Теги → wizards of the coast
Быстрый переход

Wizards of the Coast купила Tuque Games для работы над AAA-игрой по Dungeons & Dragons

Компания Wizards of the Coast наращивает число видеоигровых проектов в рамках вселенной Dungeons & Dragons. Помимо предстоящей Baldur’s Gate III от Larian Studios, есть также Warriors of Waterdeep для смартфонов от Ludia Games. Кроме того, продолжает расширяться MMORPG Neverwinter, а недавно на консолях вышли улучшенные версии Baldur’s Gate, Baldur’s Gate II, Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear, Icewind Dale и Neverwinter Nights от Beamdog.

Также была анонсирована игра во вселенной Dungeons & Dragons от Tuque Games — и теперь Wizards of the Coast объявила о приобретении студии. Компания не раскрывает условия сделки. Известно, что Tuque Games делает AAA-игру. Студия насчитывает более 55 сотрудников и выпустила один проект, Livelock, в 2016 году. Это кооперативный ролевой шутер, действие которого разворачивается в постапокалиптическом мире.

Джефф Хаттем (Jeff Hattem) основал Tuque Games в 2012 году. Он работал в Behaviour Interactive и Ubisoft. Wizards of the Coast подтвердила, что он останется ответственным за студию. Над новым проектом Tuque Games будет работать с основной командой дизайнеров Dungeons & Dragons и внутренней игровой студией Wizards of the Coast.

Wizards of the Coast рассказала о праздновании релиза Magic: The Gathering Arena

Совсем скоро, уже 26 сентября, состоится релиз коллекционной карточной игры Magic: The Gathering Arena, на данный момент находящейся в состоянии публичного бета-теста. По случаю премьеры Wizards of the Coast готовит несколько праздничных внутриигровых событий.

В честь запуска в MTG Arena пройдут 2 уникальных бесплатных временных мероприятия: «Сыграй любой колодой» и испытание «Выиграй все карты». «Каждый игрок получит доступ ко всем картам из Стандарта и сможет собрать любую колоду из более чем 1000 доступных в игре карт!» — говорится в заявлении.

Событие «Сыграй любой колодой» пройдёт с 26 сентября по 1 октября. Игроки получат по 4 копии каждой карты в игре, включая карты нового выпуска «Престол Элдраина», и смогут собрать любую колоду, соответствующую формату Стандарт (режим 1 раунд). Количество собранных таким образом колод не ограничено, и между матчами вы сможете их менять. Играть можно будет до 12 матчей, вне зависимости от побед и поражений, и по итогам получить награду.

Испытание «Выиграй все карты» (с 5 по 7 октября) предложит невероятную награду всем участникам. Сражения также будут вестись в формате Стандарт (режим 1 раунд). Играть можно будет до 12 побед или до 2 поражений, и с каждой победой награда будет расти. «За 12 побед игрок получает по 1 копии каждой карты из Стандарта!» — объявили разработчики. Подробнее обо всех мероприятиях можно прочитать в блоге DailyMTG.

Одновременно с релизом состоится цифровая премьера нового выпуска карт «Престол Элдраина» (настольный вариант появится 4 октября), объединившего в себе мотивы мрачных сказок братьев Гримм и увлекательных легенд о короле Артуре. Все карты нового набора вы можете рассмотреть и изучить на официальном сайте. Напомним, что Magic: The Gathering Arena — это условно-бесплатный проект, в котором бустеры с картами можно приобретать как за внутриигровое золото (его выдают за ежедневные задания и победы), так и за особые кристаллы, продающиеся за реальные деньги. Отметим, что некоторые материалы, к примеру, уникальные облики карт, протекторы или пропуск мастерства можно получить только за кристаллы.

Релизная версия Magic: The Gathering Arena выйдет 26 сентября

Компания Wizards of the Coast объявила, что открытое бета-тестирование коллекционной карточной игры Magic: The Gathering Arena завершится 26 сентября. В этот день выйдет релизная версия ККИ.

Одновременно с этим запланирована цифровая премьера нового выпуска карт «Престол Элдраина» (настольный вариант появится 4 октября), объединившего в себе мотивы мрачных сказок братьев Гримм и увлекательных легенд о короле Артуре. Ну а первые впечатления от новых карт вы можете получить уже сейчас, в формате «Схватка» в рамках события «Схватка в Элдраине». Оно будет доступно до 9 сентября, и в это время вам будет предложено четыре заранее сконструированные колоды.

«Схватка» — это особая вариация формата «Синглтон»: игрок может иметь в колоде не более одного легендарного существа или мироходца, а также 59 стандартных карт. За каждую из первых шести побед вас будут награждать картами выпуска «Престол Элдраина».

Наконец, все участники бета-теста в качестве особой благодарности получат эксклюзивный аватар и протектор для колоды. Кстати, вы всё ещё можете заработать награду, для чего достаточно загрузить игровой клиент с сайта PlayMtgArena и провести хотя бы один матч.

Magic: The Gathering Arena — это условно-бесплатный проект, в котором бустеры с картами можно приобретать как за внутриигровое золото (его выдают за ежедневные задания и победы), так и за особые кристаллы, продающиеся за реальные деньги. Отметим, что некоторые материалы, к примеру, уникальные облики карт, протекторы или пропуск мастерства можно получить только за кристаллы.

Этой зимой Magic: The Gathering Arena появится в Epic Games Store

Wizards of the Coast объявила о партнёрстве с Epic Games, благодаря которому коллекционная карточная игра Magic: The Gathering Arena этой зимой станет доступна в Epic Games Store. Вскоре после этого планируется выпустить версию для macOS.

По заверениям разработчиков, для нынешних игроков ничего не изменится, и даже после появления проекта в новом магазине его по-прежнему можно будет загрузить на официальном сайте MTG Arena. Пользователей не будут вынуждать регистрироваться на платформе Epic, а играть друг с другом смогут все, независимо от того, откуда они скачали «Арену».

«Нам всегда хотелось предложить MTG Arena миллионам игроков во всём мире, — говорят создатели. — Сейчас мы занимаемся её улучшением, пока она находится в статусе открытой “беты”, и релиз проекта в Epic Games Store станет отличным первым шагом к появлению игры на новых площадках».

Magic: The Gathering Arena распространяется по условно-бесплатной модели: купить в ней можно бустеры, как и в других карточных играх. Также в магазине продаётся так называемый пропуск мастерства, с уровнями и выдаваемыми за прокачку наградами.

Larian Studios намекает на разработку Baldur's Gate 3

На официальном сайте Larian Studios появилось изображение с красочной римской цифрой III. Так компания намекает на скорый анонс третьей части некой серии. Игроки уже узнали о проекте, который компания представит в скором времени.

Пользователь Twitter под ником kunken покопался в коде сайта larian.com и нашёл там любопытную информацию. Картинка названа логотипом Baldur's Gate 3, а ниже сказано, что все права защищены компанией Wizards of the Coast. Именно она владеет правами на вселенную Dungeons & Dragons.

Грядущий анонс Baldur's Gate 3 выглядит логичным по нескольким причинам. По вселенной Divinity разрабатывается тактическая RPG Fallen Heroes от датской студии Logic Artists. А коллектив Larian Studios выступает только издателем, но сами разработчики также трудились все время после релиза Divinity: Original Sin 2. Выпускать два проекта из одной вселенной одновременно нет нужды, поэтому всё указывает на близкий анонс Baldur's Gate 3 в рамках Е3 2019.

Бывший геймдизайнер BioWare займётся новым проектом под началом Wizards of the Coast

Компания Wizards of the Coast объявила о том, что бывший геймдизайнер BioWare Джеймс Олен (James Ohlen) возглавит студию в Остине, штат Техас. Пока ещё безымянная команда разработчиков займётся созданием игры по новой интеллектуальной собственности, а не Dungeons & Dragons и Magic: The Gathering.

«Я не думал, что вернусь в игровую индустрию так скоро, но работа с Wizards — шанс, который выпадает раз в жизни. Наша взаимная любовь к ролевым играм, строительству мира и интерактивному повествованию — идеальная совместимость», — заявил Олен.

«Мы очень рады, что такой человек, как Джеймс, присоединился к команде в такой критической момент эволюции Wizards. Джеймс имеет опыт в творческом руководстве и управлении студией, что важно, поскольку мы стремимся создавать новые впечатления, которые привлекут геймеров во всём мире», — добавил президент Wizards of the Coast Крис Кокс (Chris Cocks).

Джеймс Олен покинул BioWare в июле 2018 года, чтобы заняться написанием приключенческой книги для пятого издания Dungeons & Dragons — Odyssey of the Dragonlords. Сейчас на неё как раз идёт сбор средств на Kickstarter. Ранее же он работал над двумя Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Jade Empire, Dragon Age: Origins и Star Wars: The Old Republic (в качестве творческого директора).

Журналисты VentureBeat смогли вытянуть из президента Wizards of the Coast ещё немного подробностей того, почему студия сосредоточится именно на новой франшизе. «Мы считаем, что добились уникального успеха, потому что создали устойчивые франшизы. Мы хотим продолжать наращивать силу этих брендов и разрабатывать новый контент и опыт, которые позволят поклонникам испытать их ещё многими способами, — ответил Кокс. — В то же время для нас важно, чтобы мы также давали нашим создателям возможность следовать своей страсти. Мы движимы инновациями и творчеством, как и Джеймс, поэтому с нетерпением ждём новых миров, которые сможем построить вместе и поделиться с нашим сообществом».

Джеймс Олен приступит к работе над проектом с этой недели.

Турниры с призовым фондом $10 млн — Magic: The Gathering вливается в киберспорт

Студия Wizards of the Coast при поддержке Hasbro представила план развития Magic: The Gathering в сегменте киберспорта. Авторы цикла настольных и цифровых игр заявили, что в 2019 году проведут серию различных турниров с общим призовым фондом 10 миллионов долларов.

Руководитель студии Wizards of the Coast Крис Кокс (Chris Cocks) сообщил: «Для Magic: The Gathering это важный день, так как мы объявляем планы по киберспортивному развитию. Фанатов ждут в 2019 году революционные изменения турниров и огромный призовой фонд».

Сейчас разработчики проводят бета-тестирование Magic: The Gathering Arena — новой цифровой версии игры. В ней авторы попытались в цифровом виде воссоздать игровой процесс настольной Magic: The Gathering. По замыслу студии, благодаря такому подходу турниры по игре смогут привлечь широкую аудиторию поклонников.

В рамках анонса нового киберспортивного формата разработчики из Wizards of the Coast рассказали о двух грандиозных событиях — Magic Pro League и Mythic Championships. Первый турнир столкнёт 32 лучших игрока со всего мира в состязаниях по Magic: The Gathering Arena. Во втором участники MPL сойдутся в матчах с членами сообщества Magic. Серия Mythic Championships начнётся с турнира в рамках фестиваля PAX East в Бостоне (призовой фонд составит один миллион долларов). Более подробные сведения о ранговой системе игры следует ожидать в начале 2019 года. Напоминаем, что 13 декабря Magic: The Gathering Arena получит русскую локализацию

Magic: The Gathering Arena «заговорит» по-русски с 13 декабря

Компания Wizards of the Coast сообщила приятную новость для всех поклонников Magic: The Gathering Arena. 13 декабря цифровая версия знаменитой коллекционной карточной игры получит обновление с русскоязычной локализацией. В MTG Arena станет доступен полностью переведённый интерфейс, а также ряд наборов карт, ранее выходивших на русском в составе физических выпусков MtG.

По заверениям разработчиков, Magic: The Gathering Arena предлагает геймерам на PC такой же глубокий и увлекательный игровой процесс, как и настольная версия Magic. Игра должна подойти как опытным поклонникам ККИ, так и новичкам, которые только начинают своё знакомство с MtG — специально для последних в игре есть особый режим обучения, который поможет постичь азы механик и форматов, а также получить первые готовые колоды.

Пользователи могут персонализировать свои колоды с помощью карт из огромной библиотеки Magic: The Gathering, представленной в игре. MTG Arena предлагает геймерам сражаться за различные типы наград, включая внутриигровую валюту, карты и бустеры. Пользователи также могут получить доступ к дополнительным колодам, выполняя ежедневные задания.

Начиная с выпуска «Гильдии Равники», у игроков появилась возможность переносить приобретённые ими физические наборы карт в MTG Arena. Кроме того, с недавним обновлением игра получила поддержку приватных матчей с друзьями в виде режима Direct Challenge.

Начался открытый бета-тест Magic: The Gathering Arena

Компания Wizards of the Coast объявила о старте открытого бета-тестирования Magic: The Gathering Arena — цифровой версии знаменитой коллекционной карточной игры. Геймеры из России и СНГ, Европы, Северной Америки, Австралии и Южной Америки уже могут бесплатно загрузить игру на свои ПК под управлением Windows.

«Magic: The Gathering Arena — будущее цифровой Magic, — рассказал Джеффри Стифел (Jeffrey Steefel), вице-президент Wizards of the Coast по цифровой разработке. — Невероятно активное сообщество игроков Magic поделилось с нами ценными отзывами в течение закрытого бета-теста, благодаря чему мы смогли развить и улучшить игру. Мы приятно удивлены поддержкой наших фанатов и с нетерпением ждём возможности представить Arena ещё большему числу онлайн-игроков».

В Magic: The Gathering Arena пользователям доступна возможность играть в быстром и соревновательном режимах с использованием одной из пяти заранее собранных колод, получаемых за прохождение обучения. Также геймеры могут персонализировать свои колоды с помощью карт из огромной библиотеки Magic, представленной в игре. Magic: The Gathering Arena предлагает сражаться за различные типы наград, включая внутриигровую валюту, карты и бустеры. Игроки также могут получить доступ к дополнительным пяти заранее собранным колодам, выполняя ежедневные задания.

На старте открытого бета-тестирования Magic: The Gathering Arena предлагает пользователям следующий контент:

  • «Гильдии Равники» — самый новый выпуск Magic: The Gathering, который уже доступен в игре;
  • игровое событие Singleton — особое событие формата «собранная колода», доступное с 27 сентября по 1 октября. Для участия в нём не потребуется взнос из внутриигровой валюты;
  • «Запечатанная колода» — формат игры в Magic: The Gathering, в котором пользователи создают колоды по 40 карт из 6 запечатанных бустеров;
  • коды для погашения — начиная с выпуска «Гильдии Равники», физическая продукция Magic будет содержать специальный код, при активации которого в Magic: The Gathering Arena геймеры смогут получать внутриигровые карты.

Бета-тестирование Magic: The Gathering Arena стартует в конце ноября

Magic: The Gathering Arena была анонсирована в прошлом месяце, а уже 30 ноября стартует её закрытое бета-тестирование. По словам разработчиков из Wizards of the Coast, предварительно будут проведены стресс-тесты, чтобы серверы были готовы к наплыву желающих.

Первый стресс-тест с участием нескольких сотен игроков пройдёт 3 ноября. Устраивать прямые трансляции, записывать видеоролики и публиковать впечатления от увиденного запрещено.

Если всё пройдёт отлично, то 30 ноября запустится «бета». Первыми пригласят тех, кто участвовал в стресс-тесте, а после этого письма будут волнами рассылать остальным пользователям. Точное количество игроков будет зависеть от того, какую нагрузку смогут выдержать серверы.

«Мы будем собирать отзывы и выпускать обновления, добавляя новые опции и основные карты из актуальных наборов, — говорят создатели. — Когда нам покажется, что бета-версия достойна публичной демонстрации, запрет на трансляции и публикацию материалов будет снят». Записаться на тестирование можно по этой ссылке  у тех, кто играл в Magic Duels или Magic Online до 25 сентября, шанс оказаться в числе первых выше.

Новая карточная игра Magic: The Gathering Arena будет быстрее и проще своих предшественниц

Wizards of the Coast анонсировала новую бесплатную карточную игру Magic: The Gathering Arena. По словам компании, геймплей проекта будет «быстрым, захватывающим и простым». В нём останутся все правила оригинальной игры, а также появятся новые карты.

Magic: The Gathering Arena — первая игра Digital Games Studio, внутренней студии Wizards of the Coast. Новый проект сперва выйдет на Windows, но благодаря тому, что разработка ведётся на движке Unity, он также «появится и на других платформах, когда будет готов».

«Мы хотим создать самую глубокую и проработанную цифровую карточную игру на рынке, за которой будет одинаково интересно и наблюдать, и играть самостоятельно», — заявил Джеффри Стифел (Jeffrey Steefel), вице-президент по разработке цифровых игр Wizards of the Coast.

На данный момент компания принимает заявки на участие в закрытом бета-тестировании игры, которое должно начаться до конца этого года. Сперва игрокам будет доступен только режим Constructed с картами из выпуска «Иксалан».

Wizards of the Coast выпустила целый ряд цифровых версий популярной карточной игры, включая Magic: The Gathering Online и Magic: The Gathering  Duels of the Planeswalkers. На странице часто задаваемых вопросов компания объяснила, почему решила выпустить ещё и Magic: The Gathering Arena:

«В том, чтобы начать разработку MTG Arena, было много преимуществ. Команда создаёт игру на Unity, что даёт нам больше гибкости для дальнейшего роста. Мы создали новый движок игровых правил, который лучше понимает даже самые неясные сочетания карт. Мы решили интегрировать современные онлайн-сервисы, которые сделают игру в целом более динамичной и однажды станут взаимодействовать с другими аспектами Magic».

По словам компании, Magic: The Gathering Arena не является последователем какой-либо предыдущей игры. «Мы хотели взять лучшие элементы Magic Duels, Magic Online и настольной Magic, а также то, чего все ждут от цифровой карточной игры, и дать вам лучшую цифровую версию Magic», — добавила Wizards of the Coast.

Wizards of the Coast анонсировала официальное приложение для проведения игр Dungeons & Dragons

Бесчисленные листки бумаги — привычное дело для любой игровой партии по правилам Dungeons & Dragons, но Wizards of the Coast, автор целого ряда популярных настольных игр, наконец-то анонсировала приложение, призванное существенно упростить процесс управления персонажами. В рамках мероприятия PAX East компания представила цифровой набор инструментов для пятой редакции Dungeons & Dragons, получивший название D&D Beyond.

Приложение D&D Beyond, позиционирующееся как инструмент для управления игрой, включает в себя свод официальных правил, систему настройки персонажей, а также функцию создания списков героев. Продукт создан для того, чтобы игрокам было проще уточнять те или иные правила Dungeons & Dragons и обновлять характеристики своих героев (и злодеев) по мере игры.

D&D Beyond было разработано в сотрудничестве с Curse — компанией, принадлежащей Twitch, которая предлагает различные инструменты для управления играми на ряде платформ. Приложение является клиентом, который должен перенести игру, ранее ассоциировавшуюся по большей части с ручкой и бумагой, в цифровую эпоху.

Проект, несомненно, очень интересен, но это не первый такой инструмент в своём роде. Программы, упрощающие игры Dungeons & Dragons, существовали и ранее — например, в 1996 году TSR выпустила компакт-диск с полными правилами вселенной. А на своём сайте Wizards of the Coast предоставляет свободный доступ к листам для заполнения характеристик персонажей в формате PDF, которые можно распечатывать на принтере и использовать в играх. Более того, существует множество официальных и неофициальных программ для упрощения игрового процесса.

D&D Beyond вбирает в себя все самые необходимые возможности этих программ и упрощает жизнь игрокам, собирающимся за одним столом. Приложение должно стать доступно уже этим летом, но на его бета-тестирование можно подписаться уже сейчас.

Студия-разработчик Sword Coast Legends закрыта, но консольные версии игры увидят свет

Американская независимая студия n-Space, создавшая игру Sword Coast Legends по вселенной Dungeons & Dragons, закрылась после 21 года работы. Издатель проектов серии D&D Wizards of the Coast подтвердил эту информацию в письме VentureBeat.

Так как n-Space закрыта, издавшая Sword Coast Legends компания Digital Extremes займётся грядущим дополнением Rage of Demons. «Да, n-Space прекращает существование, и нам безумно жаль, — сказал представитель студии. — Мы гордимся всем тем, чего ей удалось добиться с Sword Coast Legends, и надеемся, что с каждым бывшим сотрудником всё будет хорошо».

Что же касается будущего игры, то авторы пока не готовы говорить ничего конкретного. «На данный момент ничего не определено, но мы работаем совместно с Digital Extremes, чтобы убедиться, что игроки в дальнейшем будут получать как можно более качественный контент»,— сообщил представитель Wizards of the Coast.

По словам представителя, версии Sword Coast Legends для PlayStation 4 и Xbox One уже готовы, однако называть точную дату их выхода он не стал. Ранее их планировалось выпустить этой весной.

В Sword Coast Legends будет единый мультиплеер для Windows, Mac и Linux

В партийной ролевой игре Sword Coast Legends будет кроссплатформенный режим, сообщили разработчики из студий n-Space и Digital Extremes.

Авторы уточнили, что игра выйдет на Windows, Linux и Mac. Вот между тремя этими системами и обещана полная совместимость. Никаких ограничений не будет, в мультиплеерном режиме планируется поддержка любых сочетаний платформ.

Стоит отметить, что проект очень похож на классические партийные ролевые игры на движке Infinity Engine. Хотя, конечно, графические технологии шагнули далеко вперёд — нас ждёт полноценный трёхмерный движок. Работа виртуальной камеры похожа на ту, что мы видели в Neverwinter Nights 2 и схожих проектах. Авторы обещают «глубокую сюжетную кампанию, кооперативный режим на четырёх игроков, а также режим Dungeon Master». Последний позволит пятому игроку принимать участие в совместном прохождении, выполняя функции мастера из настольной версии D&D.

В основе новинки лежит пятая редакция правил Dungeon & Dragons. Релиз Sword Coast Legends запланирован на третий квартал этого года. Разработка ведётся по лицензии Wizards of the Coast.

Видео: геймплейное демо партийной RPG Sword Coast Legends

В феврале этого года мы узнали, что компании Wizards of the Coast, n-Space и Digital Extremes взялись за видеоигровое воплощение ролевой системы Dungeon & Dragons в проекте по мотивам Forgotten Realms. И вот нам уже показывают первое 10-минутное видео с демонстрацией основных механик.

В этом трейлере Sword Coast Legends упор сделан на однопользовательской кампании. Нам демонстрируется взаимодействие партии из четырёх героев, пытающихся проникнуть в город Лускан. Видео сопровождается комментариями руководителя проекта Дэна Таджа (Dan Tudge), прежде руководившего разработкой Dragon Age: Origins.

Стоит отметить, что проект очень похож на классические партийные ролевые игры на движке Infinity Engine. Хотя, конечно, графические технологии шагнули далеко вперёд. Нас ждёт полноценный трёхмерный движок. Работа виртуальной камеры похожа на ту, что мы видели в Neverwinter Nights 2 и схожих проектах. Но главное — механика: в трейлере мы можем увидеть взаимодействие с окружающими предметами, диалоговую систему, бой с тактической паузой.

Отдельного упоминания заслуживает работа со звуком. Она, как отмечает журналист PC Gamer, навевает тёплые ностальгические воспоминания о серии Baldur's Gate. Закадровая музыка, озвученные диалоги и, конечно, постоянные комментарии героев на происходящие события, ваши приказы, замеченные активные предметы и ключевые моменты квестов.

Сейчас в списке платформ значится только ПК, а релиз запланирован на 2015 год. Авторы обещают «глубокую сюжетную кампанию, кооперативный режим на четырёх игроков, а также режим Dungeon Master». Последний позволит пятому игроку принимать участие в совместном прохождении, выполняя практически те же самые функции, что и в настольной версии D&D: влиять на ход кампании, взаимодействовать с игроками, давать им подсказки, подбрасывать испытания… В основе проекта будет лежать пятая редакция правил D&D.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥