Опрос
|
реклама
Быстрый переход
«В игру, значит, я больше не вернусь»: совсем скоро «Аллоды Онлайн» будет полностью удалена из Steam
11.01.2024 [23:24],
Дмитрий Рудь
Издательство My.Games и разработчики из студии IT Territory сообщили о скором сокращении списка целевых платформ своей многопользовательской ролевой игры «Аллоды Онлайн». Как стало известно, в ближайшее время «Аллоды Онлайн» будет удалена из сервиса цифровой дистрибуции Steam. Произойти это может до конца уже текущего месяца — ориентировочной датой создатели называют 30 января. Причину такого решения разработчики не назвали, однако на форуме игры заявили, что уход «Аллодов Онлайн» из Steam «обусловлен совокупностью не зависящих от нас обстоятельств». Кроме того, разработчики опубликовали инструкцию по переносу своего аккаунта, персонажей и прогресса «Аллоды Онлайн» из Steam в VK Play, где игра останется доступна. Чтобы получить возможность авторизоваться в «Аллодах Онлайн» через «Игровой Центр», понадобится добавить дополнительный способ входа для аккаунта, зарегистрированного в VK Play через Steam. В комментариях к анонсу пользователи выразили огорчение и разочарование новостью об уходе «Аллодов Онлайн» из Steam, а некоторые даже зареклись переходить в другой сервис. «В игру, значит, я больше не вернусь», — отрезал один из геймеров. Релизная версия «Аллоды Онлайн» дебютировала в октябре 2010 года, в январе 2016-го добралась до Steam, а осенью 2022-го — до VK Play. Игра распространяется по условно-бесплатной модели. Более 10 тысяч игр, 37 миллионов аккаунтов и другие итоги 2023 года для VK Play
29.12.2023 [22:14],
Дмитрий Рудь
До Нового года остаётся всего несколько дней, и администрация российского сервиса цифровой дистрибуции VK Play в свежем пресс-релизе решила подвести итоги последних 12 месяцев для своей площадки. Как стало известно, на площадке VK Play зарегистрировано уже более 37,2 млн аккаунтов и 2,5 тыс. разработчиков, тогда как каталог доступных в ассортименте игр расширился до 10 тыс. продуктов. Аудитория сервиса облачного гейминга VK Play Cloud в 2023 году выросла на 34 %, а проводимое пользователями время за играми — на 40 %. Также увеличилось число тех, кто предпочитает ежемесячные подписки. Платформа потоковых трансляций VK Play Live привлекла 25 тыс. стримеров, которые провели 912 тыс. эфиров и отправились в 54 тыс. рейдов. Аудитория платформы достигла 10 млн зрителей — они оставили 34 млн сообщений. В рамках «VK Play Турниры» за 2023 год провели 5,5 тыс. соревнований на 1,3 млн участников и 21 млн рублей суммарных призовых. Количество киберспортивных организаций, сотрудничающих с VK Play, превысило 380. Итоги года VK Play (источник изображений: VK Play)
Кроме того, VK Play продолжает вкладываться в российских разработчиков: из 400 полученных за 2023 год заявок десяти одобрили финансирование в размере 120 млн рублей. Также площадка запустила бизнес-инкубатор prototype.indie. Что касается уже состоявшихся разработчиков, то в 2023 году VK Play также стал единственным официальным способом купить шутер Atomic Heart в России и большинстве стран СНГ. «VK Клипы» достигли 1,7 млрд просмотров в сутки и анонсировали новые возможности
22.12.2023 [16:42],
Владимир Мироненко
Сервис «VK Клипы» подвёл итоги года, который завершился новым рекордом — 1,7 млрд уникальных просмотров видео в сутки. Также были анонсированы новые возможности медиаплощадки. ![]() В частности, у создателей клипов в следующем году появится возможность публиковать ролики в соавторстве, то есть они будут отображаться в профилях обоих авторов. ![]() Музыканты смогут загружать тизеры — отрывки будущих треков, запускать челленджи и плейлисты перед выходом. Клипы можно будет группировать в тематические плейлисты с размещением в нужном порядке. Например, можно будет упорядочить вертикальные сериалы с последовательным развитием сюжета. Также будут расширены возможности редактора, в котором появится функция мультидорожек. Авторы смогут добавлять несколько дорожек аудио, текста и стикеров, настраивать их длительность и порядок воспроизведения. Для тех, кто совмещает видео и текстовые форматы, описания клипов будут увеличены до 4000 символов. Повысить динамичность контента позволит возможность выбора разных стилей для переходов между фрагментами и добавление закадровой озвучки. ![]() Также будет обновлён интерфейс экрана просмотра роликов и дизайн веб-версии ленты клипов. Понравившиеся клипы можно будет сохранять в закладки и распределять их по разным папкам для просмотра в дальнейшем. Изменится логика реакций — с помощью кнопки «Это не интересно» можно будет скрыть клипы автора из ленты, и в рекомендациях будет меньше похожего контента. Что немаловажно, у пользователей появится возможность поддерживать сообщества с помощью разовых донатов к клипам. У «ВКонтакте» произошёл массовый сбой — пользователи не могут попасть в соцсеть
22.11.2023 [15:26],
Андрей Созинов
У «ВКонтакте» произошёл массовый сбой — многие пользователи из России и других стран, как ближнего, так и дальнего зарубежья столкнулись с тем, что не могут войти в социальную сеть, как в настольной, так и в мобильной версиях платформы. У некоторых пользователей не работает раздел сообщений. ![]() При запуске приложения VK отображается следующее сообщение: «Ошибка загрузки. Проверьте подключение к сети и повторите попытку». На сайте vk.com отображается другое сообщение: «Страница, которую вы ищете, временно недоступна. Пожалуйста, повторите попытку позже». Повторение попытки, очевидно, результата не приносит. Также не открывается раздел сообщений и какие-либо другие сервисы платформы. О массовом характере проблем свидетельствуют данные ресурса Brand Analytics, который фиксирует резкий скачок числа жалоб на проблемы с работой «ВКонтакте». По состоянию на 15:20 по московскому времени было зафиксировано более 60 сообщений о сбоях при базовом уровне в 7 сообщений. О причинах проблем пока ничего не сообщается. Комментариев от самой компании VK пока что не поступало. Большая часть жалоб на проблемы в работе соцсети поступило из Москвы, Санкт-Петербурга и других крупных городов России. Также проблемы наблюдаются в Польше, Беларуси и других странах. ![]() По состоянию на 16:30 сбой не был устранён в полной мере. На главной странице веб-версии появилось сообщение: «Раздел Новости временно недоступен. Попробуйте зайти позже». Однако «Сообщения» заработали, что говорит о том, что соцсеть постепенно восстанавливается. Альфа-тестирование российского игрового движка Nau Engine начнётся 1 ноября
19.10.2023 [15:57],
Игнатий Колыско
Разработчики российского игрового движка Nau Engine объявили, что его закрытое альфа-тестирование начнётся 1 ноября 2023-го и продлится до 29 февраля 2024-го года. Для данного мероприятия выделено 200 мест для 20 студий. ![]() Источник изображений: Nau Engine Всего с июня текущего года было получено свыше 12 тысяч заявок на тестирование Nau Engine. В числе желающих были игровые студии, а также начинающие и действующие специалисты из сферы IT. Также команда Nau Engine представила общую дорожную карту разработки движка до 2025 года, которая включает этап запуска закрытой альфа-версии до конца текущего года, открытую «бету» до конца 2024-го и выход в релиз до конца 2025-го. Авторы Nau Engine намерены в дальнейшем внедрить инструменты помощи в создании и оперировании игровыми проектами, работы с сообществом, интеграции сервисов аналитики и другие механизмы. Создатели движка планируют активно сотрудничать с образовательными и научными организациями. Уже сейчас заключено партнёрское соглашение с Университетом ИТМО. Беспарольная авторизация стала основной для «ВКонтакте»
17.10.2023 [14:27],
Павел Котов
Процесс авторизации во «ВКонтакте» через VK ID теперь предусматривает в первую очередь беспарольные способы входа. Соответствующие настройки и предпочитаемые способы авторизации можно установить в настройках учётной записи. ![]() Источник изображения: vk.com Пользователи «ВКонтакте» могут выбрать предпочитаемые варианты входа в учётную запись: код из SMS или звонок-сброс, QR-код или push-уведомление в приложении для генерации кодов, а также идентификация по лицу или отпечатку пальцев в OnePass. Чтобы добавить новый способ, требуется подтвердить актуальный номер телефона или привязать к аккаунту смартфон либо другое мобильное устройство. Сохраняется и возможность входа по паролю, но она является дополнительной. «В 2023 году доля беспарольных авторизаций уже достигла 77,3%, пользователи в несколько раз реже стали запрашивать восстановление доступа к аккаунту», — рассказали в администрации VK. Можно выбрать способ входа в каждом отдельном случае: в отсутствие мобильной сети, но с доступным подключением по Wi-Fi подойдёт авторизация через push-уведомление или резервный код доступа, который можно получить в личном кабинете VK ID. Если же выбрана двухфакторная авторизация, то сначала придётся ввести проверочный код с устройства и только потом — пароль. Это дополнительная мера защиты от взлома: злоумышленник не сможет подобрать пароль без доступа к устройству. Если же пароль вообще не используется, то и скомпрометировать его не получится. Платформа VK ID позволяет быстро регистрироваться и производить вход на сервисы экосистемы и партнёров — в личном кабинете можно контролировать все активные авторизации и получать индивидуальные рекомендации по защите аккаунта от взлома. Глава разработки Nau Engine рассказал, сколько студий допустят к альфа-тестированию и где пригодится российский движок, кроме игр
05.10.2023 [23:25],
Дмитрий Рудь
Руководитель разработки российского движка Nau Engine Александр Мясищев в интервью РБК рассказал о его бюджете, тестировании, схеме распространения и возможностях применения за пределами игр. Напомним, инвестиции VK в проект составят 1 млрд рублей. По словам Мясищева, заложенного бюджета хватит на поставленные задачи и до конца 2025 года дополнительное финансирование не потребуется. На выходе Nau Engine будет продуктом с открытым исходным кодом, а доступ к нему сможет бесплатно получить любая компания и разработчик. Вопрос монетизации движка Мясищев обсуждать отказался — ещё слишком рано. Альфа-тестирование Nau Engine начнётся до конца 2023 года и продлится несколько месяцев. Команда зарегистрировала уже 11 тыс. заявок, однако к испытаниям допустят лишь около двух десятков студий — в первую очередь опытных. «Бета» ожидается в 2024-м, а готовый продукт будет презентован на горизонте двух лет. Основной задачей Мясищев называет создание к началу 2026 года востребованного движка и предоставление всем разработчикам возможности его освоить. Что касается областей применения Nau Engine за пределами видеоигр, то Мясищев назвал киноиндустрию (планы уже есть), научную сферу и промышленность (например, машиностроение). Nau Engine позиционируется командой как «инструмент разработки будущего». По словам Мясищева, он позволит создавать игры под «мобильные устройства, компьютеры, консоли и даже веб». VK вдвое увеличила свою сеть доставки контента — скорость загрузки в России выросла на 10–100 %
27.09.2023 [14:00],
Владимир Фетисов
Компания VK в два раза увеличила собственную CDN-сеть с момента её запуска в 2021 году. Она помогает доставлять пользователям «тяжёлый» контент и обеспечивает текущие потребности IT-холдинга. По данным источника, знакомого с IT-инфраструктурой компании, в настоящее время CDN-сеть VK состоит из 10 тыс. серверов и 100 узлов. ![]() Источник изображения: ilgmyzin/unsplash.com VK объявила о запуске CDN-сети 1 октября 2021 года. На тот момент она насчитывала 50 узлов, расположенных в России и странах СНГ, и обеспечивала работу видеосервиса «ВКонтакте» и видео в соцсети «Одноклассники». Географически распределённая сеть сформирована из серверов, находящихся в разных точках России и мира, благодаря чему видео и трансляции стартуют в среднем до полутора раз быстрее вне зависимости от расстояний. Также отмечалось, что в среднем на 20 % повысилось качество видео, доступного пользователю в условиях его сети, и снизилось число буферизаций. На юге России скорость загрузки выросла на 10-20 %, в Сибири — на 30-50 %, на Дальнем Востоке — на 100 %. Напомним, сеть CDN (content delivery network) представляет собой сеть географически распределённых серверов, которые обеспечивают быструю доставку контента и оптимизируют нагрузку на инфраструктуру провайдера. Благодаря CDN востребованный контент загружается не с центрального сервера, который может быть расположен за тысячи километров, а из ближайшей к пользователю точки сети. По данным источника, во втором квартале 2023 года ежедневная аудитория всех сервисов VK составила 76 млн пользователей, а средняя дневная аудитория «ВКонтакте» в России выросла на 10 % до 54,2 млн пользователей в сравнении с аналогичным периодом прошлого года. За этот же период среднесуточное количество просмотров «VK Видео» увеличилось на 14 % до 1,91 млрд просмотров. При этом средняя ежедневная аудитория платформы составляет около 35 млн пользователей. О планах VK по расширению своей CDN-сети сообщалось весной этого года. СМИ писали, что, возможно, VK увеличивает количество CDN-серверов в качестве превентивной меры, чтобы создать некий задел на случай блокировки YouTube. Несмотря на слухи о возможной блокировке YouTube, представители властей регулярно заверяют в том, что на данный момент об этом не идёт речи, поскольку в России нет адекватной и полноценной замены. Русскоязычный сервер Warface в Steam и Epic Games Store скоро закроют — пользователей зовут в VK Play
21.09.2023 [01:08],
Дмитрий Рудь
Издатель и разработчик Astrum Entertainment сообщил о прекращении поддержки русскоязычной версии условно-бесплатного многопользовательского шутера Warface в Steam и Epic Games Store. Доступ к странице Warface в Steam и EGS наряду с возможностью совершать внутриигровые платежи Astrum перекрыла ещё 19 сентября, а через три месяца (90 дней) полностью отключит русскоязычный сервер. Astrum уточнила, что изменение затронет Россию и следующие страны СНГ: Армения, Азербайджан, Казахстан, Кыргызстан, Молдавия, Республика Беларусь, Таджикистан, Туркменистан и Узбекистан. Чтобы не потерять доступ к накопленному прогрессу и покупкам, Astrum предлагает пользователям перенести все свои данные (не сам аккаунт) на новую (где ещё нет персонажей) учётную запись в сервисе VK Play. Перенос осуществляется на специальной странице официального сайта Warface и предполагает несколько шагов:
О том, что пользователям Steam и Epic Games Store придётся перенести прогресс своих персонажей Warface в VK Play, Astrum предупреждала ещё в апреле на анонсе разделения игры на российскую и международную версии. Предполагается, что ушедший с российского рынка издатель MY.GAMES перезапустит Warface на международном рынке как отдельный продукт под обновлённым названием на ПК (собственный лаунчер, Steam, EGS) и консолях. VK объявила о создании двух бизнес-групп, в которых объединила родственные сервисы
04.09.2023 [19:16],
Владимир Мироненко
Компания VK сообщила о прошедшей реструктуризации, в рамках которой были созданы две бизнес-группы, объединяющие ключевые продукты и сервисы холдинга. Как указано в пресс-релизе, это позволит компании более эффективно использовать сквозные технологические разработки для повышения качества работы схожих по функциональности продуктов и решений. Также было объявлено о назначении вице-президента по AI, контентным и рекомендательным сервисам. ![]() Источник изображения: ilgmyzin/unsplash.com В бизнес-группу «Социальные платформы и медиаконтент» вошли «ВКонтакте», «Одноклассники», «Дзен», «VK Видео», «VK Музыка», «VK Клипы» и «VK Мессенджер». Возглавил её в должности старшего вице-президента VK по медиастратегии Степан Ковальчук. Вторая бизнес-группа под названием «Экосистемные и комплексные сервисы» объединяет почтовые сервисы Mail.ru, магазин приложений Rustore, VK ID, VK Pay, образовательные продукты и новые бизнесы компании. Руководить её деятельностью будет старший вице-президент VK по развитию бизнеса и инвестициям Александр Айвазов. Сообщается, что по мере развития продуктов, бизнес-группы могут расширяться и включать в себя новые активы холдинга. Продукты и сервисы, которые не вошли в новые бизнес-группы, будут и дальше развивать в рамках имеющихся подразделений. Функциональные зоны ответственности старших вице-президентов VK останутся прежними. Компания также сообщила о назначении вице-президентом по AI, контентным и рекомендательным сервисам Антона Фролова. Он будет заниматься технологиями искусственного интеллекта, построением единой платформы для рекомендаций и поиска контента для всех продуктов VK. Также в зону ответственности Фролова войдёт развитие «Дата Офиса» и он продолжит в качестве CEO возглавлять подразделение «Дзен». VK запустит сервис для переноса всех файлов из «Google Диска» и других зарубежных хранилищ в «Облако Mail.ru»
29.08.2023 [14:59],
Павел Котов
VK готовится предложить клиентам услугу по автоматическому переносу данных из зарубежных сервисов облачного хранения данных на свою платформу, сообщают «Известия» со ссылкой на собственные источники. Услуга будет адресована частным пользователям, но воспользоваться ей смогут также представители малого и среднего бизнеса. ![]() Источник изображения: VK Сервис автоматического переноса позволит скопировать данные с 11 зарубежных платформ, включая «Google Диск», Dropbox, OneDrive, в «Облако Mail.ru» — при минимуме действий можно будет защититься от блокировок и потери данных по иным причинам. Сроки запуска услуги пока остаются неизвестными. Служба «Облако Mail.ru» начала работать 10 лет назад. Сегодня инфраструктура платформы имеет ёмкость в 600 Пбайт, которые распределены в пяти московских дата-центрах. Пространство расширяется ежеквартально — в прошлом году оно было добавлено 60 Пбайт; за год пользователи загрузили более 30 млрд файлов. Услуга по автоматическому переносу данных станет уже второй подобной инициативой от VK: ранее компания запустила на основе платформы «Почта Mail.ru» услугу по переносу электронной почты с Gmail — для этого был выделен домен xmail.ru. Актуальность услуги обусловлена законом, согласно которому с 1 декабря 2023 года при регистрации на российских сайтах будет запрещено пользоваться зарубежной электронной почтой. Российскую игровую индустрию предложили сплотить вокруг VK — предустановка VK Play и RuStore, использование Nau Engine для получения господдержки
23.08.2023 [15:23],
Дмитрий Рудь
Газета «Коммерсантъ» сообщает, что Ассоциация профессионалов индустрии оперирования и разработки игры (АПРИОРИ) подготовила стратегии по развитию российской игровой индустрии с 2024 по 2030 год. Документ предполагает, что в 2024 году VK Play и RuStore станут обязательны к предустановке на «все устройства». В 2024–2025 годах предлагают провести исследования игровых механик (например, лутбоксов), учредить новый профильный департамент в Минцифры, комитет в Госдуме и так далее. К 2026 году, согласно стратегии, обязательным условием получения государственного финансирования для российских разработчиков игр станет использование движка Nau Engine, в который VK собирается инвестировать 1 млрд рублей. Среди других мер называются актуализация учебных планов, создание единых программ подготовки преподавателей, а также запуск на базе вузов акселераторов для молодых студий-разработчиков. По словам АПРИОРИ, при разработке документа учитывалось «мнение индустрии», но ряд студий и информатор «Ъ» это опровергают: «Сейчас похоже, что Минцифры хочет замкнуть на VK весь рынок». В АПРИОРИ настаивают, что инициативы были вынесены на обсуждение участников центра компетенций разработки «Игровые сервисы», состоящего из 20 экспертов от разных компаний. Документ будет «дополняться комментариями участников рынка». В Минцифры говорят, что предложения из документа «будут приниматься во внимание при выработке соответствующих мер поддержки». После «необходимых согласований» стратегию направят в «профильные ведомства», сообщает «Цифровая экономика». Российские разработчики и дистрибьюторы инвестируют в привлечение аудитории — готовятся новые турниры по «Миру танков» и Counter-Strike 2
16.08.2023 [16:31],
Павел Котов
Отечественные дистрибьюторы и разработчики игр в стремлении расширить аудиторию занялись организацией киберспортивных мероприятий. В Lesta Games готовят новые турниры по «Миру танков» с общим бюджетом в 100 млн рублей, а VK Play собирается провести соревнования по Counter-Strike 2. ![]() Источник изображения: tanki.su Lesta Games, выступающая разработчиком и дистрибьютором «Мира танков», «Мира кораблей» и Tanki Blitz, сообщила «Коммерсанту», что собирается запустить киберспортивную лигу «Мира танков» — она будет включать как основной турнир, так и несколько более мелких мероприятий, организациями которых займутся в том числе партнёры. В текущем году компания завершила два состязания и планирует ещё два. Общий бюджет соревнований превысит 100 млн рублей. В 2024-м чемпионатов будет уже пять. Этими мерами Lesta Games намерена расширить аудиторию геймеров в возрасте от 14 до 24 лет, повысить среднее число игроков в день (DAU) на 30 % — сегодня этот показатель составляет 1 млн человек. У студии есть и ещё одна неочевидная цель — дистанцироваться от Wargamming и World of Tanks. В декабре VK Play собирается провести на «VK Play Арена» (бывшая Yota Arena) соревнование по Counter-Strike 2 с онлайн-аудиторией в 10 млн человек — платформа уже начала прорабатывать вопрос с потенциальными рекламодателями. В перспективе планируются как онлайн-, так и офлайн-мероприятия. Цель инициативы — омолодить аудиторию стриминговой платформы VK Play Live. Её аудитория насчитывает 5,8 млн человек, из которых 40 % — посетители в возрасте от 25 до 34 лет. Опрошенные изданием эксперты считают, что реализация задуманного дастся Lesta Games непросто — потенциал «Мира танков» как киберспортивной дисциплины сомнителен. С другой стороны, у игры более платёжеспособная аудитория по сравнению с CS:GO (Counter-Strike 2 — её будущее бесплатное обновление) и Dota 2, что может привлечь рекламодателей. Крупные бренды пока с осторожностью воспринимают идею выступить в роли спонсоров киберспортивных мероприятий, но их присутствие всё-таки становится более заметным. VK в ближайшие месяцы откроет офис в Беларуси
15.08.2023 [13:33],
Павел Котов
VK в ближайшие месяцы собирается открыть офис в Минске — руководство группы компаний уже обсудило с послом Беларуси в России приоритетные направления её развития в стране: белорусских разработчиков могут привлечь к созданию игр и других перспективных продуктов, пишет «Коммерсант». Повышение присутствия VK в стране открывает новые возможности для контентных сервисов и привлечения новых рекламодателей. ![]() Источник изображения: vk.company Офис VK в Беларуси может открыться до конца текущего года, сообщают источники издания. В конце июня московский офис компании посетил посол страны Дмитрий Крутой — он провёл встречу с вице-президентом по развитию новых бизнес-направлений Максимом Тадевосяном. На встрече обсудили общее состояние технологического рынка в двух странах, приоритетные направления развития VK, а также планы группы компаний по развитию в Беларуси. VK постепенно наращивает присутствие в бывшем зарубежье. В 2012 году филиал на Украине открыла соцсеть «ВКонтакте», но через пять лет после блокировки ресурса в стране он был закрыт. В 2020 году платформа открыла представительство в Казахстане и запустила для жителей страны новостную ленту. Сейчас у VK четыре офиса в Санкт-Петербурге, два в Москве, по одному в Казани, Нижнем Новгороде, Сочи и Лимасоле (Кипр). Недавно компания заявила о намерении прекратить деятельность на Британских Виргинских Островах и зарегистрироваться в Калининградской области. В апреле потоковая служба «VK Музыка» начала работать в Азербайджане, Армении, Беларуси, Казахстане и Узбекистане. Белорусский трафик на «ВКонтакте» в июне 2023 года составил 3,17 % от общемирового; на «Одноклассниках» его доля была 4,17 %, на Mail.ru — 3,29 %, подсчитали в SimilarWeb — официально «ВКонтакте» данные по аудитории в Беларуси не публикует. Средняя аудитория «Одноклассников» в Беларуси составляет 2,3 млн человек в месяц. Холдинг VK входит в тройку лидеров в сегменте соцсетей в Беларуси, говорят опрошенные «Коммерсантом» эксперты; компания выполняет требования властей страны, которые схожи с практикой в России. Есть сходство и в процедуре регистрации компаний в обеих странах, но в Беларуси также требуется до подачи документов согласовывать полные и сокращённые названия компании на русском и белорусском языках. Решение об открытии офиса в Минске перспективно и в аспекте кадрового ресурса: после ухода из Беларуси западных технологических компаний освободились местные специалисты, которые будут востребованы в штате VK. Здесь есть сильные разработчики игр, а местную аудиторию могут заинтересовать контентные службы холдинга. VK переедет на остров в Калининградской области и уйдёт с Лондонской биржи
11.08.2023 [14:15],
Владимир Фетисов
VK объявила о том, что акционеры и совет директоров приняли решение о прекращении деятельности холдинга на Британских Виргинских Островах и перерегистрации в качестве международной компании публичного акционерного общества (МКПАО) в соответствии с российским законодательством. Новую регистрацию VK получит в «российском офшоре» — на острове Октябрьский в Калининградской области. ![]() Источник изображения: vk.company «Также были приняты решения о делистинге глобальных депозитарных расписок и еврооблигаций компании с Лондонской фондовой биржи и о первичном листинге акций компании на Московской бирже», — говорится в заявлении VK. В компании пояснили, что после завершения процедуры государственной регистрации в качестве МКПАО глобальные депозитарные расписки (GDR) компании, находящиеся в российской инфраструктуре, будут конвертированы в обыкновенные акции без необходимости участия со стороны держателей. Порядок и сроки конвертации будут определены Банком России. Держатели GDR внутри иностранной инфраструктуры смогут воспользоваться принудительной конвертацией, в случае, если им не удастся получить акции в результате стандартной процедуры расконвертации. Отмечается, что совет директоров VK одобрил перерегистрацию компании с Британских Виргинских островов в Россию в феврале этого года. В компании такое решение объяснили тем, что подавляющее большинство её активов «базируется и приносит выручку в России», а также «передовой практикой публичных компаний по выходу из иностранных офшорных юрисдикций». |