Теги → метроидвания
Быстрый переход

Метроидванию с коллекционированием монстров Monster Sanctuary выпустит Team17

Компания Team17 объявила о том, что совместно с Moi Rai Games выпустит на ПК грядущую метроидванию Monster Sanctuary о коллекционировании монстров.

Monster Sanctuary запланирована к релизу в Steam Early Access в 2019 году. Демоверсию уже можно загрузить. «Мы рады приветствовать Monster Sanctuary в Team17 Games Label, — сказала генеральный директор Team17 Group Дэбби Бествик (Debbie Bestwick). — Moi Rai Games создала удивительную игру, вокруг которой уже образовалось страстное сообщество. Это действительно захватывающий опыт для геймеров всех возрастов, и мы рады помочь Moi Rai реализовать своё ви́дение».

В Monster Sanctuary вы отправляетесь на поиски приключений, коллекционируете монстров, собираете из них команду и применяете их способности, чтобы исследовать мир. Над согласием людей и монстров нависла угроза, и вам предстоит выяснить истинную причину этого.

Благодаря силам монстров вы сможете срезать лозы, сносить стены и парить над ущельями. Собственную команду нужно выращивать, собирать и обучать. У каждого из монстров своё древо умений. Сражения в игре проходят в формате «3 на 3».

Продажи Dead Cells превысили миллион копий. Второй важнейшей платформой стала Nintendo Switch

Dead Cells, одна из лучших игр в жанре метроидвании, стала «платиновой». О том, что её продажи превысили миллион копий, её ведущий дизайнер Себастьян Бенар (Sébastien Bénard) сообщил на мероприятии Game Developers Conference 2019. Разработчики из французской Motion Twin также рассказали о разделении продаж по платформам и значении успеха проекта для студии.

60 % копий было продано на PC. Это неудивительно: в течение первых тринадцати месяцев (с 10 мая 2017 года по 7 августа 2018-го) игра была доступна только в Steam по программе раннего доступа. Ранее сообщалось, что за первый год продажи составили примерно 730 тыс. копий, а к моменту выхода версии 1.0 превысили 850 тыс. единиц.

Интересно то, что среди консолей лидером оказалась Nintendo Switch, хотя на гибридной системе она появилась одновременно с выходом версий для PlayStation 4 и Xbox One. При этом данный вариант расходится настолько быстро, что, как предполагают создатели, когда-нибудь опередит компьютерный. Dead Cells вошла в список из десяти самых продаваемых игр платформы «Большой N», опубликованном на прошлой неделе. Прежде Destructoid отмечал, что Switch-версия обходит по продажам PS4-вариант в четыре раза.

По словам менеджера по маркетингу студии Стива Филби (Steve Philby), изначальная цена игры была довольно высокой для инди-проектов. Разработчики были уверены в том, что она стоит этих денег, а также понимали, что со временем придётся делать скидки. «Мы отдали Dead Cells все силы, — сказал он. — Если вам она нравится и вы хотите нас поддержать, то, пожалуйста, купите её по полной цене. Это позволит нам продолжать делать игры».

Бенар рассказал, что Dead Cells была «последним шансом» студии — её коммерческий успех спас её от закрытия. Прежде Motion Twin занималась небольшими условно-бесплатными проектами, в том числе для мобильных устройств, и её дела шли «не слишком хорошо». Роглайк стал самой амбициозной игрой из всех, которыми занимались разработчики, и вложенные в него ресурсы оправдались.

В прошлом авторы описывали Dead Cells как рисковый проект, «игру мечты», которая могла погубить студию в случае неудачи. Им хотелось создать «нечто хардкорное, ультранишевое, с графикой в стиле пиксель-арт», что могло не понравиться массовому игроку. Создатели не стали обращаться за финансированием к геймерам и запустили игру в раннем доступе, чтобы собрать как можно больше отзывов, довести до ума все геймплейные системы и повысить шансы на успех.

Dead Cells получила множество наград, в том числе «Лучшая инди-игра» на Golden Joystick Awards и «Лучший экшен» на The Game Awards. Её средний рейтинг на Metacritic составляет 87–91 из 100 баллов в зависимости от платформы. 

За время пребывания в раннем доступе Dead Cells сильно изменилась — это касается не только контента и механик, но и игрового баланса. Разработчики продолжают поддерживать её обновлениями. 28 марта компьютерная версия получит дополнение Rise of the Giants с новой локацией, врагами, оружием, костюмами и другим контентом. На консолях оно появится позже, но это тоже произойдёт весной.

Kunai — метроидвания с улыбающимся ниндзя-роботом в главной роли

Компания The Arcade Crew и студия TurtleBlaze анонсировали метроидванию Kunai, где ниндзя-робот уничтожает себе подобных.

В Kunai некое событие нарушило мировой баланс. Человечество практически исчезло с лица земли. Вы примете роль робота-убийцы Табби, в котором находится душа древнего воина, и узнаете его истинное предназначение в этом мире.

В Kunai вы начинаете без предметов и способностей. Чтобы заполучить их, нужно убивать вражеских роботов. Разработчики обещают огромный мир, полный секретов, скрытых проходов и таинственных персонажей. В Kunai важны движение и ловкость. Используя мобильность ниндзя, вы сможете добраться до мест, недоступных обычному роботу. В вашем арсенале будет кунай, катана, пистолет-пулемёт и другое оружие, а также вспомогательные предметы.

Kunai выйдет на ПК и Nintendo Switch.

Отменённая в 1994 году игра студии DICE выйдет спустя 25 лет под названием Ultracore

Компания Strictly Limited Games объявила о том, что отменённый студией DICE в 1994 году платформер Project Hardcore спустя 25 лет выйдет под названием Ultracore на PlayStation 4, PlayStation Vita и Nintendo Switch.

В начале 1990-х годов шведский разработчик Digital Illusions Creative Entertainment (DICE) начал создание новой игры для Commodore Amiga, Sega Mega Drive и Sega Mega-CD. К 1994 году она была закончена примерно на 99 %, а игровые издания получили превью захватывающего экшена под названием Hardcore. Но затем разработка проекта была свёрнута из-за перехода к новому поколению консолей, в частности, мощной первой PlayStation с её 3D-графикой.

Около двух лет назад несколько талантов и экспертов игровой индустрии начали работу с командой Strictly Limited Games над возрождением этого ретро-проекта на консолях текущего поколения. Среди других участников разработки — бывший сотрудник DICE Микаэль Калмс (Mikael Kalms) и члены оригинальной команды Hardcore Фредрик Лильегрен (Fredrik Liljegren) и Хоаким Вейдемар (Joakim Wejdemar). Их поддержал специалист по программированию Sega Mega Drive из Big Evil Corporation Мэтт Филлипс (Mat Phillips), эксперт по эмуляции и ретро-играм Стив Снейк (Steve Snake), эксперт по портированию Мэтью Гамбрелл (Mathew Gambrell), а также дизайнер уровней и игр Герхард Вейраух (Gerhard Weihrauch).

Ultracore является двухмерной метроидванией с многочисленными боссами. Игра особенно понравится поклонникам классических проектов. Помимо вышеназванных платформ, проект будет предустановлен на ретро-консоли Mega SG от Analogue. Также планируется выпуск Ultracore на картридже Sega Mega Drive и других платформах, о которых будет объявлено позже.

Ultracore поступит в продажу для PlayStation 4 и PlayStation Vita в конце мая, тогда как релиз на Nintendo Switch немного задержится.

Метроидвания в антураже дизельпанка F.I.S.T. анонсирована для PlayStation 4

Компания Sony Interactive Entertainment Shanghai и студия TiGames анонсировали метроидванию F.I.S.T. (рабочее название) для PlayStation 4. Игра вошла во вторую волну проектов программы PlayStation China Hero Project.

Студия TiGames является группой поклонников консольных игр, которые работают в индустрии уже несколько лет и хотят создавать что-то от своего сердца для других людей. Первым проектом команды стала Ancient Amuletor VR в 2017 году для PlayStation 4 и ПК.

F.I.S.T. — вторая игра TiGames. Это метроидвания в антураже дизельпанка. В ней пользователи примут роль кролика, у которого есть большая механизированная рука на спине — с её помощью герой сражается против злой армии роботов. В F.I.S.T. будет обширная карта для исследования, множество дружелюбных персонажей, предметов, оружия и тайн.

Метроидвании в последние годы очень популярны на всех платформах. Несмотря на большую конкуренцию, TiGames хочет сделать одну из самых качественных и прекрасных игр в рамках жанра.

Четвёртая кампания Shovel Knight и файтинг Shovel Knight: Showdown выйдут позже, чем планировалось

Студия Yacht Club Games на несколько месяцев отложила выход Shovel Knight: King of Cards, Shovel Knight: Showdown, набора amiibo и физического издания Shovel Knight: Treasure Trove. Ранее релиз был запланирован на 9 апреля.

King of Cards и Showdown — это новые игры, которые войдут в состав Shovel Knight: Treasure Trove. Разработчики хотят сделать всё на уровне прошлых проектов Shovel Knight и потому берут дополнительное время. Обещают, что эта отсрочка релиза — последняя. Время нужно и для того, чтобы скоординировать все команды, в том числе те, что находятся за пределами Yacht Club Games. «Мы понимаем, что задержка разочаровывает. […] Мы не будем объявлять новую дату, пока не узнаем её наверняка от всех участвующих партнёров. […] Мы объявим об этом, как только всё будет выполнено на 100 % по всем направлениям», — написала Yacht Club Games в своём блоге.

Разработчик рассказал, что в King of Cards — четвёртой кампании Shovel Knight — направления короче, чем в уровнях Shovel Knight, но их гораздо больше (свыше 30). «Мы уделили огромное внимание полировке каждого направления, и мы надеемся, что вам понравится их изучать», — написала Yacht Club Games. А в Showdown — файтинге с персонажами Shovel Knight — не только полно героев, арен и режимов, в нём также есть ИИ, который играет за (и против) всех персонажей, и свой собственный сюжетный режим.

Shovel Knight: Treasure Trove доступна на ПК, Nintendo Switch, 3DS, Wii U, PlayStation 3, PlayStation Vita, PlayStation 4 и Xbox One. Все обновления и дополнения Yacht Club Games выпускает бесплатно.

Пиксельная метроидвания Alwa's Awakening выйдет на PS4 в ближайшие месяцы

Студия Elden Pixels объявила о том, что 8-битное приключение Alwa’s Awakening выйдет на PlayStation 4 в феврале или марте. Игра уже доступна на ПК и Nintendo Switch, а версия для Xbox One пока что даже не обсуждается.

В Alwa's Awakening вы играете за Зою, которая должна принести мир в земли Альвы. С одним магическим посохом в руках, она просыпается в далёкой стране и отправляется на помощь людям. По мере прохождения игроки исследует опасные подземелья и встречают забавных персонажей. Как и в классических ретро-проектах, у вас не будет никаких указателей к цели и подсказок, что делать дальше  вам предстоит собственноручно найти путь. Всего в Alwa’s Awakening более 400 уникальных комнат.

В целом игра, как вы уже могли понять, является данью уважения эпохе Nintendo Entertainment System. Её управление интуитивно понятное, она легка в освоении, но сам геймплей достаточно трудный, как в играх девяностых. Пользователи отмечают схожесть Alwa’s Awakening с Shovel Knight. Проект содержит приятный саундтрек и интересный дизайн уровней, а также уйму секретов и головоломок, в разгадывании которых пригодится найденное снаряжение.

На PS4, PS Vita, Xbox One и Switch выйдет улучшенная версия сверхсложного платформера Necrosphere

Компания Unties и студия Cat Nigiri объявили о том, что Necrosphere Deluxe выйдет на PlayStation 4, Nintendo Switch и, на удивление, PlayStation Vita 31 января. Версия для Xbox One тоже ожидается, но задержится.

Necrosphere является очень сложной метроидванией с управлением лишь двумя кнопками (вероятно, не считая навигации). Агент Терри Купер просыпается в Некросфере после того, как умирает на задании. Герой пытается сбежать из загробного мира, но на его пути стоят опасные препятствия, коварные ловушки и смертоносные враги. К счастью, в распоряжении Терри есть реактивный ранец, который поможет вернуться к Нормалсфере. Частые точки возрождения возвращают персонажа в действие и позволяют быстро учиться на ошибках. Путь непрост, хотя партнёры героя из Нормалсферы шлют ему сообщения и направляют его.

Necrosphere вышла на ПК 1 сентября 2017 года. Necrosphere Deluxe предложит консольным игрокам новую ультрахардкорную главу без сохранений, в которой вы будете умирать очень часто, а также улучшенную графику, оптимизацию производительности и субтитры на русском языке.

Guacamelee! 2 выйдет на Xbox One 18 января, открыт предварительный заказ

Студия DrinkBox объявила о том, что экшен-платфрмер Guacamelee! 2 выйдет на Xbox One 18 января. В Microsoft Store уже появилась страница с предварительным заказом.

Guacamelee! 2 в Microsoft Store поддерживает Xbox Play Anywhere: купив цифровую копию для Xbox One или Windows 10, вы сможете запускать игру на обеих платформах (с поддержкой общих облачных сохранений). В состав этой версии входят дополнения Three Enemigos и Proving Grounds с персонажами и испытаниями. Стоимость предварительного заказа игры составляет $15,99. После релиза Guacamelee! 2 будет стоить $19,99.

В продолжении Guacamelee! лучадор Хуан Авокадо отправится в новое приключение, где его ждёт самое трудное испытание в жизни, так как опасность теперь угрожает всей Мексивселенной. Справиться с ней герою помогут наставники, выполнив испытания которых, он получит навыки для перемещений, сражений и не только. Кроме того, в Guacamelee! 2 присутствует поддержка совместной игры — до четырёх игроков в локальном режиме.

«Исследуйте огромный мир, созданный вручную по мотивам мексиканских легенд, где полным-полно новых дерзких злодеев и чудиков (плюс несколько старых друзей!). Освойте обширный набор зуболомных борцовских приёмов, чтобы отбиться от толп скелетов и пройти непростые испытания… Кто сказал «куры-иллюминаты»? Точно не мы!» — говорится в описании Guacamelee! 2.

Игра уже вышла на PlayStation 4, Nintendo Switch и ПК.

Разработка метроидвании Bloodstained: Ritual of the Night для Linux и macOS прекращена

Разработчики из студии ArtPlay объявили, что метроидвания Bloodstained: Ritual of the Night обойдёт стороной ещё пару платформ: стало известно о прекращении работы над версиями для Linux и macOS.

Напомним, что это уже не первый раз, когда список целевых платформ игры сокращается: сначала, в марте 2017-го, из него исчезла консоль Wii U (правда, тогда её заменили на Nintendo Switch), а в августе этого года была отменена версия для PlayStation Vita. Сроки выхода игры также неоднократно переносились, и мы до сих пор не знаем точной даты релиза. «Выйдет в 2019 году», — вот и всё, что заявили разработчики.

Решение изменить список платформ, по словам авторов, обусловлено невозможностью распылять ресурсы на разработку разных версий и желанием выпустить проект максимально высокого качества. О возврате средств тем, кто финансировал на Kickstarter версии для Linux и macOS, информации нет. В качестве альтернативы ArtPlay предлагает игрокам просто выбрать версию для другой платформы.

Bloodstained: Ritual of the Night повествует историю Мириам, сироты, ставшей объектом для экспериментов гильдии алхимиков. В результате девушка впала в кому на десять лет, а очнувшись, обнаружила, что попала под действие проклятья. На данный момент проект заявлен для ПК, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

Очаровательная рисованная метроидвания с роботами и рыбами Feudal Alloy выйдет в январе

В январе 2019 года чешская студия Attu Games выпустит метроидванию Feudal Alloy, события которой разворачиваются в причудливом средневековом мире. В ней игрок выступает в роли робота, которым управляет живущая в его голове рыба. Игра выполнена в мультипликационной стилистике — все модели и окружение отрисованы вручную. Она выйдет на PC (Windows, macOS и Linux), PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Точная дата релиза указана не во всех сервисах, но, если верить Nintendo eShop, премьера состоится 17 января.

Игроку предстоит исследовать огромный средневековый мир, уничтожать механических существ, улучшать свои навыки и приёмы. Главный герой, робот Атту (Attu), жил в небольшом домике в поле подсолнухов и занимался фермерством, пока на деревню не напали разбойники, которые украли все запасы масляной смазки и сожгли его жилище. Атту успел схватить старый меч и сбежать в лес — здесь и начнутся его приключения.

Разработчики обещают обширный мир, между частями которого можно свободно перемещаться, множество видов врагов, разнообразных боссов, широкий выбор навыков и экипировки, которая позволит изменять внешний вид и характеристики персонажа. В сражениях игроки смогут использовать не только мечи, но и бомбы, а также уворачиваться и применять специальные атаки (например, электрические). В традициях жанра геймеры будут выбирать, каким путём пойти и с какими противниками сразиться, а также открывать секретные области, чтобы найти скрытые предметы.

Feudal Alloy создаётся всего двумя людьми из города Зноймо — Лукашом Навратилом (Lukáš Navrátil) и Евой Баликовой (Eva Balikova). Пока на их счету только одна выпущенная игра — Toby: The Secret Mine. Как они сами признают, она получилась не слишком хорошей, но благодаря ей они получили ценный опыт. Лукаш и Ева работают из дома — офиса у студии нет — и не имеют никаких источников финансирования, кроме собственных кошельков. Тем не менее, они дорожат своей творческой независимостью и не планируют искать издателей. Поддержать разработчиков можно пожертвованием на Patreon.

Авторы начали работать над Feudal Alloy сразу после того, как закончили разработку своей первой игры. В интервью Game Informer Баликова призналась, что создатели вдохновляются двухмерными метроидваниями вроде Hollow Knight, Salt and Sanctuary и Guacamelee!, а также Dark Souls и последними частями The Legend of Zelda. Она рассказала, что первоначально боевая система была «простой и скучной» — от игрока требовалось только «бить по кнопкам», — но впоследствии создатели решили добавить механику выносливости и особые движения. Как отметила сотрудник издания Джилл Гродт (Jill Grodt), сражения получились хардкорными. Журналист назвала игру «приятной» и «затягивающей». Feudal Alloy также успела получить ряд призов: она попала в чисто финалистов Global Top Round 2017 и Indie Prize 2017.

Разработчики рассказывают о создании игры в Twitter — там они публикуют изображения и короткие фрагменты (например, с анимациями атак). Также сейчас они проводят конкурс с несложными правилами, победители которого получат книгу с иллюстрациями или два ключа активации игры в Steam (он продлится до 31 декабря).

Системные требования Feudal Alloy довольно сдержанны: чтобы поиграть с полным комфортом, понадобится PC с процессором Intel Core i5, 8 Гбайт оперативной памяти и видеокартой NVIDIA GeForce GTX 560. Объём игры составит 9 Гбайт.

Компьютерная версия будет доступна в Steam, GOG и Humble Store. Игру переведут на множество языков, в том числе русский. Она поступит в продажу не только в цифровом, но и в дисковом коллекционном издании (его предзаказы принимаются только на чешском сайте xzone.cz).

Метроидвания Sundered выйдет на Nintendo Switch 21 декабря

Студия Thunder Lotus Games объявила о том, что выпустит метроидванию Sundered на Nintendo Switch 21 декабря. На этой платформе она выйдет под названием Sundered: Eldritch Edition.

Sundered — это приключенческий сайд-скроллер о борьбе за выживание и здравомыслии, художником которого выступили создатели Jotun. В этой метроидвании игроки сражаются с древними зловещими силами или подчиняются их воле.

Главным героем является странник Эш, путешествующий по разрушенному миру. Ему предстоит пройти вечно меняющиеся пещеры-ловушки, кишащие страшными врагами. Поможет в этом герою сила искажённых реликвий. Во имя всего человечества Эшу нужно сразить гигантских боссов.

Игроку доступны сотни апгрейдов и множество вариантов их комбинирования. При этом Sundered предлагает несколько концовок и более 20 часов геймплея.

Sundered уже вышла на ПК и PlayStation 4. Средняя оценка игры на OpenCritic составила 76 баллов из 100 (на основании 49 обзоров). 

К разработке Bloodstained: Ritual of the Night присоединились создатели Shantae

Создатель Castlevania: Symphony of the Night Кодзи Игараси (Koji Igarashi) объявил о том, что к команде разработчиков грядущей метроидвании Bloodstained: Ritual of the Night присоединилась студия WayForward.

Об этом Игараси рассказал в новостях о состоянии разработки Bloodstained: Ritual of the Night. «Правильно, WayForward, создатели Shantae! Как вы, возможно, уже знаете, они очень крутые, когда дело доходит до сайд-скроллеров. Здесь присутствует даже сотрудник, который ранее работал над одним из моих проектов, что невероятно обнадёживает», — написал он.

WayForward поможет команде Bloodstained: Ritual of the Night реализовать ви́дение игры Игараси, а также улучшить качество проекта и избавиться от багов. «С их помощью Bloodstained станет ещё лучше», — добавил он.

Кроме того, Кодзи Игараси представил концепт нового противника — Сихирит. Она предстанет перед игроком сидящей на полу. Как только протагонист приближается к Сихирит, она взлетает и издаёт страшный крик, а затем атакует.

По сюжету игры сирота Мириам пострадала от проклятия алхимика, из-за чего её тело медленно кристаллизуется. Чтобы спасти себя и всё человечество, она должна пробиться сквозь кишащий демонами замок, призванный её старым другом Гебелем, чьё тело и разум стали больше кристаллом, чем плотью. Bloodstained: Ritual of the Night выйдет на ПК, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch в 2019 году. Ранее Кодзи Игараси выпустил двухмерное ответвление игры, Bloodstained: Curse of the Moon.

Смесь роглайка и метроидвании Dead Cells поступила в продажу

Разработчики из студии Motion Twin объявили о релизе Dead Cells, хардкорного двухмерного экшен-платформера (смеси роглайка и метроидвании) на ПК, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch.

Напомним, что в Steam Early Access платформер был доступен с 10 мая прошлого года. Чтобы отметить релиз, авторы предлагают покупателям Steam-версии 20-процентную скидку, то есть вы заплатите не 499, а 399 рублей. В магазине Xbox стоимость чуть выше — 999 рублей. А вот обладателям PlayStation 4 и Switch придется выложить ещё больше: Sony продаёт экшен за 1599 рублей, а Nintendo просит целых 1749 рублей.

За время пребывания в раннем доступе игра снискала огромную любовь: свыше 15 тысяч пользователей оставили свои отзывы, и 94 % из них являются положительными. Не отстаёт от рядовых потребителей и профессиональная пресса. К примеру, Rock, Paper, Shotgun отмечает особое внимание разработчиков к системе управления, которая позволяет совершать прыжки, перекаты и атаки с точностью до пикселя, а «реакция персонажа на ваши действия отточена до миллисекунды».

Автору же Polygon, поставившему игре 9 баллов из 10, особенно понравился подход Dead Cells к оружию и возможности его комбинирования: «Вы неизбежно поменяете оружие, когда обзаведётесь более мощными предметами, и именно здесь Dead Cells действительно начинает сиять: как вам сочетание отравляющего пулемёта и огненных гранат, наносящих дополнительный урон отравленным противникам!». Gamespot также оценила платформер в 9 баллов из 10. В немалой степени за то, как Motion Twin мастерски справилась со случайной генерацией контента. Вы будете знать, с какими локациями столкнётесь при следующем прохождении, но вот их порядок может непредсказуемым образом измениться, так что каждый раз придётся подстраиваться под новые условия. Средняя оценка на Metacritic очень высока: ПК-версию пресса оценила в 93 балла из 100, варианты для Xbox One и Nintendo Switch в 92, а PS4-версию — в 89 баллов.

Действие Dead Cells происходит на огромном острове, который никогда не меняется. Все локации, боссы, пути между ними — одни и те же, но сперва к ним нужно попасть. Уровни представляют собой сочетание заранее спроектированных локаций и генерируемых случайным образом переходов между ними. По части боёв авторы вдохновлялись играми серии Souls. «Сложная, но справедливая система боёв, более 50 видов оружия и заклинаний, уникальный игровой процесс и, конечно же, уворот кувырком, который выручает из передряг», — поясняют разработчики.

Пиксельная метроидвания Chasm выйдет 31 июля

Chasm, метроидвания с процедурно генерируемыми локациями от студии Bit Kid, выйдет 31 июля на ПК (Windows, macOS и Linux), PlayStation 4 и PlayStation Vita. Стоимость игры в американских разделах Steam и PlayStation Store составит $20, цена в России объявлена не была.

Выхода Chasm ждали очень долго. Игра была успешно профинансирована на Kickstarter в 2013 году, а в разработке находилась на протяжении примерно шести лет. За это время студия, ответственная за создание проекта, успела сменить название с Discord Games на Bit Kid.

В Chasm предстоит играть за рыцаря Гилданского королевства (Guildean Kingdom). Он отправится в полный монстров шахтёрский посёлок, чтобы восстановить порядок. Мир игры состоит из созданных вручную локаций, которые с каждым прохождением соединяются случайным образом и формируют новую карту.

Впрочем, есть в игре опция и для тех, кто любит раз за разом проходить одну и ту же карту, изучая её вдоль и поперёк. Всё, что генерирует движок, основывается на специальном числе, и если ввести определённое число, то комнаты на карте соединятся определённым образом.

Разработчик обещает шесть больших областей игрового мира, в некоторые из которых во время первого прохождения попасть не удастся, и гигантских боссов. Разрешение пиксельной Chasm — всего 384 × 216 точек: это обусловлено тем, что Bit Kid вдохновляется классикой вроде ранних Castlevania, The Legend of Zelda, Metroid и Diablo. Подробнее о Chasm можно прочесть в нашей заметке.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥