⇣ Содержание
Опрос
|
реклама
Новые "середнячки". Тестируем NVIDIA 6800GS и Radeon X1600XT. Кто из них "крепче"?
В сегодняшнем тестировании в качестве Radeon X1600XT выступает видеокарта компании MSI. Великолепно выполненное оформление коробки притягивает взгляд, и, сказать честно, несколько минут я просто любовался. Когда колдовские чары юной эльфийки от MSI рассеялись, я принялся знакомиться с содержимым коробки. Внутри коробки находятся - заботливо уложенный в пенопластовый вкладыш Radeon X1600XT, два адаптера DVI/D-SUB, кабель HDTV-out. На дне коробки обнаружились мануалы и диски. В этот раз обилия игр мы не увидели, в комплекте присутствует всего одна игра, но какая - Colin McRay Rally 2005! Настало время поближе познакомиться непосредственно с видеокарточкой. Radeon X1600XT выглядит, прямо скажем, малюткой. Место для чипа видеозахвата пустует. А кулер, установленный на видеокарту, отличается от штатного. Причем в лучшую сторону. Главное отличие заключается в том, что кулер охлаждает не только видеопроцессор, как задумывалось изначально, но и микросхемы памяти. Несмотря на высокие частоты видеопроцессора и памяти, система охлаждения не отличается большими размерами. Впрочем, это скорее недостаток, чем достоинство. Небольшой размер радиатора заставляет кулер работать на высоких оборотах. Положение усугубляется еще и тем, что частоты в режимах 2D/3D не отличаются, как не регулируются и обороты кулера. То есть Radeon X1600XT всегда работает на максимальных частотах, а кулер, соответственно - крутится на максимальной скорости. Шум, производимый им, довольно назойлив и абсолютно не способствует акустическому комфорту. Как видим, медное оребрение радиатора располагается точно над микросхемами памяти. Несмотря на высокую тактовую частоту, подошвы радиатора оказывается вполне достаточно для охлаждения видеопроцессора. Сам GPU отличается довольно скромными размерами, произведен на 43-й неделе текущего года и содержит символы XT в маркировке. Видеопроцессор работает на штатной для него частоте в 590 МГц. Дальнейший разгон оказался довольно скромным, видеопроцессор удалось разогнать только до 640 МГц. Прирост частоты составил всего лишь 8,5%. Возможно, в этом виновата и без того немаленькая рабочая частота, а может быть причина в недостаточно эффективной системе охлаждения. На лицевой стороне расположены 4 микросхемы видеопамяти производства Samsung. Время выборки - 1,25 нс, что соответствует частоте работы в 1600 МГц DDR. Несмотря на то, что видеопамять от Samsung обычно отлично разгоняется и довольно часто способна работать на частотах, превышающих штатную, разгон памяти также не впечатлил. Со штатных для X1600XT 1380 МГц, видеопамять удалось разогнать до всего лишь 1584 МГц, что даже не дотягивает до максимальной рабочей частоты, установленной производителем памяти. Прирост составил 15%. Емкость чипов видеопамяти равна 512 Мбит, поэтому достаточно всего лишь 4-х микросхем, чтобы получить 256 МБ на борту. Как следствие этого, на оборотной стороне видеокарты микрсхем памяти не наблюдается, зато в изобилии присутствуют элементы "обвязки". На этом визуальное знакомство с Radeon X1600XT можно считать законченным. Переходим к GeForce 6800GS.
К нам в лабораторию попал инженерный образец GeForce 6800GS, поэтому фотографий коробки и описания комплектации не будет.
Вам внешний вид видеокарты ничего не напоминает? А если приглядеться? Да, вы правы. Дизайн GeForce 6800 GS очень напоминает дизайн 7800GT. Взгляд на оборотную сторону видеокарты только укрепляет наши догадки. И, наконец, от сомнений не остается и следа. Перед нами PCB от 7800GT, с распаянным на ней "новым" видеопроцессором 6800GS. Слово "новый" взято в кавычки, потому что перед нами старый знакомый, чип NV42, устанавливаемый на платы GeForce 6800. Чип выполнен с использованием техпроцесса 110 нм, что позволило увеличить штатную рабочую частоту на 100 МГц по сравнению с обычной 6800. Тонкий и давно отлаженный техпроцесс позволяет надеяться на хороший разгонный потенциал. Ожидая нас не обманули, и частоту видеопроцессора с штатных 425 МГц удалось поднять до 500 МГц. 17,5% прироста частоты конечно не рекорд, но вполне ощутимая величина. В отличие от GeForce 6800, GeForce 6800GS использует память типа GDDR3. На плату установлены микросхемы видеопамяти производства Samsung с временем выборки 2,0 нс, что соответствует частоте 1000 МГц DDR. Штатная рабочая частота видеопамяти 6800GS точно равна 1000 МГц DDR. Тем не менее, дальнейший разгон оказался возможен и составил целых 20%, поскольку видеопамять заработала на частоте 1200МГц без каких-либо артефактов. Немалая заслуга в хорошем разгоне обусловлена использованной системой охлаждения. Как видите, теплоотводом для видеопроцессора служит медный радиатор, а память охлаждается с помощью игольчатого радиатора. Сам кулер отличается довольно тихим нравом. По крайней мере, спектр шума не вызывает раздражения и дискомфорта. По умолчанию (по показаниям RivaTuner), обороты кулера составляют 53% от максимальных. Разумеется, при разгоне мы вручную задавали максимальную скорость вращения кулера. В таком режиме 6800GS тихой не назовешь. С другой стороны, ничто не мешает производителям видеокарт использовать более эффективные и малошумные системы охлаждения (типа Arctic Cooling) и выпускать штатно разогнанные видеокарты. Настало время познакомиться с производительностью новых видеокарт. Переходим к тестированию. Предварительные замечанияПрошу заметить, что сегодняшнее тестирование не является противопоставлением исключительно Radeon X1600XT и GeForce 6800GS. Мне было интересно сравнить их не только между собой, но и с другими представителями класса "mainstream".
Для большей наглядности представим основные характеристики "участников забега" в виде таблицы.
Как видно из таблицы, ключевое сходство в характеристиках Radeon X1600XT и GeForce 6600GT заключается в использованной 128-битной шине памяти. Разумеется, на стороне X1600XT - новая архитектура, невероятные доселе для мэйнстрим сегмента частоты видеопроцессора и памяти. Да и вообще, было бы странно со стороны ATI выпускать новейшую видеокарту c характеристиками прошлогодней давности. Настораживает только малое количество текстурных модулей, всего 4 штуки. По этому параметру и, как следствие, максимальной теоретической скорости закраски, X1600XT серьезно уступает 6600GT, не говоря уже об остальных участниках тестирования. Что касается двух других видеокарт - X800GTO и 6800GS, то их характеристики практически идентичны, хотя предыстория их появления серьезно отличается Данный X800GTO пришел к нам из верхнего сегмента, это не что иное, как несколько "замедленный" по частотам X850Pro. В то время как 6800GS является "разогнанной" версией GeForce 6800 с памятью GDDR3. Посмотрим, что покажут результаты тестирования. Тестовый стенд
Для тестирования видеокарт NVIDIA использовались драйверы версии NVIDIA 81.85 WHQL. Поскольку в драйверах CATALYST 5.11 поддержка Radeon X1600XT отсутствует, тестирование проводилось с драйверами, шедшими в комплекте с видеокартой. Скриншот прилагается. Забавно, что драйверы себя определяют как CATALYST 4.3, хотя номер build'a указывает на довольно свежую версию. Результаты тестированияКак всегда, 3DMark'05 удивляет предсказуемо невероятными результатами. Вы уже обратили внимание, что X1600XT с 128-биной шиной памяти идет ноздря в ноздрю с 6800GS и 6800GT, причем последнюю даже обгоняет? Что это, торжество высоких частот и новой архитектуры? Хотелось бы верить.
Вот тебе и на. Казалось бы, тоже "синтетика", но насколько отличаются результаты. Здесь X1600XT с трудом обгоняет 6600GT, и даже в разогнанном состоянии не в силах дотянуться до еще недавних соперников. Причиной тому может быть, как ни странно, оптимизация… под 3DMark'05. Вернее, не столько оптимизация, сколько изначальная "заточка" под нагрузку, формируемую этим синтетическим бенчмарком.
Посмотрим, что же нас ждет в реальных играх. Да уж. Чтобы новейшая видеокарта проигрывала сопернику годовой давности да еще и в игре, которая считалась вотчиной видеоускорителей ATI? И даже разгон бессилен чем-либо помочь. По всей видимости, оптимизация Радеонов под Half-Life2 осталась в прошлом, равно как и оптимизация под 3DMark'03 (или наоборот). Компания ATI уже проделывала подобные трюки, когда в рамках одной серии, продукт с более высоким индексом проигрывал по производительности продукту с меньшим числовым индексом в названии. Это, например, пары Radeon 9200/9100 и 9600Pro/9500Pro. Снова те же "грабли"? Конечно, вряд ли кто-то надеялся, что производительность X1600XT окажется в два раза выше X800XT. У маркетинга свои законы, и к арифметике они часто не имеют никакого отношения. В итоге похвальное стремление ATI навести, наконец, порядок в обозначениях продуктов, приводит к еще большей путанице. И не надо упрекать меня в том, что я выбрал для тестирования один из самых тяжелых графических режимов - с антиалиасингом 4x и анизотропной фильтрацией 16х. GeForce 6600GT как-то же справляется.
Сомневаюсь, что сокращение разрыва на пределе играбельности FPS можно назвать достижением X1600XT в соперничестве с 6600GT. Наконец-то X1600XT опередил 6600GT. Самое время вспомнить о том, что у 6600GT на борту находится всего лишь 128Мб памяти, чего явно мало для столь тяжелого режима. После результатов в Half-Life2, логично было бы ожидать полного фиаско X1600XT в DOOM3, однако результат практически равен результату 6600GT. Высокие тактовые частоты компенсируют недостаток текстурных конвейеров?
Общая картина принципиально не меняется, однако X1600XT в разгоне неожиданно демонстрирует результат хуже номинального. Теряюсь в догадках, чем это может быть вызвано. А вот это действительно сюрприз. X1600XT в самой "тяжелой" игре показывает одинаковый результат с X800GTO. И это несмотря на вдвое меньшую ширину шины памяти и втрое меньшее количество текстурных модулей! И куда только делся провал из Half-Life2? Обещанное торжество новой архитектуры и высоких частот наконец настало? Вроде как и да, но не совсем. Несмотря на "старую" архитектуру и не особо высокие частоты, GeForce 6800GS обходит X800GTO (а заодно и X1600XT) на 30%. Поразительно, но с увеличением нагрузки X1600XT демонстрирует в F.E.A.R. стабильное преимущество над X800GTO. Тем не менее, результат, показываемый 6800GS, остается для них обоих стабильно недосягаем. ВыводыС результатами, показываемыми X800GTO все более - менее понятно. Хорошо изученный, предсказуемый продукт.
ЗаключениеКак видите, сформировать четкую и стройную линейку видеоускорителей бывает совсем не просто. В топовом сегменте задача несколько проще, кто быстрее всех - тот и "король".
ATI идет по пути урезания функциональности флагманов предыдущего поколения и переориентировании их на мэйнстрим сегмент. Однако для ATI сейчас это вынужденная мера, поскольку компания вынуждена заполнять "пробелы" из-за задержки с выходом видеопроцессоров нового поколения. Да и новые продукты оказываются далеко неоднозначными в плане производительности.
Подход NVIDIA кардинально отличается. Компания снимает с производства 6800Ultra и 6800GT, выпуская "разогнанные середнячки", исполненные по более тонкому техпроцессу и пересевшие на дизайн PCB нового поколения. Такой подход сохраняет много сил и нервов. Видеочип старой архитектуры за долгое время производства уже успели "вылизать", перевести менее сложный чип на более тонкий техпроцесс проще, как следствие этого - высокий процент выхода годных чипов и отсутствие неприятных сюрпризов в любых приложениях. А допинг в виде увеличенных частот помогает вплотную приблизиться по производительности к недавним завсегдатаям топового сегмента. Определенно, здоровый консерватизм NVIDIA, мне, как рядовому покупателю - по душе. И путаницы в обозначениях все-таки меньше. И, напоследок, о ценах. Рекомендованная цена для Radeon X1600XT составляет 225-230 уе. По всей видимости, довольно быстро после выхода видеокарт на рынок эта цифра будет пересмотрена, иначе X1600XT трудно будет выглядеть конкурентоспособным продуктом, поскольку… Рекомендованная цена для GeForce 6800GS составляет 199-249 уе. НаграждениеЗа отличную сбалансированность, высокую производительность, отменный оверклокерский потенциал и приемлемую цену видеокарта GeForce 6800GS удостаивается нашей награды
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
|