Теги → vampyr
Быстрый переход

До конца лета ролевая игра Vampyr получит два новых режима

Разработчики из французской студии Dontnod Entertainment объявили, что до конца лета выпустят обновление мрачной ролевой игры Vampyr, которое добавит два новых режима.

По словам авторов, это «сделает игру интересной для тех, кто хочет пройти её повторно, а также откроет больше возможностей по настройке сложности тем, кто ещё не играл». Речь идёт о сложном режиме (Hard mode) и режиме истории (Story mode). Первый, как понятно из названия, сделает игру более трудной для прохождения, увеличит количество сражений с врагами, причём каждое из них потребует максимального мастерства. Режим истории, наоборот, рассчитан на тех, кто предпочитает следить за сюжетом и не отвлекаться на битвы. Стычки станут проще, хотя как точно изменится механика, пока не совсем понятно.

«Лондон, 1918, вас зовут Джонатан Рид, и вы недавно стали вампиром, — рассказывают о сюжете авторы. — Будучи доктором, вы должны найти лекарство от страшной эпидемии. А будучи вампиром, вы вынуждены кормиться теми, кого вы поклялись лечить». По мере игры вам придётся разбираться в хитростях отношений вампирского сообщества, путешествовать по разным районам города и сражаться с врагами: как с вампирами, так и охотниками на них. Каждое принятое решение, даже убийство отдельных персонажей, может кардинальным образом повлиять на состояние того или иного городского района и развитие сюжета.

Напомним, что RPG была выпущена компанией Focus Home Interactive 5 июня этого года на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. И как мы вам недавно рассказывали, менее чем за месяц объём продаж достиг почти полумиллиона копий.

Vampyr разошлась тиражом почти в полмиллиона копий менее чем за месяц — разработчики довольны

Последняя на данный момент крупная игра французской студии Dontnod Entertainment, мрачная RPG Vampyr, получилась неоднозначной, но всё равно нашла свою аудиторию. Менее чем за месяц с момента релиза (он состоялся 5 июня) она разошлась тиражом 450 тыс. копий. Об этом представитель студии сообщил французскому изданию Actusnews.

«Мы очень гордимся достигнутым результатом, ведь он говорит о том, что наша последняя игра понравилась геймерам, хоть и основана на совершенно новой лицензии, — сказал генеральный директор Dontnod Оскар Гильберт (Oskar Guilbert). — Это наша первая игра, созданная совместно с другой компанией, и она принесёт нам коммерческую выгоду».

В ноябре прошлого года в беседе с MCVUK руководитель Focus Home Interactive Седрик Лагарриг (Cédric Lagarrigue) отмечал, что издательство не ждёт от игры невероятных продаж и будет считать её успешной, если её тираж достигнет миллиона копий. Однако, по его словам, прибыль она начнёт приносить уже по достижении полумиллионной отметки. В том же интервью глава компании подтвердил, что Vampyr не получит платных DLC. В случае, если вложенные средства оправдаются, издательство рассмотрит возможность сиквела, для которого у разработчиков уже есть какие-то идеи.

Vampyr получила смешанные отзывы прессы (Metacritic — 70–72/100). Журналисты единодушно похвалили игру за угнетающую атмосферу охваченного эпидемией викторианского Лондона, детально проработанные локации, убедительных персонажей и качественное озвучивание, но раскритиковали почти за всё остальное. Больше всего досталось боевой системе, которую сотрудник Destructoid Кевин Мерсеро (Kevin Mersereau) назвал «третьесортной подделкой под сражения в The Witcher». Также впечатления рецензентам испортили плохая производительность и долгие загрузки.

«В Vampyr есть множество интересных идей и зачатков оригинальных механик,написал Денис Щенников в рецензии 3DNews с оценкой 6,5 балла из 10. — Однако яркие особенности проекта по большей части оборачиваются умелой имитацией или тенью изначальных задумок. А за всем этим скрывается атмосферный, но средний по всем меркам ролевой экшен, приправленный интересной историей».

За десять лет своего существования Dontnod выпустила три большие игры, основанные на разных лицензиях, и успела посотрудничать с тремя издательствами. Антиутопический экшен Remember Me 2013 года выпустила Capcom, сериальное приключение Life is Strange 2015-го вместе с недавним The Awesome Adventures of Captain Spirit — Square Enix (она также выступит издателем Life is Strange 2), а Vampyr помогла появиться на свет Focus Home Interactive. Сейчас студия работает над мистическим триллером Twin Mirror, который выйдет в 2019 году при поддержке Bandai Namco Entertainment.

Хотя первая игра студии, Remember Me, стала платиновой (её продажи превысили миллион единиц), финансовую стабильность студии даровал неожиданный успех Life is Strange. Миллионной отметки приключение достигло в июле 2015 года, когда вышел четвёртый из пяти эпизодов, а в мае 2017-го Square Enix сообщила о 3 млн проданных экземпляров. Вероятно, сейчас коллектив трудится над двумя играми, но ещё в марте 2015-го творческий директор Dontnod Жан-Максим Морис (Jean-Maxime Moris) говорил, что сценарий Remember Me 2 уже написан.

Первый эпизод Life is Strange 2 выйдет 27 сентября 2018 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Релиз Twin Mirror запланирован на тех же платформах.

Видео: восторги прессы в новом трейлере Vampyr

Ролевой сюжетный боевик Vampyr от студии Dontnod Entertainment с 5 июня уверенно шагает по планете, занимая высшие строчки рейтингов продаж. Издательство Focus Home Interactive решило лишний раз обратиться к публике с новым трейлером. В нём на фоне слов главного героя о своей тяжёлой судьбе и отрывков из игры повествуется об обилии положительных рецензий и восторгов прессы.

Например, сотрудники ресурса VG247 назвали ролевое приключение амбициозным шедевром, а IGN Italia — новым стандартом качества среди и без того прекрасных повествовательных проектов студии Dontnod. Ресурсы GameSkinny и GameCritics сказали, что игрокам нельзя пропускать Vampyr. Журналисты IGN похвалили проект за подлинную и качественную историю вампира с проработанным миром. ACG и GameReactor считают, что покупка игры обязательна, DualShockers называет её вампирской классикой, IGN Spain — потрясающей. WCCFTech хвалит за великолепное окружение и атмосферу, GamingTrend — за важность принимаемых героем решений. В конце приводится список из двух десятков популярных СМИ, давших игре оценку не менее 8/10.

Стоит отметить, что речь идёт о рекламном трейлере с подобранными удачными откликами. В реальности же у многих критиков игра не вызвала особых восторгов: её текущий рейтинг на Metacritic составляет 72 балла. Денис Щенников в нашем обзоре оказался тоже не очень благосклонным по отношению к новому творению Dontnod Entertainment и поставил невысокий балл: 6,5 из 10. Отметив среди плюсов увлекательный сюжет, атмосферный Лондон и полсотни проработанных персонажей, он раскритиковал плохую реализацию идей и механик, минимальное влияние принимаемых решений на происходящее и слишком рутинную реализацию второстепенных миссий и врачебной деятельности.

Напомним: действие Vampyr происходит в 1918 году в Лондоне. Главным героем выступает врач Джонатан Рид, вернувшийся с полей Первой мировой войны, чтобы найти смерть на улицах родного Лондона и превратиться в нечисть с неутолимой жаждой крови. Теперь ему приходится как-то совмещать свою новую сущность с врачебной деятельностью и борьбой против бушующей в городе эпидемии испанского гриппа. Игра доступна с 5 июня на PlayStation 4, Xbox One и ПК.

Vampyr не оставила шансов FIFA 18 в британском чарте

Компания GFK Chart-Track представила данные о продажах видеоигр за минувшую неделю на территории Соединённого Королевства. На сей раз пальма первенства досталась новичку — ролевому экшену Vampyr от французской студии Dontnod Entertainment.

Не выдержав конкуренции, футбольный симулятор FIFA 18 сместился на второе место. Слегка улучшили своё положение God of War (2018), Fallout 4 и State of Decay 2 — теперь они занимают третью, шестую и седьмую строчки соответственно. По две позиции потеряли приключенческий экшен Detroit: Become Human и шутер в открытом мире Far Cry 5 — они опустились на четвёртое и пятое места. Первую десятку замыкают гоночная аркада Mario Kart 8 Deluxe, криминальный боевик Grand Theft Auto V и шутер Overwatch: Game of the Year Edition.

Топ-10 самых популярных игр в Великобритании за период с 2 по 9 июня выглядит следующим образом:

  1. Vampyr;
  2. FIFA 18;
  3. God of War (2018);
  4. Detroit: Become Human;
  5. Far Cry 5;
  6. Fallout 4;
  7. State of Decay 2;
  8. Mario Kart 8 Deluxe;
  9. Grand Theft Auto V;
  10. Overwatch: Game of the Year Edition.

Новая статья: Vampyr: пить или не пить? Рецензия

Данные берутся из публикации Vampyr: пить или не пить? Рецензия

«Возврат в эпоху PS2»: ролевой экшен Vampyr от авторов Life is Strange не слишком впечатлил прессу

Сегодня на PC (Steam), PlayStation 4 и Xbox One вышел ролевой экшен Vampyr — новая игра французской студии Dontnod Entertainment, создавшей Remember Me и Life is Strange. Запрет на публикацию рецензий был снят лишь в день премьеры — само по себе не слишком хороший знак. И действительно, как оказалось, у большинства критиков игра не вызвала восторга: текущий рейтинг на Metacritic составляет 73 балла.

Почти все журналисты остались под впечатлением от мрачного Лондона начала XX века, персонажей и системы принятия решений, которые здесь действительно имеют последствия. Но при этом большинство отметили устаревшие механики (особенно это касается боевой системы) и слабую проработку сюжета в последних главах. Многие считают, что Dontnod не стоило делать ролевую игру — в формате приключения с разветвлёнными диалогами Vampyr получилась бы лучше.

Самые высокие оценки — 9/10 — игра получила от рецензента Gamecritics Дэниела Вайсенбергера (Daniel Weissenberger) и сотрудника IGN Italia Алессандры Боргоново (Alessandra Borgonovo). Первый восхитился боевой системой, персонажами, дизайном квестов в открытом мире и структурой миссий, позволяющей «непосредственно наблюдать последствия своих действий». Он назвал игру «одним из лучших ролевых экшенов, в которые когда-либо играл», и заверил, что пропускать её никому не стоит.

Боргоново считает, что Vampyr установила новый стандарт повествования в играх Dontnod, а если прибавить к этому «прекрасную» механику экшен-RPG, то получится «незабываемый опыт». Журналист назвала историю «захватывающей и непредсказуемой», а сценарий — намного превосходящим написанный для Life is Strange. В числе минусов она указала «редкие, но долгие загрузки» и неудобное меню в консольных версиях. В общей сложности на прохождение основной сюжетной линии и почти всех побочных квестов она потратила 30 часов.

Значительную долю увлекательности Vampyr, по выражению рецензента IGN Брэндина Тиррела (Brandin Tyrrel), «высосали» технические проблемы. Вдобавок сражения слишком простые, из-за чего моральные дилеммы (убивать невинных или оставлять в живых) теряют свою остроту. Тем не менее, история «захватывает». Тиррел играл на стандартной PlayStation 4 и наблюдал падения частоты ниже 30 кадров/с почти при каждом повороте за угол или когда слишком быстро входил в новую локацию.

Сотрудник GameSpot Джастин Кларк (Justin Clark) тоже остался впечатлён подачей сюжета и раскрытием персонажей. Каждый выбор игрока, подтвердил он, «ощутимо влияет на мир и геймплей». Также Кларку понравились «интонационно грамотная и очаровательная» озвучка персонажей и «изысканное изображение Лондона». Недостатки отыскались не только в технической части: журналист посетовал на глупых врагов со склонностью к «дешёвым приёмам» и признался, что последние главы разочаровали его с точки зрения сюжета.

«В Vampyr куча интересных идей, захватывающий мир и прекрасные персонажи, но всё это портит глупый акцент на сражениях, которые здесь вообще не нужны», — такое мнение выразил рецензент Push Square Глен Фокс (Glen Fox). «Если бы ролевую систему вплели в улучшенную диалоговую, мы бы получили ещё одну Life is Strange, но вышла скорее очередная Remember Me», — добавил он.

Ещё больше недостатков увидел Аран Судди (Aran Suddi) с TheSixthAxis. По его словам, использование вампирских умений за пределами сражений плохо продумано, диалоги скучны, второстепенные задания чересчур похожи, а сюжет не успевает увлечь, потому что игра слишком легко «избавляется» от персонажей. Впрочем, мир и боевые способности не оставили журналиста равнодушным. «Vampyr не только возвращает вас в начало XX века, но и слегка отбрасывает в прошлое десятилетие экшен-RPG, — заметил он. — Пока жанр развивается, эта игра крепко держится за старые идеи, а сюжет недостаточно сильный, чтобы компенсировать этот недостаток. Здешний мир идеален для того, чтобы рассказать множество историй. Vampyr нельзя назвать плохой игрой, но она и не настолько хороша, насколько могла быть».

«Vampyr кажется игрой из другого времени, и не потому, что её события происходят в Лондоне 1918 года, — написал сотрудник Game Revolution Мэтт Ютли (Matt Utley), подметивший, что амбиции разработчиков намного превзошли уровень исполнения. — Это будто недавно обнаруженная игра для PlayStation 2».

«Бои тут как в дешёвой подделке под The Witcher, только точности в них ещё меньше, — пожаловался редактор Destructoid Кевин Мерсеро (Kevin Mersereau). — Сначала рубите, потом режете, затем применяете сверхспособность. До ужаса сырая механика, но иногда бывает весело. Сражения с низкоуровневыми врагами очень лёгкие, но в столкновениях с боссами сложность подскакивает. А знаете, что выводит из себя ещё больше, чем случайные и чересчур сильные противники, способные прикончить вас за пару ударов? Постоянные зависания, из-за которых приходится делать аппаратный сброс. Во второй половине игры такое происходит примерно раз в двадцать минут». Продолжительность загрузок, по словам Мерсеро, достигает 57 секунд, из-за чего игра утомляет.

Видео: премьерный трейлер ролевого экшена Vampyr от создателей Life is Strange и Remember Me

Студия Dontnod Entertainment опубликовала премьерный трейлер ролевого экшена Vampyr, действие которого разворачивается в Лондоне 1918 года, сразу после Первой мировой войны.

Доктор Джонатан Рид, вернувшись в Лондон с фронта, становится жертвой вампира. Тот не убивает его, а превращает в себе подобного. Всего один укус — и жизнь доктора переворачивается с ног на голову. Перед ним открывается совершенно новый мир интриг и власти сверхъестественных существ. Кровь льётся рекой, а в это же время на улицах Лондона бушует эпидемия испанского гриппа.

В Vampyr, по словам авторов, все персонажи связаны друг с другом. Взаимодействие с каждым влечёт за собой цепочку событий, которые повлияют на сюжет игры. Но доктору Риду нужно как-то выживать — питаться. Ему предстоит изучать жизнь потенциальных жертв и решать, кто сегодня покинет этот мир. Ведь главный вопрос не в том, стоит ли убивать, а в том, кого стоит убить. Таким образом вампир утоляет свой голод и становится сильнее. Хотя игроки смогут пойти по иному пути и оставаться слабыми, однако никого не убивать. Всё это в любом случае отразится на сюжете и финале истории.

При этом Джонатан Рид не забывает о своей прошлой жизни, жизни доктора. Это необходимо не только для того, чтобы очистить совесть и помнить о своей человеческой природе, но и для поддержания баланса в районе. Всего районов четыре, у каждого есть свой статус. Если его уровень упадёт ниже критической отметки, то магазины задерут цены, жители района будут больше болеть, а потом и вовсе начнут умирать один за другим. В случае полного упадка района лавки закроются, побочные задания исчезнут, а местные обитатели будут съедены сверхъестественными существами. Само собой, это также отразится на сюжете и концовке.

Vampyr поступит в продажу 5 июня 2018 года на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Видео: один час ролевого экшена Vampyr, посвящённый районам Лондона

Студия Dontnod Entertainment опубликовала один час игрового процесса грядущего ролевого экшена Vampyr.

Ролик записан примерно на шестом часу игры. Он освещает правила мира Vampyr и жизнь районов. Главный герой игры Джонатан Рид является доктором, который может заниматься лечением — осматривать жителей и составлять необходимые лекарства, — но вместе с тем выискивать следующую жертву, ведь вампиру нужно питаться. Исцеление горожанина способствует процветанию района, если вас это, конечно, интересует. В противном случае вы можете просто охотиться на людей, увеличивая собственную силу.

Смотрите Vampyr - Dev Session - Thursday May 17th 5PM CEST от FocusHomeInteractive на www.twitch.tv

Баланс между исцелениями и убийствами нужен для того, чтобы сохранить доступ к районам Лондона. Их всего четыре, у каждого свои показатели благополучия, на которое влияют убийства, здоровье и болезни жителей. Если его уровень упадёт, цены в магазинах взлетят вверх, а горожане начнут чаще и сильнее болеть. Когда благополучие достигнет критически низкой отметки, район придёт в необратимый упадок. Магазины закроются, побочные задания исчезнут, а обитатели станут жертвами различных тварей. Вы сможете пройти игру, даже если все районы опустеют, но и финал будет соответствующий.

Vampyr поступит в продажу 5 июня на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Видео: геймплейный трейлер «Рождение чудовища» расскажет о способностях главного героя Vampyr

Издательство Focus Home Interactive опубликовало свежий трейлер грядущего ролевого экшена Vampyr от авторов Life is Strange и Remember Me, Dontnod Entertainment. Проект расскажет о докторе Джонатане Риде, который в силу неких событий становится чудовищем. Пожертвовав теми самыми гражданами, которых главный герой когда-то поклялся защищать, игроки смогут развить мощные вампирские способности, чтобы побеждать страшных врагов Лондона.

В новой демонстрации игрового процесса как раз уделили внимание сражениям и способностям Джонатана Рида. Основным источником опыта в Vampyr является кровь жителей Лондона, которых доктор некогда намеревался спасти от ужасной эпидемии. Изучение жизни граждан позволит Риду решить, кто больше остальных «заслуживает» жертвоприношения — или он может просто поддаться своему голоду и воспринимать всех смертных как мешки с кровью. В любом случае, убийство некоторых людей будет иметь большое влияние на местную экосистему. Кроме того, большое количество смертей также может привести к краху всего района.

Осушив своих жертв, Рид может выучить и развить мощные боевые способности. Те, что предназначены для близкой дистанции, позволяют главному герою быстро преодолевать расстояние, а затем наносить смертельный удар когтями. Другие навыки могут бить с дальнего расстояния. Некоторых способностей высокого уровня боятся даже сами вампиры. Изучение и развитие этих возможностей поможет в поисках способа спасти Лондон — но какой ценой?

Vampyr поступит в продажу 5 июня на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Системные требования ролевого экшена Vampyr: от Core i3-2130 и GTX 660

Издательство Focus Home Interactive опубликовало системные требования ролевого экшена Vampyr. Чтобы прогуляться в ночи Лондона 1918 года, потребуется типичная по современным меркам система.

В Vampyr рассказывается история доктора Джонатана Рида, который стал вампиром. Призвание помогать людям идёт вразрез с монстром внутри него. Он должен как-то пережить это, найти способ стать самим собой и выбрать свой путь. При этом Джонатан в постоянной опасности — охотники на вампиров и другие сверхъестественные твари не очень-то дружелюбно относятся к нему. Чтобы выжить, новообращённому вампиру придётся использовать свои тёмные способности, манипулировать людьми, узнавать их грязные секреты и решать, кому суждено умереть ради того, чтобы Рид прожил ещё один день. Однако стоит помнить, что все действия имеют свои последствия, которые могут обречь Лондон на смерть.

Минимальные системные требования:

  • ОС: Windows 7/8/10 64-бит;
  • процессор: Intel Core i3-2130 3,4 ГГц или AMD FX-4100 3,6 ГГц;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • видеокарта: 2 Гбайт, NVIDIA GeForce GTX 660 или AMD Radeon R7 370;
  • место на диске: 20 Гбайт.

Рекомендованные системные требования:

  • ОС: Windows 7/8/10 64-бит;
  • процессор: Intel Core i7-3930K 3,2 ГГц или AMD Ryzen 5 1600 3,2 ГГц;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • видеокарта: 4 Гбайт, NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon R9 390;
  • место на диске: 20 Гбайт.

Vampyr поддерживает контроллер, а в России игра будет доступна с субтитрами на русском языке. Премьера состоится 5 июня. За предварительный заказ проекта стоимостью 1799 рублей в Steam вы получите два оружия известных охотников прошлого и костюм целителя. Vampyr также выйдет на Xbox One и PlayStation 4.

Видео: свежий сюжетный трейлер ролевого экшена Vampyr проливает свет на события игры

Студия Dontnod Entertainment опубликовала свежий сюжетный трейлер ролевого экшена Vampyr. В игре начало XX века, Британия охвачена эпидемией «испанки», а насилие и страх захлестнули Лондон. Врач Джонатан Рид хочет помочь всем, кому сможет, но однажды становится тем, кто не только спасает, но и отнимает жизни.

Трейлер проливает свет на события, которые развернутся на улицах Лондона 1918 года. Город опустошён войной и болезнью. Но это не единственная беда, ведь по ночам здесь охотятся самые опасные хищники — вампиры. Доктор Джонатан Рид становится одним из них.

Его убеждения пошатнулись. Он обретает могущество, которое только игрок решает, как применить, и открывает для себя совершенно новый сверхъестественный мир, где существа и тайные общества живут в тени. И теперь он стал частью этого мира.

Будучи новорождённым вампиром, снедаемый неутолимой жаждой крови, Рид пытается интерпретировать сверхъестественное наиболее привычным ему образом — рациональным мышлением. Тем не менее, вместе с древними обществами, таинственными убийствами и неминуемой масштабной охотой на вампиров, его научные знания оспариваются, как никогда раньше. Движимый личным желанием узнать, кто обратил его и почему, Рид продолжает работу по поиску лекарства от разрушительной болезни, которая уничтожает жителей британской столицы.

Премьера ролевого экшена Vampyr состоится 5 июня 2018 года на PlayStation 4, Xbox One и ПК.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 12–18 февраля 2018 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 12–18 февраля 2018 года

Новая статья: Gamesblender № 348: читерство в PUBG, еще больше жестокости в The Surge 2 и слухи о консоли Google

Данные берутся из публикации Gamesblender № 348: читерство в PUBG, еще больше жестокости в The Surge 2 и слухи о консоли Google

Видео: «Эпизод IV: истории из тьмы» — финальный дневник разработчиков Vampyr и дата выхода

Вышел финальный, четвёртый эпизод веб-сериала Dontnod Entertainment о создании грядущего ролевого боевика Vampyr под названием «Эпизод IV: истории из тьмы» (Episode IV: Stories from the Dark). В нём разработчик рассказывает о том, как игре удаётся совмещать историю и геймплей, а также раскрывает дату премьеры проекта.

В финальной серии Dontnod показывает новейший игровой процесс Vampyr во время того, как погружается в сюжет проекта, а также затрагивает тему совмещения повествовательного элемента с геймплеем. Режиссёр-постановщик Стефан Бюверже (Stéphane Beauverger) объясняет, что игрок в Vampyr окружен сложной механикой игрового процесса. Из-за этого исследование мира, расследования, встречи с жителями, сражения и тяжёлые решения в корне переплетаются с повествованием проекта. Игровой руководитель Филипп Моро (Philippe Moreau) подробно рассказывает, что отношения между игроком и его персонажем, а также ощущение прямого влияния на мир являются уникальными для игр, и это то, что делает Vampyr особенной.

При этом Dontnod уподобляет проект театру, создавая тесные отношения между актёром и зрителем, которые более эффективны и мощны, чем любой фильм или ТВ-шоу. Цель состоит в полном погружении. В эпизоде также подчёркивается, что студия использовала захват движений, чтобы сделать героев Vampyr гораздо более человечными. Тонкости лицевой анимации были воссозданы и совмещены с фантастической музыкой, персонажами и существами игры, чтобы создать живой, дышащий Лондон 1918 года.

Премьера Vampyr состоится 5 июня 2018 года на Xbox One, PlayStation 4 и ПК.

Видео: дневники разработчиков Vampyr — «Эпизод III: всё-таки человек»

Студия Dontnod Entertainment представила третий эпизод веб-сериала о создании ролевого экшена Vampyr. Ролик под названием «Всё-таки человек» расскажет вам о жителях Лондона 1918 года и заставит ощутить смерть каждого, кем вы решите кормиться.

Как и в предыдущих эпизодах веб-сериала, парижская студия продемонстрирует новейшие кадры игрового процесса Vampyr, пока будет обсуждать главную тему этой недели. Напомним, что ролики создаются издательством Focus Home Interactive. Это предпоследний эпизод в серии из четырёх — финальный ждите в следующий четверг.

В Episode III: Human After All рассказывается о детальной проработке граждан каждого района, как в плане геймплея, так и повествования. Игрокам нужно набирать очки опыта, чтобы главный герой, Джонатан Рид, развивался — получал новые способности и становился сильнее. Но самый быстрый способ стать сильнее — не проходить задания или сражаться с врагами. Кратчайший путь к обретению могущества ужасен — убивать и кормиться гражданами, живущими в четырёх районах виртуального Лондона. Игроки могут увеличить число очков опыта, получаемое за каждого жителя. При этом вампир излечивается, а также получает более детальное представление о жизни жертв и их эмоциях. Но цена этих действий высока.

Как объясняет режиссёр-постановщик Стефан Бюверже (Stéphane Beauverger), игроки услышат последние мысли жителя, которого они осушили. Это придаёт горькую пикантность каждой смерти, поскольку Dontnod хочет, чтобы игроки не рассматривали рядовых NPC как безымянные сосуды с кровью. Кроме того, каждая гибель ухудшает статус района, в котором обитал персонаж, в результате чего жители начнут эвакуацию из места обитания, а это приведёт к тому, что их может схватить кто-нибудь похуже Рида.

Премьера Vampyr состоится весной 2018 года на ПК, Xbox One и PlayStation 4.