Опрос
|
Быстрый переход
Новый трейлер The Witcher 3: Wild Hunt с предысторией и геймплейными кадрами
10.12.2013 [12:11],
Юлия Позднякова
Разработчики из польской студии CD Projekt RED сдержали свое обещание и показали во время церемонии VGX 2013 новый видеоролик ролевой игры The Witcher 3: Wild Hunt. Впрочем, обрадует трейлер далеко не всех геймеров — создатели расщедрились всего на полминуты демонстрации игрового процесса и несколько фрагментов внутриигровых роликов. Как рассказывается в полутораминутном трейлере, за некоторое время до событий третьей части в мире The Witcher пробудилась древняя разрушительная сила — Охота (Hunt), долгое время поджидавшая подходящего момента. Однажды к берегу прибыла жутковатая ладья «из ногтей мертвецов», вышедшие из него призраки сожгли небольшую деревню, а всех выживших увезли с собой. Рассказчик, повествующий об этих событиях, — отец девушки, оказавшейся в числе пленников. Отважившийся вернуться в опасные земли Геральт — единственный, кто бросил вызов Охоте, выглядящей, как показывается в середине ролика, как призрак в тяжелых доспехах. «The Witcher 3 становится все лучше, и по мере продвижения разработки мы с удовольствием представляем игрокам новые материалы о проекте, — сказал один из ведущих разработчиков The Witcher 3 Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz). — В трейлере, подготовленном специально для VGX 2013, мы собрали некоторые особенно впечатляющие, на наш взгляд, моменты из игры. Мы с нетерпением ждем ваших отзывов об увиденном — помните, что мы всегда прислушивается к комментариям, которые вы оставляете в Сети». Создатели просят геймеров обратить особое внимание на музыкальное сопровождение трейлера — третья часть, по их замечанию, развернет серию «в новом музыкальном направлении». На этот раз они поставили перед композиторами и звукорежиссерами задачу как можно точнее передать «жестокость и брутальность» мира The Witcher 3 с помощью традиционных славянских инструментов и исторических песен. Часть композиций для игры записывается совместно с коллективом Percival из Любина, участники которого, по словам разработчиков, «овладели настоящим мастерством в этой области и способны помочь в создании аутентичной и мощной звуковой составляющей». Премьера The Witcher 3 в версиях для PC, PS4 и Xbox One состоится в следующем году. Destiny — точная дата выхода и новый геймплейный трейлер
10.12.2013 [09:26],
Юлия Позднякова
В преддверии VGX 2013 компания Activision конкретизировала дату релиза шутера с ролевыми элементами Destiny, а в ходе самой церемонии представила новый видеоролик с нарезкой геймплейных фрагментов. Мировая премьера одного из самых ожидаемых проектов следующего года состоится 9 сентября в версиях для Xbox 360, Xbox One, PS3 и PS4. За некоторое время до этого разработчики проведут бета-тестирование, участвовать в котором на первых порах смогут только владельцы консолей Sony. ![]() В двухминутном трейлере демонстрируются впечатляющие футуристические локации и сражения с использованием различного оружия и способностей. Как известно, в игре будет представлено три класса — Охотник (Hunter), Титан (Titan) и Маг (Warlock), отличающиеся уникальными умениями (например, Титан способен выучить двойной прыжок, а Маг — телепортацию) и возможностью ношения определенных типов брони, и три расы — Люди (Human), экзотические Пробудившиеся (Awoken) и созданные человечеством роботы Эксо (Exo). В своем путешествии игроки побывают на Земле (в том числе на руинах Старой России), Венере, Луне и Марсе, а среди противников значатся пиратская группировка Падшие (Fallen), зергоподобные лунные монстры Улья (Hive), марсианская гуманоидная раса Кабал (Cabal) и венерианская раса роботов Векс (Vex). «Destiny — важнейший проект в истории нашей студии, который откроет для нас новые перспективы, — отмечают разработчики. — Эта игра родилась из очень смелых надежд — мы хотим увидеть Bungie обновленной, независимой. Мы рады, что смогли найти партнеров, которые помогут нам реализовать потрясающие идеи. Впервые мы поделились с вами подробностями Destiny менее года назад и уже тогда пообещали изменить представление поклонников о нашей студии, а также переопределить понятие многопользовательской игры. Установленная нами планка невероятно высока, и возможность достичь ее, возможно, выдается нам единственный раз в жизни». Создатели признаются, что ощущают огромный груз ответственности за свои обещания, но намереваются сделать все возможное, чтобы оправдать и даже превзойти ожидания геймеров. «С момента появления первой информации о Destiny игроки отреагировали на проект положительно и с большим энтузиазмом поддерживали нас, и мы хотим поблагодарить их за то, что они присоединились к нам в нашем путешествии», — добавляют разработчики. Видео дня: демонстрация возможностей движка Snowdrop на примере The Division
09.12.2013 [19:33],
Юлия Позднякова
Одним из самых впечатляющих видеороликов, представленных в ходе церемонии VGX 2013 в прошедшую субботу, стал трейлер с демонстрацией особенностей движка Snowdrop, положенного в основу амбициозного многопользовательского шутера Tom Clancy’s The Division. Согласно задумке разработчиков, проект, создающийся в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One, «откроет новую эру реализма» и выведет на новый уровень концепцию открытого мира в видеоиграх. Как объяснил в официальном блоге Ubisoft специалист по связям с общественностью Ubisoft Massive Гэри Стайнман (Gary Steinman), «революционный» мультиплатформенный движок отличается тремя ключевыми качествами. Прежде всего, это мощь (позволяющая художникам, дизайнерам и аниматорам бескомпромиссно выражать свое видение мира игры) и возможность обработки в реальном времени (мгновенная визуализация действий значительно сокращает время разработки), однако для специалистов, по их собственному признанию, важна еще и третья особенность движка — благодаря ему работа над игрой «приносит настоящее удовольствие и поощряет творческую активность». Из всех достоинств Snowdrop, показанных в видеоролике, больше всего разработчики гордятся системой разрушений, которая станет ключевым аспектом боевой системы, в значительной степени опирающейся на использование укрытий. Создатели уверяют, что данная система полностью основывается на процедурных техниках и все разрушения в игре, будь то разбивающееся стекло или ломающаяся древесина, будут происходить в реальном времени. Также авторы обращают внимание на высочайший уровень детализации и динамическую смену погодных условий, основанную на инновационной модели шейдеров. Не меньшего внимания заслуживает и система динамического глобального освещения, вдохновленная кинематографическими методами захвата и передачи освещения и позволяющая добиться большего эффекта погружения. «Всякий раз, когда в помещении или в открытом пространстве перемещается объект, свет в локации изменяется таким образом, чтобы это выглядело максимально реалистично», — заметили разработчики. Однако в полную силу, отмечает представитель студии, возможности системы освещения раскроются в динамическом цикле смены времени суток и при взаимодействии с продвинутой системой частиц. Snowdrop, по словам разработчиков, позволяет очень быстро и аккуратно создавать объекты и игровые карты, но еще более важное его достоинство заключается в динамичности и унифицированности. Любое изменение, внесенное в определенную часть игрового мира, немедленно отразится на остальных без необходимости дополнительного вмешательства. Такое удобство, уверены создатели, важно не только для них самих, но и для геймеров, ведь в конечном итоге целостность и проработанность заснеженного постапокалиптического Нью-Йорка придется оценивать именно им. «Восьмое поколение консолей открыло беспрецедентные возможности создания захватывающих динамических миров и позволило нам воплотить в жизнь наше видение вселенной The Division», — добавили авторы. Напоследок разработчики отметили, что полностью исключают возможность появления The Division на PS3 и Xbox 360, поскольку проект изначально задумывался для платформ нового поколения и, по их утверждению, попросту невозможен без использования их преимуществ. Игра, впервые представленная на конференции Ubisoft в рамках Е3 2013, предложит игрокам объединяться в команды и устраивать сражения на выживание, участвовать в которых также смогут владельцы планшетов. Ее релиз намечен на последний квартал следующего года. Thief — сюжетный трейлер и мобильное приложение-компаньон
09.12.2013 [18:50],
Юлия Позднякова
На церемонии VGX 2013, состоявшейся 7 декабря, разработчики из студии Eidos Montreal представили новый видеоролик стелс-экшена Thief, посвященный сюжетной составляющей, а также компаньонское приложение для мобильных устройств, связанное с основной игрой и предназначенное для отслеживания статистических данных игроков и прочей информации о проекте. ![]() Двухминутый ролик под названием «Вызов Примали» (Channeling the Primal) раскрывает сюжетную завязку и знакомит с некоторыми ключевыми персонажами, а также предлагает взглянуть на совершенно новые отрывки игрового процесса и оценить возможности модифицированного движка Unreal Engine 3. В трейлере рассказывается о причинах, сподвигнувших Гаррета, чьи интересы традиционно ограничиваются материальными ценностями, вступить в противостояние с приверженцами тайного культа и попытаться разрушить их зловещие планы, способные уничтожить все население Города. Видеоролик позволяет убедиться, что сверхъестественных элементов в новейшей игре будет предостаточно — как продюсер проекта Стефан Рой (Stephane Roy) отметил в одном из апрельских интервью, от «излишней фэнтезийности» разработчики решили избавиться за счет отказа от зомби и прочих жанровых стереотипов, но мистике в сюжете по-прежнему отводится важная роль. Что касается мобильного приложения, то с его помощью, как объяснил Рой в ходе пятнадцатиминутного пре-шоу, будет осуществляться доступ к персональной игровой статистике, а также чтение внутриигровых газет и заметок. Кроме того, приложение позволит оценить собственные успехи, сравнив результаты своего прохождения с чужими в глобальной таблице рекордов. Все игровые данные, как отметил разработчик, будут синхронизироваться с приложением в реальном времени. Стоит заметить, что бесплатной будет только базовая версия приложения, позволяющая просматривать информацию о сюжете и персонажах и отслеживать новости об игре, а премиум-вариант достанется без дополнительной платы лишь оформившим предзаказ в торговой сети GameStop (они также получат саундтрек и эксклюзивную миссию с ограблением банка). ![]() Европейский релиз Thief в версиях для PC, PS3, Xbox 360, PS4 и Xbox One запланирован на 28 февраля 2014 года. No Man's Sky — необычный симулятор исследования от авторов Joe Danger
09.12.2013 [18:03],
Юлия Позднякова
Наиболее примечательным анонсом церемонии VGX 2013, прошедшей в минувшую субботу, стал весьма нетрадиционный проект No Man's Sky от независимой британской студии Hello Games, известной по серии сайд-скроллеров Joe Danger. Игра представляет собой масштабный многопользовательский симулятор исследования открытого мира, выдержанного в научно-фантастической стилистике и основанного на процедурной генерации. ![]() No Man's Sky предложит целую вселенную, «каждый атом» которой создается случайным образом — эта система будет работать как в масштабах галактик и планет, так и отдельно взятых объектов вроде деревьев и камней. Как можно убедиться из дебютного трейлера, пределов исследованию в игре не будет — игроки смогут свободно перемещаться по всей вселенной, спускаясь в океанические глубины и преодолевая огромные пространства на космических кораблях. Научно-фантастический антураж игры будет выдержан в лучших традициях жанра — в видеоролике, например, можно заметить песчаных червей, наводящих на мысли о «Дюне» Фрэнка Герберта. По словам руководителя Hello Games Шона Мюррея (Sean Murray), никаких «фоновых» объектов в мире игры не предусматривается — геймеры смогут достичь любого видимого объекта на карте (например, забраться на отдаленную гору), и даже каждая звезда на небе будет окружена планетами, на которые также можно попасть. В свою очередь, каждая планета будет иметь собственную экосистему с неповторимой флорой и фауной, а также ценными ресурсами, за которые игрокам предстоит сражаться — как на поверхности самой планеты, так и в открытом космосе. ![]() «Это необычайно большая игра, — отметил Мюррей. — Принимаясь за разработку этого проекта, мы поставили цель создать игру об исследовании окружающего мира с небывалым чувством погружения. Этот проект бросает вызов традиционным представлениям о том, что такое игра следующего поколения и что такое инди-игра. No Man's Sky принципиально отличается от того, что мы делали ранее, и, если честно, мы не представляем, как на нее отреагируют геймеры». Стоит обратить внимание, что столь амбициозная игра создается коллективом, состоящим всего из четырех человек и еще не выпустившим ни одного по-настоящему крупного проекта. Впрочем, опыт разработки крупнобюджетных игр у команды все-таки есть — она сформирована выходцами из Electronic Arts, Criterion Games и Kuju Entertainment. Несмотря на то, что в интервью упоминаются консоли восьмого поколения, целевые платформы No Man's Sky пока не подтверждены официально. Дата выхода игры также не установлена. Лучшая игра года и другие результаты церемонии VGX 2013
09.12.2013 [01:55],
Дмитрий Приходько
Были подведены итоги ежегодной премии Spike VGX 2013, по результатам которой стало известно общественное мнение касаемо лучших игр уходящего года. Напомним, что выбор победителя в каждой из представленных организаторами номинаций осуществлялся путем голосования миллионов пользователей со всего мира, а сами номинанты отбирались исходя из предпочтений квалифицированного жюри. ![]() Хотя награду за лучшую игру 2013 года ожидаемо и получила ставшая уже культовой пятая часть GTA, другие результаты смогли удивить достаточно большое число геймеров. Ниже представлен список претендентов по каждой из категорий и победитель. Лучшая игра года:
Самая ожидаемая игра:
Лучшая студия года:
Лучший шутер:
Лучший приключенческий боевик:
Лучшая спортивная игра:
Лучшая независимая игра:
Лучшая ролевая игра:
Лучший файтинг:
Лучшая гоночная игра:
Лучшее дополнение:
Лучшая игра для Xbox 360:
Лучшая игра для PS3:
Лучшая игра для платформ Nintendo:
Лучшая игра для ПК:
Лучшая портативная игра:
Лучшая игра для мобильных платформ:
Лучшая казуальная игра:
Лучший мужская озвучка:
Лучшая женская озвучка:
Лучший саундтрек:
Лучшая песня для игры:
Персонаж года:
Кроме подведения результатов номинаций во время церемонии VGX были показаны трейлеры самых горячо ожидаемых новинок в мире консолей и ПК. Особенно впечатлило своим размахом демонстрационное видео из Tom Clancy's The Division от студии Ubisoft. Трейлер настолько красочно показывал игровой онлайн мир, что привлек внимание даже тех, кто никогда не являлся фанатом серии Tom Clancy. Графический движок Snowdrop отрисовывает просто умопомрачительную картинку и детализацию масштабного игрового пространства. Запуск проекта запланирован на IV квартал 2014 года. Также в число наиболее ожидаемых игровых проектов попала игра Game of Thrones от студии Telltale Games и их совместная разработка с Gearbox Software — Tales from the Borderlands, а также продолжение популярного стелс-экшена Thief. GTA V и BioShock Infinite лидируют по числу номинаций на Spike VGX 2013
20.11.2013 [07:11],
Юлия Позднякова
Организаторы ежегодной церемонии Spike Video Game Awards обнародовали короткий список номинантов этого года в 21 традиционной категории. Церемония вручения премий, в связи со стартом нового поколения консолей сменившей название на более лаконичное VGX, состоится 7 декабря и будет транслироваться на телеканале Spike TV. ![]() Весьма предсказуемо лидерами по числу номинаций в этом году оказались Grand Theft Auto V, отметившаяся в девяти категориях, BioShock Infinite, претендующая на победу в восьми категориях, и The Last of Us, упомянутая в списке семь раз. Все три игры наряду с Tomb Raider, получившей пять номинаций, и Super Mario 3D World вошли в число претендентов на звание лучшей игры года, а также поспорят с Assassin’s Creed 4: Black Flag в категории «Лучший приключенческий боевик». Соответственно, Naughty Dog, Irrational Games и Rockstar North могут быть названы лучшими студиями года. ![]() За звание лучшей независимой игры в этом году поборются Gone Home, The Stanley Parable, Kentucky Road Zero и Papers, Please, причем первые три соседствуют с Battlefield 4 в категории «Лучшая компьютерная игра». Примечательно, что новейший шутер DICE, как и оставшаяся без очередного рекорда продаж Call of Duty: Ghosts, удостоились всего двух номинаций. Они поспорят с Metro: Last Light и BioShock Infinite в категории «Лучший шутер». а Call of Duty: Ghosts также могут наградить за лучшую композицию (Survival в исполнении Эминема). ![]() Что касается издателей, то здесь впереди всех оказалась Sony — помимо The Last of Us, в списке дважды упоминается Beyond: Two Souls (Эллен Пейдж (Ellen Page) и Уиллем Дефо (Willem Dafoe) могут получить награды как лучшие актеры озвучения). Самой ожидаемой игрой по результатам пользовательского голосования могут стать Destiny, Watch Dogs, Titanfalll, The Witcher 3: Wild Hunt и South Park: The Stick of Truth. Короткий список номинантов таков: Лучшая игра года:
Лучшая студия года:
Лучший шутер:
Лучший приключенческий боевик:
Лучшая спортивная игра:
Лучшая независимая игра:
Лучшая ролевая игра:
Лучший файтинг:
Лучшая гоночная игра:
Лучшее дополнение:
Лучшая игра для Xbox 360:
Лучшая игра для PS3:
Лучшая игра для платформ Nintendo:
Лучшая игра для PC:
Лучшая портативная игра:
Лучшая казуальная игра:
Лучший актер озвучения:
Лучшая актриса озвучения:
Лучший саундтрек:
Лучшая песня для игры:
Самая ожидаемая игра:
NVIDIA представила первые в индустрии «облачные» GPU
17.10.2012 [15:30],
Руслан Цап
Не так давно компания NVIDIA представила платформу NVIDIA VGX, которая обеспечивает виртуализированную производительность настоящего ПК на любом устройстве. А сегодня калифорнийский электронный гигант заявил о выпуске первых в индустрии «облачных» GPU на базе новых графических процессоров с архитектурой Kepler. ![]() Анонсированные платы VGX созданы специально для использования с GPU-VDI и позволяют решить три важные проблемы, которые до этого мешали практическому внедрению более ранних поколений GPU в облачные сервера: GPU виртуализация, удалённый дисплей с малой задержкой и энергоэффективность класса центров обработки данных. Новое семейство графических процессоров NVIDIA на базе архитектуры Kepler включает специальную аппаратную схему, известную как диспетчер памяти VGX (MMU). Это уникальная технология, благодаря которой гипервизор NVIDIA VGX позволяет одновременное использование одного GPU многими пользователями, обеспечивая при этом последовательную производительность, надёжность и совместимость приложений. Архитектура графических процессоров Kepler также содержит высокопроизводительный движок для кодирования H.264, который способен одновременно кодировать до четырёх потоков высокого качества с разрешением 720p при частоте 30 кадров в секунду. ![]() Модель NVIDIA VGX K1 основана на четырёх чипах начального уровня с архитектурой Kepler (общее количество ядер CUDA составляет 768 штук). На борту присутствует 16 Гбайт памяти DDR3. Для организации дополнительного питания предусмотрен один 6-контактный разъём. Уровень TDP не превышает 130 Вт. ![]() В свою очередь модель NVIDIA VGX K2 базируется на паре высокопроизводительных чипов с архитектурой Kepler, у которых суммарное число ядер CUDA равно 3072. Видеокарта получила 8 Гбайт памяти GDDR5, снабжена одним 8-контактным разъёмом для подключения к блоку питания и характеризуется максимальной потребляемой мощностью 225 Вт. Оба ускорителя предлагаются в двухслотовом исполнении на печатных платах под шину PCI Express 3.0 x16 и охлаждаются пассивным способом. Старт продаж NVIDIA VGX K1 и NVIDIA VGX K2 намечен на начало следующего года. Материалы по теме: Источник: |