Сегодня 27 мая 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → wizards of the coast
Быстрый переход

Wizards of the Coast отменила грандиозный боевик по Dungeons & Dragons от новой студии режиссёра God of War III и Star Wars Jedi: Survivor

Не прошло и года с анонса партнёрства Wizards of the Coast и американской студии Giant Skull, основанной главой разработки God of War III и дилогии Star Wars Jedi Стигом Асмуссеном (Stig Asmussen), а мечта уже мертва.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Как сообщил репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier), Wizards of the Coast разорвала издательское соглашение с Giant Skull и отменила разрабатываемый студией грандиозный боевик по Dungeons & Dragons.

На анонсе прошлым летом Wizards of the Coast называла уже несостоявшийся экшен Giant Skull «грандиозным, захватывающим проектом», который знаменует «решающий момент в игровых амбициях обеих компаний».

 Источник изображения: Wizards of the Coast

Источник изображения: Wizards of the Coast

«Мы оцениваем проекты на каждой стадии разработки. Хотя ранний концепт от Giant Skull было решено не развивать, мы с большим уважением относимся к команде Стига Асмуссена и ценим наши отношения», — заявили в Wizards of the Coast.

Представитель Wizards of the Coast в разговоре с Bloomberg также подтвердил, что компания продолжает поддерживать связь с Giant Skull и всё ещё принимает от студии предложения потенциальных новых проектов.

 Источник изображения: Video Games Chronicle

Источник изображения: Video Games Chronicle

Асмуссен заверил, что не держит зла на Wizards of the Coast и уже ведёт переговоры насчёт возможного издательского соглашения с другими компаниями. «У Giant Skull всё хорошо», — не унывает разработчик.

Отмена амбициозной игры Giant Skull по Dungeons & Dragons оказалась частью реорганизации Wizards of the Coast, в рамках которой также стало известно о закрытии студии Atomic Arcade (работала над AAA-проектом во вселенной G.I. Joe).

Амбициозный ролевой боевик Exodus в духе Mass Effect скоро выйдет из тени — подтверждена дата геймплейной демонстрации

Основанная ветеранами BioWare студия Archetype Entertainment последние месяцы дразнила фанатов тизерами научно-фантастического ролевого экшена Exodus в духе Mass Effect, но теперь наконец (почти) готова к полноценной презентации.

 Источник изображения: Archetype Entertainment

Источник изображения: Archetype Entertainment

Напомним, планы на геймплейную демонстрацию Exodus в Archetype Entertainment подтвердили два месяца назад — показ планировали устроить летом. Судя по вышедшему на прошлой неделе тизеру, речь идёт про июнь.

Как стало известно, расширенная презентация игрового процесса Exodus пройдёт следом за двухчасовым шоу Future Games Show 2026: Summer Showcase, которое намечено на 6 июня (начало в 22:00 МСК).

 Источник изображения: GamesRadar

Источник изображения: GamesRadar

Ранее сообщалось, что в рамках расширенной демонстрации Archetype Entertainment планирует показать чистый геймплей Exodus, включая бои, разговоры, принятие решений и многое другое.

После презентации разработчики начнут публиковать обзорные ролики, посвящённые разным аспектам Exodus: компаньонам и романам, центральной базе, решениям и последствиям, ролевым механикам и эффекту замедления времени.

 Источник изображения: Archetype Entertainment

Источник изображения: Archetype Entertainment

По сюжету люди покинули Землю и борются за выживание в скоплении Центавра против могущественных Небожителей. Спасти человечество от вымирания должен Джун Аслан — Странник, в котором смешались ДНК человека и Небожителя.

Exodus выйдет в начале 2027 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают грандиозную космическую оперу, захватывающие дух планеты, колоритных союзников и ожесточённые битвы. Поддержка русского языка всё ещё не заявлена.

«Наконец-то никакого колеса диалогов»: новый геймплейный тизер Exodus заинтриговал фанатов Mass Effect

Основанная ветеранами BioWare студия Archetype Entertainment продолжает дразнить фанатов геймплейными отрывками своего научно-фантастического ролевого экшена Exodus в духе Mass Effect. На этот раз в центре внимания — система диалогов.

 Источник изображений: Archetype Entertainment

Источник изображений: Archetype Entertainment

Напомним, в Exodus люди покинули Землю и борются за выживание в скоплении Центавра против могущественных Небожителей. Спасти человечество должен Джун Аслан — Странник, в котором смешались ДНК человека и Небожителя.

События нового фрагмента игрового процесса Exodus разворачиваются в недрах разлагающегося сооружения Небожителей, где Джун оказывается вместе со слепой спутницей по имени Федра (Phaedra).

 По словам разработчиков, диалоги в Exodus могут развиваться по-разному

По словам разработчиков, диалоги в Exodus могут развиваться по-разному

Вирус Небожителей сделал Федру незрячей, но открыл возможность взаимодействовать с местными глифами. Кроме того, личный дрон снабжает героиню данными об окружающей среде, так что она не совсем беззащитна.

Новый геймплейный ролик Exodus показывает, как проходит диалог между Джуном и Федрой. Собеседница понемногу открывается протагонисту — как игрок отреагирует на это и её новые способности, повлияет на отношения между героями.

Зрителей заинтриговал слепой компаньон, впечатлили кинематографичность и оформление диалогов и порадовало качество сценария. «Наконец-то никакого колеса диалогов», — дождался УгрюмБурчеев-д2ю.

Exodus выйдет в начале 2027 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают грандиозную космическую оперу, захватывающие дух планеты, колоритных союзников, ожесточённые битвы и расширенный показ геймплея летом.

«Словно снова впервые играю в Mass Effect»: новый геймплейный тизер ролевого боевика Exodus от ветеранов BioWare заворожил фанатов

Основанная ветеранами BioWare студия Archetype Entertainment в преддверии полноценного показа своего научно-фантастического ролевого экшена Exodus в духе Mass Effect продолжает дразнить фанатов геймплейными отрывками.

 Источник изображений: Archetype Entertainment

Источник изображений: Archetype Entertainment

Напомним, в Exodus люди покинули Землю и борются за выживание в скоплении Центавра против могущественных Небожителей. Спасти человечество должен Джун Аслан — Странник, в котором смешались ДНК человека и Небожителя.

События нового фрагмента игрового процесса Exodus разворачиваются на застывшей во времени тысячи лет назад планете — одной из многих, что пользователям предстоит исследовать в поисках реликтов Небожителей.

В 32-секундном ролике Джун Аслан в сопровождении двух союзников — облачённых в боевые костюмы осьминога Солта и наёмника Элизы — выходит на раскинувшуюся перед ним обширную инопланетную панораму.

«Архитектура несомненно инопланетная. Строилась явно без учёта человеческих потребностей. Размах огромен. Окружение на удивление причудливо и наталкивает на вопрос: что может скрывать такое место?» — интригуют разработчики.

 Солт в деле

Солт в деле

Пользователи в комментариях остались заворожены инопланетными пейзажами, навевающими воспоминания об исследовании Новерии в Mass Effect. «Словно снова впервые играю в Mass Effect», — поделился nilocblue.

Exodus выйдет в начале 2027 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают грандиозную космическую оперу, захватывающие дух планеты, колоритных союзников, ожесточённые битвы и расширенный показ геймплея летом.

«Отправьте меня в будущее, чтобы я смог поиграть в эту игру»: новый геймплей ролевого боевика Exodus в духе Mass Effect взбудоражил фанатов

Основанная ветеранами BioWare студия Archetype Entertainment представила новый геймплейный отрывок из своего амбициозного научно-фантастического ролевого экшена Exodus в духе Mass Effect.

 Источник изображений: Archetype Entertainment

Источник изображений: Archetype Entertainment

По сюжету люди покинули Землю и борются за выживание в скоплении Центавра против могущественных Небожителей. Спасти человечество должен Джун Аслан — Странник, в котором смешались ДНК человека и Небожителя.

Новый ролик демонстрирует, как Джун в команде с двумя союзниками пробивается через охранные системы Хонсу (Khonsu) — защитной платформы Небожителей, дрейфующей на орбите родной планеты героя.

В представленном фрагменте разработчики сосредоточили внимание на ближнем бою, координации действий отряда в условиях повышенного давления, а также некоторых способностях и режимах оружия.

Многофункциональный Recycler может принимать разные формы — в ролике показали автомат и дробовик. Кроме того, в видео дали оценить умение, которое позволяет запускать во врагов взрывающиеся копья.

Несмотря на скоротечность (34 секунды геймплея в 46-секундном ролике), отрывок вызвал бурю эмоций. «Со скоростью света отправьте меня в будущее, чтобы я смог поиграть в эту игру», — не терпится одному из зрителей.

Exodus выйдет в начале 2027 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают грандиозную космическую оперу, захватывающие дух планеты, колоритных союзников, ожесточённые битвы и расширенный показ геймплея летом.

«Mass Effect, которую мы заслужили»: геймплей грандиозного ролевого боевика Exodus от ветеранов BioWare впечатлил игроков

Основанная ветеранами BioWare студия Archetype Entertainment представила первый взгляд на геймплей своего амбициозного нелинейного научно-фантастического ролевого экшена Exodus в духе Mass Effect.

 Источник изображения: Archetype Entertainment

Источник изображения: Archetype Entertainment

По сюжету люди покинули Землю и борются за выживание в скоплении Центавра против могущественных Небожителей. Спасти человечество от вымирания должен Джун Аслан — Странник, в котором смешались ДНК человека и Небожителя.

Опубликованный Archetype Entertainment двухминутный ролик включает три геймплейных отрывка из Exodus: боевая стычка, платформенная секция между сражениями и открытие космического святилища.

Пользователи в комментариях остались в восторге от игрового процесса Exodus и с нетерпением ждут возможности погрузиться в игру с головой. «Mass Effect, которую мы заслужили», — подметил знакомые элементы SiNitA82.

Разработчики также сообщили, что планируют устроить расширенную демонстрацию Exodus ближайшим летом. Собираются показать чистый геймплей, включая бои, разговоры, принятие решений и многое другое.

После летней презентации Archetype Entertainment будет публиковать обзорные ролики, посвящённые конкретным аспектам игры: компаньоны и романы, центральная база, решения и последствия, ролевые механики и эффект замедления времени.

Exodus выйдет в начале 2027 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают грандиозную космическую оперу, захватывающие дух планеты, колоритных союзников и ожесточённые битвы. Поддержка русского языка всё ещё не заявлена.

В Steam и других магазинах появилась страница грандиозной космической оперы Exodus от ветеранов BioWare — новые подробности и скриншоты

Вдохновлённый Mass Effect нелинейный научно-фантастический ролевой экшен Exodus от основанной ветеранами BioWare студии Archetype Entertainment получил страницу в цифровых магазинах, новые подробности и скриншоты.

 Источник изображений: Archetype Entertainment

Источник изображений: Archetype Entertainment

Как сообщил сооснователь Archetype Чад Робертсон (Chad Robertson) в новом ролике разработчиков с ответами на вопросы игроков, страница Exodus теперь доступна в Steam, Epic Games Store, PlayStation Store и Xbox Store.

В 11-минутном видео (прикреплено ниже) Робертсон и глава разработки Exodus Крис Кинг (Chris King) обсудили источники вдохновения (Mass Effect, Horizon, Metroid), оружие, стелс, боевую систему, разнообразие врагов и побочные задания.

По сюжету Exodus люди покинули умирающую Землю и борются за выживание в Скоплении Центавра. Протагонист Джун Аслан — Странник, в котором смешались ДНК человека и Небожителя (главного врага человечества).

Странники занимаются кражей реликтов — технологий Небожителей. Для агентов эти миссии длятся несколько дней, а для людей дома — десятилетия. Эффект замедления времени позволит оценить долгосрочные последствия принятых решений.

Обещают грандиозную космическую оперу, захватывающие дух планеты, возможность собрать команду звёздных путешественников (которые и в бою помогут), ожесточённые битвы и систему отношений с персонажами. Поддержка русского языка не заявлена.

Релиз Exodus ожидается на PC, PS5, Xbox Series X и S. Официально сроки выхода разработчики не объявляли, но, судя по февральскому финансовому отчёту холдинга Hasbro (владеет Archetype), игра увидит свет в 2026 году.

Wizards of the Coast анонсировала грандиозный боевик по Dungeons & Dragons от новой студии режиссёра God of War III и Star Wars Jedi: Survivor

Компания Wizards of the Coast объявила о заключении эксклюзивного издательского соглашения со студией Giant Skull, основанной главой разработки God of War III и дилогии Star Wars Jedi Стигом Асмуссеном (Stig Asmussen).

 Источник изображения: Wizards of the Coast

Источник изображения: Wizards of the Coast

Как стало известно, Giant Skull сделает по мотивам фэнтезийной франшизы Dungeons & Dragons однопользовательский приключенческий экшен для ПК и неназванных консолей. Подробностями поделятся позже.

О том, что Giant Skull занимается AAA-игрой в аналогичном жанре (тогда ещё без упоминания Dungeons & Dragons), сообщалось на анонсе студии прошлой весной. Проект создаётся на движке Unreal Engine 5.

 Источник изображения: Wizards of the Coast

Источник изображения: Wizards of the Coast

«Наша цель — создать богатую новую вселенную Dungeons & Dragons, наполненную увлекательным повествованием, героическими боями и захватывающими путешествиями», — заявил Асмуссен.

Wizards of the Coast называет боевик Giant Skull по мотивам Dungeons & Dragons «грандиозным, захватывающим проектом», который знаменует «решающий момент в игровых амбициях обеих компаний».

 Хайт работал с Асмуссеном над оригинальной God of War (источник изображения: Video Games Chronicle)

Хайт работал с Асмуссеном над оригинальной God of War (источник изображения: Video Games Chronicle)

«Стиг и команда Giant Skull — именно тот тип исключительно талантливых творцов, с которыми мы хотим работать», — поделился глава видеоигрового направления Wizards of the Coast и Hasbro Джон Хайт (John Hight).

В составе Wizards of the Coast также продолжается работа над несколькими играми, включая Exodus от Archetype Entertainment, приключенческий экшен по D&D от Invoke Studios и новый проект Skeleton Key.

Planescape: Torment могла получить сиквел — над ним работали бывшие сценаристы Dragon Age и Fallout: New Vegas

Прославленная фэнтезийная ролевая игра Planescape: Torment от разработчиков из Black Isle Studios за прошедшую с её релиза четверть века так и не удостоилась сиквела, хотя ещё несколько лет назад все шансы на это были.

 Источник изображения: Bluesky (David Gaider)

Источник изображения: Steam (Strategikal)

Бывший сценарист Dragon Age и дизайнер Baldur’s Gate 2 Дэвид Гейдер (David Gaider) рассказал, что работал над продолжением Planescape: Torment, ради которого после ухода из BioWare присоединился к студии Beamdog.

Гейдера заинтриговала возможность приложить руку к сиквелу одной из самых известных игр на движке Infinity Engine. Консультантом проекта значился дизайнер Fallout 2 и сценарист Fallout: New Vegas Крис Авеллон (Chris Avellone).

 Источник изображения: Steam (Strategikal)

Источник изображения: Bluesky (David Gaider)

Игра называлась Planescape: Unraveled и предлагала взять на себя роль одного из трёх аспектов ведьмы Рэйвел Узелок (именно она отделила смертность от Безымянного в Planescape), которая пытается разгадать загадку своего существования.

Гейдер задумкой очень гордился, и правообладателям из Wizards of the Coast она пришлась по вкусу. Компания даже готова была отложить перезапуск сеттинга Planescape, чтобы включить в него персонажей и события из игры.

 Источник изображения: Steam (kamanas)

Источник изображения: Steam (kamanas)

Проблемой стали деньги. Wizards of the Coast финансировать проект отказалась, а сторонние издатели вкладываться в Planescape: Unraveled побоялись, потому что сочли Planescape недостаточно успешной и коммерчески привлекательной.

К концу 2016 года Beamdog пришлось забыть о Planescape: Unraveled. В начале 2017-го свет увидел разработанный inXile Entertainment духовный наследник Planescape: Torment — Torment: Tides of Numenera, — но утешением для фанатов он не стал.

Wizards of the Coast заблокировала мод по Baldur’s Gate 3 для Stardew Valley, но у истории «хорошая концовка»

Заслуживший одобрение главы Larian Studios Свена Винке (Swen Vincke) мод Baldur's Village, объединяющий миры Baldur’s Gate 3 и Stardew Valley, угодил в немилость к правообладателям из Wizards of the Coast. Впрочем, ненадолго.

 Источник изображения: IGN

Источник изображения: IGN

Портал PC Gamer обратил внимание, что из-за DMCA (жалоба на нарушение Закона об авторском праве в цифровую эпоху) от имени Wizards of the Coast модификация Baldur's Village на сайте Nexus Mods с 29 марта была недоступна.

Представитель Nexus Mods назвал Baldur's Village «невероятно креативным кроссовером», который полюбился сообществу, и выразил надежду, что случившееся стало результатом недосмотра со стороны Wizards of the Coast.

 Baldur's Village добавляет в Stardew Valley деревню, населённую вдохновлёнными Baldur’s Gate 3 персонажами (источник изображения: BV)

Baldur's Village добавляет в Stardew Valley деревню, населённую вдохновлёнными Baldur’s Gate 3 персонажами (источник изображения: BV)

Жалобу прокомментировал и Винке, которому судьба Baldur's Village небезразлична: «Защищать интеллектуальную собственность бывает непросто, но я надеюсь, что [ситуация] разрешится. Есть разумные способы урегулирования [таких вопросов]».

«Бесплатные качественные фанатские моды, которые переносят ваших персонажей в другие жанры, доказывают, что ваши труды находят отклик и создают уникальную форму сарафанного радио. Думаю, их не стоит расценивать как коммерческие продукты, нарушающие ваши права», — поделился Винке.

 Источник изображения: BV

Источник изображения: BV

После того, как история получила освещение в СМИ, Wizards of the Coast назвала жалобу ошибочной и извинилась за неё: «Мы в процессе исправления проблемы, чтобы фанаты и сообщество Stardew могли дальше наслаждаться этим отличным модом!»

К моменту публикации страница Baldur’s Village на Nexus Mods уже восстановлена. Винке посчитал разрешение ситуации «хорошей концовкой» и похвалил Wizards of the Coast за быстрое исправление собственных ошибок.

Похоже, Wizards of the Coast отменила AAA-игру новой студии ветерана Dragon Age

Амбициозной AAA-игре основанной в 2022 году американской студии Skeleton Key (принадлежит Wizards of the Coast), похоже, дожить до релиза не суждено. Сообщается, что проект был отменён.

 Источник изображения: Skeleton Key

Источник изображения: Skeleton Key

Энтузиаст Timur222 обратил внимание на недавнюю публикацию звукорежиссёра Skeleton Key Нассима Айт-Каси (Nassim Ait-Kaci) в деловой социальной сети LinkedIn об уходе из студии и статусе её первой игры.

«Вслед за прискорбной отменой нашего проекта я ищу новую должность. Имею 23 года опыта в разработке AAA-игр. Сочувствую всем сотрудникам и бывшим коллегам, которых постигла та же беда», — написал Айт-Каси.

Стоит отметить, что на данный момент публикация Айт-Каси является единственным сообщением о судьбе проекта. Портал 80 Level также доложил об отсутствии вакансий в Skeleton Key, что нехарактерно для AAA-студий.

 Источник изображения: LinkedIn

Источник изображения: LinkedIn

Руководителем Skeleton Key выступает бывший исполнительный продюсер Dragon Age: The Veilguard Кристиан Дейли (Christian Dailey). В последний раз студия подавала признаки жизни позапрошлым летом, на свою первую годовщину.

По слухам, именно к Skeleton Key после ухода из BioWare присоединилась Коринн Буше (Corinne Busche), которая с февраля 2022 года выполняла роль руководителя разработки Dragon Age: The Veilguard.

Если информация по AAA-проекту Skeleton Key подтвердится, то это будет уже не первая отменённая руководством Wizards of the Coast игра за последние годы. В начале 2023-го компания отказалась от разработки сразу пяти проектов.

Серверы экшена Dungeons & Dragons: Dark Alliance во вселенной «Забытых Королевств» скоро закроют, но есть и хорошая новость

Фэнтезийный ролевой боевик Dungeons & Dragons: Dark Alliance от Wizards of the Coast и разработчиков из Invoke Studios (бывшая Tuque Games) не снискал славы и народной любви, а совсем скоро станет частью истории «Забытых Королевств».

 Источник изображения: Steam (Mad Dog Torx)

Источник изображения: Steam (Mad Dog Torx)

Журналисты и пользователи обратили внимание, что на странице Dungeons & Dragons: Dark Alliance в цифровых сервисах (как минимум Steam и PSN) появилось предупреждение о скором закрытии серверов игры.

Как стало известно, 24 февраля 2025 года серверы Dungeons & Dragons: Dark Alliance будут отключены — вместе с этим произойдёт изъятие проекта из продажи в цифровых магазинах на разных платформах.

Впрочем, тотальная смерть, как было в случае с The Crew, Dungeons & Dragons: Dark Alliance не ждёт: «Основная игра и весь загружаемый контент по-прежнему будут доступны для одиночной игры офлайн всем, кто уже приобрел её».

 Источник изображения: Steam (WhiteWolf)

Источник изображения: Steam (WhiteWolf)

Напомним, Dungeons & Dragons: Dark Alliance вышла 22 июня 2021 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Со дня релиза игра была частью библиотеки Game Pass, однако уже через 12 месяцев подписку покинула.

Dungeons & Dragons: Dark Alliance получила смешанные отзывы критиков и игроков (проект ругали за однообразие и технические проблемы), а ежедневный пиковый онлайн в Steam с сентября 2021 года не превышал сотню человек.

После ребрендинга осенью 2022 года Invoke Studios объявила о работе над AAA-игрой по Dungeons & Dragons на Unreal Engine 5, однако её могли отменить: в начале 2023-го Wizards of the Coast закрыла целых пять неанонсированных проектов по D&D.

Королевская почта Великобритании выпустит официальный набор марок в честь 50-летия Dungeons & Dragons

Фэнтезийной настольной ролевой игре Dungeons & Dragons в 2024 году исполняется 50 лет, и компания Wizards of the Coast решила отметить знаменательный юбилей необычной коллаборацией.

 Источник изображения: Steam (Wolfina)

Источник изображения: Steam (Wolfina)

Как выяснилось, Wizards of the Coast скооперировалась с Королевской почтой (Royal Mail) — почтовым оператором Великобритании — для выпуска линейки тематических марок в честь 50-летия Dungeons & Dragons.

Всего заявлено 14 марок:

  • восемь с монстрами — Векна, Совомед, Мимик, Ускользающий зверь, Студенистый куб, Бехолдер, Свежеватель разума и Красный дракон;
  • шесть с героями — плут-тифлинг, волшебник-драконорождённый, воин-эльф, бард-человек, паладин-дварф и жрец-полурослик.

За иллюстрации к маркам (оценить их можно в галерее ниже) в ответе британский художник Уэйн Рейнолдс (Wayne Reynolds), известный, в том числе, по своей работе во вселенной Dungeons & Dragons.

В официальном магазине Королевской почты Великобритании уже доступен предзаказ марок: набор с героями обойдётся в £8,10 (около 930 рублей), а за монстров придётся отдать £15,40 (1770 рублей). Поступление в продажу ожидается 25 июля.

Помимо стандартных комплектов, королевская почта предлагает множество других продуктов по мотивам коллаборации: открытки, коллекционные альбомы, постерные версии марок стоимостью до £150 (17,1 тыс. рублей).

Первая редакция Dungeons & Dragons увидела свет в 1974 году. Празднование 50-летия франшизы стартовало в марте и будет включать внедрение в официальные правила механики из Baldur’s Gate 3.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
CD Projekt Red в разгар слухов о третьем дополнении к The Witcher 3: Wild Hunt анонсировала юбилейный стрим по «Кровь и вино» 11 мин.
Серверы с ИИ-агентами по всему миру оказались под угрозой из-за ошибки фреймворка Starlette 4 ч.
Предустановленное ПО в смартфонах Motorola начало подменять партнёрские ссылки на Amazon 4 ч.
Верховный суд РФ разрешил бывшим сотрудникам Oracle оставить себе миллионные выходные пособия 10 ч.
Косплеер смастерил куртку из Cyberpunk 2077 с OLED-воротником, на котором можно играть в Cyberpunk 2077 11 ч.
Продажи беспощадной ролевой песочницы Kenshi превысили 3 миллиона копий, а Kenshi 2 «превзойдёт ваши ожидания» 12 ч.
Глава Take-Two объяснил, почему отказывается признавать Red Dead Online упущенной возможностью 13 ч.
Власти США начали считать протесты против ИИ и ЦОД проявлением «антитехнологического экстремизма» 14 ч.
Смартфоны Honor массово «разучились» делать скриншоты, пожаловались пользователи 14 ч.
Nvidia выпустила драйвер без «Панели управления», но с поддержкой 007 First Light, World of Tanks: Heat и других новых игр 15 ч.