Сегодня 16 апреля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Новости Software

Исследование показало, что современному геймеру в среднем 41 год, а почти половина игроков в мире — женщины

Ассоциация развлекательного программного обеспечения (Entertainment Software Association, ESA) отчиталась о результатах Power of Play образца 2025 года — исследования социальной и эмоциональной пользы видеоигр.

 Источник изображений: ESA

Источник изображений: ESA

В ESA называют проведённый в рамках исследования опрос одним из наиболее масштабных за всю историю наблюдений. В нём приняли участие 24 216 активных геймеров от 16 до 55 лет из 21 страны на шести континентах.

Среднестатистическому игроку 41 год. Он почти с равной вероятностью может быть как мужчиной (51 %), так и женщиной (48 %) и, скорее всего (55 %), увлекается мобильными развлечениями — в основном экшенами и головоломками.

 В основном люди играют для развлечения (66 %), снятия стресса (58 %) и сохранения ясности ума (45 %)

В основном люди играют для развлечения (66 %), снятия стресса (58 %) и сохранения ясности ума (45 %)

Что касается пользы, то респондентам гейминг помогает снять стресс (77 %), снизить тревожность (70 %), справиться с одиночеством (64 %). Ещё 78 % считают, что видеоигры создают доступный опыт для людей с разными возможностями.

Геймеры также согласны, что видеоигры способствуют развитию креативности (77 %), навыков решения проблем (76 %) и командной работы (74 %), умения адаптироваться (72 %), критического мышления (71 %) и коммуникации (67 %).

Какие ещё наблюдения сделали авторы исследования:

  • половине (50 %) респондентов видеоигры помогли в профессиональном образовании, а для 43 % повлияли на выбор карьеры или пути в обучении;
  • больше половины (54 %) считает, что спортивные видеоигры отточили их навыки в реальном мире;
  • более юные игроки (от 16 до 35 лет) используют интерактивные развлечения для построения и укрепления отношений: 67 % нашли хорошего друга или вторую половинку;
  • для 55 % видеоигры позитивно повлияли на отношения с их детьми.

Президент ESA Стэнли Пьер-Луи (Stanley Pierre-Louis) подчеркнул, что игры являются не только источником веселья и развлечения для миллиардов игроков по всему миру, но, как показало исследование, и «нечто гораздо большим».

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Очередное обновление Windows сбило настройки BitLocker — данные в порядке, в отличие от нервов пользователей 4 мин.
Аналитики: пользователи ПК всё больше времени и денег тратят на проверенные временем игры, а не горячие новинки 31 мин.
Alibaba представила ИИ-модель для генерации 3D-миров 33 мин.
Минцифры РФ добилось моратория на расширение зарубежных каналов связи — всё ради борьбы с VPN 34 мин.
Nothing выпустила аналог AirDrop и почему-то удалили его через несколько часов 2 ч.
ИИ не поможет: Gartner предрекает провал автоматизированному переносу древнего ПО с мейнфреймов 3 ч.
В YouTube появилась возможность отключить показ Shorts 3 ч.
Закулисные обновления Dragon's Dogma 2 в Steam разожгли надежды фанатов на крупное дополнение 4 ч.
Квадрант технологий: «Базис» подтвердил статус абсолютного лидера рынка серверной виртуализации 4 ч.
«Инфраструктура 2030»: «Инфосистемы Джет» представит 21 апреля концепцию к построению ИТ-инфраструктуры в условиях постоянных сбоев и изменений 4 ч.
Прототип тихого сверхзвукового авиалайнера NASA X-59 впервые полетал по-взрослому — с убранными шасси 7 мин.
Подозреваемый в нападении на Сэма Альтмана призывал «убивать гендиров технологических компаний» 27 мин.
Продажи PlayStation 5 взлетели в преддверии резкого подорожания 27 мин.
TSMC увеличила прибыль на 58 % до рекордных $18 млрд благодаря ажиотажу вокруг ИИ 2 ч.
Nvidia представила ИИ-модели для калибровки и исправления ошибок у квантовых компьютеров 3 ч.
Новая версия Starship прошла огневые испытания в преддверии майского старта 3 ч.
Складной смартфон Huawei Pura X Max получит стилус с ИИ-функциями 3 ч.
Илон Маск намерен «со скорость света» закупать оборудование для выпуска чипов на гигантском заводе Terafab 3 ч.
Представлен российский ПАК виртуализации «Скала^р МДИ.В» для высоконагруженных систем 4 ч.
В России утвердили параметры локализации для интегральных схем 5 ч.