Теги → wii u
Быстрый переход

Новая статья: Captain Toad: Treasure Tracker — приятно поломать голову. Рецензия

Данные берутся из публикации Captain Toad: Treasure Tracker — приятно поломать голову. Рецензия

Интервью: Сигэру Миямото о трудностях с Wii U и новом подходе в правлении Nintendo

Издание New York Times взяло интервью у одной из самых значимых фигур компании Nintendo, Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto). Создатель серий Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Star Fox и Pikmin рассказал о разочаровывающих продажах Wii U, создании Switch и о том, какой подход к разработке игр применяет сам Миямото.

По словам Миямото, Wii U была проблемной с самого начала. Название устройства несло в себе посыл апгрейда Wii, сверхпопулярной игровой консоли с контроллерами движения, но не приставки нового поколения. На деле Wii U шла в несколько ином направлении и предлагала новшество в виде необычного контроллера с экраном. Nintendo пренебрегала простыми объяснениями того, что это вообще такое, усугубляя проблему. Пришедшая на смену провальной Wii U портативно-стационарная Switch стала самой быстропродаваемой консолью в истории США.

«Покупателям было трудно понять, что это была за система [Wii U]», — сказал Миямото. Тогдашний президент компании Nintendo Сатору Ивата (Satoru Iwata) признал эти проблемы. Перед смертью (напомним, Иваты не стало в июле 2015 года) он приступил к реализации изменений, которые определили будущее платформодержателя. Ивата подтолкнул Nintendo к усовершенствованию дизайна консоли, от Wii U к Switch.

Switch обладает небольшим экраном, к которому можно прикрепить контроллеры, а также оставлять отдельно или подключить к телевизору. Рекламная кампания Nintendo на этот раз вовсю демонстрировала эти функции, поэтому непонятных для потенциального покупателя моментов, как с Wii U, больше не было. За это в том числе ответственно новое поколение молодых геймдизайнеров под руководством Синьи Такахаси (Shinya Takahashi), малоизвестного руководителя, который недавно взял на себя аппаратные и программные подразделения Nintendo.

Это юное поколение было бережно отобрано. 65-летний Сигэру Миямото говорит, что хочет видеть в компании людей, которые создают новые виды игры, а не оттачивает до блеска уже существующие. Он трудился в качестве генерального продюсера над ARMS, Mario Kart 8 Deluxe и The Legend of Zelda: Breath of the Wild, а также был исполнительным продюсером Super Mario Odyssey и следил за разработкой Mario + Rabbids Kingdom Battle.

«Я всегда ищу дизайнеров, которые не являются очень страстными поклонниками игры, — сказал Миямото. — Я делаю это ради гарантии того, что они не просто геймеры, а обладатели множества различных интересов и навыков». Некоторые из нынешних звёзд компании не имели опыта в видеоиграх до того, как были наняты.

По слухам, следующая Nintendo Direct (презентация, на которой компания анонсирует новые игры) состоится 11 января. Тогда платформодержатель должен поделиться информацией о релизах для Switch как минимум на первую половину 2018 года.

Nintendo: Switch стала самой быстропродаваемой консолью в истории США

Nintendo решила в начале нового года подвести некоторые итоги. Так, японская компания на основании своих внутренних оценок заявила, что её новая портативно-стационарная игровая система стала самой быстропродаваемой консолью в истории США. На американском рынке ей удалось обойти даже весьма популярную оригинальную Wii.

«Домашняя консоль, которую игроки могут взять с собой, куда бы ни отправились, вышла на рынок 3 марта 2017 года, и за 10 месяцев распродалась тиражом более 4,8 миллиона единиц в Соединенных Штатах, согласно внутренним оценкам объёмов продаж Nintendo, — заявила компания. — Это самый высокий показатель за первые 10 месяцев для любой домашней игровой видеосистемы в истории США, превосходящий также собственную систему Wii от Nintendo, которая была предыдущим рекордсменом с более чем четырьмя миллионами проданных за тот же период экземпляров».

В прошедшем году Nintendo показала отличные результаты не только в области продаж оборудования, но и в программной части. Ей удалось предложить несколько отличных игр, которые весьма заинтересовали публику и сделали громадный вклад в популярность необычной гибридной платформы.

Компания сообщает: «В США более 60 процентов владельцев Nintendo Switch являются также обладателями Super Mario Odyssey, а более 55 процентов имеют в библиотеке The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Эти игры не только стали катализаторами продаж системы, но также вошли в список игр с самыми высокими оценками игроков в истории».

Чем переиздания игр для Wii U на Switch хороши для Nintendo и игроков

Многие эксклюзивные игры для Switch вызывают эффект дежавю, являясь либо прямым портами с Wii U, либо улучшенными продолжениями. Самый впечатляющий на данный момент проект, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, в своей основе тоже является портированной с Wii U игрой. Обычно с запуском нового поколения консолей игроки ждут и совершенно свежих игровых окружений, но в случае с Switch повторение работает только в плюс: например, Mario Kart 8 GOTY стала самой быстропродаваемой игрой в 25-летней истории серии.

Реакция на намёки Platinum Games по переносу Bayonetta, Bayonetta 2 и The Wonderful 101 на Switch также говорит о том, что игроки хотят поиграть в эти проекты на новой консоли Nintendo. Обилие портированных с Wii U игр в библиотеке Switch нисколько не вредит последней. Объясняется это как традиционной ставкой японцев на игровой процесс, а не передовую графику, так и портативно-стационарной природой новой системы, что само по себе даёт новые впечатления.

Такой подход также выполняет стратегические задачи для Nintendo. У компании не было ресурсов, чтобы выпускать игры в достаточном для рынка количестве для Wii U и 3DS. С объединением портативной и стационарной систем в одно устройство, количество качественных игр от Nintendo должно возрасти, но переход всех команд разработчиков на новую платформу требует времени. Избирательное портирование наиболее удачных игр Wii U на Switch даёт необходимое время без компромиссов с точки зрения частоты вывода предложений на рынок. Пока стратегия себя полностью оправдывает.

Например, концепция портативной Mario Kart 8 с полноценным локальным мультиплеером оказалась крайне удачной, а исполнение игры в 1080p при стационарном режиме стало вишенкой на торте. Вдобавок всё говорит о том, что при наличии времени и желания есть возможность улучшить графику, разрешение, частоту кадров и другие особенности портированных игр.

Например, сравнение Lego City Undercover с предшественником для Wii U говорит о том, что речь идёт о переносе версии для PlayStation 4, которая существенно обновлена по сравнению с оригиналом для Wii U. Пример Fast RMX от Shin'en Multimedia доказывает, что NVIDIA Tegra способна на многое: визуальное качество игры перешло на новый уровень при портировании с Wii U.

Возможно и ожидаемые переиздания Bayonetta, Bayonetta 2 и Wonderful 101 для Switch не только позволят играть вне дома, но также избавятся от заметных на Wii U проседаний в производительности и достигнут целевой частоты в 60 кадров/с в стационарном режиме. Вообще любопытно, что многие игры для Switch нацелены именно на 60 кадров/с.

Каталог Nintendo богат на игры, которые заслуживают переиздания. Например, Donkey Kong Country Tropical Freeze с её уникальным визуальным стилем — увеличенное разрешение и удвоенная частота кадров добавят дополнительного лоска этой и так весьма неплохой игре. Pikmin 3 тоже заслуживает версии для Switch. Игра была выпущена на раннем этапе жизненного цикла Wii U и её целевой частотой были 30 кадров/с из-за хорошей графики. Даже прямой перенос игры был бы встречен хорошо. Nintendo работает сейчас над Pikmin 4 для Switch, но и переиздание предыдущей игры не лишено смысла.

Та же история с Metroid Prime 4 — игра находится на столь раннем этапе разработки, что во время E3 Nintendo могла показать лишь анимированный логотип. Между тем оригинальная трилогия хорошо бы смотрелась на Switch. Да, готовится запуск GameCube Virtual Console на Switch, благодаря чему компания сможет предложить прямую эмуляцию этих игр, как на Wii/Wii U, но улучшенное разрешение и графика были бы гораздо предпочтительнее.

Super Mario Odyssey выйдет до конца года, но вряд ли владельцы новых консолей откажутся от возможности поиграть в Super Mario 3D World на Switch. Даже Super Mario Galaxy для Wii и её продолжение работали бы хорошо на новой консоли: в эмуляторе Dolphin эти игры, несмотря на почтенный возраст, выглядят за счёт уникального визуального стиля неплохо в разрешении 1080p при 60 кадрах/с (что вполне возможно на Switch).

На бумаге идея переноса старых игр на новую консоль выглядит малопривлекательной, особенно в эпоху HD-переизданий (не говоря уже о полностью переработанных играх вроде Shadow of the Colossus или Modern Warfare Remastered). Но не в случае со Switch. Сама концепция консоли позволяет ощутить старые игры свежими вновь благодаря возможности играть в них без привязки к телевизору. Более того, относительно низкая популярность Wii U сыграла со многими играми злую шутку: они просто не получили должной известности. Конечно, совершенно новые и свежие качественные игры всегда предпочтительнее, и Nintendo старается не забывать об этом, но и возвращение классики, судя по успеху последних портов, будет продолжаться.

Новая статья: The Legend of Zelda: Breath of the Wild — Хайрул зовет! Рецензия

Данные берутся из публикации The Legend of Zelda: Breath of the Wild — Хайрул зовет! Рецензия

Видео: Legend of Zelda на Switch и на Wii U почти идентичны

Новейшая ключевая игра Nintendo — The Legend of Zelda: Breath of the Wild — вышла не только на гибридной консоли Switch, но и на платформе предыдущего поколения Wii U. Стоит ли обновляться с предыдущей системы японской компании, чтобы насладиться более качественным окружением игры, или нет?

Сама Nintendo обещает следующее:

  • обе версии игры выдают 30 кадров/с;
  • обе включает ровно те же материалы;
  • в телевизионном режиме на Switch игра исполняется в разрешении 900p, а в мобильном и на Wii U — в 720p;
  • версия для Switch отличается более качественным звуком окружения: шаги, вода, трава и другие элементы кажутся более реалистичными;
  • некоторые пиктограммы и изображения кнопок на экране отличаются в двух версиях игр;
  • на Wii U нет изданий Special Edition и Master Edition.

Журналисты Eurogamer проанализировали оба варианта игры, обновлённые до версии 1.1 и поделились впечатлениями. По их словам, разница в разрешении действительно имеется, но в остальном игры практически идентичны визуально: дистанция прорисовки, Не считая разрешения, настройки графики обеих версий ничем не отличаются.

Есть лишь одно небольшое различие, которое стоит упомянуть — фильтрация текстур. На Switch пользователи получают едва заметное улучшение в билинейной фильтрации текстур, что заметно на ближайших к игроку поверхностях. Версия для Wii U ближе к портативному режиму Switch, но в динамике всё это почти полностью нивелируется.

Обещанное Nintendo повышенное качество звука оказывает минимальное влияние. Идея в том, что рост объёма ОЗУ позволяет Switch демонстрировать более богатое звуковое окружение, но после игры в хороших наушниках в течение дня журналисты едва ли заметили какую-либо разницу. Возможно, аудиофилы на качественном оборудовании почувствуют преимущество Switch-версии, но в любом случае речь не идёт о существенном превосходстве.

Удивительно, что игра демонстрирует настолько минимальные различия на Wii U и Switch, учитывая потенциально существенную разницу в производительности систем. Даже полноценного разрешения 1080p или 60 кадров/с нет. Возможно, дело в том, что игра создавалась 4 года с прицелом на Wii U, а уже потом была перенесена на Switch с совершенно другой архитектурой.

Кстати, Breath of the Wild на Switch в телевизионном режиме и на Wii U показывает примерно одинаковую производительность, и из-за применяемой технологии вертикальной синхронизации с двойной буферизацией в сложных сценах производительность порой падает до 20 кадров/с. В портативном же режиме игра на Switch показывает почти всегда максимально возможную плавность в 30 кадров/с. Вообще портативный режим — ключевое преимущество версии для Switch, ведь игрок не привязан к телевизору и может насладиться проектом за пределами дома. Так что именно он может предопределить обновление на новую консоль для поклонников Zelda.

Новая статья: Обзор Nintendo Switch — дорогу гибридам!

Данные берутся из публикации Обзор Nintendo Switch — дорогу гибридам!

Видео: распаковка The Legend of Zelda: Breath of the Wild Limited Edition

Продюсер The Legend of Zelda: Breath of the Wild Эйдзи Аонума (Eiji Aonuma) представил специальное европейское издание игры. В новом ролике (видео на японском с английскими субтитрами) он лично распаковал комплект Limited Edition и рассказал о его особенностях.

Отметим, что в зависимости от региона, состав специальных изданий будет отличаться (в США, к примеру, их будет сразу два), так что данный ролик, опубликованный на британском YouTube-канале Nintendo, демонстрирует версию для Европы. Внутри покупатели обнаружат диск с саундтреком, коробку с игрой и коллекционную фигурку. Последняя представляет собой площадку с воткнутым в неё мечом и растущим рядом цветком. «Меч явно сильно изношен, если вы хотите узнать, почему он так выглядит и почему цветок — называющийся Молчаливая принцесса (Silent Princess) — растёт рядом с ним, вам придётся пройти игру», — добавил в конце ролика Эйдзи Аонума.

Основным, но не единственным, разработчиком игры является внутренняя команда Nintendo EPD: с созданием открытого мира ей помогала компания Monolith Soft, известная всем поклонникам серии Xenoblade. Напомним, что The Legend of Zelda: Breath of the Wild заявлена не только для новой Nintendo Switch, но и для Wii U.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild является первой частью серии, действие которой развернётся в огромном открытом мире, а игроку предоставят значительно большую свободу действий, нежели в предыдущих выпусках. Также это будет первая игра серии, которая получит полную русскую локализацию. Мировая премьера состоится 3 марта этого года.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild отправлена в печать

Разработка The Legend of Zelda: Breath of the Wild полностью завершена и уже ничто не помешает релизу, запланированному на 3 марта — приключенческая игра была отправлена на золото.

Об этом в своём Twitter-блоге рассказал Ясуюки Хонне (Yasuyuki Honne), арт-директор, продюсер и один из ключевых сотрудников Monolith Soft. Хотя разработчиком игры значится внутренняя команда Nintendo EPD, компания Monolith Soft, известная всем поклонникам серии Xenoblade, также имеет непосредственное отношение к новой «Зельде», поскольку именно она помогала с созданием большого открытого мира игры. Напомним, что проект заявлен не только для новой Nintendo Switch, но и для консоли Wii U.

С последней вообще сложилась довольно любопытная ситуация: изначально проект, анонсированный в 2013 году, должен был стать эксклюзивом для Wii U и выйти ещё два года назад. Как видим, изменились сроки выхода и список платформ, да и Wii U уже приближается к финальным этапам своего жизненного цикла.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild является первой частью серии, действие которой развернётся в огромном открытом мире, а игроку предоставят значительно большую свободу действий, нежели в предыдущих выпусках. Также Breath of the Wild предложит новые для сериала механики, основанные на использовании игровой физики, такие как стазис-руна, останавливающая различные объекты, лёдогенератор, превращающий воду в глыбы льда, и другие. Наконец, это будет первая игра серии, которая получит полную русскую локализацию.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 30 января–5 февраля 2017 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 30 января–5 февраля 2017 года

Nintendo прекращает выпуск Wii U для японского рынка

Компания Nintendo остановила производство игровой приставки Nintendo Wii U для японского рынка. Консоль останется в продаже пока хватит запасов на складах, но вскоре Wii U исчезнет с прилавков магазинов Японии. Примечательно, что произошло это за месяц до появления консоли следующего поколения, Nintendo Switch.

Не делая громких заявлений, Nintendo добавила примечание в секцию аппаратного обеспечения своего японского сайта о том, что выпуск Wii U для домашнего рынка закончен. В настоящее время компания предлагает две версии консоли с 32-Гбайт накопителем: обычную за ¥32400 и с игрушкой amiibo за ¥39960, но только до окончания запасов на складах. Как только последние подойдут к концу, Wii U исчезнет из японских магазинов.

Nintendo Wii U

Nintendo Wii U

Неминуемое прекращение продаж Wii U в Японии не означает, что Nintendo также планирует прекратить поставки данных консолей на рынки Австралии, Европы и Северной Америки в ближайшее время. Однако, принимая во внимание тот факт, что Nintendo создаёт львиную долю игр для своих платформ самостоятельно и планирует прекратить разработку новых игр для Wii U после выпуска The Legend of Zelda: Breath of the Wild в марте, продажи самой консоли едва ли будут иметь смысл. Как следствие, очень вероятно, что производство Wii U будет свёрнуто в ближайшее время, а поставки консоли на основные рынки прекратятся в течение пары кварталов.

Nintendo Wii U

Nintendo Wii U

Компания Nintendo выпустила Wii U в ноябре 2012 года. По состоянию на 31 декабря 2016 года продажи консоли по всему миру составили 13,56 млн единиц, а продажи игр для них — 96,52 млн копий. Для сравнения: Nintendo продала 101,63 млн приставок Wii и 917,34 млн копий игр к ним с ноября 2006 года. При этом, хотя Wii отсутствует на рынке Японии, некоторые версии данной консоли — такие как Wii Mini и Wii Family Edition — всё ещё можно приобрести на рынках Европы, Северной Америки и Австралии.

Судя по всему, просуществовав на рынке менее пяти лет и будучи проданной в количестве менее 15 млн экземпляров, Wii U станет самой неудачной игровой приставкой Nintendo за всю историю компании. Например, общие поставки Nintendo 64 в период с 1996 по 2003 год составили 32,93 млн единиц, а игр к ней — 224,97 млн копий. Что касается GameCube (до сих пор считавшейся самой плохо продаваемой консолью компании), то Nintendo поставила 21,74 млн устройств с 2001 по 2007 год и 208,57 млн копий игр к ним.

Аналитики называют множество причин низкой популярности Wii U, но корнем всех бед считается низкая производительность и невозможность создавать для неё игры, способные конкурировать с разработками для Microsoft Xbox One и Sony PlayStation 4. Вследствие низкой вычислительной мощности Wii U целый ряд студий отказался от создания игр под данную платформу, что дополнительно ухудшило положение приставки на рынке.

Nintendo Switch

Nintendo Switch

Компания Nintendo негласно признала провал Wii U, отказавшись от дальнейших разработок игр для данной приставки и сконцентрировавшись на создании ПО для консоли следующего поколения — Nintendo Switch — основной особенностью которой является возможность работы как в стационарном, так и в мобильном режиме. Впрочем, понимая, что Switch не является по-настоящему портативной, Nintendo не планирует сворачивать производство и продажи 3DS после запуска Switch третьего марта этого года.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 23 – 29 января 2017 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 23 – 29 января 2017 года

Новая статья: Gamesblender №294: сюжетная игра от Valve, много разных Fire Emblem и окончательная смерть Wii U

Данные берутся из публикации Gamesblender №294: сюжетная игра от Valve, много разных Fire Emblem и окончательная смерть Wii U

Nintendo не будет разрабатывать игры для Wii U после релиза новой «Зельды»

Судя по всему, Nintendo прекратит выпускать какие-либо игры для Wii U после выхода The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Президент американского отделения корпорации Реджи Фис-Эме (Reggie Fils-Aime) сказал об этом в интервью Polygon.

«Если говорить о наших собственных релизах, то после Breath of the Wild никакая разработка вестись не будет, — начал он. — Мы в самом деле подходим к концу жизненного цикла Wii U».

Он также добавил, что уже вышедшие игры по-прежнему будут продаваться в цифровом магазине Nintendo eShop, да и онлайн-сервисы пока что продолжат работать. Безусловно, онлайн-составляющая таких проектов, как Mario Kart 8 и Splatoon, «когда-нибудь в будущем» отключится, но пока об этом думать не стоит.

По словам Фис-Эме, люди до сих пор с трудом понимают, что представляет собой Wii U. «Даже сегодня, когда я кого-то об этом спрашиваю, я получаю огромное разнообразие ответов. Для ведения бизнеса подобная ситуация не очень хороша», — сказал президент американской Nintendo.

Видео: сравнение The Legend of Zelda: Breath of the Wild для Switch и Wii U

Те, кто интересовался сравнением версий ключевой игры Nintendo 2017 года — The Legend of Zelda: Breath of the Wild — для выходящей вскоре на рынок консоли Switch и старушки Wii U, получили такую возможность благодаря YouTube-блогеру Arekkz. Сравнение, впрочем, нельзя назвать идеальным: демонстрации, в которые играл журналист во время E3 2016 и во время презентации Switch в Лондоне были разными, но всё же он постарался подобрать схожие моменты игры.

Этот сравнительный ролик может дать некоторое представление о визуальной разнице между двумя версиями игры, несмотря на несинхронность записей игрового процесса. Arekkz отмечает, что игра кажется более чёткой на Switch, а также заметно быстрее загружается благодаря тому, что хранится на картридже GameCard. Несколько отличается и цветовая гамма.

Как сообщается, на Switch в портативном режиме The Legend of Zelda: Breath of the Wild исполняется в родном разрешении 1280 × 720, а при подключении к док-станции разрешение повышается до 1600 × 900 при 30 кадрах/с. Эти данные не подтверждены официально, но на тестовом стенде звучали именно такие цифры.

Кроме того, как сообщает ресурс Eurogamer, разработчики проекта нацелены обеспечить полноценную картинку 1920 × 1080 при 60 кадрах/с. Будем надеяться, до запуска 3 марта они успеют внести все задуманные оптимизации, и игроки действительно смогут насладиться плавным окружением в 1080p.

Японский ресурс Nintendo сообщает, что версия для Switch будет занимать 13,4 Гбайт, а вариант для Wii U — 13 Гбайт. Помимо приведённого видеосравнения, Arekkz также опубликовал 20-минутный ролик с записью игрового процесса Switch-версии проекта:

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥