Сегодня 10 июня 2023
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
Теги → visceral
Быстрый переход

EA раскритиковали за попытку пошутить над людьми, которым «нравятся только одиночные игры»

Компания Electronic Arts неудачно пошутила в Twitter, из-за чего на неё ополчились тысячи пользователей, которым не понравился негативное высказывание в сторону одиночных игр. В том числе юмор не понравился создателю Star Wars Jedi: Fallen Order Винсу Зампелле (Vince Zampella).

 Источник изображений: Twitter

Источник изображений: Twitter

«Они на десяточку, но им нравится играть только в одиночные игры», — написала Electronic Arts. Сообщение, вероятно, было задумано как невинная шутка, но оно получило почти 17 тыс. ответов. В их числе и ирландский YouTube-блогер Jacksepticeye с почти 30 миллионами подписчиков, который написал: «Они на десяточку, но считают этот твит хорошей идеей».

Студия Obsidian Entertainment отреагировала сообщением: «Одиночные игры крутые. Многопользовательские игры крутые. Игры классные».

Осудили высказывание и сотрудники самой Electronic Arts. Глава Respawn Entertainment Винс Зампелла ответил на него эмодзи Facepalm, а дизайн-директор Star Wars Jedi: Survivor — эмодзи с подмигиванием. Сценарист BioWare Патрик Уикс (Patrick Weekes) добавил: «Думаю о том, как работал до полуночи большую часть года, чтобы помочь выпустить Mass Effect 2». А бывший дизайнер серии Dragon Age Себастьян Хэнлон (Sebastian Hanlon) написал: «″Помните, — сказал комьюнити-менеджер группы, ожидая нашего рейса на посадку, — будьте осторожнее, чем обычно, в том, что вы говорите, пока мы там; вы представляете всю компанию, нравится вам это или нет. Даже если вы думаете, что вы вне шоу″».

Продюсер Dead Space 2 и Dante’s Inferno Зак Мамбах (Zack Mumbach) напомнил о том, как Electronic Arts закрыла Visceral Games в 2017 году и лишила работы около сотни сотрудников, «потому что мы делали одиночную игру».

Наконец, геймеров поддержала учётная запись церемонии награждения The Game Awards, спросив у пользователей Twitter, какая самая великая одиночная игра по их мнению.

Спустя некоторое время после этого Electronic Arts опубликовала новую запись, в которой написала, что пожурили её заслуженно и она принимает поражение, потому что «игра в одиночные игры на самом деле делает их на 11/10».

Видео: энтузиаст показал, как могла бы выглядеть оригинальная Dead Space на PS1

Автор YouTube-канала Rustic Games BR опубликовал видеоролик, в котором продемонстрировал демейк оригинальной Dead Space в стиле первой PlayStation. Ранее энтузиаст создал аналогичные версии The Last of Us, Resident Evil 7 и Resident Evil 4.

 Кадр из видео

Кадр из видео

«Состаренная» версия выполнена в виде приключенческого экшена с фиксированными углами камеры в духе классических Resident Evil, Silent Hill, Parasite Eve и Dino Crisis. В ролике можно увидеть, как герой исследует локации космического корабля, слушает аудиодневники, подбирает предметы, убегает от некроморфа и стреляет в него из лазерного резака.

 Кадр из видео

Кадр из видео

В описании видео блогер указал, что использовал для создания демейка движок Unity, а также Blender и Adobe Photoshop. Автор не планирует публиковать представленный фрагмент игры и не намерен превращать его в полноценный проект.

На канале Rustic Games BR также можно найти демонстрации демейков The Last of Us, Grand Theft Auto: San Andreas, Resident Evil 4 (его можно скачать по ссылке, оставленной в закреплённом комментарии), Resident Evil 7, Resident Evil Survivor и оригинальной God of War. Все они также стилизованы под игры для первой PlayStation.

В последнее время популярность демейков заметно выросла. Одним из самых успешных релизов этой категории стала Bloodborne PSX, разработчики которой частично воссоздали ролевой экшен FromSoftware с графикой в стиле первой консоли Sony. За три дня его скачали более 200 тыс. раз. Позже авторы добавили поддержку локального кооператива. На этой неделе пользователь YouTube wiliammutazion объявил о подготовке аналогичного демейка Resident Evil Code: Veronica. В прошлом году Андерс Лундбьорк (Anders Lundbjork) показал 32-битную версию The Witcher 3: Wild Hunt, а Remedy в качестве первоапрельской шутки выпустила трейлер ретро-варианта Control.

Первая Dead Space вышла в 2008 году на ПК, PlayStation 3 и Xbox 360. Игра получила множество наград, в том числе три премии D.I.C.E. Awards — за звук, саундтрек и как лучший экшен. Dead Space 2 появилась в 2011-м, а Dead Space 3 — в 2013-м на тех же платформах. В 2017-м создавшая все три части студия Visceral Games была закрыта.

В июле 2021 года Electronic Arts анонсировала ремейк оригинальной игры. Производством новой версии занимается команда под началом бывшего директора по разработке Assassin’s Creed Valhalla Эрика Баптизата (Eric Baptizat) в студии Motive, известной по Star Wars: Squadrons. В августе коллектив провёл трансляцию, на которой были показаны отрывки геймплея ранней версии и улучшенная система расчленения врагов. Ремейк выйдет на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X и S. По слухам, релиз состоится этой осенью.

«Я едва мог смотреть»: режиссёр Dead Space 2 рассказал о создании сцены с протыканием глаза

Режиссёр Dead Space 2 Райт Багвелл (Wright Bagwell) в приуроченном к скорому празднованию Хэллоуина интервью Polygon рассказал, как создавалась одна из самых знаменитых сцен игры.

Напомним, ближе к концу прохождения главному герою Dead Space 2 Айзеку Кларку необходимо воспользоваться специальным медицинским аппаратом, чтобы активировать недоступные участки своего мозга.

Для пользователя этот процесс сводится к введению длинной и острой иглы в зрачок протагониста. Если промахнуться мимо цели (а глаз то и дело дёргается), игра будет закончена, и секцию придётся начинать с самого начала.

Идея возникла из детской поговорки, часть которой (stick a needle in my eye) решили воплотить в Dead Space 2. Концепция сцены принадлежит Багвеллу: интуитивная мини-игра, в ходе которой геймер приходит в ужас от того, что ему надо сделать.

«Я хотел, чтобы игрок испытывал глубокую обеспокоенность, происходившую из того, что вы должны вставить иглу себе в глаз, и усилить этот эффект, заставив Айзека тоже демонстрировать нервозность», — объяснил Багвелл.

На случай провала операции разработчики подготовили небольшой, но кровавый ролик с демонстрацией гибели Айзека от злополучной иглы: «Когда нам впервые это показали, (как минимум) я едва мог смотреть».

По словам Багвелла, эта сцена остаётся единственной во всей игре, с просмотром которой режиссёр до сих пор испытывает трудности. С релиза Dead Space 2 прошло уже почти десять лет: хоррор вышел в январе 2011 года на PC, PS3 и Xbox 360.

Отменённый экшен Project Ragtag от Visceral Games должен был положить начало трилогии

Американский актёр Нолан Норт (Nolan North) в рамках очередного выпуска передачи We Have Cool Friends от Kinda Funny поделился новыми подробностями об отменённом приключенческом экшене Project Ragtag (кодовое название) в антураже Star Wars.

Норт, по собственному признанию, играл в Project Ragtag охотника за головами «без моральных принципов». На эту роль артиста пригласила сама Эми Хенниг (Amy Hennig) — тогдашний руководитель проекта.

Предполагалось, что в Project Ragtag будет несколько игровых персонажей, включая героя Норта. Выбор протагониста при этом зависел от планеты, куда попадал пользователь — о свободном переключении речь, судя по всему, не идёт.

По словам Норта, Project Ragtag должна была стать первой игрой в новой трилогии (две части были уже распланированы), а самому актёру прочили десять лет в одной и той же роли.

Напомним, за разработку Project Ragtag отвечала Visceral Games (серия Dead Space). Производство началось в 2015 году и к моменту отмены проекта в октябре 2017-го захват движений актёров длился уже порядка шести месяцев.

При этом Нолан не смог вспомнить других примеров из своей карьеры, когда бы разработку игры сворачивали после начала съёмок. Официально Project Ragtag не дожила до релиза из-за замеченного Electronic Arts снижения спроса на линейные игры.

Не далее как в первой половине августа бывший продюсер Project Ragtag Зак Мамбах (Zach Mumbach) поделился ранее неизвестными закулисными подробностями о разработке «звёздного» приключенческого экшена.

Отменённой Project Ragtag «был уготован успех»: бывший продюсер рассказал о последней игре Visceral Games

Сооснователь The Wandering Band Зак Мамбах (Zach Mumbach) в интервью MinnMaxShow поделился подробностями о разработке Project Ragtag (кодовое название) — отменённого приключенческого экшена Visceral Games во вселенной «Звёздных войн».

Project Ragtag создавалась под руководством бывшей сценаристки серии Uncharted Эми Хенниг (Amy Hennig) до октября 2017 года, когда Electronic Arts закрыла проект (а вместе с ним и Visceral Games) из-за снижения спроса на линейные игры.

По словам Мамбаха, который был продюсером Project Ragtag, вплотную за разработку Visceral Games взялась после выхода Battlefield Hardline в 2015 году. Ответвление от серии военных шутеров DICE студии навязала верхушка Electronic Arts.

К моменту закрытия Project Ragtag у Visceral Games уже был «хорошо прописанный» главный герой (нечто среднее между Робином Гудом и Звёздным Лордом) и несколько почти готовых уровней, один из которых включал «безумную» секцию с побегом от AT-ST.

«Думаю, мы бы сделали лучшую игру по Star Wars в истории. Сюжету, завязке и персонажам… [был] уготован успех, нам лишь оставалось всё реализовать, а на это требовалось время», — сокрушается Мамбах.

Мамбах допускает, что в Electronic Arts понимали ситуацию Visceral Games, однако хотели зарабатывать на своих играх по максимуму: студия же готовила к релизу разовое 12-часовое приключение.

«Когда нас закрыли, [тогдашний исполнительный вице-президент EA] Патрик Содерлунд (Patrick Soderlund) постоянно вспоминал игру с “Победа-победа, время обеда”. PUBG? Они даже разослали пресс-релиз с посылом “всем стало наплевать на одиночные игры”. Вот бы они это двумя годами ранее поняли», — заключил Мамбах.

Отмена Project Ragtag из-за снижения спроса на линейные игры не помешала Electronic Arts в 2019 году выпустить сугубо однопользовательскую Star Wars Jedi: Fallen Order от Respawn Entertainment.

После закрытия Visceral Games Мамбах с единомышленниками основал небольшую студию The Wandering Band, которая в настоящее время трудится над своим дебютным проектом — Airborne Kingdom для PC (Epic Games Store).

Эми Хенниг удивилась одиночной Star Wars, учитывая закрытие Visceral Games и отмену Project Ragtag

Electronic Arts и Respawn Entertainment наконец-то полноценно представили Star Wars Jedi: Fallen Order. На удивление, в игре не будет платных DLC, включая сезонный абонемент, лутбоксов или мультиплеера. А ведь когда-то Electronic Arts отменила одиночный проект директора Uncharted Эми Хенниг (Amy Hennig) только из-за того, что одиночные игры любят уже не так, как раньше. Портал Eurogamer узнал реакцию Эми на новость.

Общаясь с Eurogamer, Хенниг выразила удивление по поводу заявлений, сделанных Electronic Arts, тем более, что когда-то она работала над игрой Star Wars для EA под кодовым названием Project Ragtag. Она должна была быть сюжетной и одиночной. «Это странно! — сказала Хенниг на мероприятии Reboot Develop. — Я должна быть откровенна с вами. Я имею в виду, что раз это исходит от твиттера EA Star Wars, то, безусловно, является частью плана, но я не знаю, специально ли они ссылаются на предыдущие комментарии, которые сделали после того, как наш проект был убит?».

После того, как Electronic Arts объявила, что Project Ragtag отменён, а Visceral Games закрывается, бывший вице-президент компании Патрик Содерлунд (Patrick Soderlund) написал, что сюжетная игра шла вразрез с желаниями издательства. Electronic Arts интересовали только долгоживущие онлайновые проекты с постоянной поддержкой контентом.

Хенниг думает, что Respawn Entertainment, возможно, выиграла от того, что проект находился в разработке до приобретения студии издательством Electronic Arts. Кроме того, основатель Respawn Винс Зампелла (Vince Zampella) вошёл в команду исполнительных директоров, где смог защитить интересы своей студии.

«Это всё предположения с моей стороны, я не знаю, почему произошло такое изменение, потому что это определённо точно был неприемлемый план, когда мы работали над Ragtag! — сказала Хенниг. — Но знаете, всё меняется. [Решение об отмене] было принято летом 2017 года. Мы узнали о нём в октябре 2017 года. Прошло почти два года, и за это время многое изменилось, и была довольно публичная и громкая реакция против идеи, что геймеры не хотят однопользовательские игры без всяких дополнительных режимов».

Руководительница отменённого проекта также считает, что Electronic Arts сильно изменилась после ухода Патрика Содерлунда и Джейд Реймонд (Jade Raymond). «Я рада за Respawn, потому что очень взволнована игрой, и я слышала о ней много хорошего», — сказала Эми Хенниг.

Несмотря на то, что позиция Electronic Arts касательно одиночных проектов, безусловно, изменилась за последние пару лет, по слухам, Dragon Age 4 всё же пойдёт по стопам Anthem и других игр-сервисов.

Star Wars Jedi: Fallen Order поступит в продажу 15 ноября 2019 года на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Продюсер Dead Space рассказал о желании сделать «правильный» сиквел первой части

Серия Dead Space, первую часть которой считают одной из лучших игр прошлого поколения, затихла шесть лет назад с выходом третьей игры. В прошлом году Electronic Arts закрыла студию Visceral Games, и теперь шансы на возвращение франшизы не слишком велики. Впрочем, всё могло сложиться иначе. Недавно исполнительный продюсер оригинальной игры Глен Скофилд (Glen Schofield) признался, что занялся бы созданием её прямого сиквела, если бы ему представилась такая возможность.

О желании создать продолжение Dead Space разработчик поведал в подкасте The Game Informer Show. Скофилд уточнил, что ему хотелось бы сделать «каноничный» сиквел, не учитывающий события Dead Space 2 и Dead Space 3, поскольку в последующих частях сюжет стал слишком запутанным (например, инопланетян геймдизайнер считает лишними).

Отвечая на вопрос о том, что требуется для создания Dead Space 4 с экономической точки зрения, геймдизайнер отметил, что Electronic Arts дала бы зелёный свет на её разработку только при условии долгосрочного удержания пользователей. Иными словами, новая часть наверняка оказалась бы игрой-сервисом с мультиплеером и микроплатежами вроде дилогии Star Wars: Battlefront. Впрочем, он уверен, что большие однопользовательские игры по-прежнему пользуются спросом. При этом для разработки качественного проекта подобного рода, по его словам, не нужны сотни миллионов долларов — хватило бы и $50 млн (бюджет первой Dead Space составил $37 млн, а второй — $60 млн). Скофилд отметил, что если бы у него были такие деньги, он создал бы мрачную научно-фантастическую игру с атмосферой «Чужого».

 Глен Скофилд. Фото callofduty.fandom.com

Глен Скофилд. Фото callofduty.fandom.com

Сам Скофилд тоже не против многопользовательского режима. Он отметил, что если бы начал работать над игрой, то выстроил бы её вокруг кооператива и других мультиплеерных режимов. В оригинальной Dead Space онлайн-компонента не было — он появился во второй части в виде соревновательного режима (люди против некроморфов). В третью добавили совместный режим по Сети (с напарником можно было пройти всю игру).

Какой бы разработчик ни представлял себе Dead Space 4, её появление в ближайшие годы крайне маловероятно. Dead Space 3 не оправдала коммерческих ожиданий Electronic Arts, и хотя издательство рассматривало возможность продолжения серии, сейчас оно не слишком заинтересовано в больших сюжетоориентированных играх (редкое исключение — Star Wars Jedi: Fallen Order, которую представят в апреле).

В прошлом году творческий директор третьей части Бен Ванат (Ben Wanat) рассказал, что какое-то время Visceral Games работала над Dead Space 4, но проект не добрался до стадии активного производства. По его словам, в отменённой игре хотели поставить акцент на элементах выживания и исследовании локаций. Также авторы планировали добавить новые виды некроморфов, приспособленных к условиям невесомости, и переработать крафтинг. Главных героев предлагалось сделать несколько — наряду с Айзеком Кларком (Isaac Clarke) пользователь мог управлять Элли Лэнгфорд (Ellie Langford), впервые появившейся в Dead Space 2.

 Dead Space 2

Dead Space 2

Скофилд покинул Electronic Arts в 2009 году, вскоре после выхода хоррор-экшена, и выступил одним из учредителей Sledgehammer Games. Он возглавлял разработку Call of Duty: Advanced Warfare и Call of Duty: Modern Warfare 3, а также помогал в работе над Dead Space 2. В недавнем интервью для Game Informer он рассказал, что в начале этого года Activision отвергла прототип проекта по новой интеллектуальной собственности, над которым он трудился, отказав ему в финансировании.

Другие ключевые разработчики Dead Space тоже разбросаны по игровой индустрии. Ванат трудится в Crystal Dynamics, продюсер Dead Space и Dead Space 3 Стив Папутсис (Steve Papoutsis) разрабатывает VR-проекты в Baobab Studios, а творческий директор первой Dead Space Брет Роббинс (Bret Robbins) недавно открыл собственную студию и работает над крупнобюджетной игрой по новой лицензии.

Visceral Games пришлось сильно усовершенствовать Frostbite, чтобы разрабатывать игру по Star Wars

Когда-то Electronic Arts вместе с Visceral Games разрабатывала приключенческий экшен во вселенной «Звёздных войн», известный как Project Ragtag. Он был отменён, а студия расформирована. Эми Хенниг (Amy Hennig), сценарист и руководитель проекта, раскрыла чуть больше информации о ситуации вокруг игры в интервью USgamer.

 концепт-арт

Концепт-арт

По словам Хенниг, Visceral Games при разработке игры столкнулась с множеством испытаний. Так как проект создавался на движке Frostbite — потому что была внутренняя установка делать всё на одной и той же технологии, — который был предназначен для шутеров от первого лица, студии пришлось здорово усовершенствовать инструментарий. «[…] Движок был сделан для шутеров от первого лица, а не для кинематографических игр от третьего. Так что все эти платформинги от третьего лица, подъёмы, укрытия и всё такое, мы делали на движке, который не был для этого создан. Мы проделали много фундаментальной работы, за которую, я думаю, команды всё ещё благодарны, так как это общий движок», — сказала она.

«Звёздные войны» от Visceral Games в народе прозвали Uncharted Star Wars. Эми — она же сценарист серии Uncharted — добавила, что это несколько упрощённое представление, хотя оно и оказалось полезным, так как люди с его помощью могли визуализировать игру в голове.

Также руководитель Project Ragtag считает, что проект был «хорошим», но ему не нашлось места в бизнес-плане Electronic Arts. Впрочем, это совсем не новость. Об этом заявила и сама компания, когда отменила игру. «Я хотела бы, чтобы люди могли увидеть больше [игры], потому что она была куда обширнее, чем они могли себе представить. И она была хорошей, понимаете? Но она просто не вписалась в бизнес-план EA. Всё изменилось за то время, пока я была там. Что уж поделать», — закончила Эми Хенниг.

В Star Wars от EA Vancouver применяются терабайты ресурсов проекта Visceral Games

Недавно Эми Хенниг (Amy Hennig), автор Uncharted и творческий директор так и не вышедшей сюжетной игры по франшизе «Звёздных войн» от Visceral Games, рассказала о том, что EA Vancouver остановила разработку проекта и перешла к другой задаче. Генеральный руководитель EA Motive Джейд Рэймонд (Jade Raymond), которая участвовала в создании игры с самого начала, раскрыла, что план Electronic Arts сейчас заключается в сохранении наработанного материала.

Общаясь с редакцией портала Game Informer, Джейд рассказала, что у компании после разработки студиями Visceral Games и EA Vancouver осталось три терабайта материалов проекта по Star Wars. «Когда мы объявили, что перемещаем игру, идея была в привлечении игроков [к процессу разработки], но проект и сам содержал много отличного материала, — сказала она. — Было множество действительно крутых вещей, вроде массы ресурсов и крутых персонажей, которые были созданы. Так что цель сейчас — убедиться, что мы всё это используем».

Согласно словам Эми Хенниг, EA Vancouver трудится над новой игрой, нежели проектом, известным под кодовым названием Ragtag. Однако слова Рэймонд можно понять так, что та самая игра по Star Wars жива, просто разрабатывается в новом, менее линейном воплощении. Кроме того, она рассказала о команде, которая занималась созданием Project Ragtag, и сейчас, судя по всему, всё так же пытается сделать проект по франшизе «Звёздных войн», но уже такой, который удовлетворит Electronic Arts.

«Ragtag разрабатывался совместно с командой в Ванкувере, поэтому уже была группа людей, которые сотрудничали с [Visceral Games]. Основная команда там супер-супер сильная. Присутствуют люди, которые работали над Skate, SSX и уймой Need for Speed, включая основную группу [закрытой в 2013 году] студии EA Black Box. Это люди, которые работали над многими неспортивными вещами в Ванкувере на протяжении многих лет, — сказала Джейд. — [EA Vancouver составляют] люди, которые работали над Sleeping Dogs, масса людей, кто работал над Prototype, некоторые из них работали над новой интеллектуальной собственностью, которая была своего рода открытым миром».

Сколько ещё нам ждать сюжетную Star Wars от ванкуверской студии Electronic Arts, она не раскрыла. Как не раскрыла и каких-либо подробностей игры.

Dead Space 3 стала доступна для загрузки в EA Access

Electronic Arts добавила Dead Space 3 в коллекцию EA Access. Теперь подписчики сервиса могут загрузить на Xbox One все игры космической серии от закрытой в этом году студии Visceral Games.

Dead Space 3 продолжает историю Айзека Кларка, который вместе с солдатом Джоном Карвером отправляется в путешествие, чтобы выяснить, откуда взялись некроморфы. Всё начинается с аварийной посадки на заснеженной планете Тау Волантис. Ледяная планета является ключом к уничтожению монстров, но сначала Кларку придётся задействовать все свои навыки, чтобы выжить.

В триквел студия решила добавить кооперативный мультиплеер и массу мощного вооружения, так что бояться будете не вы, а вас.

Подписка на сервис EA Access с достойным количеством игр в The Vault стоит 249 рублей в месяц, а годовая обойдётся в 1199 рублей. Вы также получите доступ к пробным версиям проектов до их выхода в продажу и скидку 10 % на все цифровые товары издательства Electronic Arts на Xbox One. Недавно пользователям сервиса стало доступно для загрузки Deluxe-издание Mass Effect: Andromeda.

Dead Space 3 вышла 5 февраля 2013 года на ПК, Xbox 360 и PlayStation 3. Благодаря обратной совместимости Xbox One с системой прошлого поколения, обладатели консоли могут запускать и играть в поддерживаемые старые проекты, число которых давно перевалило за 400 наименований.

EA подтвердила, что Visceral Games закрыта из-за снижения спроса на линейные игры

Несколько недель назад издательство Electronic Arts сообщило о закрытии студии Visceral Games, создавшей трилогию Dead Space и работавшей над проектом во вселенной «Звёздных войн». В лучшем случае эта игра будет подвергнута тотальной переработке другими разработчиками. Это расстроило поклонников, и EA решила дополнительно объяснить логику своих действий.

Финансовый директор компании Блейк Йоргенсен (Blake Jorgensen) во время конференции Credit Suisse Technology, Media & Telecom рассказал о причинах этого сложного решения: «Продолжая следить за развитием проекта, мы всё больше осознавали, что он по-прежнему выглядит очень линейной игрой, которые люди сегодня уже не любят так, как пять или десять лет назад».

Йоргенсен сказал, что в «Звёздных войнах» от Visceral были задуманы многие большие и революционные вещи, но в конечном итоге перспективы проекта не выглядели финансово жизнеспособными, и потому издатель решил закончить историю студии. В целом новое заявление EA совпадает со словами исполнительного вице-президента Electronic Arts Патрика Содерлунда (Patrick Söderlund), объяснявшего закрытие проекта фундаментальными изменениями на рынке, которые издатель активно отслеживает.

Сейчас EA пытается помочь тем разработчикам, которые потеряли работу в результате реструктуризации, чтобы найти им новое занятие внутри или за пределами компании. Однако господин Йоргенсен подтвердил, что в рамках этого процесса последуют новые волны увольнений. Также EA пытается в настоящее время понять, какие из наработок Visceral перекочуют в совершенно новую игру, и будут ли они использованы вообще.

Дебаты о перспективности однопользовательских сюжетных игр постоянно продолжаются, но уходящий 2017 год в целом был неплохим для подобных проектов. Среди множества хитов можно упомянуть Prey, Wolfenstein II: The New Colossus, Resident Evil 7, Nioh, Persona 5, NieR: Automata, Dishonored: Death of the Outsider, Hellblade: Senua’s Sacrifice, не говоря уже о целом ряде последних проектов Nintendo для Switch. Не все из них можно назвать абсолютно линейными, но тем не менее.

В то же время EA столкнулась с трудностями при запуске таких амбициозных игр, как Mass Effect: Andromeda, Star Wars Battlefront II и Need for Speed Payback, к которым прибавилось и закрытие Visceral. Возможно, проблема кроется не в линейности или ориентации на сюжет, а в недоработках, вторичности или отсутствии желания идти на некоторый риск и эксперимент? Конечно, пользователи увлекаются мультиплеерными играми, но стоит ли поворачивать всю индустрию на путь PlayerUnknown’s Battlegrounds или Overwatch?

Бывший сотрудник Visceral Games считает абсурдными высказывания о «смерти» сюжетных игр

Закрытие студии Visceral Games, работавшей над сюжетной приключенческой игрой по вселенной «Звёздных войн», огорчило любителей однопользовательских проектов. Многие посчитали, что такие действия Electronic Arts означают переход издательства к выпуску исключительно мультиплеерных игр и игр-сервисов.

 Dead Space

Dead Space

Ведущий дизайнер уровней Visceral Games Зак Уилсон (Zack Wilson) не согласен с высказываниями пользователей и журналистов о том, что однопользовательские проекты «умирают». «Предположения о неминуемом исчезновении линейных игр для одного человека — полный абсурд, — начал он в беседе с GI.biz. — Возможно, EA не относится к компаниям, которые будут активно поддерживать это направление. Но в индустрии так много студий, обожающих проекты такого типа, что вряд ли все они когда-нибудь исчезнут. Лично мне хотелось бы видеть меньше игр, но чтобы в то же время они все были высшего качества, и так, скорее всего, со временем и случится».

 Bioshock

Bioshock

Он добавил, что не совсем понимает, что именно имеется в виду под словами «линейная сюжетная игра». Если The Last of Us так охарактеризовать можно, то Bioshock и Dishonored выступают в несколько ином формате. «Где находятся грани между линейной “сюжеткой”, симуляторами погружения и открытым миром? У разработчиков есть множество идей и возможностей», — продолжил Уилсон.

«Нельзя на основе случившегося приходить к какому-то одному выводу. Единственное, что точно можно сказать, — создавать игры невероятно трудно. Поэтому появление любой игры и любого фильма можно считать праздником», — сказал он в заключение.

Новая статья: Gamesblender №333: Activision хочет больше денег, а CD Projekt и Naughty Dog отбиваются от нападок

Данные берутся из публикации Gamesblender №333: Activision хочет больше денег, а CD Projekt и Naughty Dog отбиваются от нападок

Создатель God of War встал на защиту линейных игр после закрытия Visceral Games

Недавнее закрытие разработчиков серии Dead Space, студии Visceral Games, и переход грядущей игры по вселенной Star Wars от линейного приключенческого боевика к «более вариативному и взаимодействующему с игроком проекту», породили множество обсуждений внутри игрового сообщества. В них приняли участие не только геймеры, но и некоторые разработчики. Так, одну интересную запись по теме опубликовал Кори Барлог (Cory Barlog), руководитель разработки God of War.

Его огорчает, что «линейные игры считаются чем-то плохим». Кори «любит линейные одиночные проекты» и считает, что такие сюжетные игры тоже «могут взаимодействовать с игроком».

Забавно, что сам Барлог как-то сравнил God of War с туристическим автобусом, из которого игроки могут выйти и прогуляться, исследуя что-то новое, а потом вернуться и насладиться продолжением поездки.

Вопрос об актуальности линейных игр во времена, когда многие проекты предлагают столь широкую вариативность, ведётся в течение достаточно долгого времени. Даже в 2009 году, во время выхода Final Fantasy XIII, страсти уже были раскалены. И всё же далеко не каждый проект со свободным миром и возможностью выбора может дать именно те ощущения, которые присущи линейным играм. А потому они, скорее всего, никогда не исчезнут полностью.

Новая God of War для PlayStation 4, в свою очередь, поступит в продажу в начале 2018 года.

EA назвала провалом 4 млн проданных копий Dead Space 2 при бюджете $60 млн

На этой неделе Electronic Arts неприятно удивила геймеров новостью о закрытии студии Visceral Games и планах на полную переделку ожидаемой игры по «Звёздным войнам», разработку которой возглавляла бывший сценарист и творческий директор Uncharted Эми Хенниг (Amy Hennig). По всей видимости, это означает и закрытие серии Dead Space, что особенно удивительно в свете информации о продажах Dead Space 2, опубликованной Заком Уилсоном (Zach Wilson), бывшим дизайнером уровней Project Ragtag (того самого экшена по Star Wars) и Battlefield Hardline.

Уилсон проработал в Visceral Games больше пяти лет, а в июне 2016 года перешёл в Bethesda Softworks, где сейчас трудится над неанонсированным проектом. Он рассказал, что за всё время с момента релиза было продано около 4 млн копий Dead Space 2. Затраты на разработку, по его информации, составили порядка $60 млн (первая часть обошлась в $37 млн), а потому Electronic Arts осталась недовольна коммерческим результатом экшена. «Не знаю, окупилась ли игра, но она точно не оправдала прогноз, а это очень важно»,написал Уилсон. Возможно, именно поэтому в Dead Space 3 добавили систему микроплатежей, на которую геймеры обрушились с критикой. Третья часть также не стала хитом (примерно 600 тыс. копий в Северной Америке за первый месяц).

Дизайнер также не уточнил, включает ли эта сумма затраты на продвижение и учтена ли в ней инфляция (на первый вопрос напрашивается положительный ответ). Но, так или иначе, стоит заметить, что это довольно большой бюджет для игры весьма скромных масштабов, не имеющей открытого мира и сверхсовременной графики. Примерно столько же (без учёта инфляции, расходы на маркетинг включены) потратили на разработку Crysis 3 (к слову, её продажами EA также осталась недовольна), Gears of War: Judgment и Final Fantasy XIII, а L.A. Noire стоила $50 млн.

В середине 2012 года бывший президент EA Labels Франк Жибо (Frank Gibeau), теперь возглавляющий Zynga, сказал, что серии вроде Dead Space должны привлечь не менее 5 млн пользователей, чтобы инвестиции себя оправдали. Спустя год вице-президент EA Studios Патрик Содерлунд (Patrick Söderlund) заявил, что Dead Space остаётся важным брендом для издательства, но планов на создание следующей части нет. В 2014-м генеральный менеджер Visceral Games Стив Папутсис (Steve Papoutsis) заверил, что компания не собирается отказываться от серии.

Electronic Arts — не единственная компания, ставящая запредельно высокие цели по продажам. Например, Square Enix за первый месяц планировала продать 5–6 млн экземпляров Tomb Raider 2013 года, но результат составил «всего» 3,4 млн единиц. Хотя для игры, с которой издательство обращалась как с новой интеллектуальной собственностью (поскольку серию полностью «перезагрузили»), это очень неплохой показатель, компанию он не удовлетворил. Тем не менее, к апрелю 2015 года продажи приключенческого экшена достигли 8,5 млн копий, что ещё раз подтвердило успешность проекта. Capcom намеревалась продать 10 млн копий Resident Evil 7, но по прошествии десяти месяцев отгрузила лишь 4 млн экземпляров (столько она надеялась продать — причём пользователям, а не ретейлерам — в день выхода хоррора).

 Фото www.gamestm.co.uk

Фото www.gamestm.co.uk

Что касается злополучного экшена по «Звёздным войнам», то Содерлунд сделал ещё одно заявление касательно его судьбы. Руководитель сообщил, что разработку возглавит исполнительный продюсер Electronic Arts Стив Энтони (Steve Anthony) в EA Vancouver, которая уже некоторое время трудится над проектом. Энтони контролирует процесс создания игр компании с 2000 года (в его послужном списке значатся Need For Speed начиная Carbon и заканчивая Rivals, несколько частей SSX и Battlefield Hardline). Команда возьмёт за основу наработки Visceral Games и, скорее всего, добавит элементы концепции «игра-сервис» — микроплатежи, регулярные испытания и контентные обновления. Маловероятно, что Хенниг продолжит участвовать в проекте. По словам представителя компании, сейчас с ней ведут переговоры по поводу дальнейшей работы.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥