Сегодня 16 июля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → yota

Россияне стали проводить за мобильными играми на 85 % больше времени

В этом году россияне стали проводить за играми для смартфонов ежемесячно более 11 часов, что на 85 % больше аналогичного показателя 2023-го. К такому выводу пришли аналитики телекоммуникационной компании Yota, которые изучили обезличенный трафик абонентов в топ-20 самых популярных мобильных развлечений.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Согласно результатам исследования Yota, в среднем в 2024 году пользователь мобильных онлайн-игр тратил на них 11 часов 30 минут в месяц (годом ранее этот показатель составлял 6 часов 10 минут). Отмечается рост количества пользователей игровых приложений. С начала года аудитория популярных игр выросла в июле на 28 %, а в сравнении с прошлым июлем — на 53 %.

По объёму потраченного интернет-трафика за первые шесть месяцев 2024 года лидировала Mobile Legends, которая годом ранее занимала третье место рейтинга. Следом за ней идут Roblox, Minecraft, Call of Duty и Gardenscapes. На долю россиян в возрасте 36 45 лет приходится 34 % совокупного игрового мобильного трафика. Доля трафика пользователей в возрасте 26 35 лет составляет 28 %, а россиян в возрасте 46 55 лет — 17 %. Доля мужчин от общего числа пользователей равна 52 %, а их траты в мобильных играх составляют 54 % от общего объёма средств.

В компании отметили тенденцию к росту рынка мобильных игр в России, чему способствует увеличение количества пользователей. По данным Yota, в нынешнем году больше всего интернет-трафика на мобильные игры тратили жители Москвы, Санкт-Петербурга, Уфы, Читы и Новосибирска.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Слухи: многострадальный ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic выйдет не раньше 2028 года 56 мин.
Исследователи обвинили технологию поиска Google с привлечением ИИ в наличии неприемлемых угроз для несовершеннолетних 2 ч.
Valve раскрыла, какие фестивали и распродажи пройдут в Steam до середины 2027 года 2 ч.
Anthropic уже готовит встречи с инвесторами в рамках подготовки к IPO 3 ч.
Стартап бывшего технического директора OpenAI Миры Мурати выпустил первую ИИ-модель 4 ч.
Миллионы треков с YouTube Music и Deezer попали в обучающие наборы Suno 4 ч.
Apple Intelligence получила зелёный свет в Китае 11 ч.
Безумный платформер про неподвластный гравитации поезд Denshattack! на релизе порадовал игроков и критиков 12 ч.
«Сбер» представил платформу GigaCode Desktop для автоматизации задач силами ИИ-агентов 14 ч.
«Экстраординарно жестокая» игра Machine Party от автора Buckshot Roulette предложит состязаться с друзьями не на жизнь, а на смерть — трейлер и дата выхода 14 ч.
В России стартовали продажи ноутбуков Honor MagicBook Pro 14 2026 и MagicBook 16 2026 37 мин.
Акции SpaceX впервые с момента IPO опустились ниже отметки $135 за штуку, компания потеряла $1 трлн капитализации 45 мин.
Nvidia и Toyota объявили о расширении сотрудничества в сфере физического ИИ 2 ч.
Разработчики ИИ-чипов могут стать объектами новых поглощений Apple 4 ч.
Новая статья: Обзор ноутбука HONOR MagicBook 16 2026 (LHC-X) на платформе Panther Lake 9 ч.
Новая статья: Обзор игрового Tandem WOLED-монитора ASUS ROG Strix OLED XG27AQWMG: запланированный апгрейд 10 ч.
OpenAI представила первый гаджет — клавиатуру для управления ИИ-агентами Codex 10 ч.
Google выкупила всю мощность крупной солнечной электростанции, которую ещё не построили 10 ч.
Nokia анонсировала первую коммерческую платформу AI-RAN, разработанную совместно с NVIDIA 11 ч.
Google выкупила всю энергию 2,5-ГВт солнечной электростанции в США, которая ещё даже не построена 16 ч.