Теги → метроидвания
Быстрый переход

Новая статья: Ghost Song — песнь тайной планеты. Рецензия

Данные берутся из публикации Ghost Song — песнь тайной планеты. Рецензия

Bandai Namco отвергла идею красочной метроидвании по Dark Souls 3 — вот как она могла выглядеть

Художник Томас Фейхтнер (Thomas Feichtner), работавший над метроидванией Blasphemous и пошаговой стратегией Songs of Conquest, рассказал о нереализованной игре по мотивам ролевого боевика Dark Souls 3 от студии FromSoftware.

 Источник изображения: Bandai Namco Entertainment

Источник изображения: Bandai Namco

По словам Фейхтнера, около шести лет назад (то есть в 2016 году) он помогал с презентацией Bandai Namco (владельцу прав на франшизу Dark Souls) идеи двухмерной метроидвании по Dark Souls 3.

Откровение стало возможным благодаря окончанию предусмотренного переговорами соглашения о неразглашении. Вместе с этим Фейхтнер опубликовал изображение, которое было призвано отразить задуманный для игры визуальный стиль.

 Источник изображения: Thomas Feichtner

Источник изображения: Thomas Feichtner

На скриншоте запечатлён кадр сражения игрока против Танцовщицы Холодной долины — одного из самых известных боссов в Dark Souls 3. Узнаваемые элементы интерфейса и угрожающе длинная шкала здоровья врага на месте.

Фейхтнер добавил, что выбранный визуальный стиль помог бы нереализованной игре уложиться в средний бюджет метроидваний того времени. Сама FromSoftware в проекте, скорее всего, не участвовала бы.

 Пиксельная Dark Souls в изометрическом формате — в исполнении Фейхтнера и его коллеги (источник изображения: DeviantArt)

Пиксельная Dark Souls в изометрическом формате — в исполнении Фейхтнера и его коллеги (источник изображения: DeviantArt)

Созданное Фейхтнером изображение было частью презентации проекта. Bandai Namco разработку в итоге не одобрила. Художник занимался лишь обнародованной иллюстрацией, поэтому причины отказа не знает.

Серия Dark Souls приостановилась после выхода третьей части, однако незадолго до её релиза Bandai Namco выпустила бесхитростный экшен-платформер Slashy Souls для мобильных устройств, явно навеянный «Тёмными душами».

Фэнтезийная метроидвания с элементами шутера The Knight Witch обрела точную дату выхода

Издательство Team17 и студия-разработчик Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team раскрыли точную дату выхода своей приключенческой метроидвании с элементами шутера The Knight Witch.

 Источник изображений: Team17

Источник изображений: Team17

Напомним, The Knight Witch была официально представлена в конце апреля и ожидалась к релизу на протяжении текущего календарного года в версии одновременно для всех целевых платформ.

Как стало известно, The Knight Witch поступит в продажу 29 ноября для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. В сервисе Valve до 10 октября доступна демоверсия.

События The Knight Witch развернутся в осаждённом армией Големов Войны подземном городе Dungeonidas. Игрокам в роли будущего рыцаря-ведьмы Рейн предстоит спасти свой дом и определить истинного виновника вторжения.

Разработчики обещают широкие возможности индивидуализации стиля игры, более 30 карточек заклинаний, обширный арсенал (от топоров до пулемёта), последствия принятых решений, удобную систему навигации и нарисованную от руки графику.

Пиксельная метроидвания 9 Years of Shadows стартует в октябре на ПК

Издательство Freedom Games и разработчики из мексиканской Halberd Studios анонсировали точную дату выхода своей пиксельной метроидвании 9 Years of Shadows на ПК и уточнили сроки релиза на других платформах.

 Источник изображения: Halberd Studios

Источник изображения: Halberd Studios

Напомним, 9 Years of Shadows была представлена со стартом кампании по сбору средств на краудфандинговом сервисе Kickstarter в марте 2020 года, а к релизу до недавнего времени ожидалась ближе к концу 2022-го.

Как стало известно, 9 Years of Shadows поступит в продажу 10 октября текущего года для PC (Steam, Epic Games Store), тогда как версия для Nintendo Switch задержится до первого квартала 2023-го.

Портал Gematsu отмечает, что в изначальном пресс-релизе также упоминались издания для PlayStation 4 и Xbox One, однако позднее Freedom Games отказалась подтверждать выход игры на этих платформах.

Пользователи 9 Years of Shadows возьмут на себя роль вооружённой верной алебардой и нерушимой волей к победе юной воительницы Европы, которая должна вернуть цвета в мир, за девять долгих лет утонувший в пучине теней.

В путешествии по замку «Талос» — сиротскому приюту, ставшему источником проклятия — героиню будет сопровождать её призрачный друг детства по имени Апино, с которым они научатся доверять друг другу и преодолевать любые препятствия.

Обещают трогательную историю о взрослении, ярких и загадочных персонажей, стихийные доспехи для управления элементами, огромных боссов и исцеляющие мелодии от композиторов серий Castlevania и Metal Gear Solid.

Профинансированная девять лет назад игроками атмосферная метроидвания Ghost Song готовится к премьере в ноябре

Издательство Humble Games и разработчики из независимой американской студии Old Moon раскрыли полный список платформ и точную дату выхода своей атмосферной метроидвании Ghost Song.

 Источник изображения: Humble Games

Источник изображения: Humble Games

Напомним, Ghost Song была представлена ещё в 2013 году со стартом кампании по сбору средств на Kickstarter. Благодаря подключению Humble Games релиз проекта ожидался в текущем году на ПК.

Как стало известно, Ghost Song поступит в продажу 3 ноября текущего года для PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. С первого же дня игра будет доступна в Game Pass (PC и Xbox).

События Ghost Song развернутся на пустынной луне Лорианы, где после долгого сна просыпается потерявший память Мёртвоскафандр. Герою предстоит «найти себя, раскрыть древние тайны и встретиться с космическим ужасом».

Разработчики обещают вдохновлённое Super Metroid и Dark Souls приключение, детализированный двухмерный мир с вьющимися туннелями и заброшенными лабораториями, а также необязательные тайники.

Годовщину со старта Kickstarter-кампании мрачной метроидвании Crowsworn отметили новым геймплейным трейлером

Разработчики из британо-канадской студии Mongoose Rodeo представили новый трейлер своей мрачной метроидвании Crowsworn. Ролик приурочен к годовщине со старта краудфандинговой кампании на Kickstarter.

 Источник изображения: Mongoose Rodeo

Источник изображения: Mongoose Rodeo

Напомним, сбор средств на создание Crowsworn стартовал 10 июля 2021 года и закончился спустя месяц. За это время Mongoose Rodeo удалось привлечь на производство проекта более $1 млн и выполнить несколько дополнительных целей.

Обнародованный трейлер длится почти полторы минуты и демонстрирует обновлённую сборку Crowsworn. В видео засветились кадры как из игрового процесса, так и из заставочных роликов.

В честь годовщины Mongoose Rodeo также пообещала разослать всем вкладчикам Crowsworn уровня The Curious Bird (от $42, вложенных в проект) новое демо игры. Пробную версию разрешат записывать и стримить.

Релиз Crowsworn ожидается в декабре 2023 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Предстоит исследовать мрачный фэнтезийный мир, сражаться с врагами и следить за «увлекательным повествованием».

Нарисованная вручную метроидвания Cookie Cutter позволит почувствовать себя андроидом с душой

Издательство Rogue Games и разработчики из независимой студии Subcult Joint анонсировали нарисованную вручную метроидванию Cookie Cutter в жанре технопоп-панк.

 Источник изображения: Rogue Games

Источник изображения: Rogue Games

Игрокам достанется роль андроида Черри, объединяющей в себе высокие технологии и смертную душу. Создательницу и любовь всей жизни героини — доктора Синдзи Фаллон — похищает полоумный псих.

Черри предстоит исследовать огромный антиутопический мир, решать головоломки, преодолевать платформенные секции, сражаться с эпическими боссами и заручаться поддержкой харизматичных союзников.

Разработчики обещают «визуально ошеломительное приключение», юмор, «непрерывный поток странных врагов», «сумасшедшее оружие» (бензопилы, меха-кулаки, плазменные пушки, мотоциклы) и подборку настроек доступности.

Релиз Cookie Cutter ожидается в 2023 году на ПК (Steam, Epic Games Store). Subcult Joint вдохновляется японской мангой, фильмами Квентина Тарантино (Quentin Tarantino) и творчеством Говарда Лавкрафта (Howard Lovecraft).

Представлена красочная метроидвания Mira and the Legend of the Djinns о поисках исчезнувшего мира

Издательство Assemble Entertainment и студия littleknightgames представили метроидванию Mira and the Legend of the Djinns и показали геймплейный трейлер.

 Источник изображения: Assemble Entertainment

Источник изображения: Assemble Entertainment

При создании проекта разработчики черпали вдохновение из марокканской и амазигской культур и их духовных традиций. Сюжет игры разворачивается вокруг охотника за сокровищами по имени Юба и таинственного джинна Миры, потерявшей память. Героям предстоит вместе отправиться в опасное приключение, чтобы раскрыть тайны исчезнувшего мира под названием Падший Амазгеш.

Отличительная особенность Mira and the Legend of the Djinns — плавная боевая система с использованием четырёх стихий (Солнце, Небо, Ад и Луна). В распоряжении игроков будет четыре вида оружия, наполненных силой каждой из них. Переключение между оружиями и их режимами будет происходить моментально.

Геймерам в Mira and the Legend of the Djinns будут доступны десятки умений, которые можно приобрести или разблокировать по ходу сюжета. Авторы обещают предоставить возможность комбинирования навыков и создания комбо.

В игре также найдётся место ряду магических способностей, уникальных для жанра метроидвании. Многие заклинания можно будет использовать вне боя и находить для них нестандартное применение. По ходу игры герои откроют семь различных инструментов, с помощью которых можно преодолевать препятствия, решать головоломки и даже сражаться.

Добавить Mira and the Legend of the Djinns в список желаемого можно уже сейчас в Steam. Релиз запланирован на 2023 год.

На ПК и консолях в этом году выпустят фэнтезийную метроидванию с элементами шутера The Knight Witch

Издательство Team17 и разработчики из испанской студии Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team анонсировали приключенческую метроидванию с элементами шутера The Knight Witch.

 Источник изображений: Team17

Источник изображений: Team17

События The Knight Witch развернутся в подземном городе Dungeonidas. Некогда умиротворённый мегаполис был осаждён армией Големов Войны, за которой стоит таинственная новая угроза.

Игрокам в The Knight Witch достанется роль будущего рыцаря-ведьмы Рейн. Героине предстоит использовать магические способности, чтобы спасти свой дом и определить истинного виновника вторжения.

Разработчики обещают широкие возможности индивидуализации стиля игры: более 30 карточек заклинаний, улучшения рыцарских способностей и обширный арсенал (от топоров до пулемёта).

Рыцари-ведьмы черпают свою силу из доверия и благодарности жителей Dungeonidas. Геймеры смогут врать горожанам ради собственной выгоды или рассказывать им горькую правду. Эти решения будут иметь свои последствия.

Помимо прочего, в The Knight Witch заявлены захватывающий игровой процесс, возможность вербовать союзников, опция автоприцеливания, удобная система навигации и нарисованная от руки графика.

The Knight Witch разрабатывается для PC (Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Релиз игры ожидается до конца текущего года одновременно на всех целевых платформах.

Разработчики Dead Cells выпустили ещё один контентный патч и пообещали новые дополнения

Независимая французская студия Motion Twin сообщила о выходе на ПК и консолях Break the Bank — очередного контентного обновления для своего хардкорного экшен-платформера Dead Cells.

 Источник изображения: Motion Twin

Источник изображения: Motion Twin

Главным нововведением Break the Bank является опциональная локация «Банк», которая начинает возникать на пути после того, как пользователь впервые доберётся до Десницы Короля, и заменяет собой один из основных биомов на маршруте к финалу.

Кроме того, Break the Bank добавляет по три новых врага, оружия (завязаны на золоте) и мутации (тоже), два тематических облика, а также вносит ряд корректировок в баланс и исправляет баги. Полный список изменений есть в Steam.

Motion Twin также поблагодарила игроков за поддержку и сообщила, что для Dead Cells на ближайший год (как минимум) запланированы новые дополнения и патчи: «Некоторая часть этого контента очень и очень нас радует…»

Dead Cells вышла на PC (Steam, GOG), PS4, Xbox One, Nintendo Switch и устройствах на базе iOS и Android. С момента релиза в августе 2018 года продажи игры по всему миру превысили 6 млн копий.

Пиксельная метроидвания Being and Becoming отправит игроков в коллективный сон

Издательство Critical Reflex и американская студия-разработчик Tony the Fish в рамках трансляции MIX 10th Anniversary Showcase анонсировали пиксельную метроидванию под названием Being and Becoming.

 Источник изображения: Being and Becoming

Источник изображения: Being and Becoming

События Being and Becoming развернутся в фэнтезийном мире. Прибрежное королевство охвачено коллективным сном, и игрокам в роли одного из немногих осознанных сновидцев предстоит освободить пленных.

«Сражайтесь с боссами и изучайте мир, чтобы узреть частицы истины коллективного сна. Сможете ли вы раскрыть тайну и уничтожить источник скверны?» — задают разработчики наводящие вопросы.

В Being and Becoming обещают возможность призывать на помощь поверженных духов, обширный арсенал, влияние решений игрока на мир и сюжет, «превосходный пиксель-арт ручной выделки», атмосферный саундтрек и озвучение персонажей.

Being and Becoming подтверждена только для ПК (Steam) и пока не имеет даже примерных сроков выхода. В базе данных Steam, впрочем, в качестве даты релиза значится 30 ноября текущего года.

Древние тайны и встреча с космическим ужасом: атмосферная 2D-метроидвания Ghost Song нашла издателя и выйдет в 2022 году на ПК

Разработчики из студии Old Moon объявили о заключении соглашения с компанией Humble Games, в рамках которого будет выпущена 2D-метроидвания Ghost Song. Релиз состоится на ПК (Steam) в этом году.

 Источник изображений: Old Moon

Источник изображений: Old Moon

Также создатели опубликовали новый геймплейный трейлер.

Ghost Song описывается как «атмосферное двухмерное приключение в стиле метроидвании», вдохновлённое Super Metroid и Dark Souls. В роли потерявшего память Мертвоскафандра (Deadsuit) игроки спустятся под поверхность пустынной луны Лорианы (Lorian V), чтобы «найти себя, раскрыть древние тайны и встретиться с космическим ужасом».

Герою предстоит исследовать извилистые пещеры, освещённые лишь люминесцентными растениями, заброшенные лаборатории и тайные покои, сражаться со странными существами, в том числе «грибовидными пришельцами и металлическими оболочками», улучшать свой бластер и костюм, открывать новые способности, искать секреты и по кусочкам восстанавливать жуткую историю этого мира. Также герой повстречает дружественных персонажей и послушает их рассказы о «выживании, смелости, одиночестве и воздаянии».

Изначально Уайт работал над Ghost Song в одиночку и собирался выпустить её в виде небольшой Flash-игры, однако позже решил увеличить масштабы проекта. К разработке присоединился программист и аудиодизайнер Роджер Хикс (Roger Hicks).

Уайт собрал средства на создание Ghost Song на Kickstarter ещё в 2013 году. Тогда пользователи пожертвовали более $54 тысяч — в три с лишним раза больше, чем просил автор. Выпустить игру планировалось в 2014-м, но релиз пришлось отложить. В 2015-м стало известно, что издателем выступит компания Adult Swim Games, однако выход в очередной раз был перенесён. В 2018-м команда решила полностью перезапустить разработку, сменив движок на Unity.

Переход на новый движок позволил разработчику использовать скелетную анимацию, сделать окружение намного более живым и детализированным и повысить производительность. Кроме того, новый инструментарий значительно облегчил работу над игрой. Изменились и многие геймплейные особенности: Уайт отказался от бесконечных боеприпасов и традиционной системы очков опыта, добавил сражения на ближней дистанции, свободное прицеливание и урон от падений, а также сделал игровую карту более открытой.

В будущем разработчики могут перенести Ghost Song на другие платформы. Игра будет доступна только на английском языке.

На Тайване выдали возрастной рейтинг изданию метроидвании F.I.S.T.: Forged in Shadow Torch для Nintendo Switch

Портал Gematsu обратил внимание, что дизельпанковая метроидвания F.I.S.T.: Forged in Shadow Torch от Bilibili и TiGames получила на Тайване возрастной рейтинг для неанонсированной целевой платформы.

 Источник изображения: TiGames

Источник изображения: TiGames

Напомним, F.I.S.T.: Forged in Shadow Torch была и остаётся официально заявленной лишь для ПК и консолей PlayStation двух последних поколений — PS4 и PS5. О расширении этого списка разработчики пока не говорили.

Тем не менее тайваньская комиссия Taiwan Digital Game Rating Committee выдала возрастной рейтинг F.I.S.T.: Forged in Shadow Torch в версии для гибридной приставки Nintendo Switch (тоже «от 12 лет»).

 Источник изображения: Taiwan Digital Game Rating Committee

Источник изображения: Taiwan Digital Game Rating Committee

Ранее Taiwan Digital Game Rating Committee рассекретила планы издателей по выпуску Switch-версий сериального приключения Tales from the Borderlands и симулятора езды по бездорожью SnowRunner.

F.I.S.T.: Forged in Shadow Torch вышла в сентябре 2021 года на PS4 и PS5, в октябре добралась до Steam, а в декабре — до Epic Games Store. По сюжету игрокам в роли кролика Райтона предстоит бороться с захватившим Город Факелов легионом роботов.

Ролевой экшен-платформер Salt and Sacrifice появится на прилавках позже запланированного

Разработчики из Ska Studios и Devoured Studios в публикации для официального блога PlayStation анонсировали точную дату выхода своего ролевого экшен-платформера Salt and Sacrifice.

 Источник изображения: Ska Studios

Источник изображения: Ska Studios

Напомним, Salt and Sacrifice была официально представлена в июне 2021-го и до недавнего времени ожидалась к релизу на протяжении первого квартала (то есть с января по март) текущего года.

Как стало известно, разработчики не успеют к намеченному сроку: Salt and Sacrifice поступит в продажу 10 мая текущего года для PC (Epic Games Store), PlayStation 4 и PlayStation 5. Стоимость игры на запуске составит $20.

Обнародованный по случаю анонса полутораминутный трейлер посвящён PvP-составляющей Salt and Sacrifice — игроки смогут как помогать другим Инквизиторам, так и вторгаться в их сессии с целью истребления соперника.

В Salt and Sacrifice геймерам достанется роль отмеченного Инквизитора — преступника, приговорённого к смерти, но помилованного в обмен на клятву выслеживать и убивать бродящих по миру и сеющих хаос Магов.

С первым крупным обновлением в метроидванию Aeterna Noctis добавили щадящий режим игры

Разработчики хардкорной метроидвании Aeterna Noctis из независимой испанской студии Aeternum объявили о выходе на некоторых целевых платформах первого крупного патча для своей игры.

 Источник изображений: Aeternum Game Studios

Источник изображений: Aeternum Game Studios

Как стало известно, основным нововведением дебютировавшей заплатки оказался дополнительный режим игры, который призван сделать Aeterna Noctis более доступной для пользователей.

Режим Aeterna (новый) предлагает сниженную сложность с упором на экшен и изучение окружения наряду с переработанными платформенными секциями и загадками. Режим Noctis (оригинальный) остался без изменений.

 Прохождение игры в режиме Aeterna пока не предполагает получение достижений

Прохождение игры в режиме Aeterna пока не предполагает получение достижений

Помимо прочего, в патче разработчики исправили несколько багов, ускорили загрузки, улучшили производительность, подкорректировали баланс оружия и врагов, а также увеличили число контрольных точек.

Aeterna Noctis дебютировала в декабре на PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Пока патч добрался только до ПК и PS5, но через «пару дней» появится на консолях Xbox нынешнего поколения.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Apple расширила ценовой диапазон в App Store — теперь приложение может стоить от $0,29 до $10 000 2 ч.
Microsoft обязалась 10 лет выпускать Call of Duty на консолях Nintendo и «в любой день» готова подписать соглашение с Sony 2 ч.
Создатели Dead Island 2 показали геймплей за зомби и функцию голосового управления 3 ч.
THQ Nordic подтвердила дату выхода экшен-платформера SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake — предзаказ доступен и в российском Steam 3 ч.
Microsoft рассматривает создание «суперприложения» для смартфонов, вдохновившись WeChat и «Яндекс.Go» 4 ч.
Adobe приступила к сокращению сотрудников вслед за другими IT-гигантами 5 ч.
Мобильная The Witcher: Monster Slayer в духе Pokemon GO закроется, не прожив и двух лет — разработчиков ждут увольнения 13 ч.
Токены и смарт-карты JaCarta совместимы с инфраструктурой виртуальных рабочих мест «Базис.WorkPlace» 14 ч.
Легендарный симулятор колонии дварфов Dwarf Fortress добрался до Steam — в том числе российского 15 ч.
CD Projekt RED опубликовала список модификаций, проверенных на совместимость с улучшенной версией The Witcher 3: Wild Hunt 15 ч.
Марсианский вертолёт Ingenuity взлетел как никогда высоко во время 35-го полёта 6 мин.
Intel подтвердила подготовку чипов Sapphire Rapids для рабочих станций — по слухам, у них будет до 56 ядер 20 мин.
Редакция 3DNews ищет авторов новостей 2 ч.
Через два года у Apple, AMD и NVIDIA появятся чипы «Made in USA»: их будет выпускать TSMC на новых заводах в Аризоне 2 ч.
TSMC уже работает над освоением 1-нм техпроцесса, заявил министр экономики Тайваня 4 ч.
Электромобиль Apple выйдет позже, чем ожидалось, откажется от полного автопилота, но будет дешевле $100 000 5 ч.
Новая статья: Обзор смартфона Xiaomi 12T Pro: прямо как раньше 12 ч.
Мощность двухмоторного Polestar 2 теперь можно поднять на 68 л.с. через платное обновление ПО — и никаких подписок 12 ч.
X-Com представила серию типовых Intel-серверов под собственным брендом 16 ч.
Micron представила первые клиентские SSD на базе 232-слойной флеш-памяти NAND 17 ч.