Видеокарты

Все и сразу: 30 актуальных видеокарт в тесте 3DMark 11

Как правило, при тестировании новых видеокарт мы подбираем соперников исходя из их стоимости и позиционирования на рынке. Но иногда хочется увидеть картину целиком — как соотносится производительность полного ряда современных видеокарт, от самых бюджетных до топовых решений. Это тестирование как раз и посвящено данному вопросу.

Мы взяли 30 актуальных на данный момент видеокарт. На фото ниже вы можете видеть, как выглядит это великолепие, если собрать их все вместе. Для этого группового фото видеокарты пришлось разместить на полу, поскольку ни на один офисный стол они просто не помещались.

Тестирование проводилось на стенде следующей конфигурации:

Центральный процессор Intel Core i7-980X EE, 3,33 ГГц
Материнская плата ASUS Rampage II Extreme
Оперативная память 2x2048 Мбайт DDR3-2000
Блок питания Antec TP-750, 750 Вт
Жёсткий диск Kingston SSDNow 100V+, 256 Гбайт
Операционная система Windows 7 Ultimate 64-бит
Версия видеодрайверов Catalyst 11.5 для AMD Radeon и Forcware 270.61 для NVIDIA GeForce

Поскольку графики оказались довольно объемными, в данном материале мы рассмотрим результаты, полученные только в одном приложении — 3DMark 11. За последнее десятилетие набор тестов под названием 3DMark стал фактически индустриальным стандартом, благодаря своей простоте, высокой повторяемости результатов и использованию самых современных технологий визуализации 3D-приложений.

Давайте посмотрим, как же выглядит «табель о рангах» для современных видеокарт, поддерживающих DirectX 11. И начнем мы с результатов 3DMark 11 Graphics Score, полученных в пресете Extreme, то есть максимально нагружающем именно видеоподсистему компьютера.

Среди двухъядерных видеокарт лучше всех смотрится Radeon HD 6990, а в одиночном зачете лидирует одночиповый флагман NVIDIA — GeForce 580 GTX. Далее результаты снижаются практически линейно, а очередной качественный скачок наступает при переходе к решениям среднего класса, использующим шину памяти 128 бит (Radeon HD 5770).

Разумеется, мы также получили результаты в пресетах Performance и Entry, которые приведены ниже. Чтобы не возникало излишней путаницы и было легче сравнивать результаты разных пресетов (если кому это понадобится), сортировка списка видеокарт осталась прежней.

Картина осталась прежней, разве что по результатам видеокарты NVIDIA несколько подросли в сравнении с ближайшими соседями из красного лагеря.

При переходе к пресету Entry ускорители NVIDIA снова чуть улучшают свои показатели по отношению к ближайшим соседям производства AMD. Впрочем, для топовых видеокарт это не имеет большой разницы. Вряд ли мощная видеокарта приобретается для игры в разрешении 1024х600 с низкими настройками качества графики. Так что результаты в этом режиме могут быть интересны для графических адаптеров среднего и бюджетного класса.

Следующим тестом, которому мы уделили пристальное внимание, стал 3DMark 11 Combined. В этом тесте создается нагрузка как на центральный процессор, так и на графический ускоритель. CPU считает «физику» твердых тел, а GPU рассчитывает движение тканей с помощью движка Bullet, который работает через DirectCompute. Нас интересует, как справляются с вычислительной нагрузкой именно видеоускорители, поскольку центральный процессор во время всех тестов использовался один и тот же. Как и прежде, начнем с рассмотрения результатов в самом «тяжелом» режиме — Extreme (порядок расположения видеокарт на диаграмме остался прежним).

Общая картина осталась такой же, какую мы видели в тесте Graphics.

При переходе к режиму Performance видеокарта Radeon HD 6990 неожиданно теряет свое лидерство, а одночиповая GeForce GTX 580 обгоняет двухчиповый Radeon HD 5970.

В режиме Entry наблюдаются просто чудеса — абсолютным лидером становится GeForce GTX 580. По всей видимости, двухчиповые видеокарты просто не в состоянии раскрыть свой потенциал при максимально облегченных настройках качества графики. В целом же решения NVIDIA в данном режиме смотрятся несколько предпочтительнее ближайших конкурентов.

Возможно, у некоторых читателей возникнет вопрос — почему мы не приводим итоговых результатов 3DMark 11? Дело в том, что в итоговую оценку входят результаты не только графических тестов, но и тестирования «физики», проводимые на центральном процессоре. Поэтому напрямую сравнивать общий результат 3DMark 11, полученный на разных системах, оказывается затруднительно. В то же время тест именно графической подсистемы, особенно в тяжелом режиме, зависит от мощности центрального процессора довольно слабо, если, конечно, вы тестируете не на совсем уж древнем CPU. Для тех, кому интересно, сообщаем, что результат 3DMark Physics Score нашего тестового стенда оказался равен 8750 баллам. Ну и наконец ниже приведена таблица с результатами всех тестов в различных режимах, включая общую оценку (Total).

Entry, 1024x600 Performance, 1280x720 Extreme, 1920x1080
3DMark 11. ver. 101 Prof. Total Graphics Combined Total Graphics Combined Total Graphics Combined
HD 6990 (830/830/1250) 4096 Мбайт GDDR5 256-бит 12195 15556 7274 8968 9335 7267 3295 3041 3472
GTX 590 (613/1225/855) 3072 Мбайт GDDR5 384-бит 12284 15426 7833 8806 8985 7654 3006 2836 2550
HD 5970 (725/725/1000) 2048 Мбайт GDDR5 256-бит 10125 11455 6899 7092 7018 5980 2646 2420 2803
GTX 580 (772/1544/1002) 1536 Мбайт GDDR5 384-бит 9518 9997 8074 6099 5740 6183 2015 1808 2369
HD 6970 (880/880/1375) 2048 Мбайт GDDR5 256-бит 8039 8222 6091 5299 4941 5039 1794 1611 1991
GTX 570 (732/1464/950) 1280 Мбайт GDDR5 320-бит 8529 8725 7009 5340 4964 5233 1737 1557 1981
GTX 480 (701/1401/924) 1536 Мбайт GDDR5 384-бит 8461 8598 7083 5322 4928 5360 1717 1534 2021
HD 6950 (800/800/1250) 2048 Мбайт GDDR5 256-бит 7541 7575 5790 4878 4499 4722 1599 1432 1810
HD 5870 (850/850/1200) 1024 Мбайт GDDR5 256-бит 6831 6772 4985 4491 4132 4189 1570 1408 1747
GTX 560 Ti (880/1760/1050) 1024 Мбайт GDDR5 256-бит 7354 7363 5480 4555 4190 4237 1521 1357 1771
HD 6870 (900/900/1050) 1024 Мбайт GDDR5 256-бит 6677 6595 4856 4355 3999 4036 1401 1251 1600
GTX 470 (608/1215/837) 1280 Мбайт GDDR5 320-бит 7109 6953 5798 4316 3956 4270 1376 1227 1590
HD 5850 (725/725/1000) 1024 Мбайт GDDR5 256-бит 5919 5705 4286 3822 3463 3586 1302 1162 1476
GTX 560 (810/1620/1000) 1024 Мбайт GDDR5 256-бит 6370 6192 4732 3839 3472 3659 1260 1118 1504
GTX 460 (726/1451/900) 1024 Мбайт GDDR5 256-бит 5812 5562 4263 3476 3124 3282 1136 1007 1354
HD 6850 (775/775/1000) 1024 Мбайт GDDR5 256-бит 5708 5470 4131 3664 3309 3446 1135 1007 1331
HD 5830 (800/800/1000) 1024 Мбайт GDDR5 256-бит 5508 5237 3993 3361 3012 3196 1080 961 1228
HD 5770 (850/850/1200) 512 Мбайт GDDR5 128-бит 4535 4204 3234 2789 2478 2584 862 770 915
GTX 550 Ti (900/1800/950) 2048 Мбайт GDDR5 192-бит 4279 3925 3065 2502 2214 2282 806 710 975
GTS 450 (810/1620/902) 1024 Мбайт GDDR5 128-бит 3822 3477 2666 2211 1944 2026 704 623 809
HD 6670 (810/810/1000) 1024 Мбайт GDDR5 128-бит 3037 2719 2049 1832 1601 1670 576 511 630
HD 5670 (775/775/1000) 512 Мбайт GDDR5 128-бит 2860 2542 1950 1683 1463 1561 475 420 540
HD 6570 (650/650/900) 1024 Мбайт GDDR3 128-бит 2306 2033 1505 1357 1181 1183 413 368 430
GT 440 (810/1620/900) 1024 Мбайт DDR3 128-бит 2143 1878 1409 1220 1058 1071 377 334 408
HD 5570 (650/650/667) 1024 Мбайт GDDR3 128-бит 2111 1856 1361 1212 1055 1031 352 315 348
HD 5550 (650/650/900) 512 Мбайт GDDR5 128-бит 2156 1878 1466 1275 1099 1183 349 309 383
GT 430 (730/1460/900) 1024 Мбайт DDR3 128-бит 1976 1722 1304 1122 971 986 347 307 379
GT 520 (810/1620/900) 512 Мбайт DDR3 64-бит 995 854 618 550 473 467 177 158 174
HD 6450 (625/625/667) 1024 Мбайт GDDR3 64-бит 905 772 571 517 444 443 148 133 143
HD 5450 (650/650/650) 512 Мбайт GDDR3 64-бит 686 566 508 379 318 386 111 98 128
 
 
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
⇣ Комментарии
window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Поддержка технологии NVIDIA DLSS заявлена для ещё 12 игр 8 мин.
Минцифры РФ летом подготовит план замены зарубежного ПО 36 мин.
Сила мемов: с прошлого апреля число активных игроков в экшене Metal Gear Rising: Revengeance выросло в десять раз 47 мин.
AMD выпустила драйвер Adrenalin Edition 22.5.2 с поддержкой новых игр, оптимизациями и исправлениями старых ошибок 52 мин.
Нейросеть написала музыку на основе больших данных о городах России 2 ч.
«Думаю, никто не рассчитывал на такой крупный старт»: создатели V Rising прокомментировали первые успехи игры 3 ч.
Приключение Paper Ghost Stories: Third Eye Open отправит игроков в малайзийско-китайский бумажный театр 4 ч.
Видео: трейлер симулятора утилизатора Hardspace: Shipbreaker по случаю выхода из раннего доступа 4 ч.
Утечка: ремейк Destroy All Humans! 2 выйдет в августе и получит многопользовательское дополнение 4 ч.
Из-за блокировки Facebook и Instagram на площадках Telegram и «ВКонтакте» поднялась стоимость рекламы 4 ч.
Наушники AirPods Pro 2 выйдут во второй половине 2022 года и получат порт Lightning для зарядки 10 мин.
NVIDIA и ASUS представили ROG Swift 500Hz — первый в мире игровой с частотой обновления 500 Гц 19 мин.
Китай намерен создать телескоп для поиска инопланетной жизни на расстоянии до 32 световых лет от Земли 25 мин.
Глава Intel: технологическая отрасль продолжит консолидироваться — крупные компании будут поглощать мелкие 47 мин.
TeamGroup представила модули памяти T-Force Delta RGB DDR5 с высокой частотой и низкой задержкой 2 ч.
Корабли Boeing Starliner будут возить американцев на МКС с помощью ракет Atlas V с российскими двигателями до 2030 года 3 ч.
Apacer и Zadak представили первые в мире потребительские SSD с интерфейсом PCIe 5.0 — до 13 000 Мбайт/с 3 ч.
В России сумма несостоявшихся госзакупок в IT выросла более чем в полтора раза 3 ч.
Фото дня: красная Луна в состоянии полного затмения 3 ч.
Иногда они возвращаются: Intel отменила запрет на повторный наём уволенных сотрудников 4 ч.