Теги → xbox one
Быстрый переход

В PUBG на Xbox One играют уже 8 млн людей, Microsoft выпустила особое издание консоли

Microsoft сообщила, что в настоящее время в PlayerUnknown’s Battlegrounds на Xbox One играют свыше 8 миллионов человек, причём с момента запуска по программе Xbox Game Preview этот боевик неизменно был одним из самых популярных на платформе. Такое достижение нельзя не отпраздновать, так что Microsoft решила выпустить особое издание Xbox One X для любителей королевских битв.

В комплект Xbox One X PlayerUnknown’s Battlegrounds Bundle входят:

  • Xbox One X с 1-Тбайт жёстким диском;
  • беспроводный контроллер Xbox;
  • скачиваемая версия PlayerUnknown’s Battlegrounds, поддерживающая возможности Xbox One X;
  • месяц бесплатной подписки Xbox Game Pass;
  • месяц бесплатной подписки Xbox Live Gold.

Издание Xbox One X PlayerUnknown's Battlegrounds Bundle, как обещает Microsoft, появится на днях в большинстве крупных розничных сетей по всему миру (стоимость в США составит $500).

Заодно с выпуском этого издания Microsoft поделилась свежей статистикой по Xbox One. В настоящее время на этой платформе доступно свыше 1300 различных игр, включая более 200 консольных эксклюзивов и более 400 классических проектов (старого поколения, исполняемых в рамках обратной совместимости).

На Xbox One перенесены AC: Liberation HD и Tom Clancy’s G.R.A.W.

Сегодня на Xbox One в рамках обратной совместимости доступно свыше 400 игр для предыдущих консолей. На днях этот перечень пополнился боевиком Call of Duty: Modern Warfare 3. А теперь ещё два крупных проекта, а именно Assassin's Creed: Liberation HD и Ghost Recon Advanced Warfighter, перекочевали в стан Xbox One.

Пиратский экшен Assassin's Creed III: Liberation был выпущен в 2012 году в качестве эксклюзива для PlayStation Vita, а спустя два года увидело свет HD-переиздание для Xbox 360, PS3 и ПК. Теперь все игры Assassin's Creed доступны на актуальной консоли Xbox.

Liberation продвигалась в качестве ответвления Assassin's Creed III и рассказывала о девушке-ассасине Авелине де Гранпре, которая вела борьбу против Испанской империи в Новом Орлеане и Луизиане XVIII века. В нашем обзоре Денис Щенников, ознакомившийся с HD-версией после выхода Black Flag, поставил Liberation низкую оценку: 5 баллов из 10.

Ghost Recon Advanced Warfighter вышла на Xbox 360 в далёком 2006 году. Действие 12-часовой однопользовательской кампании разворачиваются в 2013 году. Присутствует в игре кооперативная и соревновательная составляющие.

Таким образом, хотя игры не стали в своё время хитами, обе они предлагают поклонникам соответствующих серий достаточно интересное прохождение. Владельцы Assassin's Creed: Liberation HD и Ghost Recon Advanced Warfighter для Xbox 360 уже могут запустить игры на Xbox One.

На Xbox One может появиться аналог «Мастерской Steam» для продвижения модов

Слухи о том, что Microsoft собирается запустить на Xbox One углубленную поддержку модификаций, ходят ещё с марта. Теперь, благодаря внутренним документам, к которым получил доступ сайт Windows Central, об этих планах компании стало известно гораздо больше.

На данный момент разработчики игр самостоятельно создают системы, с помощью которых можно добавлять моды. Среди проектов, в которых есть такие системы — Fallout 4 и The Elder Scrolls V: Skyrim. Microsoft собирается создать инфраструктуру наподобие «Мастерской Steam», благодаря которой игрокам станет проще искать дополнительный контент.

Система получит название Xbox Community Content и должна быть запущена «позже этим летом». Она позволит разработчикам определять, что должны представлять собой моды для их игр, и выбирать параметры монетизации. Например, можно будет позволить пользователям добавлять только наборы текстур и костюмы или расширить список поддерживаемого контента до возможностей, которые вносят изменения в геймплей.

На консоли появится специальное пространство для игр с поддержкой модификаций. Авторы смогут добавлять в контент метаданные для того, чтобы его было проще искать.

Стоит отметить, что документы, о которых идёт речь, не самые свежие. Согласно им, бета-версии некоторых функций должны были стать доступны разработчикам в марте, а утверждённые библиотеки модификаций будут запущены этим летом. Также должны появиться полноценная интеграция с оболочкой Xbox One, возможность показывать пользовательский контент на страницах игр и просматривать его в браузере, рекомендации, рейтинги, отзывы и коммерческая поддержка авторов модификаций.

Microsoft и Razer могут выпустить клавиатуру и мышь для Xbox One

В распоряжении сетевых источников оказались слайды закрытой презентации, которая говорит о том, что Microsoft и Razer изучают возможность выпуска клавиатуры и мыши для игровой консоли Xbox One.

В презентации, в частности, упомянута система Razer Turret — это специальный комплект из клавиатуры и мыши для работы «на коленях» перед телевизором. По всей видимости, именно эта концепция рассматривается в качестве основы для новых устройств ввода данных, совместимых с Xbox One.

Кроме того, говорится о клавиатуре Razer BlackWidow Chroma v2, которая относится к механическому типу. Это устройство комплектуется съёмным упором для рук, специально спроектированным таким образом, чтобы обеспечить максимальный комфорт во время длительных игровых сессий. Возможно, Microsoft и Razer хотят адаптировать BlackWidow Chroma V2 для работы с приставкой Xbox One.

В презентации также указаны некоторые характеристики устройств ввода и рекомендации для разработчиков. К примеру, сказано, что мышь для Xbox One может поддерживать управление при помощи колеса прокрутки по вертикали и горизонтали. Такой манипулятор может иметь до пяти кнопок.

Пока, впрочем, не ясно, собираются ли Microsoft и Razer анонсировать коммерческие версии новых продуктов. Вполне вероятно, что пока инициатива носит экспериментальный характер. 

Nintendo и Microsoft выпустили совместную рекламу Minecraft, без Sony

Едва ли первым подобным случаем в современной игровой индустрии стала реклама Bedrock-обновления Minecraft, выпущенного 21 июня и открывающего кроссплатформенную игру на Nintendo Switch с владельцами консолей Microsoft, ПК, Android и iOS. Непривычно видеть логотипы Xbox и Switch рядом на официальном YouTube-канале Nintendo. Игроки также могут продолжать игру на другой консоли, сохраняя свои достижения.

В этой связи решение Sony не разрешать кроссплатформенную игру с другими консолями выглядит всё хуже. Во время прошедшей E3 разразились дебаты по поводу невозможности использования аккаунтов Epic Games на консолях Switch и Xbox One, если игроки Fortnite уже запускали её на PS4. В своём ответе Sony не признала существование проблемы, отмечая, что в поддержке межконсольной игры нет никакой надобности, так как одна только PlayStation Network насчитывает 80 миллионов активных игроков в месяц, а вдобавок поддерживается совместная игра с ПК, Mac, iOS и Android.

Свежая реклама Minecraft призвана показать, как можно привлекать пользователей, не боясь демонстрации конкурирующей консоли, и одновременно делает вызов несговорчивой Sony. Одновременно в Twitter подразделение Nintendo of America обратилось к Xbox с предложением построить что-нибудь в Minecraft.

Обри Норрис (Aubrey Norris), руководитель PR-отдела Minecraft, уже говорила о желании команды привнести кроссплатформенную игру на PS4. Выражал непонимание позиции Sony и глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer): «Я думаю, игроки не сомневаются, что для них будет лучше иметь общую онлайн-среду между платформами. В таком случае не понимаю, почему мы не должны двигаться в этом направлении, особенно когда пытаемся сделать игровой бизнес большим, вырастить его, получить больше игр, создать новые возможности?».

Он поблагодарил Nintendo за открытость (что, кстати, для японской компании ещё недавно было крайне нехарактерно) в отношении Minecraft и Rocket League. Кстати, разработчик последней, студия Psyonix, сообщала о готовности кроссплатформенной функции, которую Sony просто не позволяет включить.

Прежде Sony объясняла закрытость своей платформы то интересами акционеров, то заботой о детях, безопасность которых компания якобы может обеспечить только внутри своей экосистемы. Но последний аргумент после открытия совместной игры с пользователями компьютеров и мобильных устройств потерял всякую убедительность.

На GDC 2018 руководитель Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) выразил убеждение, что после появления Fortnite на всех консолях и даже учёта покупок на разных платформах следующим логическим и неизбежным шагом станет введение полноценной кроссплатформенной игры. Учитывая, что главные участники игровой индустрии готовы работать вместе, Sony рискует остаться позади.

Сейчас издательство Square Enix ведёт переговоры с Microsoft, Nintendo и Sony о том, чтобы её MMORPG Final Fantasy XIV обзавелась поддержкой кросплатформенности между Xbox One, PlayStation 4, Switch и ПК. Возможно под общим напором самураи из Sony всё-таки смягчат свою позицию?

Функция интеллектуальной загрузки игр FastStart стала доступна некоторым пользователям Xbox One

Корпорация Microsoft выпустила системное обновление Xbox One для участников Xbox One Preview Beta и подкатегории Delta Ring, которое позволяет использовать недавно анонсированную технологию интеллектуальной загрузки FastStart.

Напомним, что в рамках выставки E3 2018 на пресс-конференции Microsoft была представлена новая технология FastStart, которая позволяет игрокам окунуться в проекты гораздо быстрее, чем это можно сделать сейчас. В отличие от уже всем привычного порога, когда можно воспроизвести игру (что зачастую просто даёт вам поставить настройки и максимум пройти обучение), FastStart определяет, какие файлы необходимы вам будут в самом начале и повышает их приоритет загрузки. Это даёт быстро и полноценно влиться в геймплей, пока остальная часть проекта загружается в фоновом режиме.

Поддержка функции FastStart сразу будет не у всех игр. В первую очередь Microsoft уделит вниманию тем проектам, которые представлены в каталоге Xbox Game Pass. Тем не менее цель корпорации состоит в том, чтобы FastStart работал со всеми выходящими на Xbox One играми.

С свежим обновлением для участников предварительных версий операционной системы Xbox One пользователи могут опробовать технологию в следующих проектах:

  • The Flame in the Flood;
  • Fuzion Frenzy;
  • Screamride;
  • Spelunky;
  • Casey Powell Lacrosse 16;
  • Dovetail Games Euro Fishing;
  • The Gold Club.

Важным требованием к использованию FastStart является наличие интернет-соединения со скоростью загрузки минимум 20 Мбит в секунду. Позже эта функция станет доступна всем пользователям Xbox One.

Microsoft начала тестировать новые аватары Xbox Live

В марте появилась информация, что Microsoft в апреле запустит новые, более разнообразные аватары Xbox Live. Тем не менее, по какой-то причине запуск был перенесён. Теперь компания, наконец, официально представила нововведение. Аватары доступны для тестирования участникам программы Xbox Insider, а позже ими смогут воспользоваться все без исключения владельцы Xbox One.

Пользователи Xbox Insider могут опробовать новый редактор аватаров — приложение, в котором со временем будут появляться новые аксессуары, предметы, одежда и различные варианты настроения персонажей. Сейчас в нём можно настраивать тело, лицо, причёску, макияж, конечности и даже ногти.

Для каждой из категорий есть возможность выбрать цвет из 16 млн вариантов, а в специальном магазине доступны дополнительные предметы. Готового персонажа можно сфотографировать с понравившимся выражением лица и с нужного ракурса, а затем установить в качестве картинки профиля.

Новые аватары будут интегрированы в панель управления Xbox One. «Пока мы включили только сам редактор аватаров, но позже участникам Xbox Insider станет доступна интеграция с панелью управления Xbox», — заявил Брэдли Розетти (Bradley Rossetti), руководитель команды Xbox Insider. Когда нововведение появится на консолях всех игроков, пока не известно.

Microsoft подтвердила разработку потоковой игровой службы и новых консолей Xbox

Ещё в январе этого года Microsoft приобрела потоковую игровую платформу PlayFab, которая стала частью семейства облачных служб компании. На выставке E3 2018 редмондский гигант официально представил программу по подготовке запуска собственного потокового игрового сервиса. Вдобавок исполнительный президент игрового направления и глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) подтвердил, что компания уже приступила к первым работам над следующим поколением консолей Xbox.

На пресс-конференции Microsoft во время E3 прозвучало немало крупных анонсов, в том числе новость о поглощении четырёх студий и создании пятой. Цель этих действий — в усилении конкурентной борьбы с Sony в области привлекательных эксклюзивов. Но ещё более интересным стало заявление господина Спенсера о подготовке потоковой игровой службы, которая будет работать на Xbox, ПК, планшетах, ТВ-приставках и смартфонах.

«Наши инженеры в области облачных сервисов создают сеть для потоковой передачи игр, чтобы сделать возможным доступ к проектам консольного уровня с любого устройства», — сказал руководитель. Мы пока не знаем ни каких-либо специфических особенностей службы, ни названия, ни самого важного: стоимости и условий работы. Но, похоже, игровые гиганты всерьёз задумались о подобном будущем отрасли. Главный технический директор Electronic Arts Кен Мосс (Ken Moss), например, недавно рассказал о том, что аналогичная технология издательства тоже работоспособна и готовится к запуску.

Соучредитель и исполнительный директор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) и вовсе высказал убеждение, что следующее поколение традиционных игровых консолей может оказаться последним. По его мнению, благодаря быстрому развитию облачных служб и распространению в городах качественных услуг связи, важность мощностей клиентских систем (будь то ПК, консоли или смартфоны) станет намного ниже и высококлассные игры будут доступны везде.

Так или иначе, но лет 5–10 у привычных консолей ещё точно есть. Фил Спенсер сообщил, что инженеры Microsoft уже погружены в работу над архитектурой следующих игровых приставок Xbox. Мы уже слышали много слухов о преемнике PS4 от Sony, но пока мало что было озвучено относительно будущей консоли Microsoft. Теперь же есть официальное заявление. Впрочем, учитывая выход Xbox One X лишь в прошлом году, в обозримом будущем анонса Xbox Next ждать не стоит.

Владельцы Xbox One смогут тестировать функции за полгода до релиза

Программа Insider для Xbox One существует уже 4 года, и пользователи продолжают получают новые функции для раннего тестирования. Теперь компания Microsoft даёт участникам программы возможность тестировать ещё более далёкие от релиза функции, чем раньше. Сейчас существуют ранги тестирования Preview Alpha, Preview Beta, Preview Delta и Preview Omega; участникам первой предложат перейти на новый уровень — Skip Ahead.

Как и раньше, разработчики продолжат описывать нововведения в Insider Xbox и Xbox Insider Hub, однако они не всегда будут детально рассказывать об изменениях для Skip Ahead.

Теперь участники программы Xbox Insiders будут играть более важную роль в формировании будущего консоли. Как и раньше, они смогут сообщать пожелания и предлагать изменения Xbox Feature Team в разделе Quests and Surveys программы Insider Hub.

Пока что не известно, какие именно функции смогут тестировать участники, но, возможно, это связано с грядущим зимним обновлением. Также есть вероятность, что Mircosoft подготовила особое объявление для выставки E3 2018, которая начнётся 12 июня.

По слухам, Microsoft перенесла релиз Crackdown 3 на 2019 год

По словам двух информаторов ресурса Kotaku, якобы осведомлённых с ходом разработки долгостроя Crackdown 3, запуск игры с открытым миром будет отложен на 2019 год. Если данные верны (а Microsoft их пока не подтвердила и не опровергла), то этот шаг нанесёт ещё один удар по и так слабому набору эксклюзивов Microsoft 2018 года. Напомним: проект, изначально запланированный на ноябрь 2017 года, уже откладывался на 2018 год.

Третья игра в серии Crackdown, разрабатываемая британской студией Sumo Digital и другими компаниями, была анонсирована на E3 2014. В прошлом году Microsoft заявила, что Crackdown 3 выйдет 7 ноября 2017-го, то есть вместе с Xbox One X. Однако неоднозначная реакция публики на показ проекта во время E3 2017 и некоторые серьёзные проблемы с разработкой заставили Microsoft отложить игру: сначала на весну 2018 года, а теперь, как сообщают анонимные информаторы, и вовсе на следующий год.

В последнее время с эксклюзивами для Xbox One от самой Microsoft наблюдаются заметные трудности. В частности, компания объявляла о подготовке запуска нескольких игр, а затем их отменяла: вспомнить можно Scalebound, Fable Legends и ремейк Phantom Dust. В случае с Crackdown 3 источники сообщили, что издатель хочет дать команде разработчиков дополнительное время, чтобы избежать ещё одной катастрофы. Кроме того, осенью этого года ожидается громкий запуск Red Dead Redemption 2, и многие издатели хотят отодвинуть свои проекты как можно дальше от него.

И хотя платформа Xbox One в 2018 году получила два консольных эксклюзива — Sea of Thieves и State of Decay 2 (оба есть и на ПК), — на остаток года Microsoft может предложить немного. Поклонники надеялись на Crackdown 3. Посмотрим, что компания подготовила к пресс-конференции E3 2018 и чем сможет обрадовать свою аудиторию. 

Samsung добавила поддержку FreeSync в несколько 4K-телевизоров

Samsung выпустила обновления прошивки, которые добавляют поддержку FreeSync через HDMI в ряд её 4K-телевизоров. FreeSync — это технология переменной частоты обновления, которая позволяет повысить плавность игр, избегая разрывов картинки на графических картах AMD Radeon. Немного другая реализация FreeSync с некоторых пор доступна на консолях Xbox One, One S и One X.

В настоящее время сообщается, что технология появилась в следующих моделях телевизоров Samsung для американского рынка: Q6FN, Q7FN, Q8FN, Q9FN QLED, а также NU8000 (видимо, европейские аналоги тоже получат новые прошивки). Это отличный шаг для любителей консольных игр, которые получили весьма востребованную функцию, бывшую ранее эксклюзивом ПК-мониторов.

Нужно, впрочем, указать на пару компромиссов. Поддержка обеспечивается только при разрешении 1080p, и, возможно, могут быть затронуты некоторые аспекты яркости экрана. Это означает, что пользователям ПК и Xbox One X нужно будет снизить разрешение вывода своих систем на телевизорах Samsung, променяв качество изображения на поддержку FreeSync. Впрочем, для пользователей Xbox One и One S такой вариант не сулит минусов — ведь упомянутые системы выводят в играх картинку не выше 1080p.

Вдобавок стоит отметить, что лишь в некоторых играх тесты Eurogamer показывали качество работы FreeSync на уровне ПК, а в большинстве случаев реализация Microsoft не убирает полностью разрывы экрана. Впрочем, очень многое зависит и от поддержки различной частоты дисплеем — какие возможности могут предоставить телевизоры Samsung, пока не ясно.

Это первые шаги FreeSync на консольном рынке, поэтому логично предположить проблемы — разумеется, хотелось бы увидеть со временем и телевизоры с поддержкой технологии в разрешении 4K. Хотелось бы также надеяться, что и другие производители будут внедрять FreeSync в свои телевизоры. Кстати, похоже, пока NVIDIA не собирается поддерживать телевизоры с изменяемой частотой кадров в видеокартах GeForce, сохраняя верность собственной закрытой технологии G-Sync.

Microsoft анонсировала Xbox-контроллер для инвалидов

Вслед за недавней утечкой Microsoft официально анонсировала контроллер для Xbox, предназначенный для людей с ограниченной подвижностью. Устройство под названием Xbox Adaptive Controller поступит в продажу в этом году по цене $100.

Новый контроллер предназначен для Xbox One и ПК. Руководитель подразделения Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) рассказал, что устройство учитывает нужды игроков, которые не могут держать геймпад в руках долгое время или не имеют возможности свободно нажимать на кнопки.

«Мы использовали универсальный дизайн и учли предпочтения игроков, у которых может не быть возможности свободно нажимать на бамперы и триггеры или, например, долго держать контроллер в руках, и так смогли создать контроллер, который позволяет наслаждаться играми большему числу людей, — заявил Спенсер. — Стремясь к универсальном дизайну, мы расширили представление о наших поклонниках и учли их потребности при проектировании устройства».

Microsoft создавала контроллер совместно с организациями, которые стремятся упростить жизнь инвалидам — The AbleGamers Charity, The Cerebral Palsy Foundation, Craig Hospital, SpecialEffect и Warfighter Engaged. «Мы тесно работали с ними и напрямую с игроками с ограниченной подвижностью, — добавил Спенсер. — Мы стремились сделать устройство как можно более настраиваемым и доступным, чтобы игрок мог его подключить и сразу начать играть».

Устройство оснащено двумя большими кнопками, которые через приложение Xbox Accessories можно запрограммировать на любое действие стандартного контроллера. Также Xbox Adaptive Controller поддерживает устройства ввода от ряда сторонних производителей, включая PDP, Logitech и Quadstick. Спенсер отметил, что компания работала над продуктом на протяжении «нескольких лет» и в будущем может выпустить и другие аналогичные устройства.

Xbox Adaptive Controller будет продаваться только в Microsoft Store. Подробности о контроллере редмондский гигант раскроет на выставке E3 2018.

Divinity: Original Sin 2 для PS4 и Xbox One ждут большие изменения

Ролевая игра Divinity: Original Sin 2 выйдет на PlayStation 4 и Xbox One этим летом, и помимо адаптированной для геймпадов схемы управления, консольную версию ждут и другие значительные изменения. О некоторых из них рассказала Bandai Namco Entertainment.

Стоит отметить, что Larian Studios «полностью переработала» третий акт игры. В городе Аркс появились новые диалоги, персонажи и задания, которые должны сделать сюжет проекта насыщеннее. Также было добавлено семь новых боевых столкновений.

Разработчик поместил в консольную версию Divinity: Original Sin 2 необязательную обучающую локацию. Появился более простой уровень сложности, который называется «История». В нём игроки могут в любое время сбегать с поля боя и сколько угодно раз воскрешать членов группы.

Ещё разработчики переработали интерфейс журнала и инвентаря. Все записи в журнале были переписаны и теперь разделены на обычные задания, задания о происхождении и информацию о мире игры. На карте появились новые маркеры для более удобного отслеживания целей. Что касается инвентаря, то теперь игроки могут выбирать сразу несколько предметов.

Подверглись изменениям баланс и искусственный интеллект. Некоторые умения, которые игроки использовали редко, стали полезнее. Экономика была переработана таким образом, чтобы цены на броню отражали её полезность. Также компания доработала баланс сложности в режимах «Приключение» и «Доблесть».

Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition поступит в продажу на консолях в августе. Владельцы Xbox One уже могут опробовать предварительную версию игры с доступом к первому акту.

Бета-версия Vermintide 2 вскоре появится на Xbox One, релиз — летом

Кооперативный боевик Warhammer: Vermintide 2 отлично продаётся на ПК: всего за пять недель с момента старта Fatshark удалось реализовать более миллиона копий. Стоит ли говорить, что теперь шведская студия хочет развить успех за счёт выпуска консольных версий игры. Первоначально разработчики рассчитывали, что версии Vermintide 2 для PlayStation 4 и Xbox One выйдут весной, но, похоже, этого не произойдёт.

В видеоинтервью GameReactor продюсер игры Роберт Бэкстрем (Robert Bäckström) сообщил: «Мы действительно близки к выпуску. Скоро выйдет бета-версия для Xbox One через программу Insider — бета-тестирование начнётся в ближайшие недели. Полноценный выпуск Vermintide на Xbox One состоится летом, а затем последует вариант для PlayStation 4. Я бы сказал, что мы почти готовы, но хотим использовать бета-тест, чтобы добавить последние штрихи в консольные версии. В первой игре мы скорее сделали прямое портирование, теперь же хотим реализовать более оптимизированное окружение».

После этого господин Бэкстрем сказал, что Vermintide 2 в версии для Xbox One X получит «нативные текстуры 4K» и более высокую частоту кадров по сравнению с базовой Xbox One. Прозвучало это так, что на полноценные 60 кадров/с лучше заранее не рассчитывать: разработчик дал понять, что игру сильнее ограничивает производительность процессора, а не GPU.

Интересно, что Fatshark экспериментирует с автоматическим выбором основной системы в кооперативной игре — чтобы приоритет отдавался Xbox One X: такой подход улучшает качество окружения даже для участвующих в матче обычных Xbox One. Наконец, в версии для Xbox One и PlayStation 4 будет добавлен и офлайн-режим.

Кстати, следующее бесплатное контентное обновление Warhammer: Vermintide 2 для ПК принесёт в игру официальную поддержку модификаций.

В Microsoft Store теперь можно дарить любые игры для ПК и Xbox One

Microsoft расширила возможность дарить игры, которая появилась на Xbox One в прошлом году. Компания сообщила, что теперь функция распространяется на цифровые игры для ПК в Microsoft Store, а также на загружаемый контент — наборы карт, костюмы и тому подобное. Более того, появилась возможность отправить в подарок любую игру для Xbox One — раньше такое можно было проделывать лишь с определёнными проектами.

Напомним, что дарить можно и подписки: Xbox Live Gold и Xbox Game Pass. «Эта функция оказалась очень популярной среди наших фанатов и упростила покупку подарков для друзей и родственников, особенно в праздники», — написал редмондский гигант.

Чтобы подарить игру на Xbox One или ПК, зайдите на её страницу в цифровом магазине. Нажмите «Купить в качестве подарка» и введите адрес электронной почты получателя. На консоли можно отправлять подарки пользователям из списка друзей по идентификатору Gamertag. Человек получит системное сообщение с кодом игры и сможет активировать её на своей учётной записи.

Стоит знать, что если контент находится на распродаже, то в течение двух недель вы сможете приобрести в подарок не более двух игр. Дарить игры для Xbox 360 и первой Xbox нельзя. Также нет возможности отправлять в качестве подарка проекты по предзаказу и расходуемый контент — например, внутреннюю валюту. В остальном функция не имеет ограничений.