Сегодня 02 июня 2023
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
Теги → wii u
Быстрый переход

Магазин цифрового контента eShop для консолей Nintendo Wii U и 3DS прекратит работу сегодня

Японская компания Nintendo ещё в прошлом году анонсировала прекращение продаж игр и других продуктов через цифровой магазин eShop, предназначенный для пользователей игровых консолей семейств Nintendo Wii U и 3DS. Как и было объявлено ранее, с сегодняшнего дня покупать игры и другой контент в eShop будет нельзя.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

При этом у пользователей останется возможность загрузки ранее купленных игр. Кроме того, они продолжат получать обновления для уже установленных приложений и смогут играть онлайн. После закрытия магазина пользователи консолей потеряют возможность покупки сотен цифровых версий игр, таких как Dr. Luigi, Pokemon Rumble U, Pushmo, Pokemon Picross и др. По оценкам источника, из списка доступных для покупки игр исчезнет около 1 тыс. наименований.

Закрытие магазина eShop можно назвать потерей для любителей видеоигр и обладателей консолей Wii U и 3DS, а также неудачей в плане сохранения видеоигр. Закрытие платформы означает, что некоторые игры будут буквально стёрты из истории, а владельцам упомянутых консолей будет сложнее получить доступ к проектам, даже если они выпускаются на физических носителях. Дело в том, что некоторые игры на физических носителях, такие как Phoenix Wright vs. Professor Layton для 3DS или The Legend of Zelda: The Windwaker HD за время существования выросли в цене, тогда как стоимость их цифровых версий остаётся на прежнем уровне.

Энтузиаст установил macOS на Nintendo Wii и попытался запустить Doom — получилось не очень

Бельгийский энтузиаст Пьер Дандюмон (Pierre Dandumont) осуществил довольно неожиданный проект и почти преуспел в нём: он установил на приставку Nintendo Wii платформу macOS и даже запустил на ней Doom. Правда, поиграть с комфортом не вышло — частота кадров оказалась непозволительно низкой.

 Источник изображения: youtube.com

Источник изображения: youtube.com

В основе игровой консоли Nintendo Wii лежал тот же процессор, что и у предыдущей приставки японского производителя — Gamecube. Это чип Broadway на архитектуре IBM PowerPC, аналогичный 32-разрядной модели PowerPC 750CL с тактовой частотой 729 МГц и очень близкий к PowerPC G3, который в конце девяностых устанавливался в компьютеры Apple Macintosh.

Можно предположить, что за счёт сходства процессоров на Nintendo Wii будет относительно просто установить macOS, но от истины это далеко. Приставка PlayStation 4 не становится персональным компьютером только потому, что в ней использован X86-совместимый чип, вот и Wii с почти PowerPC G3 не является совместимой с экосистемой Macintosh. Хотя macOS на неё действительно можно поставить, что и попытался сделать бельгиец Пьер Дандюмон.

Зайти ему пришлось издалека, ведь под macOS нет и не будет драйверов для компонентов на Wii. Поэтому энтузиаст обратился к проекту MacOnLinux и установил раритетную macOS 9.2 на псевдовиртуальную машину под Linux. Результат получился далёким от идеала: система заработала некорректно, искажая экранные шрифты, выводя звук в довольно слабом качестве, и даже в Ultimate Doom сыграть не вышло — игра с трудом выдала примерно один кадр в секунду.

Подробный отчёт о своём эксперименте господин Дандюмон опубликовал в личном блоге. Но чтобы ознакомиться с ним, понадобятся знания французского языка или помощь онлайн-переводчика.

Магазины Nintendo Wii и DSi несколько дней не функционируют без объяснения причин

Компания Nintendo прекратила продавать цифровые версии игр для консолей DSi и Wii в 2017 и 2019 годах соответственно, но до недавних пор пользователи могли беспрепятственно загружать уже приобретённые проекты. Теперь оба магазина перестали функционировать без объяснения причин.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Как сообщает источник, сейчас при попытке зайти в Nintendo Wii Shop или DSi Shop пользователи увидят только белые экраны и сообщения об ошибках. Оба магазина отключились без оповещений со стороны компании и не функционируют уже несколько дней.

Когда Nintendo изначально прекратила продажи в этих магазинах, компания заявила, что пользователи по-прежнему смогут загружать приобретённый контент. При этом она предупредила, что когда-нибудь серверы будут отключены и загрузки даже купленных игр прекратятся.

Игровые сервисы работают уже много лет (с 2006 года в случае с Wii), но со стороны Nintendo всё же было бы этично оповестить о полном отключении заранее — если действительно произошло окончательное отключение. При этом серверы всё ещё сохраняют ограниченную работоспособность — по словам некоторых пользователей, они смогли получить доступ к играм с помощью сторонних инструментов вроде NUSDownloader.

Также известно, что в данное время не функционирует российская версия магазина eShop для Nintendo Switch — как сообщается на самом сайте, в связи с приостановкой платежей в рублях он переведён в режим технического обслуживания. Ещё раньше сообщалось, что с конца марта 2023 года будет прекращена продажа игр для Wii U и Nintendo 3DS.

Nintendo закроет цифровой магазин eShop для консолей Wii U и Nintendo 3DS

Компания Nintendo сообщила о решении прекратить продажи игр и других продуктов в eShop для консолей семейств Wii U и 3DS. Это произойдёт в конце марта 2023 года. Известно, что пользователи этих систем также лишатся возможности загрузки бесплатных игр и демоверсий платных.

 Источник изображения: Alexas_Fotos/pixabay.com

Источник изображения: Alexas_Fotos/pixabay.com

Более того, ещё до закрытия этих разделов eShop прекратят работу следующие сервисы:

  • с 23 мая 2022 года будет невозможно использовать кредитные карты для добавления средств на аккаунт в Nintendo eShop для Wii U и 3DS;
  • с 29 августа 2022 года нельзя будет использовать Nintendo eShop Card для добавления средств на аккаунт Nintendo eShop для вышеупомянутых консолей. Однако всё ещё можно будет выкупить загрузочные коды до конца марта 2023 года.

Пользователи, привязавшие кошельки Nintendo Network ID (используемые с системами Wii U и 3DS) к кошелькам Nintendo Account (используемыми с Nintendo Switch), могут использовать средства на их балансе для покупки контента для любой из этих систем до конца марта 2023 года, после чего средства можно будет использовать только для покупки контента для Nintendo Switch — изменений в eShop для последней и прекращения обслуживания пока не предусмотрено.

Известно, что принимаемые меры коснутся и других площадок, где можно приобретать контент для старых консолей — StreetPass Mii Plaza, Theme Shop и Nintendo Badge Arcade. Впрочем, пользователи смогут загружать уже приобретённый контент после обозначенных сроков, а также получать обновления ПО.

Информация представлена в американском отделе цифрового магазина, в российском варианте соответствующие данные пока не обнаружены.

Nintendo выпустила обновление для Wii U — это первый патч за два года

Компания Nintendo выпустила обновление для игровой приставки Wii U. Об этом пишет The Verge. Это первый патч для консоли с 2018 года.

 The Verge

The Verge

Согласно описанию, разработчики улучшили стабильность системы и «внесли другие незначительные улучшения для взаимодействия с пользователем». Какие именно сбои случались на консоли, не уточняется. Датамайнер OutmealDome также выяснил, что патч затронул сертификаты SSL, которые используются для подключения к защищённым сайтам.

Wii U вышла в 2012 году и производилась до анонса Nintendo Switch в 2017 году. В дальнейшем многие игры для Wii U были портированы на Switch.

В январе 2021 года Netflix объявил о прекращении поддержки консолей Wii U и 3DS. Потоковый сервис перестанет работать на устройствах этим летом.

Крупнейшая утечка в истории Nintendo: в Сеть попала документация сборки и исходный код Wii

В последние недели у Nintendo произошло несколько утечек: отладочный ROM старых Pokemon и ключи для консолей плоть до DSi. Благодаря одной из них в эти выходные в Сеть попала полная документация и исходный код консоли Nintendo Wii. Это крупнейшая утечка в истории компании.

На форуме 4chan была опубликована полная документация разработки Nintendo Wii, включая исходный код и дизайн-документация консоли. Похоже, что файлы получены при взломе сервера, связанного с компанией BroadOn, которую Nintendo наняла для создания большей части аппаратного и программного обеспечения (в том числе полный SDK операционной системы IOS и эмуляция прошлых поколений) приставки.

Уточним, что утекли также таблицы данных, блок-схемы и файлы Verilog для каждого компонента. Verilog — это язык описания оборудования; используется для описания цепей с помощью кода, так что благодаря ему можно узнать, как была сделана каждая деталь Wii.

Nintendo пока никак не прокомментировала ситуацию.

Вышел эмулятор CEMU 1.17.2: улучшение производительности и исправление ошибок

Разработчики эмулятора Nintendo Wii U под названием CEMU выпустили новую версию под номером 1.17.2. Эта сборка получила улучшенные показатели при работе с многоядерными процессорами и общее увеличение производительности.

 canaltech.com.br

canaltech.com.br

Согласно примечаниям к релизу, CEMU 1.17.2 исправляет проблему, когда в списке игр вместо базовой игры отображались бы обновления или DLC, если игра не была найдена. Новая версия также повышает стабильность эмулятора в целом и решает проблему принудительного завершения при ошибках в кеше.

Наконец, новая версия CEMU получила переработанный API для очереди задач. Сам эмулятор доступен для скачивания в версии для Windows.

Требования выглядят так:

  • Windows 7 (x64) или более новая;
  • минимум OpenGL 4.1, оптимально 4.6;
  • ОЗУ: минимум 4 Гбайт, рекомендуется 8 Гбайт;
  • установленный пакет Microsoft Visual C++ 2017 X64 Redistributable;
  • видеокарты NVIDIA: поддерживаются на всех актуальных версиях драйверов;
  • видеокарты AMD: поддерживаются на всех актуальных версиях драйверов;
  • видеокарты Intel: официально не поддерживаются, возможны искажения на изображении.

Рождественское чудо: американские владельцы Wii U получили «новую» игру

Давно забытая и снятая с производства консоль Wii U от Nintendo получила на днях «новую» игру для американского рынка — пользователи в США к Новому году могут загрузить Drop It: Block Paradise! всего за $2. На этот факт обратил внимание ресурс Kotaku, и он интересен по нескольким причинам.

Простенькая головоломка Drop It: Block Paradise! вышла на других платформах вроде PlayStation 3, а в 2017 году стала доступна на Wii U для европейских игроков. С тех пор игра так и не вышла в Северной Америке, и лишь сейчас добралась до тамошних игроков, попав к Рождеству в Nintendo eShop для США. Желающие могут ознакомиться с трейлером:

По данным Wikipedia, в этом году на Wii U вышло несколько других игр, но в списке нет ничего действительно интересного. Никогда не стоит говорить «никогда», но у Drop It: Block Paradise! есть все шансы стать последней игрой для Wii U (по крайней мере, в США).

Конечно, для большинства людей Wii U фактически умерла в 2017 году, когда Nintendo прекратила производство консоли и выпустила The Legend of Zelda: Breath of the Wild, свой последний собственный проект для этой системы. Всё, что выходило потом, лишь откладывало неизбежное.

Новая статья: Captain Toad: Treasure Tracker — приятно поломать голову. Рецензия

Данные берутся из публикации Captain Toad: Treasure Tracker — приятно поломать голову. Рецензия

Интервью: Сигэру Миямото о трудностях с Wii U и новом подходе в правлении Nintendo

Издание New York Times взяло интервью у одной из самых значимых фигур компании Nintendo, Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto). Создатель серий Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Star Fox и Pikmin рассказал о разочаровывающих продажах Wii U, создании Switch и о том, какой подход к разработке игр применяет сам Миямото.

По словам Миямото, Wii U была проблемной с самого начала. Название устройства несло в себе посыл апгрейда Wii, сверхпопулярной игровой консоли с контроллерами движения, но не приставки нового поколения. На деле Wii U шла в несколько ином направлении и предлагала новшество в виде необычного контроллера с экраном. Nintendo пренебрегала простыми объяснениями того, что это вообще такое, усугубляя проблему. Пришедшая на смену провальной Wii U портативно-стационарная Switch стала самой быстропродаваемой консолью в истории США.

«Покупателям было трудно понять, что это была за система [Wii U]», — сказал Миямото. Тогдашний президент компании Nintendo Сатору Ивата (Satoru Iwata) признал эти проблемы. Перед смертью (напомним, Иваты не стало в июле 2015 года) он приступил к реализации изменений, которые определили будущее платформодержателя. Ивата подтолкнул Nintendo к усовершенствованию дизайна консоли, от Wii U к Switch.

Switch обладает небольшим экраном, к которому можно прикрепить контроллеры, а также оставлять отдельно или подключить к телевизору. Рекламная кампания Nintendo на этот раз вовсю демонстрировала эти функции, поэтому непонятных для потенциального покупателя моментов, как с Wii U, больше не было. За это в том числе ответственно новое поколение молодых геймдизайнеров под руководством Синьи Такахаси (Shinya Takahashi), малоизвестного руководителя, который недавно взял на себя аппаратные и программные подразделения Nintendo.

Это юное поколение было бережно отобрано. 65-летний Сигэру Миямото говорит, что хочет видеть в компании людей, которые создают новые виды игры, а не оттачивает до блеска уже существующие. Он трудился в качестве генерального продюсера над ARMS, Mario Kart 8 Deluxe и The Legend of Zelda: Breath of the Wild, а также был исполнительным продюсером Super Mario Odyssey и следил за разработкой Mario + Rabbids Kingdom Battle.

«Я всегда ищу дизайнеров, которые не являются очень страстными поклонниками игры, — сказал Миямото. — Я делаю это ради гарантии того, что они не просто геймеры, а обладатели множества различных интересов и навыков». Некоторые из нынешних звёзд компании не имели опыта в видеоиграх до того, как были наняты.

По слухам, следующая Nintendo Direct (презентация, на которой компания анонсирует новые игры) состоится 11 января. Тогда платформодержатель должен поделиться информацией о релизах для Switch как минимум на первую половину 2018 года.

Nintendo: Switch стала самой быстропродаваемой консолью в истории США

Nintendo решила в начале нового года подвести некоторые итоги. Так, японская компания на основании своих внутренних оценок заявила, что её новая портативно-стационарная игровая система стала самой быстропродаваемой консолью в истории США. На американском рынке ей удалось обойти даже весьма популярную оригинальную Wii.

«Домашняя консоль, которую игроки могут взять с собой, куда бы ни отправились, вышла на рынок 3 марта 2017 года, и за 10 месяцев распродалась тиражом более 4,8 миллиона единиц в Соединенных Штатах, согласно внутренним оценкам объёмов продаж Nintendo, — заявила компания. — Это самый высокий показатель за первые 10 месяцев для любой домашней игровой видеосистемы в истории США, превосходящий также собственную систему Wii от Nintendo, которая была предыдущим рекордсменом с более чем четырьмя миллионами проданных за тот же период экземпляров».

В прошедшем году Nintendo показала отличные результаты не только в области продаж оборудования, но и в программной части. Ей удалось предложить несколько отличных игр, которые весьма заинтересовали публику и сделали громадный вклад в популярность необычной гибридной платформы.

Компания сообщает: «В США более 60 процентов владельцев Nintendo Switch являются также обладателями Super Mario Odyssey, а более 55 процентов имеют в библиотеке The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Эти игры не только стали катализаторами продаж системы, но также вошли в список игр с самыми высокими оценками игроков в истории».

Чем переиздания игр для Wii U на Switch хороши для Nintendo и игроков

Многие эксклюзивные игры для Switch вызывают эффект дежавю, являясь либо прямым портами с Wii U, либо улучшенными продолжениями. Самый впечатляющий на данный момент проект, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, в своей основе тоже является портированной с Wii U игрой. Обычно с запуском нового поколения консолей игроки ждут и совершенно свежих игровых окружений, но в случае с Switch повторение работает только в плюс: например, Mario Kart 8 GOTY стала самой быстропродаваемой игрой в 25-летней истории серии.

Реакция на намёки Platinum Games по переносу Bayonetta, Bayonetta 2 и The Wonderful 101 на Switch также говорит о том, что игроки хотят поиграть в эти проекты на новой консоли Nintendo. Обилие портированных с Wii U игр в библиотеке Switch нисколько не вредит последней. Объясняется это как традиционной ставкой японцев на игровой процесс, а не передовую графику, так и портативно-стационарной природой новой системы, что само по себе даёт новые впечатления.

Такой подход также выполняет стратегические задачи для Nintendo. У компании не было ресурсов, чтобы выпускать игры в достаточном для рынка количестве для Wii U и 3DS. С объединением портативной и стационарной систем в одно устройство, количество качественных игр от Nintendo должно возрасти, но переход всех команд разработчиков на новую платформу требует времени. Избирательное портирование наиболее удачных игр Wii U на Switch даёт необходимое время без компромиссов с точки зрения частоты вывода предложений на рынок. Пока стратегия себя полностью оправдывает.

Например, концепция портативной Mario Kart 8 с полноценным локальным мультиплеером оказалась крайне удачной, а исполнение игры в 1080p при стационарном режиме стало вишенкой на торте. Вдобавок всё говорит о том, что при наличии времени и желания есть возможность улучшить графику, разрешение, частоту кадров и другие особенности портированных игр.

Например, сравнение Lego City Undercover с предшественником для Wii U говорит о том, что речь идёт о переносе версии для PlayStation 4, которая существенно обновлена по сравнению с оригиналом для Wii U. Пример Fast RMX от Shin'en Multimedia доказывает, что NVIDIA Tegra способна на многое: визуальное качество игры перешло на новый уровень при портировании с Wii U.

Возможно и ожидаемые переиздания Bayonetta, Bayonetta 2 и Wonderful 101 для Switch не только позволят играть вне дома, но также избавятся от заметных на Wii U проседаний в производительности и достигнут целевой частоты в 60 кадров/с в стационарном режиме. Вообще любопытно, что многие игры для Switch нацелены именно на 60 кадров/с.

Каталог Nintendo богат на игры, которые заслуживают переиздания. Например, Donkey Kong Country Tropical Freeze с её уникальным визуальным стилем — увеличенное разрешение и удвоенная частота кадров добавят дополнительного лоска этой и так весьма неплохой игре. Pikmin 3 тоже заслуживает версии для Switch. Игра была выпущена на раннем этапе жизненного цикла Wii U и её целевой частотой были 30 кадров/с из-за хорошей графики. Даже прямой перенос игры был бы встречен хорошо. Nintendo работает сейчас над Pikmin 4 для Switch, но и переиздание предыдущей игры не лишено смысла.

Та же история с Metroid Prime 4 — игра находится на столь раннем этапе разработки, что во время E3 Nintendo могла показать лишь анимированный логотип. Между тем оригинальная трилогия хорошо бы смотрелась на Switch. Да, готовится запуск GameCube Virtual Console на Switch, благодаря чему компания сможет предложить прямую эмуляцию этих игр, как на Wii/Wii U, но улучшенное разрешение и графика были бы гораздо предпочтительнее.

Super Mario Odyssey выйдет до конца года, но вряд ли владельцы новых консолей откажутся от возможности поиграть в Super Mario 3D World на Switch. Даже Super Mario Galaxy для Wii и её продолжение работали бы хорошо на новой консоли: в эмуляторе Dolphin эти игры, несмотря на почтенный возраст, выглядят за счёт уникального визуального стиля неплохо в разрешении 1080p при 60 кадрах/с (что вполне возможно на Switch).

На бумаге идея переноса старых игр на новую консоль выглядит малопривлекательной, особенно в эпоху HD-переизданий (не говоря уже о полностью переработанных играх вроде Shadow of the Colossus или Modern Warfare Remastered). Но не в случае со Switch. Сама концепция консоли позволяет ощутить старые игры свежими вновь благодаря возможности играть в них без привязки к телевизору. Более того, относительно низкая популярность Wii U сыграла со многими играми злую шутку: они просто не получили должной известности. Конечно, совершенно новые и свежие качественные игры всегда предпочтительнее, и Nintendo старается не забывать об этом, но и возвращение классики, судя по успеху последних портов, будет продолжаться.

Новая статья: The Legend of Zelda: Breath of the Wild — Хайрул зовет! Рецензия

Данные берутся из публикации The Legend of Zelda: Breath of the Wild — Хайрул зовет! Рецензия

Видео: Legend of Zelda на Switch и на Wii U почти идентичны

Новейшая ключевая игра Nintendo — The Legend of Zelda: Breath of the Wild — вышла не только на гибридной консоли Switch, но и на платформе предыдущего поколения Wii U. Стоит ли обновляться с предыдущей системы японской компании, чтобы насладиться более качественным окружением игры, или нет?

Сама Nintendo обещает следующее:

  • обе версии игры выдают 30 кадров/с;
  • обе включает ровно те же материалы;
  • в телевизионном режиме на Switch игра исполняется в разрешении 900p, а в мобильном и на Wii U — в 720p;
  • версия для Switch отличается более качественным звуком окружения: шаги, вода, трава и другие элементы кажутся более реалистичными;
  • некоторые пиктограммы и изображения кнопок на экране отличаются в двух версиях игр;
  • на Wii U нет изданий Special Edition и Master Edition.

Журналисты Eurogamer проанализировали оба варианта игры, обновлённые до версии 1.1 и поделились впечатлениями. По их словам, разница в разрешении действительно имеется, но в остальном игры практически идентичны визуально: дистанция прорисовки, Не считая разрешения, настройки графики обеих версий ничем не отличаются.

Есть лишь одно небольшое различие, которое стоит упомянуть — фильтрация текстур. На Switch пользователи получают едва заметное улучшение в билинейной фильтрации текстур, что заметно на ближайших к игроку поверхностях. Версия для Wii U ближе к портативному режиму Switch, но в динамике всё это почти полностью нивелируется.

Обещанное Nintendo повышенное качество звука оказывает минимальное влияние. Идея в том, что рост объёма ОЗУ позволяет Switch демонстрировать более богатое звуковое окружение, но после игры в хороших наушниках в течение дня журналисты едва ли заметили какую-либо разницу. Возможно, аудиофилы на качественном оборудовании почувствуют преимущество Switch-версии, но в любом случае речь не идёт о существенном превосходстве.

Удивительно, что игра демонстрирует настолько минимальные различия на Wii U и Switch, учитывая потенциально существенную разницу в производительности систем. Даже полноценного разрешения 1080p или 60 кадров/с нет. Возможно, дело в том, что игра создавалась 4 года с прицелом на Wii U, а уже потом была перенесена на Switch с совершенно другой архитектурой.

Кстати, Breath of the Wild на Switch в телевизионном режиме и на Wii U показывает примерно одинаковую производительность, и из-за применяемой технологии вертикальной синхронизации с двойной буферизацией в сложных сценах производительность порой падает до 20 кадров/с. В портативном же режиме игра на Switch показывает почти всегда максимально возможную плавность в 30 кадров/с. Вообще портативный режим — ключевое преимущество версии для Switch, ведь игрок не привязан к телевизору и может насладиться проектом за пределами дома. Так что именно он может предопределить обновление на новую консоль для поклонников Zelda.

Новая статья: Обзор Nintendo Switch — дорогу гибридам!

Данные берутся из публикации Обзор Nintendo Switch — дорогу гибридам!

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥