Сегодня 24 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → vampire: the masquerade — bloodhunt

«Скоро над Прагой взойдёт солнце»: создатели Vampire: The Masquerade — Bloodhunt отметят четырёхлетие игры её закрытием

Разработчики из шведской студии Sharkmob рассказали о дальнейшей судьбе своей условно-бесплатной королевской битвы Vampire: The Masquerade — Bloodhunt во вселенной World of Darkness.

 Источник изображений: Sharkmob

Источник изображений: Sharkmob

Напомним релизная версия Bloodhunt вышла 27 апреля 2022 года на PC (Steam) и PS5, а в мае 2023-го перестала получать обновления. Sharkmob остановила разработку, но обещала поддерживать серверы в рабочем состоянии.

Как стало известно, серверы Vampire: The Masquerade — Bloodhunt будут закрыты 28 апреля 2026 года, то есть спустя всего день после четырёхлетия игры. С этой даты проект станет недоступен для использования.

С сегодняшнего дня, 27 октября, разработчики отключили возможность покупки жетонов. Внутриигровой магазин продолжает работу, чтобы пользователи могли потратить неизрасходованную валюту.

После отключения серверов неиспользованные жетоны станут недоступны, а все сведения об аккаунтах и игровые данные будут удалены в соответствии с Общим регламентом по защите данных (GDPR) и/или его аналогами.

 События Bloodhunt разворачиваются в ночной Праге, которая стала ареной войны между вампирскими кланами

События Bloodhunt разворачиваются в ночной Праге, которая стала ареной войны между вампирскими кланами

Закрытие серверов Vampire: The Masquerade — Bloodhunt стало результатом низкого количества активных игроков. По данным SteamDB, за последние месяцы ежедневный пиковый онлайн проекта в Steam не превышал 500 человек.

«Скоро над Прагой взойдёт солнце. <...> Призываем вас насладиться последними месяцами до момента, когда рассвет окончательно вступит в свои права. <...> Спасибо, что всё это время были с нами», — попрощались с игроками в Sharkmob.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
DeepSeek и MiniMax получили право разворачивать свои ИИ-модели за пределами Китая 3 ч.
Первый в истории Xbox операционный директор покинет компанию спустя несколько месяцев с момента назначения 4 ч.
Новая статья: Forever Ago — вместо письма. Рецензия 8 ч.
Галактическая холодная война, наследие Шепарда и матриарх Лиара: блогер рассказал, чего лишились игроки из-за отмены Mass Effect: Universe 12 ч.
Студия разработчиков Marvel’s Blade, Deathloop и Dishonored оказалась под угрозой закрытия — на поиск покупателя у Arkane осталось три недели 13 ч.
iPod исполнилось 25 лет — сегодня легендарный плеер появился в Apple Music с нарезкой из 1029 песнями 14 ч.
Для Metro 2033 Redux и Metro: Last Light Redux выпущены обновления с поддержкой нейронного рендеринга DLSS 5 14 ч.
ИИ-компании испугались биржи: Anthropic осталась последним претендентом на IPO этой осенью 16 ч.
Аудитория Warhammer 40,000: Space Marine 2 выросла до 15 млн человек — шутер будет получать обновления ещё минимум год 17 ч.
Claude нашёл почти 500 дыр в популярном ПО — одной из них оказался 21 год 17 ч.
Мировые затраты на строительство ЦОД уже в этом году достигнут $1 трлн, а в 2028 году более чем удвоятся до $2,1 трлн 34 мин.
Как во времена первых «Айфонов»: старт продаж iPhone Duo собрал у магазинов Apple большие очереди 7 ч.
В MIT создали крошечного робота с плавниками из живых мышц — чтобы плыть, ему не нужны батарейки 10 ч.
Solidigm отказалась от IPO, но не от планов построить фабрику SSD в США 12 ч.
Представлена Sigma FP2 — самая лёгкая полнокадровая беззеркалка в мире, которую можно доработать под свои задачи 14 ч.
Dell представила системы на NVIDIA Vera и первую стойку для инференса на чипах Groq 3 LPU 15 ч.
Китайская YMTC готовит серийное производство LPDDR5X со скоростью 9600 МТ/с и компоновкой 4F2 15 ч.
Nvidia сама спровоцировала дефицит видеокарт GeForce — ради ИИ-чипов, которым негде работать 15 ч.
NVIDIA научилась разворачивать ИИ-ЦОД за две недели вместо полугода 16 ч.
Micron перепрыгнет через поколение и выпустит 3D NAND с более чем 400 слоями в следующем году — она будет на 50 % быстрее 16 ч.