Сегодня 15 ноября 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Новости Software

Большие амбиции: Team Cherry объяснила, почему разработка Hollow Knight: Silksong затянулась на семь лет

Сооснователи Team Cherry Ари Гибсон (Ari Gibson) и Уильям Пеллен (William Pellen) в интервью Bloomberg рассказали, почему метроидванию Hollow Knight: Silksong пришлось ждать так долго, и намекнули на пострелизные планы.

 Источник изображений: Team Cherry

Источник изображений: Team Cherry

Напомним, Team Cherry представила Hollow Knight: Silksong в феврале 2019 года, незадолго до двухлетия оригинальной Hollow Knight. Несмотря на ажиотаж, команда редко выходила на связь, однако накануне наконец объявила дату выхода игры.

Silksong родилась из идеи DLC для Hollow Knight. Уже к моменту анонса проект перерос в полноценный сиквел, который за время разработки сравнялся, а то и превзошёл предшественницу по размерам.

 Продажи оригинальной Hollow Knight за время разработки Silksong выросли с 3 до 15 млн копий

Продажи оригинальной Hollow Knight за время разработки Silksong выросли с 3 до 15 млн копий

По словам Гибсона и Пеллена, затянутость разработки Hollow Knight: Silksong не стала жертвой производственного ада — команде просто нужно было время, чтобы реализовать задуманную игру.

Что ещё Гибсон и Пеллен рассказали о создании Silksong:

  • игра «постоянно прогрессировала», но из-за небольшого размера команды (четыре основных сотрудника и несколько подрядчиков) и возросших масштабов быстрой разработка не получилась;
  • основа геймплея сложилась быстро, а тестировать и внедрять новые идеи оказалось так просто и увлекательно, что, по словам Пеллена, разработчикам пришлось останавливать себя — иначе релиз могли перенести ещё дальше;
  • «Мы получали удовольствие. В конечном итоге всё это — просто средство выражения нашего творчества. Приятно делать что-то весёлое», — отметил Гибсон;
  • утомлять фанатов однообразными обращениями типа «мы всё ещё работаем над ней» и «спойлерить» игру команда не хотела, поэтому решила трудиться над проектом по большей части молча;
  • разработчики действительно планировали выпустить Silksong в первой половине 2023 года (как обещал трейлер с Xbox & Bethesda Games Showcase 2022), но игра продолжала расти;
  • команда постоянно недооценивала, сколько времени уйдёт на достижение той или иной цели;
  • чем больше затягивалась разработка и чем сильнее становилось давление ожиданий, тем меньше авторы хотели спешить;
  • расслабленный темп разработки Silksong стал возможен благодаря огромному финансовому успеху оригинальной Hollow Knight;
  • за последние пару лет Silksong уже приняла окончательную форму — команда прорабатывала детали;
  • Гибсон и Пеллен рады наконец выпустить игру, но останавливаться не собираются — несмотря на семь лет разработки, к концу производственного цикла сотрудники не «перегорели» и полны желания продолжать.

В частности, у Team Cherry большие планы на дополнительный контент, который будет выходить для Hollow Knight: Silksong на протяжении нескольких лет после релиза: «Некоторые из этих планов достаточно амбициозны».

Hollow Knight: Silksong выйдет 4 сентября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, а также в Game Pass. Обещают обширный мир, более 40 легендарных боссов и полный перевод на русский.

Источник:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Microsoft принудительно обновит ПК с Windows 11 23H2 до 25H2 2 ч.
Новая статья: ARC Raiders — выживает общительнейший. Рецензия 13 ч.
Почитать и покататься: Минцифры расширило список веб-ресурсов, доступных при отключении мобильного интернета 14 ч.
Google обязали заплатить €572 млн немецким сайтам сравнения цен Idealo и Producto за то, что поисковик мешал их работе 14 ч.
Microsoft прикрыла лазейку для бесплатной активации Windows посредством KMS38 14 ч.
Вдохновлённый S.T.A.L.K.E.R. кооперативный шутер Misery вернулся в Steam — разработчики уладили конфликт с GSC Game World 15 ч.
Амбициозный симулятор жизни Paralives не выйдет 8 декабря в раннем доступе Steam — объявлена новая дата релиза 17 ч.
Биткоин упал ниже $95 000 на фоне снижения акций криптобирж и технологических компаний 18 ч.
Google предложила Еврокомиссии поменять подход к рекламе вместо продажи активов 18 ч.
Глава Microsoft раскритиковал идею единой доминирующей ИИ-модели на замену человека 18 ч.
Google потратит на строительство трёх новых ЦОД в Техасе $40 млрд 5 ч.
В Китае замечен прототип обновлённого электромобиля Xiaomi SU7 6 ч.
В следующем году Samsung намеревается продать 7 млн складных смартфонов 7 ч.
Авоська для Apple iPhone за $230 была распродана за считанные часы 8 ч.
Доля трафика ChatGPT начинает сокращаться на фоне роста популярности Gemini 12 ч.
Retro Games выпустила THEA1200 — полноразмерную реплику культового Amiga 1200 за €190 13 ч.
Европейский Очень большой телескоп в Чили увеличил чувствительность в десять раз — удивительные находки не заставят себя ждать 14 ч.
Распахните небо! У вас накурено: выбросы CO₂ от сжигания ископаемого топилва установили новый рекорд 14 ч.
Asus представила GeForce RTX 5060 и RTX 5060 Ti Dual Evo с короткими печатными платами и сдвинутым разъёмом питания 16 ч.
MSI представила плату PRO B840M-P EVO WIFI6E PZ начального уровня с разъёмами питания на обратной стороне 16 ч.