Теги → visceral
Быстрый переход

В Star Wars от EA Vancouver применяются терабайты ресурсов проекта Visceral Games

Недавно Эми Хенниг (Amy Hennig), автор Uncharted и творческий директор так и не вышедшей сюжетной игры по франшизе «Звёздных войн» от Visceral Games, рассказала о том, что EA Vancouver остановила разработку проекта и перешла к другой задаче. Генеральный руководитель EA Motive Джейд Рэймонд (Jade Raymond), которая участвовала в создании игры с самого начала, раскрыла, что план Electronic Arts сейчас заключается в сохранении наработанного материала.

Общаясь с редакцией портала Game Informer, Джейд рассказала, что у компании после разработки студиями Visceral Games и EA Vancouver осталось три терабайта материалов проекта по Star Wars. «Когда мы объявили, что перемещаем игру, идея была в привлечении игроков [к процессу разработки], но проект и сам содержал много отличного материала, — сказала она. — Было множество действительно крутых вещей, вроде массы ресурсов и крутых персонажей, которые были созданы. Так что цель сейчас — убедиться, что мы всё это используем».

Согласно словам Эми Хенниг, EA Vancouver трудится над новой игрой, нежели проектом, известным под кодовым названием Ragtag. Однако слова Рэймонд можно понять так, что та самая игра по Star Wars жива, просто разрабатывается в новом, менее линейном воплощении. Кроме того, она рассказала о команде, которая занималась созданием Project Ragtag, и сейчас, судя по всему, всё так же пытается сделать проект по франшизе «Звёздных войн», но уже такой, который удовлетворит Electronic Arts.

«Ragtag разрабатывался совместно с командой в Ванкувере, поэтому уже была группа людей, которые сотрудничали с [Visceral Games]. Основная команда там супер-супер сильная. Присутствуют люди, которые работали над Skate, SSX и уймой Need for Speed, включая основную группу [закрытой в 2013 году] студии EA Black Box. Это люди, которые работали над многими неспортивными вещами в Ванкувере на протяжении многих лет, — сказала Джейд. — [EA Vancouver составляют] люди, которые работали над Sleeping Dogs, масса людей, кто работал над Prototype, некоторые из них работали над новой интеллектуальной собственностью, которая была своего рода открытым миром».

Сколько ещё нам ждать сюжетную Star Wars от ванкуверской студии Electronic Arts, она не раскрыла. Как не раскрыла и каких-либо подробностей игры.

Dead Space 3 стала доступна для загрузки в EA Access

Electronic Arts добавила Dead Space 3 в коллекцию EA Access. Теперь подписчики сервиса могут загрузить на Xbox One все игры космической серии от закрытой в этом году студии Visceral Games.

Dead Space 3 продолжает историю Айзека Кларка, который вместе с солдатом Джоном Карвером отправляется в путешествие, чтобы выяснить, откуда взялись некроморфы. Всё начинается с аварийной посадки на заснеженной планете Тау Волантис. Ледяная планета является ключом к уничтожению монстров, но сначала Кларку придётся задействовать все свои навыки, чтобы выжить.

В триквел студия решила добавить кооперативный мультиплеер и массу мощного вооружения, так что бояться будете не вы, а вас.

Подписка на сервис EA Access с достойным количеством игр в The Vault стоит 249 рублей в месяц, а годовая обойдётся в 1199 рублей. Вы также получите доступ к пробным версиям проектов до их выхода в продажу и скидку 10 % на все цифровые товары издательства Electronic Arts на Xbox One. Недавно пользователям сервиса стало доступно для загрузки Deluxe-издание Mass Effect: Andromeda.

Dead Space 3 вышла 5 февраля 2013 года на ПК, Xbox 360 и PlayStation 3. Благодаря обратной совместимости Xbox One с системой прошлого поколения, обладатели консоли могут запускать и играть в поддерживаемые старые проекты, число которых давно перевалило за 400 наименований.

EA подтвердила, что Visceral Games закрыта из-за снижения спроса на линейные игры

Несколько недель назад издательство Electronic Arts сообщило о закрытии студии Visceral Games, создавшей трилогию Dead Space и работавшей над проектом во вселенной «Звёздных войн». В лучшем случае эта игра будет подвергнута тотальной переработке другими разработчиками. Это расстроило поклонников, и EA решила дополнительно объяснить логику своих действий.

Финансовый директор компании Блейк Йоргенсен (Blake Jorgensen) во время конференции Credit Suisse Technology, Media & Telecom рассказал о причинах этого сложного решения: «Продолжая следить за развитием проекта, мы всё больше осознавали, что он по-прежнему выглядит очень линейной игрой, которые люди сегодня уже не любят так, как пять или десять лет назад».

Йоргенсен сказал, что в «Звёздных войнах» от Visceral были задуманы многие большие и революционные вещи, но в конечном итоге перспективы проекта не выглядели финансово жизнеспособными, и потому издатель решил закончить историю студии. В целом новое заявление EA совпадает со словами исполнительного вице-президента Electronic Arts Патрика Содерлунда (Patrick Söderlund), объяснявшего закрытие проекта фундаментальными изменениями на рынке, которые издатель активно отслеживает.

Сейчас EA пытается помочь тем разработчикам, которые потеряли работу в результате реструктуризации, чтобы найти им новое занятие внутри или за пределами компании. Однако господин Йоргенсен подтвердил, что в рамках этого процесса последуют новые волны увольнений. Также EA пытается в настоящее время понять, какие из наработок Visceral перекочуют в совершенно новую игру, и будут ли они использованы вообще.

Дебаты о перспективности однопользовательских сюжетных игр постоянно продолжаются, но уходящий 2017 год в целом был неплохим для подобных проектов. Среди множества хитов можно упомянуть Prey, Wolfenstein II: The New Colossus, Resident Evil 7, Nioh, Persona 5, NieR: Automata, Dishonored: Death of the Outsider, Hellblade: Senua’s Sacrifice, не говоря уже о целом ряде последних проектов Nintendo для Switch. Не все из них можно назвать абсолютно линейными, но тем не менее.

В то же время EA столкнулась с трудностями при запуске таких амбициозных игр, как Mass Effect: Andromeda, Star Wars Battlefront II и Need for Speed Payback, к которым прибавилось и закрытие Visceral. Возможно, проблема кроется не в линейности или ориентации на сюжет, а в недоработках, вторичности или отсутствии желания идти на некоторый риск и эксперимент? Конечно, пользователи увлекаются мультиплеерными играми, но стоит ли поворачивать всю индустрию на путь PlayerUnknown’s Battlegrounds или Overwatch?

Бывший сотрудник Visceral Games считает абсурдными высказывания о «смерти» сюжетных игр

Закрытие студии Visceral Games, работавшей над сюжетной приключенческой игрой по вселенной «Звёздных войн», огорчило любителей однопользовательских проектов. Многие посчитали, что такие действия Electronic Arts означают переход издательства к выпуску исключительно мультиплеерных игр и игр-сервисов.

Dead Space

Dead Space

Ведущий дизайнер уровней Visceral Games Зак Уилсон (Zack Wilson) не согласен с высказываниями пользователей и журналистов о том, что однопользовательские проекты «умирают». «Предположения о неминуемом исчезновении линейных игр для одного человека — полный абсурд, — начал он в беседе с GI.biz. — Возможно, EA не относится к компаниям, которые будут активно поддерживать это направление. Но в индустрии так много студий, обожающих проекты такого типа, что вряд ли все они когда-нибудь исчезнут. Лично мне хотелось бы видеть меньше игр, но чтобы в то же время они все были высшего качества, и так, скорее всего, со временем и случится».

Bioshock

Bioshock

Он добавил, что не совсем понимает, что именно имеется в виду под словами «линейная сюжетная игра». Если The Last of Us так охарактеризовать можно, то Bioshock и Dishonored выступают в несколько ином формате. «Где находятся грани между линейной “сюжеткой”, симуляторами погружения и открытым миром? У разработчиков есть множество идей и возможностей», — продолжил Уилсон.

«Нельзя на основе случившегося приходить к какому-то одному выводу. Единственное, что точно можно сказать, — создавать игры невероятно трудно. Поэтому появление любой игры и любого фильма можно считать праздником», — сказал он в заключение.

Новая статья: Gamesblender №333: Activision хочет больше денег, а CD Projekt и Naughty Dog отбиваются от нападок

Данные берутся из публикации Gamesblender №333: Activision хочет больше денег, а CD Projekt и Naughty Dog отбиваются от нападок

Создатель God of War встал на защиту линейных игр после закрытия Visceral Games

Недавнее закрытие разработчиков серии Dead Space, студии Visceral Games, и переход грядущей игры по вселенной Star Wars от линейного приключенческого боевика к «более вариативному и взаимодействующему с игроком проекту», породили множество обсуждений внутри игрового сообщества. В них приняли участие не только геймеры, но и некоторые разработчики. Так, одну интересную запись по теме опубликовал Кори Барлог (Cory Barlog), руководитель разработки God of War.

Его огорчает, что «линейные игры считаются чем-то плохим». Кори «любит линейные одиночные проекты» и считает, что такие сюжетные игры тоже «могут взаимодействовать с игроком».

Забавно, что сам Барлог как-то сравнил God of War с туристическим автобусом, из которого игроки могут выйти и прогуляться, исследуя что-то новое, а потом вернуться и насладиться продолжением поездки.

Вопрос об актуальности линейных игр во времена, когда многие проекты предлагают столь широкую вариативность, ведётся в течение достаточно долгого времени. Даже в 2009 году, во время выхода Final Fantasy XIII, страсти уже были раскалены. И всё же далеко не каждый проект со свободным миром и возможностью выбора может дать именно те ощущения, которые присущи линейным играм. А потому они, скорее всего, никогда не исчезнут полностью.

Новая God of War для PlayStation 4, в свою очередь, поступит в продажу в начале 2018 года.

EA назвала провалом 4 млн проданных копий Dead Space 2 при бюджете $60 млн

На этой неделе Electronic Arts неприятно удивила геймеров новостью о закрытии студии Visceral Games и планах на полную переделку ожидаемой игры по «Звёздным войнам», разработку которой возглавляла бывший сценарист и творческий директор Uncharted Эми Хенниг (Amy Hennig). По всей видимости, это означает и закрытие серии Dead Space, что особенно удивительно в свете информации о продажах Dead Space 2, опубликованной Заком Уилсоном (Zach Wilson), бывшим дизайнером уровней Project Ragtag (того самого экшена по Star Wars) и Battlefield Hardline.

Уилсон проработал в Visceral Games больше пяти лет, а в июне 2016 года перешёл в Bethesda Softworks, где сейчас трудится над неанонсированным проектом. Он рассказал, что за всё время с момента релиза было продано около 4 млн копий Dead Space 2. Затраты на разработку, по его информации, составили порядка $60 млн (первая часть обошлась в $37 млн), а потому Electronic Arts осталась недовольна коммерческим результатом экшена. «Не знаю, окупилась ли игра, но она точно не оправдала прогноз, а это очень важно»,написал Уилсон. Возможно, именно поэтому в Dead Space 3 добавили систему микроплатежей, на которую геймеры обрушились с критикой. Третья часть также не стала хитом (примерно 600 тыс. копий в Северной Америке за первый месяц). 

Дизайнер также не уточнил, включает ли эта сумма затраты на продвижение и учтена ли в ней инфляция (на первый вопрос напрашивается положительный ответ). Но, так или иначе, стоит заметить, что это довольно большой бюджет для игры весьма скромных масштабов, не имеющей открытого мира и сверхсовременной графики. Примерно столько же (без учёта инфляции, расходы на маркетинг включены) потратили на разработку Crysis 3 (к слову, её продажами EA также осталась недовольна), Gears of War: Judgment и Final Fantasy XIII, а L.A. Noire стоила $50 млн.

В середине 2012 года бывший президент EA Labels Франк Жибо (Frank Gibeau), теперь возглавляющий Zynga, сказал, что серии вроде Dead Space должны привлечь не менее 5 млн пользователей, чтобы инвестиции себя оправдали. Спустя год вице-президент EA Studios Патрик Содерлунд (Patrick Söderlund) заявил, что Dead Space остаётся важным брендом для издательства, но планов на создание следующей части нет. В 2014-м генеральный менеджер Visceral Games Стив Папутсис (Steve Papoutsis) заверил, что компания не собирается отказываться от серии. 

Electronic Arts — не единственная компания, ставящая запредельно высокие цели по продажам. Например, Square Enix за первый месяц планировала продать 5–6 млн экземпляров Tomb Raider 2013 года, но результат составил «всего» 3,4 млн единиц. Хотя для игры, с которой издательство обращалась как с новой интеллектуальной собственностью (поскольку серию полностью «перезагрузили»), это очень неплохой показатель, компанию он не удовлетворил. Тем не менее, к апрелю 2015 года продажи приключенческого экшена достигли 8,5 млн копий, что ещё раз подтвердило успешность проекта. Capcom намеревалась продать 10 млн копий Resident Evil 7, но по прошествии десяти месяцев отгрузила лишь 4 млн экземпляров (столько она надеялась продать — причём пользователям, а не ретейлерам — в день выхода хоррора).

Фото www.gamestm.co.uk

Фото www.gamestm.co.uk

Что касается злополучного экшена по «Звёздным войнам», то Содерлунд сделал ещё одно заявление касательно его судьбы. Руководитель сообщил, что разработку возглавит исполнительный продюсер Electronic Arts Стив Энтони (Steve Anthony) в EA Vancouver, которая уже некоторое время трудится над проектом. Энтони контролирует процесс создания игр компании с 2000 года (в его послужном списке значатся Need For Speed начиная Carbon и заканчивая Rivals, несколько частей SSX и Battlefield Hardline). Команда возьмёт за основу наработки Visceral Games и, скорее всего, добавит элементы концепции «игра-сервис» — микроплатежи, регулярные испытания и контентные обновления. Маловероятно, что Хенниг продолжит участвовать в проекте. По словам представителя компании, сейчас с ней ведут переговоры по поводу дальнейшей работы.

EA закрыла студию Visceral Games, известную по серии Dead Space

Electronic Arts время от времени закрывает принадлежащие ей студии, и теперь настал черёд Visceral Games. Студия, известная по серии Dead Space, шутеру Battlefield Hardline и другим проектам, прекратила существование. Игра по мотивам Star Wars, над которой она работала в последние годы, передана другой компании и будет полностью переделана.

«Visceral занималась разработкой приключенческого экшена во вселенной Star Wars,написал исполнительный вице-президент Electronic Arts Патрик Содерлунд (Patrick Söderlund). — У неё получалась сюжетная линейная игра. В процессе разработки мы тестировали ранние прототипы, прислушивались к отзывам игроков и внимательно следили за изменениями на рынке. Стало очевидно, что потребуется пересмотреть подход к дизайну, если мы хотим, чтобы пользователи могли на протяжении долгого промежутка времени получать от проекта удовольствие и постоянно возвращаться к нему».

Возглавляла разработку сценаристка Uncharted Эми Хэнниг (Amy Hennig) и, судя по словам Содерлунда, игра была похожа именно на эту серию. Но вместо линейного приключенческого экшена издательству хотелось видеть что-то иное. «Мы сделаем проект более масштабным и разнообразным, используя все возможности движка Frostbite и пересмотрев все основные элементы игры», — добавил он. Часть сотрудников Visceral будет переведена в другие студии EA, в том числе в EA Vancouver — теперь именно она будет заниматься игрой по «Звёздным войнам».

Концепт-арт игры по Star Wars

Концепт-арт игры по Star Wars

В следующем году Visceral исполнилось бы 20 лет. Изначально она называлась Redwood Shores, но в 2009 году сменила название. Список выпущенных ею игр состоит из самых разных проектов — помимо Dead Space и Battlefield Hardline, в нём есть и симуляторы гольфа, и боевик Army of Two: The Devil's Cartel, и игры по кинолицензиям, в том числе по «Властелину колец», «Крёстному отцу» и фильмам о Джеймсе Бонде.

Слухи: подробности сюжета игры по Star Wars от сценаристки Uncharted

Калифорнийская студия Visceral Games уже больше трёх лет работает над новым экшеном с открытым миром по мотивам «Звёздных войн», но всё ещё не готова устроить его полноценный показ. Отсутствие проекта на выставке Е3 2017 её ведущий разработчик Эми Хенниг (Amy Hennig), главный сценарист и творческий директор первых трёх частей Uncharted, объяснила тем, что в этом году Electronic Arts решила сосредоточить внимание геймеров на Star Wars: Battlefront II. Впрочем, новые подробности игры всё равно появились в Сети: их опубликовал портал Making Star Wars со ссылкой на собственные источники.

Проект носит рабочее название Project Ragtag. По словам старшего редактора портала Джейсона Уорда (Jason Ward), сюжет игры очень запутанный и по общему качеству почти не уступает фильмам. Хронологически игра занимает место между кинолентами «Звёздные войны. Эпизод IV: Новая надежда» и «Звёздные войны. Эпизод V: Империя наносит ответный удар».

Роль главного героя по прозвищу Хитрец (Dodger) исполняет 48-летний американский актёр Тодд Стэшвик (Todd Stashwick), известный по телесериалам «12 обезьян» (12 Monkeys), «Богатые» (The Riches), «Первородные» (The Originals) и «Готэм» (Gotham) и выступающий сосценаристом игры. Протагонист оказался вовлечён в криминальный мир против воли после того, как уклонился от службы в имперских войсках и сбежал из дома. Империя объявила его в розыск, и теперь герою приходится скрываться в отдалённых уголках галактики. Жизнь Хитреца стала ещё хуже, когда его родную планету Альдераан (Alderaan) уничтожили, а Империя внесла его в список выживших, подлежащих истреблению.

После того как повстанцы взорвали «Звезду смерти», Империя бросила все силы на поиски виновников инцидента, появившихся из Внешнего Кольца (Outer Rim). Её вмешательство встряхнуло криминальное подполье и отчасти ещё больше осложнило жизнь протагонисту, но в то же время открыло ему возможность зарабатывать хорошие деньги. Преступники ополчились друг на друга, а многие из них решили присоединиться к силам сопротивления. Именно в этот сложный период времени и начинается история, рассказываемая в игре.

Первое задание, которое придётся выполнить игрокам, Хитрецу даёт Джабба Хат. За эту миссию герой получит достаточно денег, чтобы подкупить одного из имперцев и добиться исключения своего имени из списка разыскиваемых выживших с Альдераана. Но по ходу миссии он узнаёт ужасные подробности о том, как Империя собирается использовать новое смертоносное оружие, которые задевают Хитреца за живое. Ему придётся столкнуться со своим прошлым и заново пережить боль от гибели родной планеты.

Хитрец вооружён бластером и световым хлыстом, который также выполняет функцию абордажного крюка. Его фирменное движение — подманить врагов хлыстом, а затем расстрелять. Такое парное оружие имеет множество вариаций, некоторые из которых разработчики, возможно, припасают для DLC.

Позже Уорд опубликовал ещё одну порцию подробностей, касающихся важности связи Хитреца с Альдерааном и загадочного оружия, которое намерена применить Империя. Когда Империя начала прочёсывать Внешнее Кольцо в поисках террористов, один из боссов клана Рэнг решил воспользоваться ситуацией и предложить имперцам сделку ради выгоды для своей группировки. Его подчинённые обнаружили фиолетовый газ в том месте, где раньше был Альдераан, и выяснили, что его можно использовать в качестве оружия. Узнав об этом, злодей построил там рудник и наладил добычу таинственной субстанции. Во время испытаний выяснилось, что частицы газа превращают всё живое в камень, который затем разрушается, превращая территорию в нечто похожее на развалины Помпеи и при этом не затрагивая соседние области. Если Хитрец не помешает Рэнг совершить задуманное, всю галактику может постичь судьба его родины.

До сих пор неизвестны ни точные сроки выхода (только год — 2018-й), ни официальное название проекта. Игра создаётся в версиях для PC и ключевых консолей этого поколения. Презентацию планировалось провести в 2017 году, однако неизвестно, состоится ли она. Visceral не публиковала никаких материалов по игре, кроме нескольких концепт-артов и восьмисекундного фрагмента геймплея (в видеоролике ниже с отметки 2:42).

Первые концепт-арты и подробности игры по Star Wars от сценаристки Uncharted

В апреле 2014 года сценарист и творческий директор первых трёх частей приключенческой серии Uncharted Эми Хенниг (Amy Hennig) присоединилась к студии Visceral Games и возглавила разработку новой игры по «Звёздным войнам». Создатели ничего о ней не рассказывали — лишь в июле прошлого года актёр Нолан Норт (Nolan North) отметил, что она будет похожа на Uncharted и отменённую Star Wars 1313. Первые подробности проекта Хенниг раскрыла на конференции, проведённой в рамках мероприятия Star Wars Celebration 2016 на прошлой неделе. Об этом пишет IGN.

Как выяснилось, игра расскажет совершенно новую историю во вселенной «Звёздных войн» — с новыми персонажами, локациями, технологиями и фантастическими существами. По словам Хенниг, первое, на что она обратила внимание при изучении фильмов из цикла Star Wars, — это то, что «все эти истории образуют ансамбль». «В “Индиане Джонсе” тоже есть персонажи [помимо главного героя], но они играют второстепенные роли. В “Звёздных войнах” такие персонажи — протагонисты: скажем, оригинальная трилогия — это настолько же история Леи, Хана и Вейдера, насколько и история Люка. Эта особенность применима и к нашей игре», — отметила она. 

Разработчик намекнула, что протагонистов в игре будет несколько, но пока не ясно, идёт ли речь о множестве управляемых персонажей или команде героев. «Мы хотим, чтобы геймеры, закончив прохождение игры, почувствовали, будто поиграли в фильм во вселенной “Звёздных войн”, — сказала она. — Мы должны понять, как добиться этого впечатления не только с помощью повествования, но и с помощью геймплея. Ваши персонажи должны составлять согласованный ансамбль».

Хенниг также отметила, что при написании сценария использует тот же подход, что и при создании сюжетной составляющей игр Uncharted. Общее настроение игры она описала так: «Мой коллега Тодд Стэшвик (Todd Stashwick) называет это “живым порывом” (breezy urgency), имея в виду сочетание юмора, душевной энергии и какого-то хулиганского очарования, которое дополняют риск и опасности». 

Во время конференции разработчики показали первые концепт-арты игры. По словам Хенниг, эти изображения содержат гораздо больше интересных деталей, чем кажется на первый взгляд. «Я предлагаю игрокам внимательно их изучить и выдвинуть какие-нибудь предположения», — сказала сценаристка. 

Проверить правильность своих предположений игроки, впрочем, смогут очень нескоро. Хенниг дала понять, что игра снова пропадёт с информационных радаров, хоть на этот раз и «ненадолго». Неопределённым остаётся даже её жанр — предполагается, что это экшен с видом от третьего лица и открытым миром. Следующая презентация пройдёт в 2017 году — игра наверняка заглянет на лос-анджелесскую выставку Е3. Помимо Хенниг, за проект ответственна бывший продюсер Assassin’s Creed Джейд Реймонд (Jade Raymond).   

В рамках Star Wars Celebration также состоялся анонс дополнения Star Wars Battlefront: Rogue One и был показан тизер-трейлер осеннего DLC Star Wars Battlefront: Death Star. Кроме того, компания Propel показала дроны из коллекции Star Wars, а студия ILMxLab, недавно выпустившая VR-игру Trials on Tatooine, рассказала о новом проекте для устройств виртуальной реальности, посвящённом Дарту Вейдеру. 

Дополнение Battlefield Hardline: Betrayal стало временно бесплатным

Издательство Electronic Arts продолжает акцию по бесплатной раздаче дополнений к шутерам  Battlefield 4 и Battlefield Hardline. На этот раз пользователи могут получить DLC Betrayal («Предательство») к Battlefield Hardline.

Betrayal содержит четыре мультиплеерные карты («Алькатрас», «Кладбище», «Чайнатаун» и «Тонкий лёд»), два дополнительных автомобиля, семь единиц оружия, новые задачи и камуфляж для легендарного оружия, а также возможность настроить основное оружие и форму в мастерской. Кроме того, геймерам стало доступно новое коллективное задание под названием «Убийства из пистолета-пулемёта». Суть его в следующем: зайти на любую карту в любом режиме сетевой игры Battlefield 4 и суммарно совершить 17 млн убийств из такого оружия. Это задание доступно до 19:00 (МСК) 12 июля, а наградой за его выполнение станет золотой боевой набор.

Всем, кто заинтересовался данным предложением, советуем поспешить. Бесплатно заполучить Betrayal можно лишь в течение ближайших нескольких дней на PC, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4 и PlayStation 3. Дополнение будут раздавать до 12 июля.

Дополнение Battlefield Hardline: Getaway стало бесплатным на Xbox One

Издательство Еlectronic Аrts продолжает кампанию по продвижению шутера Battlefield 1, в рамках которой бесплатно раздаёт скачиваемые дополнения к предыдущим частям серии.

В этот раз нам предлагают Battlefield Hardline: Getaway, третье из четырёх скачиваемых дополнений к игре. На платной основе оно вышло 12 января этого года. Чтобы загрузить DLC, нужно оформить подписку Xbox Live Gold. На других платформах акция пока не действует, но если вспомнить предыдущий опыт, можно предположить, что скоро Getaway появится в системах Origin и PlayStation Network.

Таким образом издательство рекламирует недавно анонсированный шутер Battlefield 1. На протяжении всего времени, оставшегося до релиза новинки в октябре этого года, скачиваемые дополнения к Battlefield 4 и Battlefield Hardline будут раздаваться бесплатно.

Получив Getaway, вы обзаведётесь четырьмя новыми картами для мультиплеерных баталий. Train Dodge представляет собой большую горную местность в штате Колорадо, неподалёку от нефтеперерабатывающего завода. Pacific Highway — это локация, протянувшаяся вблизи калифорнийской дороги, на которой расположены уединённая винокурня, заброшенный маяк и несколько других построек. На карте Double Cross придётся сражаться на мексикано-американской границе, причём не только на поверхности, но и в огромной сети тоннелей контрабандистов. Ну а последняя миссия — Diversion — предлагает отправиться в огромное подземное сооружение в Хьюстоне, созданное для защиты от наводнений. Также игроки получат разнообразное оружие, гаджеты и четыре вида транспорта.

Сценарист серии Uncharted Эми Хенниг получит специальную премию BAFTA

Британская академия кино и телевизионных искусств (BAFTA) наградит бывшую сценариста и творческого директора серии Uncharted Эми Хэнниг (Amy Hennig) премией BAFTA Special Award. Примечательно, что она уже получала похожую награду: в 2012 году её заслуги были отмечены Гильдией сценаристов США.

Церемония награждения состоится 12 июня в Лос-Анджелесе, накануне выставки E3 2016. «Эми является одним из самых успешных и уважаемых творческих лидеров индустрии. Мы очень рады отметить её выдающийся вклад вручением специальной награды, которая является одной из самых престижных в BAFTA», — прокомментировал новость председатель игрового комитета BAFTA Харви Эллиот (Harvey Elliot).

Хэнниг была художественным руководителем и сценаристом Uncharted: Drake's Fortune, Uncharted 2: Among Thieves и Uncharted 3: Drake's Deception. В марте 2014 года она покинула студию Naughty Dog. Спустя месяц стало известно, что Эми возглавила разработку новой игры по «Звёздным войнам» в Visceral Games.

В Battlefield Hardline появятся предатели

Студия Visceral Games представила очередное дополнение к шутеру Battlefield Hardline. DLC под названием Betrayal («Предательство») станет доступно всем обладателям статуса Battlefield Hardline Premium в марте 2016 года.

Betrayal будет содержать четыре новые мультиплеерные карты («Алькатрас», «Кладбище», «Чайнатаун» и «Тонкий лёд»), два дополнительных автомобиля, семь единиц нового оружия, дополнительные задачи и камуфляж для легендарного оружия, а также возможность настроить основное оружие и форму в мастерской. Кроме того, все пользователи получат обновление базовой игры, в которое войдут 11 новых единиц оружия и изменённые предустановки сервера. Отмечается, что после данного обновления в золотых наборах начнут появляться ваучеры на оружейные лицензии.

Главной особенностью Betrayal станет то, что в каждом задании в вашей команде будет находится игрок-предатель, которого остальным предстоит вывести на чистую воду.

Первые подробности DLC «Побег» к Battlefield Hardline

Electronic Arts и Visceral Games поделились подробностями грядущего DLC «Побег» к Battlefield Hardline. Это «быстрое и взрывное» дополнение выйдет в январе следующего года.

Покупателям стоит ожидать следующий контент:

  • четыре карты: «Автострада», «Граница», «Каньон» и «Утечка»;
  • дополнительный режим «Захват сумки»;
  • 4 новые машины;
  • 3 новых вида оружия для механика;
  • новый гаджет и уникальное оружие ближнего боя (пожарный топор);
  • 4 дополнительных легендарных камуфляжа.

Другими подробностями создатели пока не делились. Неизвестно, что представляет собой «Захват сумки», но, возможно, это лишь оригинальное название привычного «Захвата флага». Почти в одно время с релизом дополнения выйдет патч, добавляющий несколько новых особенностей, о которых расскажут «скоро».

«Побег» станет третьим DLC к Battlefield Hardline. Изначально дополнение планировали выпустить этой осенью, но затем релиз «Побега» и грядущего «Предательства» перенесли. Все DLC можно приобрести как по отдельности, так и в составе Premium-комплекта.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥