valve, — отметил господин Уокер в отдельном интервью IGN. — Одна из вещей, которая вдохновляет нас в нашем проекте, это использование комбинации прошлого опыта и свежих перспектив для создания чего-то, что напоминает Half-Life, но не чувствуется устаревшим. Некоторые члены бывшей студии Campo Santo работают в команде, и они привнесли в Half-Life: Alyx опыт повествования, который оттачивали в Firewatch».

Ещё один момент, затронутый в интервью Джеффу Кейли, заключался в том, что Half-Life: Alyx придётся остаться игрой для шлемов виртуальной реальности, а сложность взаимодействия в VR делает невозможным её портирование на консоли или даже на связку мыши и клавиатуры.

«Мы хотели бы предложить версию, в которую можно было бы играть с мышью и клавиатурой, — отметил господин Казали. — Но, как мы уже говорили, проект начался как исследование виртуальной реальности, и чем больше мы использовали контроллеры движений и шлем, тем больше осознавали количество взаимодействий, количество возможностей, которые эта связка даёт нам; и чем сильнее мы использовали их, тем больше появлялось особенностей, которые невозможно перевести обратно на клавиатуру. Нам пришлось бы отдать половину клавиатуры только для различных взаимодействий с дверьми, если бы мы хотели получить подобную ​​функциональность».

Итак, на данный момент известно, что Half-Life: Alyx построена на движке Source 2 и будет полноценной большой игрой, рассчитанной на 15 часов прохождения; расскажет историю Аликс (и её отца Илая) в период между первой игрой и второй частью — во время организации сопротивления; героиня будет манипулировать предметами с помощью особых перчаток; проект выйдет на шлемах Valve Index, HTC Vive, Windows Mixed Reality и платформе Oculus (про PS VR пока ничего не говорится); присутствует поддержка модов и создание пользовательских уровней через Steam Workshop.

Гейб Ньюэлл пообещал беспроводный Valve Index и революционный VR-дисплей

Valve Index начала поступать в руки некоторых счастливчиков, которые сделали предварительный заказ на новую гарнитуру виртуальной реальности. По этому случаю компания устроила небольшую вечеринку для избранных клиентов, а также для разработчиков и их семей. Там Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) сказал несколько слов о следующих шагах на пути превращения VR в жизнеспособную игровую платформу.

Он отметил, что в истории Valve было много важных вех — это и первая её однопользовательская игра Half-Life, и первый собственный игровой движок Source, и первый многопользовательский проект в лице Counter Strike, и Steam, и Workshop, и поддержка ARM, смартфонов, macOS и Linux. «Index — ещё одна важная веха для нашей компании», — подчеркнул он.

Тот факт, что господин Ньюэлл сравнивает Index с Half-Life и движком Source, показывает, насколько большое внимание он уделяет новому шлему виртуальной реальности. Согласно впечатлениям первых пользователей, связка гарнитуры и контроллеров Knuckles действительно способна обеспечить самое качественное окружение виртуальной реальности из доступных на рынке.

Речь идёт не только о более глубоком погружении благодаря улучшенному объективу и качественным дисплеям повышенного разрешения — новые контроллеры Knuckles с отслеживанием движений пальцев настолько же важны для улучшения впечатлений от взаимодействий с виртуальной реальностью. «Knuckles очень важны, — сказал Гейб Ньюэлл, — не только тем, что помогут нам и нашим партнёрам улучшать свои игры, но и потому, что позволяют создавать совершенно новые виды игр».

Публика ещё не знакома ни с одним из заявленных «новых видов игр», но даже радость игроков от окружения Aperture Hand Labs, созданного для демонстрации потенциала контроллеров Knuckles, показывает, что благодаря новым методам взаимодействия, которые они поддерживают, можно получить гораздо бо́льший уровень погружения. Хотелось бы поскорее увидеть реальные игры Valve, которые компания разрабатывает для своей новой системы виртуальной реальности.

Но как бы ни был хорош Index, всё же следует сказать, что он не ощущается по-настоящему новым поколением шлемов VR. Он более точен, более привлекателен и предлагает пользователям расширенный потенциал интерактивности, но сейчас экосистема вокруг него не позволяет назвать устройства по-настоящему новым шагом на рынке.

Шлем всё ещё привязан здоровенным кабелем к компьютеру. Его нужно подключать к ПК через разъёмы дисплея, разъёмы USB, а также подавать питание на устройство. Кроме того, необходимо, чтобы вокруг игровой зоны были размещены базовые станции, помогающие гарнитуре ориентироваться в пространстве и отслеживать движения. Но у Valve уже большие планы на Index следующего поколения.

«Есть несколько очевидных следующих шагов», — подчеркнул господин Ньюэлл. Среди простых способов улучшить популярность устройства он назвал необходимость снизить стоимость комплекта, сделать устройство легче, улучшить эргономичность. Но есть и ещё несколько интересных планов, которые сделают будущие шлемы Valve поистине следующим поколением. «Мы рассматриваем несколько методов избавить Index от проводов, — продолжил он, — также у нас много идей для революционных решений в области технологий дисплеев и оптики».

Будущее выглядит довольно многообещающим для VR, потому что Valve всё более серьёзно относится к экосистеме, которую создавала, продвигая шлем HTC Vive и платформу Steam VR. Будем надеяться, что компания продолжит двигаться вперёд. И кто знает, может быть, третья VR-гарнитура будет сопровождаться ещё одним третьим продуктом в области ПО. По крайней мере, Гейб Ньюэлл во время вечеринки намекнул на возможность такого развития событий.

Гейб Ньюэлл снова сделал туманный намёк на Half-Life 3

Half-Life 3 от компании Valve уже давно похожа на единорога из игровой индустрии. Всё потому, что на протяжении лет то и дело возникают слухи и предположения, не без участия или неосторожных слов сотрудников Valve Software и лично руководителя Гейба Ньюэлла (Gabe Newell). Сегодня уже многие стойкие любители приключений Гордона Фримена перестали надеяться на выход Half-Life 3. Но наверняка остались ещё неисправимые оптимисты, которые ждут хороших новостей — таковых наверняка порадуют последние слова господина Ньюэлла.

Выступая на мероприятии, посвящённом поступлению в розничную продажу гарнитуры виртуальной реальности Valve Index, Гейб Ньюэлл среди прочего сказал: «В истории Valve у нас было много важных вех. Index является ещё одним ключевым рубежом для нашей компании... он представляет собой значительный прорыв в области виртуальной реальности».

Затем руководитель добавил: «На деле, такими вехами путь не оканчивается, а только начинается. Так, выход Half-Life привёл к появлению Half-Life 2, запуск движка Source — к созданию Source 2, эксперименты, которые мы проводили с Team Fortress 2, позволили создать Dota 2. Artifact — это причина, по которой мы смогли сделать Underlords. Так что, может быть, когда-нибудь цифра 2 приведёт нас к тому блистательному целому числу, которое сияет где-то на вершине… Посмотрим».

Конечно, назвать эти слова подтверждением того, что Half-Life 3 уже находится в разработке, невозможно. Однако комментарий господина Ньюэлла, безусловно, говорит о том, что внутри компании идея Half-Life 3 всё ещё жива. Но останется ли она лишь идеей или станет полноценной игрой — покажет время. Хотелось бы надеяться, что все эти разговоры не выльются в появление очередной королевской битвы.

VR-гарнитура Valve Index доступна для предзаказа за $999

Уже сегодня, 1 мая, компания Valve начнёт принимать предварительные заказы на свою новую гарнитуру виртуальной реальности Index. Вместе с этим компания раскрыла характеристики и особенности своего нового устройства, и, конечно же, объявила цену. Чтобы долго не томить — цена составила совсем немаленькие для VR-гарнитуры $999.

Так что же нам предлагает Valve за почти тысячу долларов. Гарнитура Valve Index подключается к игровому компьютеру пятиметровым кабелем и использует базовые станции для точного позиционирования пользователя и шлема в пространстве. Этим новинка весьма похожа на уже давно существующую гарнитуру HTC Vive, которая также разрабатывалась при участии Valve. Кстати, базовые станции от Vive также совместимы с новинкой. За счёт базовых станций можно обеспечить большое пространство для погружения в виртуальную реальность — до 10 м2 при использовании четырёх станций. В новинке есть и пара камер, которые используются не для позиционирования в пространстве, а позволяют видеть окружающий мир. По сути, камеры могут превращать новинку в гарнитуру дополненной реальности.

Для вывода изображения внутри шлема имеется пара ЖК-дисплеев, каждый из которых обладает разрешением 1440 × 1600 точек. Интересно, что во многих других шлемах верхнего ценового сегмента сейчас используются качественные OLED-дисплеи. Но Valve решила отличиться в другом: использованные в Index дисплеи работают с частотой 120 Гц, а также имеют экспериментальный режим с частотой 144 Гц. Более высокая частота дисплея, как известно, улучшает восприятие картинки, особенно в VR-шлемах.

В Valve Index также реализована возможность регулирования расстояния между окулярами для более комфортного использования. А линзы шлема вместе с этим, по словам разработчиков, обеспечивают на 20 градусов более широкий угол зрения по сравнению с HTC Vive.

То, что выглядит как встроенные наушники в шлеме Valve Index, на самом деле ими на является. Оказалось, что это динамики, устроенные таким образом, чтобы они не касались ваших ушей, а вместо этого создавали объёмное звучание вокруг головы. Также имеется 3,5-мм разъем для обычных наушников.

Но, пожалуй, самой интересной частью Valve Index являются контроллеры. Пока контроллер надет на руку, 87 различных датчиков отслеживают положение рук и пальцев пользователя, и даже то, насколько сильно он сжимает устройство. Новые контроллеры должны обеспечивать намного более реалистичное и удобное взаимодействие с виртуальными предметами, нежели это могли сделать контроллеры HTC Vive или Oculus Touch.

Как отмечает ресурс Polygon, сотрудники которого уже смогли познакомиться с предварительным образцом новой гарнитуры Valve Index, работает она хорошо. Контроллеры удобные, хоть и имеют небольшую задержку. Оптика отличается высоким качеством. И есть даже возможность использовать гарнитуру с обычными очками.

Valve позиционирует Index как VR-гарнитуру для энтузиастов, у которых есть очень мощный игровой настольный компьютер и которые не стеснены в финансовом плане. Кстати, минимальные требования к ПК у новинки следующие: двухъядерный процессор с Hyper-Threading, 8 Гбайт оперативной памяти, видеокарта GeForce GTX 970 или Radeon RX 480, USB 3.0 и Windows 10, Linux или SteamOS.

К сожалению, Valve пока что не сообщает подробностей об играх с виртуальной реальностью для новинки. Напомним, что по слухам сейчас в разработке находится сразу три масштабных VR-проекта, которые могли бы раскрыться во всей красе как раз на Valve Index. Но пока что Valve лишь обещает «флагманскую VR-игру» когда-то в этом году.

Гарнитура Valve Index в комплекте с парой контроллеров и парой базовых станций будет стоить $999 в США и €1079 в Европе. Комплект без базовых станций оценён в $749 или €799. Отдельно гарнитуру можно будет купить за $499 или €539. Пара контроллеров обойдётся в $279 или €299, а новые базовые станции оценены в $149 или €159 за штуку. Поставки новинки начнутся только 28 июня.

VR-шлем Valve Index начнёт продаваться в июне, предзаказы стартуют 1 мая

На днях компания Valve сделала неожиданный предварительный анонс собственной гарнитуры виртуальной реальности Index. Официально была представлена лишь страница с затемнённым изображением и обещанием подробностей в мае. Однако пользователь Твиттера под псевдонимом @Wario64 обнаружил уже в самом магазине Steam другую, более подробную страницу продукта, в которой говорится о выходе устройства на рынок 15 июня.

Хотя страница (ныне уже недоступная публике) и не содержала полных характеристик, она всё же включала некоторые подробности и характеристики будущего загадочного шлема виртуальной реальности от создателей серий Half-Life и Portal. Прежде всего, бросаются в глаза встроенные накладные наушники с дизайном, который позволят пользователю слышать происходящее вокруг, будучи погружённым в виртуальную реальность. Встроенные наушники не являются чем-то новым для гарнитур виртуальной реальности, но такой дизайн определённо необычен.

Valve также перечисляет поддерживаемые входы Index, включая DisplayPort 1.2 и USB 3.0, упоминает два варианта уплотнителя для широкого и узкого лица, адаптер питания (с переходниками под региональные розетки), тряпочку для протирания линз в комплекте. Среди минимальных системных требований названы видеокарты AMD Radeon RX 480 и NVIDIA GeForce GTX 970, 2-ядерный многопоточный процессор и 8 Гбайт ОЗУ. Рекомендуемые системные требования подразумевают ускоритель не ниже GeForce GTX 1070.

На обсуждаемой странице Valve также приводила нерабочие ссылки, одна из которых вела на информацию о базовых станциях (видимо, шлем для отслеживания движений будет всё же требовать внешних датчиков), но ссылка не работала. Описания самой гарнитуры не было, так что у нас по-прежнему отсутствует большинство технических деталей об Index и его функциях.

Когда журналисты The Verge поинтересовались у Valve относительно приведённой на странице информации, компания подтвердила её точность и внесла некоторую ясность в отношении контроллеров движений Knuckles — последние теперь тоже называются контроллерами Index и будут поставляться в комплекте с устройством начиная с июня.

«Техническая информация, которая была приведена на этой странице, хотя и не является исчерпывающей, точна», — заявил The Verge официальный представитель Valve Дуг Ломбарди (Doug Lombardi). Valve планирует сделать полноценный анонс продукта уже 1 мая, причём предварительные заказы начнутся в тот же день. Господин Ломбарди отметил, что дата выпуска может измениться, но компания планирует начать продажи в июне.

Valve неожиданно представила собственную VR-гарнитуру Index

Неожиданно для всех в пятницу вечером Valve запустила страничку-тизер, на которой была показана совершенно новая гарнитура виртуальной реальности под названием Index. По-видимому, устройство произведено самой Valve, а не её давним партнёром по освоению рынка VR — тайваньской HTC. Сайт не предлагает публике никакой информации, кроме даты — май 2019 года.

Тем не менее, само изображение предоставляет немало информации, особенно если учитывать предыдущие утечки. Можно заметить, что у Valve Index имеются, как минимум, две выступающие широкоугольных камеры. Это свидетельство отсутствия необходимости внешних станций с камерами для отслеживания движений — по аналогии с Oculus Quest и другими VR-гарнитурами второго поколения, полагающимися на встроенные в шлем сенсоры.

Немного обработанная картинка с Valve Index, с целью высветить детали

Немного обработанная картинка с Valve Index, с целью высветить детали

Аппарат также имеет ползунок регулировки, предположительно для настройки IPD (межзрачкового расстояния), поэтому он подойдёт очень разным людям. Это довольно распространённая особенность шлемов, но, например, в новом Oculus Rift S её не хватает (Oculus говорит, что пользователь может установить свой IPD в настройках программного обеспечения Rift S). Помимо этого, никаких спецификаций пока не сообщается: нельзя даже сказать наверняка, будет ли это автономная гарнитура наподобие Quest, или более высококлассное периферийное устройство для ПК вроде Rift S, HTC Vive и Vive Pro.

Снимок прототипа VR-шлема Valve, июль 2018 года

Снимок прототипа VR-шлема Valve, июль 2018 года

Так или иначе, но слова Valve о том, что шлем позволит «усовершенствовать» окружение можно воспринимать как обещание представить продукт, способный обеспечить более качественное окружение в виртуальной реальности, чем всё, присутствующее на рынке сегодня. Кстати, когда журналисты The Verge спросили Valve, может ли компания дать какие-либо дополнительные подсказки или хотя бы уточнить, идёт ли речь о первоапрельской шутке, Дуг Ломбарди (Doug Lombardi) из Valve лишь ответил односложно: «Не апрель». То есть это не шутка, а подробности мы услышим лишь в мае.

Снимок прототипа VR-шлема Valve, июль 2018 года

Снимок прототипа VR-шлема Valve, июль 2018 года

Кстати, в ноябре прошлого года ресурс UploadVR утверждал, что Valve действительно работает над собственной гарнитурой и даже публиковал фотографии прототипов шлемов, до боли напоминающих Index. Тогда также сообщалось, что устройство обеспечит широкое 135-градусное поле зрения с детализацией картинки на уровне Vive Pro. Вдобавок утверждалось, что гарнитура будет поставляться в комплекте с контроллерами Knuckles и некоей игрой для виртуальной реальности, созданной по мотивам Half-Life.

Контроллеры движения Valve Knuckles с вертикальным хватом были представлены ещё в 2016 году, а в 2017-м компания отправила рабочие образцы разработчикам и показала версию EV2, которая позволяла сжимать предметы в VR. Впрочем, увольнения Valve в этом месяце поставили под сомнения слухи о выпуске шлема виртуальной реальности: как утверждалось, компания сократила сотрудников именно из аппаратного подразделения VR.

Несмотря на это, теперь стало ясно, что гарнитура существует. Хотелось бы надеяться, что мы получим дополнительную информацию до заявленного срока в мае 2019 года, когда может состояться лишь полноценный анонс, а не запуск. Valve выйдет на насыщенный рынок: Oculus планирует выпустить Rift S и свою автономную гарнитуру Quest весной, а HTC только что представила корпоративный продукт Focus Plus и готовится к продажам новой гарнитуры Vive Cosmos в этом или следующем году.

Контроллер Valve Knuckles EV2

Контроллер Valve Knuckles EV2

Отметим, что ещё в начале 2017 года основатель и руководитель Valve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) заявил: «В настоящее время мы разрабатываем три VR-игры». А затем на уточняющий вопрос относительно того, будут ли игры похожи на вышедшую ранее бесплатную демонстрацию The Lab в мире Portal для HTC Vive, добавил: «Когда я говорю, что мы создаём эти игры, я говорю о трёх полноценных проектах, а не очередных экспериментах». Господин Ньюэлл ничего конкретного о них не сказал, но отметил, что разработка ведётся как на движке Source 2, так и на движке Unity. На основании его предыдущих слов можно предположить, что как минимум один проект будет посвящён вселенной Half-Life и Portal. Неужели в этом году игроки наконец получат легендарное продолжение истории Гордона Фримена, пусть и не в виде Half-Life 3?

Снимок прототипа VR-шлема Valve, июль 2018 года

Снимок прототипа VR-шлема Valve, июль 2018 года

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥