Теги → wild sheep studio

Слухи: многострадальный PS4-эксклюзив WiLD не дожил до релиза

Журналист VentureBeat Джефф Грабб (Jeff Grubb) в недавнем выпуске своего шоу на сайте Giant Bomb (требуется платная подписка) рассказал о судьбе шаманского приключения WiLD от Ubisoft и студии Мишеля Анселя (Michel Ancel) — Wild Sheep.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, WiLD анонсировали на выставке Gamescom 2014 в качестве эксклюзива PS4. В рамках Paris Games Week 2015 игра получила ещё одну геймплейную демонстрацию, после чего поток новостей о проекте почти полностью иссяк.

По словам Грабба, на благополучный исход разработки рассчитывать не приходится: «Могу подтвердить, что с игрой окончательно покончено. Нет больше никакой WiLD… WiLD мертва».

«Кажется, Мишель Ансель забросил проект… он больше над ним не работает, и производство свернули. Команда, трудившаяся над [WiLD], думала остаться вместе и заняться чем-то другим», — цитирует Грабба портал Video Games Chronicle.

Ансель объявил об уходе из игровой индустрии в сентябре 2020 года. Тогда прославленный гейм-дизайнер заявил, что оставленные им проекты, включая WiLD, продолжат жить и без него.

События WiLD должны были развернуться за десять тысяч лет до появления цивилизации, в период гармонии между человеком и природой. Проект представлял собой приключение с элементами выживания и сетевой игры.

В WiLD разработчики обещали мир размером с настоящую Европу, смену погоды и даже времён года, а также возможность взять под контроль любое существо, будь то человек, чудище или зверь.

Официальный сайт забытого PS4-эксклюзива WiLD пополнился новыми концепт-артами

Пользователь Reddit под псевдонимом SchultzBear обратил внимание, что официальный сайт шаманского приключения WiLD от Ubisoft и Мишеля Анселя (Michel Ancel) без предупреждения пополнился новыми иллюстрациями.

Опубликованные концепт-арты демонстрируют умиротворяющие пейзажи дикой природы, огромного (высотой с двух человек) медведя, несколько вариаций шаманов и вход в пещеру под массивным деревом.

Как минимум иллюстрация с животным, впрочем, новой не является — она была замечена в Сети и раньше, — однако внимания заслуживает сам факт добавления изображений на официальный сайт проекта.

В последний раз о WiLD слышали в 2019 году. В марте Sony подала заявку на регистрацию торговой марки, а в апреле художественный руководитель Wild Sheep Studio Селин Телье (Celine Tellier) подтвердила, что игра до сих пор жива.

События WiLD разворачиваются за десять тысяч лет до появления цивилизации, в период гармонии между человеком и природой. Проект представляет собой приключение с элементами выживания и сетевой игры.

В WiLD разработчики обещали мир размером с настоящую Европу, смену погоды и даже времён года, а также возможность взять под контроль любое существо, будь то человек, чудище или зверь.

WiLD анонсировали на выставке Gamescom 2014 в качестве эксклюзива PlayStation 4. В рамках Paris Games Week 2015 игра получила ещё одну геймплейную демонстрацию, после чего поток новостей о проекте почти полностью иссяк.

Gamescom 2014: создатель Rayman и Beyond Good & Evil работает над эксклюзивом для PS4

Французский геймдизайнер Мишель Ансель (Michel Ancel) анонсировал в PlayStation Blog свой новый проект WiLD. Его дебютный трейлер был показан публике во время конференции Sony на Gamescom.

WiLD разрабатывается в недавно открытой им независимой студии Wild Sheep в Монпелье. Своей главной задачей авторы считают создание такой игры, в которую даже им будет приятно возвращаться спустя долгие месяцы и годы разработки. Именно поэтому общий размер территории WiLD сопоставим с масштабами целой Европы, там сменяются погода и времена года, а в игровом процессе постоянно появляются новые возможности.

Это будет полностью онлайновый проект, главная цель которого — выживание. Действие WiLD происходит за десять тысяч лет до появления современной цивилизации, в то время, когда природа и человек были единым целым. Наиболее впечатляющей особенностью игры разработчики называют возможность играть за каждое существо, будь то человек, чудище, гигантский монстр или какое-то животное вроде волка или кабана. Благодаря этому игровой процесс будет зависеть исключительно от выбора пользователя, и сможет каждый раз предложить что-то новое и необычное.

Проект создаётся эксклюзивно для PlayStation 4, а потому все возможности консоли будут использованы в полную силу. О дате релиза пока слишком рано говорить, но в скором времени стоит ожидать новых подробностей.

Мишель Ансель основал новую студию

Известный французский гейм-дизайнер Мишель Ансель (Michel Ancel), автор серии Rayman, игр Beyond Good & Evil и Peter Jackson's King Kong: The Official Game of the Movie, основал собственную независимую студию Wild Sheep.

В пресс-релизе Wild Sheep Studio говорится, что Ансель будет работать с «командой опытных разработчиков над оригинальной игрой». Студия не сообщила никаких подробностей о новинке, и лишь опубликовала фото команды, которое вы видите выше. Сейчас студия насчитывает 13 человек.

Ансель провёл в Ubisoft почти 25 лет. Так неужели он ушёл из старой компании, а на Beyond Good & Evil 2, которую обещают уже бог знает сколько лет, можно ставить крест? Нет, руководство Ubisoft объявило, что он останется на своём посту в Ubisoft Montpellier и будет работать сразу в двух студиях. К счастью, новая команда базируется в Монпелье (Франция), там же где располагается отделение «Юби», так что совмещать обязанности будет чуть проще.

«Ubisoft Montpellier является очагом художественного развития игры, в том числе таких проектов, как Rayman, Beyond Good and Evil, и Valiant Hearts, — сказал управляющий директор студии Ксавье Пиокс (Xavier Poix). — Нам повезло иметь команду лучших и самых талантливых людей в индустрии, включая и Мишеля Анселя. Он продолжит трудиться в Ubisoft Montpellier, где будет руководить творческим развитием наших проектов, в том числе разработкой очень амбициозной игрой, близкой сердцам всей команды».

Разумеется, на ум сразу приходит Beyond Good & Evil 2. О ней ли речь? Действительно, разработка ведётся и у компании самые серьёзные планы на эту игру. Спикер Ubisoft объявил, что сиквел — дело решённое.

«Во многом Beyond Good & Evil является неподражаемым проектом, апеллирующим ко всем поколениям игроков, — говорится в заявлении. — Ещё слишком рано раскрывать подробности о второй части, но мы можем сказать, что Мишель и команда Ubisoft Montpellier работают с основными концепциями BG&E, они разрабатывают то, что выйдет за границы обычного сиквела. Авторы используют технологии нового поколения для создания по-настоящему удивительной, инновационной и исключительной во всех отношениях игры. Вся команда в восторге от выбранного направления, и чуть позже мы сможем поделиться первой информацией об этом амбициозном проекте».

Напомним, что оригинальная Beyond Good & Evil дебютировала в 2003 году на GameCube, PlayStation 2, ПК и Xbox. Сиквел был анонсирован в 2008 году, но до сих пор никакой конкретной информации о состоянии игры и ходе разработки у нас не было.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Micron сообщила о росте продаж памяти GDDR6 и GDDR6X — производители готовятся к запуску видеокарт нового поколения 2 ч.
Инвесторы требуют приостановить $11-млрд поглощение оператора ЦОД Switch 4 ч.
Крупнейшие технологические компании пережили худший квартал за многие-многие годы 5 ч.
Из России ушёл Thales — поставщик HSM-модулей, которые отвечают за защиту транзакций в банкоматах 5 ч.
Drako Motors представила 2000-сильный электрический кроссовер Dragon 5 ч.
Спрос на ноутбуки в России вырос в первой половине 2022 года 5 ч.
Российские учёные разгадали принципы работы перспективного материала для аккумуляторов с быстрой зарядкой 5 ч.
Цены на компьютеры в России откатились к уровню начала 2022 года 6 ч.
ASUS представила игровой 4К-монитор ROG Swift PG32UQR с частотой обновления 144 Гц 6 ч.
Китай построит новый плавучий космодром для запуска ракет на жидком топливе 6 ч.