Теги → zombie studios
Быстрый переход

Начался открытый бета-тест русской версии сетевого шутера Blacklight: Retribution

Perfect World Europe объявила о старте открытого бета-тестирования русскоязычной версии MMO-шутера Blacklight: Retribution. Принять участие в нём могут все желающие. Для этого нужно лишь скачать соответствующий клиент игры с официального сайта компании. Пользователям будут доступны следующие режимы: Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag, Domination, King of the Hill и Kill Confirmed.

Действие игры разворачивается в мрачном будущем, где две корпорации ведут ожесточённые сражения за сферы влияния. Геймерам предлагают стать агентами одной из них и задать жару представителям конкурирующей организации с помощью футуристического оружия и гаджетов, а также боевых мехов.

Напомним, мировая премьера Blacklight: Retribution от закрывшейся недавно компании Zombie Studios состоялась три года назад на PC (сейчас проектом занимается часть коллектива студии Zombie, создавшая студию Builder Box Games). Позже MMO-шутер перенесли на консоль PlayStation 4. Дата российского релиза финальной версии игры пока неизвестна.

Закрылась студия Zombie, создавшая Spec Ops, Blacklight: Retribution и Daylight

Основанная в 1994 году в Сиэтле студия Zombie, известная по сериям шутеров Spec Ops и Blacklight, а также прошлогоднему хоррору Daylight, в этом месяце была расформирована. Об этом разработчики сообщили на своём официальном сайте.

О причинах решения руководство студии не рассказало, но, судя по всему, это не связано с финансовыми проблемами. Права на шутер Blacklight: Retribution разработчики передали компании Builder Box, которая продолжит заниматься его поддержкой. В составе этой команды трудятся бывшие сотрудники Zombie Studios, поэтому у владельцев закрытой студии нет сомнений в том, что она справится с поставленной задачей.

Blacklight: Retribution

Blacklight: Retribution

«Студия Zombie была открыта в тот самый год, когда состоялась премьера фильма «Форрест Гамп» (Forrest Gump), на прилавках появилась первая PlayStation и родился Джастин Бибер (Justin Bieber), — не без иронии начал своё послание игровому сообществу представитель компании. — Это случилось за четыре года до основания Google и выхода Half-Life. С тех пор мы выпустили более тридцати игр, успели поработать над проектами для всех ключевых консолей, заключить договоры почти со всеми крупными издательствами и даже немного помочь американской армии. Настало время, когда наши пути должны разойтись».

«Владельцы Zombie Studios хотели бы поблагодарить поклонников нашей студии за долгие годы поддержки, — говорится в письме далее. — Было здорово все эти годы работать с различными игровыми платформами, расти вместе с индустрией и нашими фанатами, выпускать интересные игры и создавать собственные технологии. Мы также говорим спасибо всем нашим сотрудникам — бывшим и текущим. Ваша увлечённость играми и преданность своему делу — вот что было главным в Zombie Studios».

Zombie Studios была основана Джоанной Александер (Joanna Alexander) и Марком Лонгом (Mark Long) вскоре после того, как они разработали дизайн консоли виртуальной реальности для компании Hasbro в Исследовательском центре Д. Сарнова (Sarnoff Research Center). За двадцать лет коллектив выпустил свыше трёх десятков игр самых разных жанров — от стратегий в реальном времени и шутеров до головоломок и симуляторов охотника. В числе их партнёров были такие компании, как Bethesda Softworks, Konami, Ubisoft, Atari и Disney. В 2005 году студия основала собственный лейбл — Direct Action Games.

Daylight

Daylight

Одной из первых игр компании стало приключение Zork Nemesis: The Forbidden Lands с бюджетом $3,5 млн, выпущенное Activision в 1996 году. Спустя два года родилась серия военных шутеров Spec Ops, с тех пор пополнившаяся ещё десятью частями, последние три из которых были созданы другими студиями — Big Grub, Rockstar Vancouver и Yager Development. В 2010 году в продажу поступил мультиплеерный шутер Blacklight: Tango Down, который вскоре получил условно-бесплатное продолжение — Blacklight: Retribution. В апреле прошлого года Zombie выпустила Daylight — хоррор на движке Unreal Engine 4 c процедурной генерацией, разочаровавший игроков и прессу. В октябре 2013 года команда анонсировала сетевой шутер Phantom Army, который должен был появиться в прошлом году, но, по-видимому, был отменён.

Сетевой шутер Blacklight: Retribution выпустят в России

Perfect World Europe объявила о намерении выпустить обновлённую и улучшенную версию MMO-шутера Blacklight: Retribution от Zombie Studios в России и странах СНГ. В компании уже вовсю кипит работа над локализацией игры.

«Запуск русскоязычной версии Blacklight: Retribution — большой шаг не только для нас, но и для Zombie Studios, ведь специально для России разработчики уменьшают "размер" клиента, вносят множество изменений в интерфейс и другие аспекты игры», — отметил Илья Матвеев, руководитель российского направления Perfect World Europe. — «Несмотря на обилие игр этого жанра на рынке, я уверен, что Blacklight сможет покорить сердца отечественных игроков современной графикой и динамичным геймплеем».

По заверениям разработчиков, закрытое бета-тестирование русскоязычной версии Blacklight: Retribution должно начаться в ближайшее время. Подробную информацию об игре можно найти на официальном сайте Perfect World Europe.

Новая статья: Daylight — пародийные ужасы. Рецензия

Данные берутся из публикации Daylight — пародийные ужасы. Рецензия

Процедурный хоррор Daylight на Unreal Engine 4 задержится до 29 апреля

Zombie Studios планировала выпустить свой процедурный хоррор Daylight для PC и PlayStation 4 уже в ближайший вторник, однако в последний момент была вынуждена отложить премьеру на три недели. Согласно информации на официальном сайте проекта, одна из первых анонсированных игр на движке нового поколения Unreal Engine 4 выйдет только 29 апреля.

Перенос релиза разработчики обосновывают весьма тривиальными причинами: им необходимо дополнительное время, чтобы довести игру и все ее пугающие механизмы до совершенства. «Daylight в очень высокой степени опирается на процедурную генерацию контента, а в ходе производства таких игр могут возникнуть непредвиденные трудности, — объясняют авторы. — С одной стороны, система автоматического создания уровней существенно облегчила задачу по проработке окружения. Но нам придется уделить еще немного внимания особенно страшным моментам и удостовериться, что они способны оказать на играющего должное воздействие».

В качестве компенсации отсрочки издающая игру компания Atlus пообещала геймерам приятную скидку. В течение первых двух недель после премьеры подписчики PlayStation Plus смогут приобрести игру за $10, а остальные владельцы PlayStation 4 — за $12, после чего цена вырастет до стандартных $15. В сервисе цифровой дистрибуции Steam хоррор уже несколько недель доступен для предварительного заказа, и также с ощутимой 33-процентной скидкой (за 200 руб.) и бонусом в виде цифровой версии саундтрека. В связи с невеселым известием о переносе релиза разработчики представили новый минутный трейлер, предпринимающий попытку вселить в игроков ощущение потустороннего преследования.

События Daylight разворачиваются в заброшенной лечебнице Mid Island Bay Hospital, расположенной неподалеку от берега Нью-Киплинга. Очнувшись в полуразрушенном заведении, лишившаяся памяти девушка Сара Гвинн (Sarah Gwynn) с одним лишь смартфоном в руках, который послужит ей и картой, и фонариком, решает исследовать погруженную во мрак больницу. В ходе собственного расследования она выясняет, что история у этого «нехорошего места» не самая обычная: еще в 30-х гг. прошлого века из-за большого количества жертв пожара на туристическом пароходе клинику превратили в морг, после чего она таинственным образом опустела, а спустя полвека выяснилось, что в ней проводились жуткие эксперименты.

Обеспечить полное погружение в ужасающую атмосферу геймерам поможет поддержка технологии стереоскопического 3D и шлема виртуальной реальности Oculus Rift. Еще более интересна глубокая интеграция со службой потоковой трансляции Twitch, реализованная, в отличие от вышеназванных особенностей, только в версии для PlayStation 4. Она позволит напрямую участвовать в «запугивании» игроков посредством ввода определенных слов из заготовленного списка в чате стрима.

Релиз хоррора Daylight состоится в апреле

В беседе с журналистами IGN глава компании Zombie Studios Джаред Герритзен (Jarred Gerritzen) огласил окно релиза хоррора Daylight. По его словам, проект должен поступить в продажу уже в апреле этого года в версиях для PC и PlayStation 4.

Daylight станет первым хоррором на движке Unreal Engine 4. Главной особенностью проекта авторы называют процедурную генерацию уровней, благодаря которой при повторном прохождении геймеры будут исследовать разные локации и переживать новые события. В игре не будет оружия, а главным инструментом выживания станет мобильный телефон. Он будет предупреждать вас о приближении фантомных существ, освещать путь, а также работать как ультрафиолетовая лампа (пригодится при поиске разного рода следов).

Сюжет игры повествует о девушке по имени Сара Гвинн (Sarah Gwynn), которая просыпается в пустом здании больницы, лишенная всех воспоминаний. Ей предстоит отыскать записи бывших работников и выяснить, что еще в тридцатых годах прошлого века данное сооружение выполняло функции морга, а спустя некоторое время таинственным образом лишилось всего своего персонала. Только исследовав каждый закоулок здания и разобравшись, что на самом деле произошло, Сара сможет выбраться из этого ужасающего места.

Новый трейлер хоррора Daylight советует не оборачиваться

Издательство Atlus опубликовало на своем официальном YouTube-канале короткий видеоролик с демонстрацией особенностей игрового процесса психологического триллера Daylight, разрабатываемого независимой сиэтлской студией Zombie в версиях для PC и PlayStation 4. Новейший проект команды, известной по Blacklight: Retribution и нескольким частям серии Spec Ops, выйдет не позднее марта текущего года и станет одной из первых игр на базе движка нового поколения Unreal Engine 4.

Минутный трейлер под названием Don't Look Back предлагает прогуляться по коридорам заброшенной психбольницы, создаваемым на основе процедурной генерации и использующих графические преимущества нового поколения движка Epic Games, и убедиться в том, что смартфон, совмещающий функции навигации, фонарика и ультрафиолетовой лампы, может быть весьма эффективным инструментом выживания среди призраков. Оборачиваться, как намекает название ролика, геймеры наверняка побоятся — все усилия разработчиков направлены на создание леденящей напряженной атмосферы. По большому счету, Daylight верна традициям жанра во всем, кроме системы случайной генерации уровней — по словам творческого директора проекта Андре Магуайра (Andre Maguire), ее главное достоинство заключается в неисчерпаемой способности пугать игроков при каждом прохождении.

Напомним, что в Daylight игроки примут на себя роль девушки по имени Сара Гвинн (Sarah Gwynn), потерявшей память и очнувшейся в полуразрушенном заведении для душевнобольных. Имея в распоряжении лишь мобильное устройство, она отыщет записи и дневники работников больницы и выяснит, что еще в тридцатых годах прошлого века она выполняла функции морга, спустя некоторое время таинственным образом лишилась всего своего персонала, а последующие попытки восстановить учреждение оканчивались неудачно. Только исследовав каждый закоулок здания и разобравшись, что на самом деле произошло в Mid Island Hospital Bay, Сара сможет выбраться из этого ужасающего места.

Новые подробности и скриншоты Daylight — хоррора на Unreal Engine 4

Разработчики из независимой студии Zombie поделились подробностями сюжета своего амбициозного психологического триллера Daylight, разрабатываемого в версиях для PlayStation 4 и PC и ставшего одной из первых анонсированных игр на движке Unreal Engine 4. В дополнение к этому авторы опубликовали дюжину новых скриншотов, демонстрирующих игровое окружение. Заброшенной больницей, канализацией и мрачными котельными поклонников жанра уже не удивить, однако у игры все-таки есть отличительная черта — все локации создаются на основе процедурной генерации, поэтому двух одинаковых помещений в игре геймеры не увидят.

Согласно хронологии событий игры, в конце тридцатых годов прошлого века на туристическом пароходе произошел пожар, унесший жизни тысяч пассажиров, тела которых были выброшены на берег Нью-Киплинга. Местная больница, Mid Island Bay Hospital (MIBH), мгновенно превратилась в морг, однако в 1948 году заведение закрылось, не в силах восстановить финансирование после страшной трагедии. Произошло это, однако же, весьма странным образом: весь персонал в одночасье покинул больницу, оставив свои рабочие места в неизменном виде и не тронув медицинские записи.

В 1983 году островом и всей его частной собственностью, в том числе заброшенным учреждением, уже превратившимся в ужасающую достопримечательность, заинтересовалась инвесторская фирма GBC, задумавшая превратить больницу в хоспис современного образца. Однако на самом последнем этапе сделка была неожиданно отменена, контрактники спешно покинули Мид Айленд, а посланная для выяснения обстоятельств команда экспертов обнаружила в районе больницы 12 ям, напоминающих вскрытые могилы. Что так напугало сотрудников, возможно, удастся выяснить главной героине игры Саре Гвинн (Sarah Gwynn), потерявшей память и очнувшейся в полуразрушенной больнице в наши дни. С одним лишь мобильным телефоном и фонариком она должна будет найти выход из этого леденящего кровь места, но для этого ей сначала придется провести собственное расследование криминальных деяний, совершавшихся здесь в прошлом.

Daylight планируется выпустить в первом квартале следующего года по цене, не превышающей $20.

Phantom Army — новый сетевой шутер от создателей CrossFire и Blacklight

Zombie Studios, известная по дилогии Blacklight, анонсировала новый шутер с видом от третьего лица — Phantom Army. Разработкой проекта также занята южнокорейская студия SmileGate, создавшая онлайн-боевик CrossFire. Игра будет использовать модель free-to-play, а ее релиз в сервисе Steam должен состояться в следующем году.

Phantom Army создается на движке Unreal Engine 3. По словам разработчиков, это будет очень динамичный шутер, в котором ключом к успеху станет правильное расположение персонажа на карте и подбор оптимального расстояния для используемого в данный момент оружия. Авторы обещают детально проработанные локации с большими тактическими возможностями.

Напомним, в данный момент Zombie Studios также трудится над еще одной игрой — ужастиком Daylight для PlayStation 4 и PC. Проект рассчитан на многочисленные повторные прохождения за счет того, что каждый раз главная героиня будет появляться в новой, случайно генерируемой локации. Дойти до финальных титров игры можно будет всего за 25-30 минут.

Daylight — первая игра на Unreal Engine 4

Первой игрой с использованием нового движка Unreal Engine 4, созданного Epic Games, станет психологический триллер Daylight. Об этом в интервью ресурсу IGN сообщил креативный директор Zombie Studios Джаред Герритсен (Jared Gerritzen).

Разработчики уже успели заявить, что это будет хоррор со случайно генерируемыми уровнями, который можно полностью пройти всего за полчаса. Примечательно, что в начале игры вам не предложат никакой предыстории — игрокам самим предстоит узнать, кто они, как очутились в этом пугающем месте и, наконец, предложат попробовать найти из него выход.

«Героиня игры просыпается в незнакомом, пугающем доме. Она не помнит, как ее зовут. Единственное ее желание — поскорее выбраться оттуда. В игре вы оказываетесь зверем, загнанным в клетку, только вместо клетки — заброшенный особняк, страшный и пугающий вас до смерти», — так игру описал Герритсен.

Также разработчики сообщили, что в Daylight не будет оружия — главным инструментом выживания будет мобильный телефон главной героини. Он будет предупреждать вас о приближении всяких фантомных существ, освещать путь, а также работать как ультрафиолетовая лампа (пригодится при поиске разного рода следов).

Игра должна появиться в сервисе Steam до конца этого года, а ее стоимость не превысит $20.

Материалы по теме:

Источник:

Новый проект Zombie Studios: next-gen и триллер в одном флаконе

Компания Zombie Studios объявила, что разрабатывает психологический триллер на движке Unreal Engine 4.

Таким образом, Zombie Studios теперь является вторым разработчиком игр на новой версии Unreal Engine, после Epic Studios и ee экспериментального шутера Fortnite. Стартовой платформой для новинки указан ПК, а ее релиз должен состояться во второй четверти 2013 года.


Глава Zombie Studios Джаред Герритсен (Jared Gerritzen) рассказал, что Unreal Engine 4 позволит компании «сделать шаг к играм нового поколения и перейти на новый уровень».

В 2012 году Zombie Studios выпустила для ПК мультиплеерный шутер Blacklight: Retribution — сиквел Blacklight: Tango Down, вышедшей на консолях. Retribution распространяется по модели free-to-play и на данный момент насчитывает более 1 млн зарегистрированных игроков.

Материалы по теме:

Источник:

Создатели Blacklight: Retribution делают боевик

Компания Zombie Studios анонсировала шутер Special Forces: Team X. На сегодняшний день проект разрабатывается только для ПК.

По стилю игра напоминает проекты типа XIII от Ubisoft. С помощью уникальной системы построения уровней локации могут быть сгенерированы практически любым путём. Несмотря на то, что в трейлере сцены насилия закрыты черными квадратами, в проекте не будет цензуры.

В данном многопользовательском боевике будут присутствовать режимы Team Deathmatch, Capture The Flag и Capture Point. Проект будет поддерживать выделенные серверы, аутентичные пушки и редактирование героев.

Special Forces: Team X будут распространять по цифровым каналам.

Материалы по теме:

Источник:

Hunter-Killer – новый проект от Zombie Studios

Представители Zombie Studios анонсировали разработку свежей игры под названием Hunter-Killer. Проект будет основан на одноименной графической новелле от издательства TopCow.

Сюжет Hunter-Killer расскажет о группе генетически модифицированных солдат. Они должны отыскать коллег, которые ушли из отряда. Авторы боевика уверяют, что в проекте большой акцент поставят на совместное прохождение. Разработчики пока не нашли издателя для Hunter-Killer. В прошлом коллектив студии выпустил шутер Blacklight: Tango Down.

Примечательно, что автором сюжета Hunter-Killer является Марк Сильвестри (Marc Silvestri). Он сочинил комиксы Witchblade и The Darkness.

Материалы по теме:

Источник:

Проект WarDevil закрыли

После долгих и мучительных пяти лет разработки компания Ignition Entertainment остановила создание боевика WarDevil. Закрылось и лондонское отделение фирмы. Около 30 сотрудников остались без работы. Видимо, WarDevil пришелся просто не по зубам специалистам.

Трудности с WarDevil проявились ещё из-за того, что Ignition Entertainment занималась изданием отличного онлайнового шутера Blacklight: Tango Down от Zombie Studios. Этот футуристический боевик поместил игрока в шкуру настоящего бойца будущего. Как и в других проектах подобного рода, геймер занимался умерщвлением противников, что давало ему очки опыта для приобретения модификаций к огнестрельному оружию.

Blacklight: Tango Down уже работает на Xbox 360 и ПК, а в конце октября к сетевым баталиям присоединятся владельцы PlayStation 3.

Материалы по теме:

Источник:

Настраиваемое оружие в боевике Blacklight: Tango Down

Сотрудники студии Zombie Studios выложили в Сеть видеодневник, посвящённый шутеру Blacklight: Tango Down. В нём авторы в подробностях рассказали о местных видах оружия и даже продемонстрировали их в действии. Создатели пообещали дать геймерам полную свободу в модификации арсенала.

Со временем пользователь сможет открывать новые запчасти и приспособления для пистолетов, автоматов и дробовиков, улучшая их многочисленные характеристики (около 25 показателей). Новая игрушка выглядит просто чудесно, несмотря на свою компактность (распространять новинку собираются исключительно через сетевые каналы). В конечном итоге у Zombie Studios должен получиться прекрасный боевик с мощным сетевым компонентом и множеством разнообразных режимов.

Шутер Blacklight: Tango Down выйдет на ПК, Xbox 360 и PlayStation 3 летом текущего года.

Материалы по теме:

Источник:

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥