Теги → wargaming.net
Быстрый переход

Видео: разработчики «Калибра» рассказали о текущем статусе проекта

Wargaming и 1С Game Studios продолжают разработку анонсированного в конце 2016 года бесплатного командного шутера от третьего лица «Калибр», который посвящён спецназу и делает акцент на реалистичном оружии и снаряжении. В очередном выпуске дневников разработчиков они рассказали о развитии игры, текущих результатах альфа-тестирования, а также о дальнейших планах и изменениях, которые вносятся в проект на основе отзывов игроков.

Процесс альфа-тестирования длится с перерывами уже 5 месяцев, и в нём приняло участие уже порядка 5 тысяч игроков — за это время команда проверила игровые технологии, а также внесла существенные изменения. Они во многом основаны на откликах пользователей и касаются механики стрельбы, анимации и прокачки оперативников.

Разработчики отметили, что альфа-тестировщики оказались весьма активными: почти 80 % игроков заполняло анкеты с отзывами о том, что им понравилось в очередной версии «Калибра», а что мешало получать удовольствие от виртуальных боёв. За счёт обратной связи с игроками, например, разработчики отказались от контейнеров. Прогресс опыта оперативников тоже стал понятнее.

Изменилась и стрельба. В первой альфа-версии игроки жаловались на этот аспект игры, так что ко второму тесту разработчики принципиально переделали поведение оружия в бою. Игрокам понравилось, но в третьей альфа-версии снова посыпались негативные отклики, так что пришлось снова переделать техническую часть, приведя её в соответствии с визуальной — результат, полученный в четвёртой «альфе», всем понравился.

Также в рамках первых альфа-тестов разработчики выяснили оптимальную скорость движения персонажей, и теперь, получив это значение, приступили к проработке более качественной анимации. Обещаны также переработки в интерфейсе, чтобы он стал понятнее и удобнее для новичков, улучшения в области искусственного интеллекта и оптимизации кода игры. Все эти задачи требуют больше времени, чем обычно, а потому следующий этап альфа-тестирования, который продлится больше недели, обещан лишь в середине лета. Для участия в нём будет приглашено много новых игроков — получить шанс можно, оформив заявку на официальном сайте.

World of Tanks перешла на новый движок, преобразовавший графику в игре

Wargaming.net обрадовала поклонников многопользовательского танкового экшена World of Tanks выпуском крупнейшего обновления под номером 1.0. Его размер составляет 7,89–8,61 Гбайт (в зависимости от версии клиента). Долгожданный фанатами патч содержит множество различных новшеств, ключевым из которых, безусловно, является переход проекта на графический движок Core, который создавался непосредственно самой компанией для своего главного детища.

До сегодняшнего дня World of Tanks была ограничена возможностями движка BigWorld, который не позволял внедрять современные технологии обработки и рендеринга графического контента. Теперь же визуальная составляющая стала более гармоничной, разнообразной и реалистичной. В частности, геймеров ждут дополнительные физические эффекты (разрушаемость объектов, намокание и загрязнение техники) и новый уровень качества рельефа, воды, растительности, освещения, теней, облаков, зданий и других объектов. Над данными изменениями авторы работали больше 4 лет.

Пристальное внимание в Wargaming.net уделили оптимизации игры, которая, по словам авторов, стала самым сложным этапом в переносе World of Tanks на движок Core. Немало трудностей доставило и то, что перед разработчиками стояла задача обеспечить удовлетворительное качество картинки на минимальных настройках графики, которые не должны были сильно измениться в новой версии игры.

Патч 1.0 привнёс в танковый экшен новую локацию «Штиль» и 29 HD-карт, для каждой из которых был записан собственный саундтрек, задающий атмосферу. Всего композиторы Андрей Климка и Андрей Кулик создали более 60 уникальных треков. Также у снаряда каждого типа теперь есть свой характерный звук.

Нельзя не отметить и совершенно новый анимированный ангар для танков. С полным списком изменений, содержащихся в патче 1.0, можно ознакомиться на этой странице.

В заключение разработчики рассказали, что теперь они сосредоточатся на других важных задачах, среди которых баланс, исправление багов, разработка карт, новые игровые нации и игровые модификации.

Стать читером в шутере «Калибр» будет непросто

Компании Wargaming Labs и 1C Game Studios выпустили тринадцатое по счёту видео из цикла дневников разработчиков многопользовательского шутера «Калибр». В нём создатели раскрыли принципы работы сетевых технологий игры. Все расчёты, касающиеся боя, будут вестись на сервере. По заверениям авторов, это техническое решение обеспечит максимальную защиту онлайн-спецназовцев от читеров и создаст благоприятные условия для честной игры.

Разработчики сетевых игр всегда вынуждены делать нелёгкий выбор, принимая решение о распределении нагрузки между сервером и клиентом. Перенося часть связанных с боем вычислений на компьютер игрока, можно снизить пинг. В то же время это позволяет недобросовестным пользователям без особого труда «обманывать» сервер, отправляя на него изменённые данные — например, завышать параметры оружия и брони своего персонажа и одерживать нечестные победы.

«Принимая решение отдать все боевые расчёты серверам “Калибра”, мы руководствовались интересами игроков, — заявил продюсер проекта Альберт Жильцов. — Мы работаем над тем, чтобы создать в нашей игре здоровую среду, где все любители тактических командных боёв могут соревноваться друг с другом честно. Комплекс технологий, снижающих задержку связи, уже был отработан во время первых двух альфа-тестов “Калибра”».

Пока что разработчики не готовы назвать точную дату выхода «Калибра». В настоящее время проект находится на этапе альфа-тестирования.

В трейлере «Калибра» разработчики предлагают отправиться в горячий тур

Под конец 2017 года разработчики условно-бесплатной многопользовательской игры «Калибр» решили напомнить о своём амбициозном экшене, посвящённом отрядам специального назначения. 1С Game Studios и Wargaming выпустили новый трейлер.

В нём они в несколько шутливой форме предлагают снять накопившийся стресс, окунувшись в богатства и красоты Ближнего Востока. Чтобы отправиться в «горячий тур», нужно взять с собой всё самое необходимое, настроится на положительный лад, собрать хорошую кампанию и пуститься во все тяжкие.

Но речь, разумеется, не идёт об отдыхе в Арабских Эмиратах — «Калибр» предлагает несколько иное: поучаствовать в специальных операциях в различных горячих точках. Ведь это боевик от третьего лица, который обещает реалистичные модели оружия и экипировки, различных оперативников со своими характерными особенностями и командную игру в режимах против реальных игроков или против ботов.

Помимо кинематографических заставок с движением камеры вокруг остановившихся объектов, ролик показывает и реальный геймплей будущей игры в текущей стадии. Присутствуют отрывки игры за снайпера, пулемётчика, вооружённого РПГ бойца, оперативников с дробовиками и автоматами. Впрочем, разработчики всё ещё не готовы назвать точную дату выхода «Калибра» для всех желающих, даже в виде бета-версии: в настоящее время проходит этап альфа-тестирования, в котором может участвовать лишь ограниченное количество людей.

Древо развития СССР в World of Tanks скоро изменится, грядут и другие новшества

Под конец года разработчики World of Tanks поделились некоторыми планами развития проекта. Помимо перехода на принципиально новый движок с улучшенной графикой и звуком, готовится новая техника, боевые возможности и игровые события. Так, в ближайшем обновлении 9.22 изменится древо исследований СССР.

Стоит ждать появления двух альтернативных мини-веток тяжёлых танков. С VIII по X уровень появятся три новые машины с задним расположением башни: ИС-2Ш, «Объект 705», «Объект 705A». В ветке между ИС-3 и ИС-7 относительно слабобронированный T-10 получит альтернативу с задним расположением башни.

В результате изменения баланса появятся три ветки средних танков (у каждой — свой стиль игры). Наконец, в древе ПТ-САУ с задним расположением рубки исчезнет СУ-122-54, не вписывающаяся в концепцию. Характеристики СУ-101M1 и СУ-101 будут улучшены, «Объект 268 вариант 4» заменит «Объект 263» на X уровне, а последний переместится на IX уровень.

Разработчики обещают заняться также премиум-техникой с льготным уровнем боёв. Эти машины подчас не могут эффективно противостоять линейным «одноклассникам», которые существенно улучшились. Обещаны не отдельные изменения, а некое комплексное (хотя и не скорое) решение, которое и усовершенствует машины, и не нарушит баланс.

В 2018 году появятся и новые игровые режимы, в числе которых будут переработанные ранговые бои и режим «Линия фронта». Например, шевроны в соревновательном режиме смогут получать не только команды победителей, но и лучшие танкисты обеих команд. Количество рангов возрастёт, а потерять уровень в неудачных боях будет не так легко.

Обещано также появление целых двух новых игровых наций. Это будут некие европейские древа исследований, но подробности разработчики не сообщают (хотя намёки можно найти в приведённом видео). Обещаны новые способы получать и тратить боны, развитие системы изменения внешнего вида танков и множество игровых событий, которые разнообразят танковые схватки в следующем году.

World of Tanks в 2018 году получит новый движок, озвучку и переработанные карты

Создатели World of Tanks не только активно празднуют приближение нового года, но и строят планы на будущее. Во время мероприятия Wargaming Fest 2017 разработчики популярного танкового экшена сообщили, что уже в марте состоится запуск World of Tanks 1.0 на ПК — крупного обновления сетевой игры, которое принесёт массу графических улучшений и оптимизаций, новый звук и переработанные карты с разрушаемым окружением.

В первую очередь стоит сказать о новом графическом движке Core, над которым студия работала более 4 лет. При его разработке ставилась сложная задача: не только перевести графику на качественно новый уровень, но и оптимизировать производительность так, чтобы World of Tanks оставалась доступной игрокам даже с относительно слабыми системами. Собственно движок разрабатывался 3 года, а ещё год команда из нескольких сотен человек переделывала карты, все ресурсы и игровые элементы, опираясь на новые технологии обработки и вывода графического контента.

Свыше 25 карт получили новые текстуры, систему отображения воды, небо, систему освещения и тени. Внимание было уделено пространствам за пределами полей боя, чтобы всё выглядело реалистичнее. У каждой карты теперь будет своя уникальная атмосфера, а впечатления от боёв станут ещё ярче — благодаря множеству новых и улучшенных технологий и эффектов. Техника и другие объекты окружающего мира теперь могут намокать. Когда машина пересекает реку, она толкает перед собой воду, а выстрелы создают волны. Растения и деревья стали разнообразнее и объёмнее. Переработанные карты включают поддержку технологии Havok Destruction, так что в бою игроки смогут крушить объекты на пути.

В основном ключевые элементы известных карт, определяющие узнаваемость и характер боёв, остались на месте, но за счёт переработки были исправлены старые проблемы на таких полях сражений, как «Рыбацкая бухта», «Руинберг», «Промзона», «Эрленберг», «Степи» и «Харьков». Речь идёт, например, о дисбалансе противоборствующих сторон из-за особенности линии противостояния или о непонятных зонах, которые вносили путаницу.

Но не только картинка обещает стать лучше. Разработчики сотрудничали более чем с 40 композиторами и музыкантами, чтобы создать совершенно новое звуковое сопровождение, призванное усилить впечатления от сражений. Каждая карта получит собственную музыку для создания уникальной атмосферы. Например, казахская народная музыка будет узнаваться в звуковом сопровождении карты «Затерянный город», арабские мотивы будут слышны на локациях «Песчаная река», «Аэродром» и «Эль-Халлуф», а на «Перевале» прозвучат грузинские мелодии. Причём музыка будет загружаться первой, а в процессе сражений — меняться в зависимости от успехов команды.

Чтобы оценить все новшества, была выпущена демонстрация новой игры — World of Tanks enCore, в которой можно оценить, насколько игровой ПК готов к этому обновлению, увидеть новую графику и звук, просмотреть бои на переработанных картах и дать свои отзывы ещё до запуска обновления. Это демонстрационное приложение доступно для скачивания на официальном сайте.

Стоит напомнить, что игра также присутствует на PlayStation 4 и Xbox One, но студия Wargaming.net ничего не сообщает относительно того, когда консоли получат World of Tanks 1.0. Разработчики также выражали интерес к платформе Nintendo Switch, но заявили, что версия для японской системы появится лишь в том случае, если потенциальная база игроков будет достаточно велика.

Видео: World of Tanks на консолях предложит новогодний режим «Танчики»

Компания Wargaming.net решила порадовать любителей сетевых баталий в World of Tanks на консолях: с 22 декабря (13:01 по Москве) по 2 января все желающие могут сыграть в особый праздничный режим — «Танчики». Игроки ринутся в бой на игрушечной технике прямо под рождественской ёлкой.

Доступно две боевые машины: игрушечный танк и «САУшка». Первый может мгновенно ускоряться и останавливаться, а также быстро разворачиваться. Эти мелкие забияки вооружены присосками — хотя «снаряды» летят довольно медленно, это несколько компенсируется скорострельностью. «САУшка» не столь проворна в бою, зато вооружена более грозным орудием с магазинной системой заряжания и стреляет новогодними украшениями.

Поле боя представляет собой празднично украшенную гостиную, где на ковре, в лабиринте из игрушек и подарков, пользователи сойдутся в схватке 7 на 7. Базы здесь отсутствуют, а в качестве укрытий можно использовать игрушечные деревья. Победа достанется команде, которая расправится со всей вражеской техникой. Из поверженных игрушечных боевых машин выпадают подарки — подобрав их, вы получите бонус к скорострельности или восстановите запас прочности.

Кроме того, до 5 января каждый посетитель World of Tanks получает в подарок маленький шведский танк Tomte L-60. Вдобавок 24 декабря игроки будут зарабатывать пятикратный опыт за первые победы в день и смогут воспользоваться скидками на изменение внешнего вида танков. Играющие же на «десятках» с 25 декабря будут в течение нескольких дней получать за победы в два раза больше серебра. Стоит добавить, что до 2 января за выполнение особых заданий, а также ежедневно за 10 побед можно получить новогодний контейнер с различными ценными подарками.

Тем временем в World of Tanks на ПК продолжается операция «Новогоднее наступление 2018», со специальными задачами и праздничными контейнерами:

Видео: разработчики «Калибра» рассказали о целях и процессе альфа-тестирования

Wargaming и 1С Game Studios продолжают разработку анонсированного год назад бесплатного командного шутера от третьего лица «Калибр», который посвящён спецназу и делает акцент на реалистичном оружии и снаряжении. В прошлом выпуске своих дневников разработчики рассказали о прокачке персонажей, а новый целиком посвящён предстоящему альфа-тестированию, его целям и отбору участников.

Всего разработчики предполагают три этапа более или менее широких тестов: альфа-, закрытое и публичное бета-тестирование. Альфа-тест, который начнётся уже совсем скоро, нацелен на проверку ключевых механик и технологий вместе с конечными игроками. Кроме того, к участию впервые будет допущен относительно широкий круг людей: всего пока отобрано 1000 человек из зарегистрировавшихся десятков тысяч. Это позволит команде Wargaming на основании откликов изменить подходы и принципы проекта, даже кардинально.

Отбор участников альфа-теста производился прежде всего по анкетным данным: подбирались люди с разнообразным игровым опытом и увлечениями, чтобы охватить максимально широкую аудиторию и вскрыть наиболее широкий спектр проблем и трудностей. Альфа-тестирование проходит в несколько этапов: проект становится доступен игрокам на выходных, последние сообщают свои отклики и делятся трудностями, в том числе обычными техническими проблемами с оборудованием. Затем серверы отключаются, дизайнеры вносят правки, проходит следующий этап тестов, в который приглашаются новые игроки, за счёт чего растёт нагрузка на серверы.

Время пребывания «Калибра» в состоянии «альфы» не определено заранее: разработчики собираются перейти к следующему этапу только после исправления основных проблем и ошибок, а также окончательного выбора направления развития. Следующим шагом будет уже закрытое бета-тестирование, в котором пройдёт проверку полный игровой цикл и все службы проекта. Наконец, только после этого будет проведён открытый бета-тест, в котором сможет поучаствовать любой желающий — во время этого этапа произойдёт окончательная шлифовка «Калибра» перед полноценным запуском (дата последнего тоже не определена).

Заинтересованные в тестировании игроки могут зарегистрироваться на официальном сайте.

World of Warplanes получила крупнейшее обновление в истории игры

Компания Wargaming.net выпустила очередное масштабное обновление многопользовательского авиаэкшена World of Warplanes. Патч 2.0 стал крупнейшим с момента релиза игры и открывает новые возможности как для ветеранов, так и для новичков.

В World of Warplanes появился новый игровой режим «Завоевание». Он превращает игру из классического командного боя в борьбу за завоевание тактического превосходства в воздухе и на земле. Основная цель тут — добиться контроля над ключевыми точками благодаря грамотному взаимодействию всей команды, где каждому классу техники отведена своя роль.

Параметры всех классов пересмотрены таким образом, чтобы каждый из них наиболее эффективно выполнял одну из тактических задач, имея ярко выраженные сильные и слабые стороны. Также в игре появились бомбардировщики — высотные машины с большим запасом прочности, длительным форсажем и большой бомбовой загрузкой. Первые три бомбардировщика можно получить в ходе акции «Секретный проект», стартовавшей вместе с выходом обновления.

«Версия 2.0 — результат кропотливого труда всей команды проекта, и мы гордимся тем, чего смогли достичь, — заявил директор по оперированию World of Warplanes Андрей Жугарь. — Мы наконец-то сделали игру такой, какой сами хотели её видеть. При этом каждое изменение, каждая новинка — плод тесного сотрудничества и горячих обсуждений с игроками. Огромное спасибо всем, кто внёс свой вклад в выход этого обновления».

По просьбам геймеров, в World of Warplanes стала доступна возможность повторного входа в бой. Теперь потеря машины не означает конец сражения для пилота: каждый может вернуться и помочь своей команде одержать победу, не дожидаясь следующего боя в ангаре.

Среди других нововведений значатся переработанная экономика, изменённая система стрельбы и улучшенные графика и звук, обеспечивающие ещё большее погружение в скоростные воздушные бои. С полным списком изменений, содержащихся в патче 2.0, можно ознакомиться на этой странице.

Разработчики Let It Die и World of Tanks объявили о сотрудничестве

Компании GungHo Online Entertainment America и Wargaming в ходе выставки Tokyo Game Show объявили о партнёрстве. В ближайшем будущем в условно-бесплатном экшене Let It Die появится контент, связанный с World of Tanks.

«Это первый случай в истории Wargaming, когда что-то имеющее отношение к World of Tanks появляется за пределами этой серии, — сказал главный менеджер Wargaming Озан Кокоглу (Ozan Kocoglu). — Это ещё один пример того, каким феноменом она стала. По всему миру в неё играет более 130 млн человек».

Пока что сообщается лишь о добавлении в Let It Die новых нашивок, изображения на которых будут напоминать игрокам о World of Tanks. Этот дополнительный контент появится до конца года, а в будущем «есть вероятность добавления других неанонсированных бонусов». 

Экшен продолжает получать всевозможные обновления. В апреле и в июле разработчики предложили игрокам двух новых боссов, а впереди их ждёт ещё столько же непростых противников. Во всём мире эксклюзивный для PS4 проект загрузили более 3 млн раз.

В World of Tanks появились сражения 30 на 30

Компания Wargaming.net порадовала поклонников многопользовательского танкового экшена World of Tanks выпуском нового обновления под номером 9.20. Патч содержит множество различных новшеств, главным из которых, безусловно, является добавление в игру режима «Генеральное сражение».

По словам разработчиков, данный режим появился в World of Tanks благодаря многочисленным просьбам фанатов. В «Генеральном сражении» команды из 30 участников сражаются на новой карте «Небельбург» площадью вдвое больше стандартной — 2 км2. В данных боях могут принимать участие только машины 10 уровня, а награда за победу включает в себя боны — новую валюту, на которую можно приобрести предбоевые инструкции и улучшенное оборудование, позволяющие дополнительно усилить свой танк.

«Запуск масштабных битв в World of Tanks — очень важный для нас шаг, — заявил Максим Чувалов, директор по маркетингу World of Tanks. — Мы получили ценную обратную связь от участников тестирования и рады представить режим “Генеральное сражение“ всем поклонникам игры. Уверены, “танкисты“ по достоинству его оценят».

Вскоре после релиза обновления 9.20 в игре начнётся второй бета-сезон «Ранговых боёв». Механика режима останется прежней: «танкисты» должны будут зарабатывать шевроны и подниматься в ранге, чтобы оставаться в гонке за звание лучших из лучших. В то же время изменятся условия получения шевронов: получить заветный ранг станет сложнее, что по замыслу авторов должно сделать борьбу более захватывающей.

Также патч добавил в World of Tanks ветку из девяти китайских ПТ-САУ, главные преимущества которых — боевая универсальность при большом радиусе обзора и хорошей маскировке. Помимо этого, были повышены характеристики многих японских, американских, французских и советских машин. С полным списком изменений, содержащихся в обновлении 9.20, можно ознакомиться на этой странице.

Gamescom 2017: трейлер 4K-версии World of Tanks для Xbox One X

На презентации Microsoft во время мероприятия Gamescom 2017 в Германии студия Wargaming объявила о том, что её популярный соревновательный онлайн-экшен World of Tanks будет в полной мере поддерживать консоль Xbox One X, которая выйдет на рынок 7 ноября.

Разработчики пообещали, что игра будет исполняться в полноценном разрешении 4K и использовать другие преимущества новой системы для обеспечения более реалистичной картинки — всё это демонстрируется в новом трейлере. Вдобавок компания объявила, что World of Tanks будет поддерживать создание собственных соревновательных турниров в рамках системы Xbox Arena Tournament.

Похоже, версия игры для Xbox One X будет самой совершенной из доступных (по крайней мере, среди консольных). Ведь недавно Wargaming сообщила, что на консолях в World of Tanks появятся небольшие однопользовательские кампании под общим названием «Военные хроники». Это будут короткие цепочки сюжетных миссий по историческим мотивам или альтернативной истории. Описание похоже на мини-кампании из Battlefield 1 и служат той же цели: помочь игрокам освоить геймплейные азы.

«Военные хроники» станут доступны 22 августа и на первых порах предложат две кампании по три главы в каждой: о русских, сражающихся на полученных по ленд-лизу танках «Шерман» во время Второй мировой, и о британцах, которые прорываются через блокаду Западного Берлина. Запланировано ещё минимум две кампании про вторжение Третьего рейха в Великобританию.

Вселенные World of Tanks Blitz и Warhammer 40,000 объединятся

Wargaming.net объявила о заключении партнёрского соглашения с компанией Games Workshop, результатом которого станет появление в мобильном танковом экшене World of Tanks Blitz уникального контента из вселенной Warhammer 40,000.

«Открывая для Warhammer 40,000 путь в такую востребованную игру, как World of Tanks Blitz, мы создаём целый мир замечательных возможностей и для её игроков, и для поклонников вселенной WH40K. Уже в ближайшее время мы представим эксклюзивный внутриигровой контент, разработанный нами совместно с Wargaming», — заявил Джон Гиллард (Jon Gillard), глава отдела лицензирования Games Workshop.

«Мы всегда находимся в поиске интересных коллабораций и проектов. Warhammer 40,000 прекрасно для этого подходит: эта вселенная отлично проработана и чрезвычайно популярна. Наше сотрудничество обогатит World of Tanks Blitz — игру, в которой реальная и альтернативная истории, а также самые невероятные миры сталкиваются на одном поле боя на радость игрокам. Мы с нетерпением ждём возможности представить им то, что мы подготовили совместно с Games Workshop», — отметил Андрей Рябовол, директор по продукту World of Tanks Blitz в Wargaming.net.

На данный момент подробности этого партнёрства не разглашаются, однако компании пообещали в ближайшее время сделать крупный официальный анонс. Напомним, что Wargaming.net посетит выставку Gamescom 2017, которая пройдёт с 22 по 26 августа.

В World of Warships появятся французские крейсеры

Компания Wargaming.net объявила об установке на серверы многопользовательского военно-морского экшена World of Warships обновления 0.6.3. С релизом данного патча (его размер составляет 1,23 Гбайт) игра претерпела массу различных изменений.

Геймеры получили в своё распоряжение альтернативный режим управления для авианосцев — двухкнопочный, который знаком поклонникам стратегий в реальном времени. По умолчанию режим отключён, его необходимо активировать в настройках игры. Также в World of Warships был добавлен таймер длительности дымовой завесы, который отображается в правом углу рядом с иконкой «Обнаружен». При этом пользователь может видеть таймер только для своих дымов. В дополнение к нему появился индикатор скорости, при которой корабль остаётся невидимым во время постановки дымов на ходу.

Разумеется, не обошлось и без правок баланса, которые в основном касаются повышения комфорта игры на младших и средних уровнях. Кроме того, разработчики исправили некоторые недочёты интерфейса, улучшили поведение самолётов и убрали ручную атаку на авианосцах 4 и 5 уровней. Полный список изменений патча 0.6.3 доступен по ссылке.

В ближайшем будущем в World of Warships также добавят десяток французских крейсеров: Bougainville, Jurien de la Graviere, Friant, Duguay-Trouin, Emile Bertin, La Galissonniere, Algerie, Charles Martel, Saint Louis и Henri IV. Сейчас они проходят стадию тестирования и, скорее всего, появятся в игре с выходом следующего крупного обновления. 

В World of Tanks появились шведские танки

Компания Wargaming.net сообщила о выпуске обновления под номером 9.17 для многопользовательского танкового экшена World of Tanks. Патч содержит множество различных новшеств, главным из которых, безусловно, является шведская техника.

Геймеры получили в своё распоряжение сразу две ветки скандинавских танков — первая состоит только из ПТ-САУ, а вторая включает в себя лёгкие, средние и тяжёлые машины. На высоких уровнях ПТ-САУ этой нации могут похвастаться очень низким профилем — зачастую самым низким в классе, что позволяет им занимать неожиданные и весьма выгодные позиции. К тому же они обладают отличным отрицательным углом вертикальной наводки и серьёзной огневой мощью. Начиная с 8-го уровня, шведские ПТ-САУ предоставляют геймерам доступ к новым режимам боя: походному и осадному. Первый из них подходит для быстрой смены или занятия позиции, в то время как осадный режим превращает вашу машину в огневую точку, способную полностью изменить ход боя.

«Это была очень интересная задача — добавить в игру технику со столь оригинальным дизайном и уникальным геймплеем, — заявил Тейн Лиман (Thaine Lyman), директор по производству World of Tanks. — Инновационные технологии шведского танкостроения добавят много интересного в игру. Понадобится совсем немного времени, чтобы освоиться с новыми режимами, и шведские машины будут представлять собой грозную силу на поле боя».

Также Wargaming.net улучшила характеристики премиум-техники, добавила 11 HD-моделей танков и полноценную поддержку акустики 5.1 и 7.1, ввела звуковое уведомление при захвате цели автоприцелом и переработала 7 старых мини-карт. Полный список изменений представлен на официальном сайте World of Tanks.

Soft
Hard
Тренды 🔥