Сегодня 25 февраля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Аналитика

Компьютер месяца, спецвыпуск: эпоха отката, или Как дефицит чипов памяти влияет на выбор железа для игрового ПК

⇣ Содержание

Дефицит чипов памяти и неотвратимое подорожание всего и вся — основной раздражитель последних месяцев, когда разговоры заводятся о сборке игрового ПК. Возникшие перипетии рождают немало споров, разделяя геймеров по разным полюсам. Одни категорически не верят в то, что система с 16 Гбайт ОЗУ и 8-гигабайтной видеокартой может считаться игровой в 2026 году (в 2027-м — тем более). Другие ни за что на свете не потратят на комплект компьютерных «мозгов» сумму, эквивалентную стоимости PlayStation 5. Легко и просто рассуждать на эти темы, когда у тебя нет необходимости обновлять свой ПК. Но что делать остальным «счастливчикам»? И так ли все плохо на самом деле? Давайте ответим на эти и некоторые другие вопросы.

#Тестовое оборудование и периферия

В выпусках «Компьютера месяца» я постоянно обращаю ваше внимание на то, что сборка ПК — это далеко не всегда история про цены и итоговую производительность. К проектированию одной и той же системы можно подойти по-разному. Сегодняшний материал не вышел бы без поддержки компании MSI, и в этот раз тайваньский производитель предложил подсветить цветовое разнообразие своей продукции. Используя следующее железо и периферию, очень просто обустроить свое игровое убежище в белом цвете. Для большей наглядности мы подготовили следующую конфигурацию:

  • центральный процессор AMD Ryzen 7 7700;
  • необслуживаемая СЖО MSI MAG CORELIQUID E360 WHITE;
  • материнская плата MSI MPG B850I EDGE TI WIFI;
  • оперативная память Kingston KF552C40BBK2-32;
  • видеокарта MSI GeForce RTX 5060 VENTUS 2X WHITE OC;
  • твердотельный накопитель MSI SPATIUM M480 PLAY;
  • блок питания MSI MAG A850GLS PCIE5;
  • корпус MSI MAG PANO M100R PZ WHITE;
  • периферия (клавиатура, мышь, коврик) MSI FORGE GK600 TKL WIRELESS, MSI VERSA 300 W WHITE и MSI AGILITY GD72 GLEAM EDITION.

Кажется, вышло неплохо. Большая часть комплектующих в сборке оснащена RGB-подсветкой. Правильный антураж в таком ПК создает корпус. В данном случае речь идет о MAG PANO M100R PZ WHITE белого цвета. Про черную его версию я рассказывал в статье «Собирай по-новому, собирай красиво: знакомимся с концепцией скрытого кабель-менеджмента в игровых ПК на примере системы MSI PROJECT ZERO». Корпус поддерживает установку комплектующих формата Back-Connect Design, когда часть проводов и кабелей спрятаны от пользователя. Естественно, в таких устройствах делается акцент на внешнем виде. Так, передняя и боковая панели MAG PANO M100R PZ WHITE выполнены из закаленного стекла. То, что должно быть спрятано, — спрятано, блок питания скрыт от пользователя за металлической ширмой. Корпус обладает просторным шасси — на его основе можно собирать игровые ПК практически любой сложности. Здесь поместятся видеокарты длиной до 390 мм и процессорные кулеры высотой до 175 мм. Однако чаще для сборок в BCD-стиле подбирают необслуживаемые СЖО. На верхнюю панель корпуса можно повесить 240- или 360-мм радиатор. Размещать радиатор на боковой стороне производитель не рекомендует. Топовые блоки питания (длиной до 200 мм) в «панораме» тоже поместятся.

Корпус оснащен четырьмя 120-мм вентиляторами. Они снабжены ARGB-подсветкой и подключены к хабу на боковой стенке. Три «карлсона», закрепленные сбоку, работают на вдув. Одна крыльчатка, размещенная на задней стенке, — на выдув. В целом охлаждение в MAG PANO M100R PZ WHITE выглядит продуманным. Подробнее о том, как в корпусах-аквариумах организовать правильное охлаждение, читайте в этой статье. Верхняя и нижняя панели устройства оснащены съемными пылевыми фильтрами. На I/O-панели, расположенной в нижней части (что как бы свидетельствует о том, что ставить такую красоту под стол никто не будет), нашлись USB 3.2 Gen 2×2 Type-C, USB 3.2 Gen 1 Type-A, 3,5-мм гнездо для подключения гарнитуры, клавиша включения и кнопка переключения подсветки вентиляторов.

Прочее железо, которое я использовал для различных тестов, указано в таблице ниже.

Конфигурация тестовых стендов
CPU Intel Core i5-12400F
Intel Core i5-13600KF
Intel Core Ultra 7 265KF
AMD Ryzen 5 5600
AMD Ryzen 7 5700X
AMD Ryzen 5 7500F
AMD Ryzen 7 7700
AMD Ryzen 7 9800X3D
Материнская плата MSI MPG B850I EDGE TI WIFI
MSI Z790 PROJECT ZERO
MSI MAG B860 TOMAHAWK WIFI
MSI B550M PRO-VDH WIFI
Оперативная память Crucial BL16G32C16U4B
Corsair CMW32GX4M4K4400C18
Kingston KF552C40BBK2-32
T-FORCE FF3D516G6000HC38ABK
Thermaltake RG33D516GX2-7200C36B
Видеокарты MSI GeForce RTX 5060 VENTUS 2X WHITE OC
MSI GeForce RTX 5070 12G GAMING TRIO OC
MSI GeForce RTX 5070 Ti 16G GAMING TRIO OC PLUS
Накопитель MSI SPATIUM M480 PLAY, 2 Тбайт
Блок питания MSI MAG A850GLS PCIE5, 850 Вт
Система охлаждения CPU MSI MAG CORELIQUID E360 WHITE
Корпус MSI MAG PANO M100R PZ WHITE
Монитор NEC EA244UHD
Операционная система Windows 11 x64
ПО для видеокарт
AMD
NVIDIA 591.86
Дополнительное ПО
Удаление драйверов Display Driver Uninstaller 18.0.7.3
Измерение FPS CAPFRAMEX 1.7.2
Разгон и мониторинг GPU-Z 2.64.0
MSI Afterburner 4.6.6
Дополнительное оборудование
Тепловизор Fluke Ti400
Шумомер Mastech MS6708
Ваттметр watts up? PRO

Для тестов мне предоставили блок питания MAG A850GLS PCIE5 на 850 Вт. Для конфигурации с GeForce RTX 5060 такой БП избыточен. Верно и то, что такого запаса мощности достаточно и для сборок с самыми мощными чипами Ryzen и Core, а также видеокартами Radeon и GeForce. В продаже, впрочем, встречаются модели мощностью 650, 750, 1000 и даже 1200 Вт. Все устройства гарантируют, что вся заявленная мощность может передаваться по 12-вольтовой линии. Блоки питания соответствуют энергетическому сертификату 80 PLUS Gold. Устройства оснащены полноценным разъемом 12V-2×6, передающим до 600 Вт электроэнергии. Пластиковый коннектор окрашен в желтый цвет — таким образом производитель снижает вероятность неправильного подключения разъема к видеокарте. Кабель-менеджмент здесь — полностью модульный. Каждый провод оснащен тисненой изоляций — это красиво, надежно и удобно. За охлаждение компонентной базы отвечает 135-мм вентилятор с долговечным гидродинамическим подшипником и очень тихой работой.

 MSI MAG A850GLS PCIE5

MSI MAG A850GLS PCIE5

 MSI SPATIUM M480 PLAY

MSI SPATIUM M480 PLAY

Вместе с железом в тестовую лабораторию приехала различная периферия MSI. Мое внимание привлекли клавиатуры FORGE GK600 TKL WIRELESS. В продаже встречаются версии фиолетового и синего цветов. Клавиатуры тоже оснащены настраиваемой RGB-подсветкой.

MSI FORGE GK600 TKL WIRELESS VIOLET

MSI FORGE GK600 TKL WIRELESS SKY

Подключение устройств — гибридное, доступны беспроводные режимы 2,4 ГГц и Bluetooth, а также прямое соединение с ПК по USB-кабелю. Встроенный аккумулятор на 4000 мА·ч обеспечивает до 20 дней работы клавиатуры с выключенной подсветкой. Аббревиатура TKL в названии устройств говорит о том, что клавиатура лишена цифрового блока, но оснащена 1,06-дюймовым дисплеем. Последний позволяет следить за уровнем заряда АКБ, а также обеспечивает быстрый доступ к настройке RGB-подсветки периферийного устройства (доступны 20 эффектов и 5 зон). На полную зарядку батареи требуется 6 часов.

Механические переключатели FORGE GK600 TKL WIRELESS обеспечивают плавное, четкое и отзывчивое нажатие. Посторонних звуков не замечено — слышна только работа переключателя. При этом механические детали можно заменить без пайки моделями сторонних производителей. В MSI гарантируют, что внешний лоск клавиатуры не сойдет на нет даже спустя годы ее активного использования. Все из-за применения специального пластика с технологией сублимации красителя.

Все тесты для этой статьи проводились в 19 играх в трех популярных разрешениях: Full HD (1920 × 1080), WQHD (2560 × 1440) и Ultra HD (3840 × 2160). Полный перечень приложений и настроек графики приведен ниже (настройки графики 1):

  • Baldur’s Gate III. DirectX 11. Прогулка по Вратам Балдура. Общее качество графики — «Ультра», апскейлинг — выкл., 16x AF, TAA, сумеречные лучи — вкл., свечение — вкл., рассеяние света внизу — вкл., динамические толпы — вкл., затенение фонового света — вкл.
  • The Witcher 3: Wild Hunt — Complete Edition. DirectX 12. Новиград и окрестности. Трассировка лучей — выкл., TAAU, динамическое разрешение — выкл., повышение четкости — «Высокое», HBAO+, качество отражений в экранном пространстве — «Высокое», эффекты — вкл., NVIDIA HairWorks — вкл. (8x AA, высокое качество), качество графики по умолчанию — «Запредельное+», создание кадров DLSS — выкл., NVIDIA Reflex — выкл.
  • Cyberpunk 2077. DirectX 12. Поездка в городе. Быстрая настройка качества — «Впечатляющее», масштаб разрешения — выкл., создание кадров — выкл., качество текстур — «Высокое», трассировка лучей — выкл., плотность толпы — «Высокая», обычные настройки — вкл. (высокое размытие при движении), NVIDIA Reflex — выкл.
  • Alan Wake 2. DirectX 12. Прогулка по городу. DLAA, масштабирование разрешения — выкл., эффекты — вкл., шаблон качества — «Выс.», качество постобработки — «Выс.», объемное освещение — «Выс.», качество светового пятна — «Выс.», разрешение теней — «Выс.», SSAO, трассировка — выкл.
  • A Plague Tale: Requiem. DirectX 12. Миссия «Под иным солнцем». Оптимизация разрешения — максимальное качество, NVIDIA DLSS SR и FG — выкл., NVIDIA Reflex — выкл., хроматические аберрации — «Обычная», число анимированных крыс — «Средняя», частота обновления крыс — «Средняя», частота обновления НИП — «Средняя», настройки графики — «Ультра», трассировка теней — выкл.
  • Red Dead Redemption 2. Vulkan. Встроенный бенчмарк (последняя сцена). NVIDIA Reflex — выкл., предустановленный уровень качества — «Качество», сглаживание TAA — «Высоко», дополнительные настройки заблокированы.
  • Kingdom Come Deliverance II. DirectX 12. Миссия «Беззаботные наездники». Качество изображения — «Эксперимент.», SMAA 2TX, горизонт. поле зрения — 95, масштабирование разрешения — выкл., размытие в движении — «Объект», глубина резкости вблизи — вкл.
  • Assassin’s Creed Shadows. DirectX 12. Встроенный бенчмарк. Поле зрения — 100 %, динамическое разрешение — выкл., TAA 100 %, генерация кадров — выкл., размытие при движении — вкл., хроматическая аберрация — вкл., общие предустановки — «Максимальн.», глоб. освещение при трассировке лучей — «Рассеивание + отражения (везде)».
  • Black Myth: Wukong. DirectX 12. Встроенный бенчмарк. Размытие при движении — «Очень заметные», степень избыточной выборки сглаживания — 100, TSR, генерация кадров — выкл., полная трассировка лучей — выкл., набор настроек графики — «Реалистичн.».
  • Horizon Zero Dawn Remastered. DirectX 12. Встроенный бенчмарк. Способ масштабирования — выкл., TAA, динамическое разрешение — выкл., NVIDIA Reflex — выкл., генерация кадров — выкл., конфигурация — «Макс.», поле зрения — 0 %, эффект скорости — 10, резкость — 5, эффекты — вкл.
  • RoboCop: Rogue City. DirectX 12. Прогулка по Детройту. Поле зрения — 80, улучшенное масштабирование — выкл., масштаб разрешения — 100, NRLL — выкл., графика — «Эпич.», высокое качество отражений — вкл.
  • Warhammer 40,000: Space Marine 2. DirectX 12. Миссия «Утрата». Разрешение рендеринга — исходное, масштабирование разрешения — TAA, окружающее затенение с трассировкой лучей — выкл., предустановка качества — «Ультра», качество физики — по умолчанию, размер роя на заднем плане — по умолчанию, симуляция ткани — «Высокое».
  • Tainted Grail: The Fall of Avalon. DirectX 11. Прогулка по «Рогам Юга». Поле зрения — 100, размытие в движении — вкл. (33 %), готовые настройки графики — «Ультра», динамическое разрешение — нет, TAA, дополнительные настройки графики (разное) — «Высоко», дальность обзора — 100 %, качество текстур — «Высоко», Mip Bias — 100 %.
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. DirectX 12. Прогулка по дороге близ Имперского города. Quality Level — «Ultra», Lumen Hardware RT — выкл., Lumen Software RT Quality — «High», TAA, Upscaling Technique — выкл., NVIDIA Reflex — выкл.
  • Marvel's Spider-Man 2. DirectX 12. Город. Способ масштабирования — выкл., сглаживание — TAA, NVIDIA Reflex — выкл., генерация кадров — выкл., динамическое разрешение — выкл., вертикальная синхронизация — выкл., конфигурация — «Очень выс.», фильтрация текстур — 16x, качество теней — макс., детализация — макс., количество людей — макс., конфигурация трассировки лучей — выкл., поле зрения — 0, эффект скорости, эффект зернистости и резкость — 10, ореолы, полноэкранные эффекты, тряска экрана, виньетирование, хроматические аберрации — вкл.
  • The Last of Us Part II. DirectX 12. Пролог. Метод масштабирования — выкл., режим сглаживания — TAA, режим задержки NVIDIA — выкл., генерация кадров — выкл., динамическое масштабирование — выкл., вертикальная синхронизация — выкл., конфигурация — «Максимум», фильтрация текстур — 16x.
  • The Outer Worlds 2. DirectX 12. Райский остров. Ограничение частоты кадров — без ограничений, вертикальная синхронизация — выкл., TAA, метод генерации кадров — выкл., метод ускорения отклика системы — выкл., размытие при движении — 20 %, аппаратная трассировка лучей — выкл., качество — «Очень выс.», поле зрения — 90, угол обзора — 95, визуальные эффекты — 100 %.
  • WUCHANG: Fallen Feathers. DirectX 12. Священный храм. Общее качество — «Крайне высок.», разрешение с периодизацией — 100, TSR, NVIDIA Reflex — выкл., качество сглаживания — «Высок.», резкость — 3.
  • Dragon Age: The Veilguard. DirectX 12. Город. Ограничение частоты кадров — неограниченно, вертикальная синхронизация — выкл., способ повышения разрешения — выкл., генерация кадров — выкл., NVIDIA Reflex — выкл., DLAA, масштаб рендера — 100 %, динамическое разрешение — выкл., графическая предустановка — «Тронуто тенью», фильтрация текстур — «Очень высоко», качество освещения — «Очень высоко», падающие тени — вкл., HBAO Full, отражение экранного пространства — вкл., объемное освещение — «Очень высоко», качество неба — «Очень высоко», трассировка лучей — выкл., уровень детализации — «Тронуто тенью», пряди волос — вкл., качество ландшафта — «Очень высоко», качество отделки ландшафта — «Очень высоко», качество визуальных эффектов — «Очень высоко», эффекты — вкл., качество постобработки — «Очень высоко», поле зрения — 100 %.

Производительность в играх определялась с помощью хорошо известной программы CapFrameX. Она позволяет получить время рендеринга каждого кадра. Использование 1-го процентиля вместо показателей минимального количества кадров в секунду обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы причинами, не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы.

Тестирование проводилось в среде Windows 11 с последними актуальными предустановленными обновлениями, драйверами и сопутствующим программным обеспечением. Микрокоды центральных процессоров (со всеми заплатками и улучшениями) также обновлены до последних релизных версий.

#Сколько памяти необходимо современным играм

Извечный вопрос «Сколько вешать в граммах?» применительно к игровым ПК стал вновь актуальным совсем недавно. Последний раз на этот вопрос мы отвечали в далеком 2017 году. Тогда выбирать приходилось между модулями и комплектами на 8 и 16 Гбайт. Вопрос о достаточности объема в 16 Гбайт навис над игровыми сборками прошлой осенью — до этого момента мы смело рекомендовали комплекты на 32 Гбайт ОЗУ даже в самые дешевые конфигурации «Компьютера месяца». Причем в определенный момент модули стандартов DDR5 и DDR4 наконец-то сравнялись по стоимости — в основном из-за прекращения производства последних.

Но этот год встретил нас самым настоящим дефицитом чипов памяти. Подорожало все — и особенно комплекты DDR5, твердотельные накопители и видеокарты. И вот из каждого утюга мы только и слышим, что дефицит чипов памяти — это надолго.

Пока, в конце зимы 2026 года, наблюдается следующая картина:

  • модули памяти DDR4-3000/3200/3600 объемом 8 Гбайт в сетевых магазинах страны стоят от 6 000 рублей;
  • модули DDR4-3000/3200/3600 объемом 16 Гбайт — от 10 000 рублей;
  • комплекты DDR4-3000/3200/3600 объемом 16 Гбайт — от 10 000 рублей;
  • комплекты DDR4-3000/3200/3600 объемом 32 Гбайт — от 20 000 рублей;
  • модули DDR5-5600/6000/6400 объемом 8 Гбайт — от 12 000 рублей;
  • модули DDR5-5600/6000/6400 объемом 16 Гбайт — от 18 000 рублей;
  • комплекты DDR5-5600/6000/6400 объемом 32 Гбайт — от 35 000 рублей.

Более детальное «ковыряние» в характеристиках оперативной памяти имеет мало смысла — чуть позже вы поймете почему. Пока же мы видим, что модули и комплекты DDR4-памяти оказываются примерно вдвое дешевле, чем DDR5. Такое положение дел вновь заставляет пользователей вернуться к платформам, поддерживающим устаревший стандарт ОЗУ. При этом современные массовые платформы, поддерживающие только DDR5, заметно подрастеряли привлекательность.

Потребление памяти измерялось в 19 приложениях. На графиках ниже отображен максимальный показатель загрузки, который был зафиксирован после 10 минут произвольного игрового процесса. Для большей наглядности результаты округлены до значения, кратного 512 Мбайт. Среди прочих программ при запуске игр активными были только игровые клиенты, а также «Защитник Windows», HWiNFO 64 и RivaTuner Statistics Server.

Графики, закрепленные выше, показывают, что никакой проблемы нет: запуск только четырех игр привел к тому, что система потребляла в них 16 Гбайт и больше оперативной памяти. Да, проведенные испытания не тянут на истину в последней инстанции. Оценить с высокой точностью такие показатели нереально — даже если полностью пройти каждый ААА-проект из списка. Здесь не выйдет добиться стабильной повторяемости результатов. Плюс я определенно пропустил игры, требующие больше 16 Гбайт ОЗУ для достижения комфортного времяпрепровождения. И все же столкнись мы с обратной ситуацией — тогда бы и появилась возможность заявлять о закате «16-гигабайтного» гейминга. Верно и то, что сегодня на одну игру, потребляющую больше 16 Гбайт ОЗУ, приходится минимум 10 проектов с более умеренными системными требованиями.

Здесь напрашивается еще один важный вывод: 32 Гбайт ОЗУ будет достаточно игровой системе очень долго — полагаю, речь идет о годах. То есть переплата за объем сейчас избавит вас от необходимости что-то докупать со временем. Если рассматривать ситуацию под этим углом, сборки с более дешевой DDR4-памятью выглядят интереснее, — вопрос лишь в том, как долго этот стандарт сохранит актуальность.

Максимальное потребление памяти в играх в зависимости от настроек качества графики (Ryzen 7 7700 + GeForce RTX 5070 Ti 16 Гбайт + 32 Гбайт DDR5), WQHD, Гбайт
Максимальное качество (настройки графики 1) Высокое качество Среднее качество
Оперативная память Память видеокарты Оперативная память Память видеокарты Оперативная память Память видеокарты
Warhammer 40,000: Space Marine 2 15,5 8,5 15,0 7,0 14,5 5,5
Horizon Zero Dawn Remastered 14,5 13,0 13,5 10,0 13,5 8,5
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered 20,0 10,0 18,0 8,5 17,5 7,5
Максимальное качество (настройки графики 1) Максимальное качество + трассировка + DLSS (Баланс) Максимальное качество + трассировка
Оперативная память Память видеокарты Оперативная память Память видеокарты Оперативная память Память видеокарты
Cyberpunk 2077 14,5 9,0 13,5 10,5 13,5 12,0
Alan Wake 2 12,5 9,5 12,5 11,0 12,5 12,0
The Outer Worlds 2 17,5 8,5 21,0 9,0 21,0 9,5
The Witcher 3: Wild Hunt — Complete Edition 13,5 7,5 13,5 9,5 13,5 9,5
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered 20,0 10,0 20,0 10,0 20,0 11,0

Как видите, изменение разрешения рендеринга в играх не приводит к заметному росту или, наоборот, снижению потребления системной памяти. Отмечу, что эта особенность известна давно, и с тех пор мало что изменилось. Снижение настроек качества графики несильно влияет на ситуацию. Иными словами: если при запуске игры потребление оперативной памяти компьютера оказывается выше 16 Гбайт, то снижение качества графики не решит проблему. В свою очередь, использование современных технологий, таких как трассировка лучей, ИИ-масштабирование и генерация кадров, в ряде случаев приводит к заметному росту потребления видеопамяти, но не ОЗУ. Исключением, пожалуй, стала только вторая часть The Outer Worlds. К слову, многие пользователи отмечают заметные расхождения между тем, что мы видим на экране, и тем, какие системные требования предъявляет эта игра. Быть может, в том числе из-за этого очередной проект Obsidian снова провалился.

Максимальное потребление памяти в играх, настройки графики 1, Full HD, Гбайт
GeForce RTX 5070 Ti 16 Гбайт GeForce RTX 5060 8 Гбайт
Оперативная память Память видеокарты Оперативная память Память видеокарты
Kingdom Come Deliverance II 13,5 9,5 13,5 8,0
Horizon Zero Dawn Remastered 14,5 12,0 17,5 7,5
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered 20,0 9,0 22,5 8,0
Alan Wake 2 12,5 9,0 13,5 8,0
Assassin’s Creed Shadows 15,5 10,0 17,0 8,0
Marvel's Spider-Man 2 15,0 10,5 16,0 7,5
The Last of Us Part II 14,5 10,5 15,5 7,5
Dragon Age: The Veilguard 17,0 12,5 21,0 8,0

Довольно давно от ПК-бояр достается и видеокартам с 8 Гбайт памяти. В 2026 году в основном речь идет об ускорителях, приобретаемых для игр в разрешении Full HD. Проведенные замеры показывают, что современные ААА-проекты потребляют 8 Гбайт и больше в 11 случаях из 19. Значит, пора списывать со счетов такие модели? При этом нехватка VRAM сказывается и на потреблении оперативной памяти: там, где раньше хватало 16 Гбайт, такого объема ОЗУ может уже не хватать.

В конце зимы, если рассматривать актуальные поколения видеокарт, мы могли купить:

  • Arc B570 10 Гбайт — от 26 000 рублей;
  • GeForce RTX 5050 8 Гбайт — от 28 000 рублей;
  • Arc B580 12 Гбайт — от 31 000 рублей;
  • GeForce RTX 5060 8 Гбайт — от 33 000 рублей;
  • Radeon RX 9060 XT 8 Гбайт — от 34 000 рублей;
  • GeForce RTX 5060 Ti 8 Гбайт — от 40 000 рублей;
  • Radeon RX 9060 XT 16 Гбайт — от 42 000 рублей;
  • GeForce RTX 5060 Ti 16 Гбайт — от 50 000 рублей;
  • GeForce RTX 5070 12 Гбайт — от 60 000 рублей.

Наши тесты показывают, что в разрешении Full HD в играх без трассировки лучей между версиями GeForce RTX 5060 Ti с разным объемом памяти можно смело ставить знак равенства — разница в среднем составляет 3 % в пользу более дорогой модели. GeForce RTX 5070 оказывается быстрее в среднем на 34 %. Получается, переплата в 8-10 тысяч — вот цена за спокойствие и уверенность по поводу современности игровой сборки в ближайшие несколько лет.

Производительность системы (Core i5-12400F + GeForce RTX 5060 8 Гбайт) в играх, настройки графики 1, Full HD, FPS (больше — лучше)
16 Гбайт 32 Гбайт
AVG 1 % MIN AVG 1 % MIN
Kingdom Come Deliverance II 46 34 46 34
Horizon Zero Dawn Remastered 59 30 71 40
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered 40 17 40 17
Alan Wake 2 62 34 62 46
Assassin’s Creed Shadows 23 17 24 18
Marvel's Spider-Man 2 51 26 63 32
The Last of Us Part II 72 40 73 49
Dragon Age: The Veilguard 27 13 36 22

Учитывайте еще один факт: современные игровые движки очень любят размещать все необходимые данные в памяти компьютера, будь то DRAM или VRAM. То, что четыре из девятнадцати игр потребляли больше 16 Гбайт ОЗУ, совершенно не означает, что все данные нужны прямо сейчас. Смотрите, с одной стороны, нехватка видео- и оперативной памяти явственно ощущается в Horizon Zero Dawn Remastered, Alan Wake 2, Marvel's Spider-Man 2, The Last of Us Part II и Dragon Age: The Veilguard — в пяти играх из восьми. В The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered и Assassin’s Creed Shadows кадровая частота падает из-за нехватки VRAM — увеличение ОЗУ ситуацию никак не исправляет. К тому же нехватка памяти нередко сказывается не только на FPS, но и на скорости загрузки самих приложений, а также общем быстродействии.

Еще сильнее нехватка DRAM/VRAM ощущается в условиях, когда ресурсы системного блока используются по полной, — например, после включения трассировки лучей в играх. Видеокарты с 8 Гбайт памяти точно не подходят для таких сценариев.

Отмечу, что игровой ПК — это далеко не всегда история про игры на максимальном качестве графики. Никто не мешает нам играть с включением высоких и даже средних настроек качества. Нередко картинка меняется ненамного и часто удается попасть в лимит VRAM видеокарты.

Производительность системы (Core i5-13600KF + GeForce RTX 5070 12 Гбайт) в играх, настройки графики 1, FPS (больше — лучше)
Full HD WQHD
16 Гбайт 32 Гбайт 16 Гбайт 32 Гбайт
AVG 1 % MIN AVG 1 % MIN AVG 1 % MIN AVG 1 % MIN
Kingdom Come Deliverance II 69 52 71 54 56 44 56 44
Horizon Zero Dawn Remastered 116 76 115 76 104 71 104 71
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered 75 50 75 50 54 37 54 37
Alan Wake 2 96 76 96 76 70 57 70 57
Assassin’s Creed Shadows 50 43 50 43 38 30 38 30
Marvel's Spider-Man 2 95 63 95 63 81 50 81 50
The Last of Us Part II 111 79 111 79 89 67 90 68
Dragon Age: The Veilguard 104 77 104 77 79 63 79 63

С другой стороны, стенд с GeForce RTX 5070 и 16 Гбайт ОЗУ чувствует себя великолепно как в разрешении Full HD, так и в WQHD, — по крайней мере в тех же «полевых» условиях я не обнаружил криминала. А так, конечно, мы можем подобрать ПО, настройки графики, разрешение и режимы работы системы, которые, что называется, положат на лопатки даже ПК с 12-гигабайтной видеокартой, — например, использовав 4K-разрешение в играх. Здесь важно другое: если видеопамяти в достатке, то у нас больше свободы действий и меньше проблем при запуске новых игр.

Выходит, при выборе комплектующих для нового ПК и невозможности по какой-либо причине взять систему сразу с 32 Гбайт ОЗУ эффективнее все же сэкономить именно на оперативной памяти. Во-первых, производительность системы в большинстве игр не снизится — 16 Гбайт все еще хватает. Во-вторых, добавить в сборку еще 16 Гбайт DRAM гораздо проще (а чаще всего — и дешевле), чем заменить видеокарту.

MSI GeForce RTX 5060 VENTUS 2X WHITE OC

В тестировании приняла участие MSI GeForce RTX 5060 VENTUS 2X WHITE OC в белом исполнении. Видеокарта оснащена кулером с двумя вентиляторами TORX Fan 5.0. Ее длина составляет 197 мм. Устройство совместимо с большинством корпусов, включая компактные и стильные форм-факторы, такие как mini-tower и slim desktop. Радиатор состоит из большого блока алюминиевых ребер и двух медных теплотрубок. Задняя пластина выполнена из металла и способствует лучшему отводу тепла. Энергопотребление графического чипа не превышает 145 Вт — кулер GeForce RTX 5060 VENTUS 2X WHITE OC отлично справляется со своей работой. Перед вами тихий и холодный игровой ускоритель начального уровня.

#Усидели на двух стульях

Массовая платформа LGA1700 появилась в 2021 году. С тех пор Intel выпустила для нее три поколения чипов — актуальность некоторых моделей не снизится в ближайшие годы. Кто бы мог подумать, что поддержка DDR4-памяти платформой окажется настолько полезной спустя целых пять лет?

Производительность систем (Core i5-12400F + GeForce RTX 5060 8 Гбайт) в играх, настройки графики 1, Full HD, FPS (больше — лучше)
32 Гбайт DDR4-3000 16-18-18-36 32 Гбайт DDR5-6000 38-38-38-78
AVG 1 % MIN AVG 1 % MIN
Baldur’s Gate III 82 47 105 71
A Plague Tale: Requiem 80 61 80 61
Kingdom Come Deliverance II 46 34 44 33
Red Dead Redemption 2 101 78 101 81
RoboCop: Rogue City 73 54 73 58
Warhammer 40,000: Space Marine 2 85 73 85 73
Tainted Grail: The Fall of Avalon 65 48 65 48
Horizon Zero Dawn Remastered 71 40 69 36
The Witcher 3: Wild Hunt — Complete Edition 84 63 86 68
Cyberpunk 2077 74 49 88 61
Black Myth: Wukong 35 29 35 29
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered 40 17 45 20
Alan Wake 2 62 46 62 46
Assassin’s Creed Shadows 24 18 26 21
Marvel's Spider-Man 2 63 32 60 32
The Last of Us Part II 73 49 74 51
The Outer Worlds 2 41 30 41 30
Dragon Age: The Veilguard 36 22 30 23

А теперь давайте считать. В конце зимы связка «Core i5-12400F + 32 Гбайт DDR4-3000/3200 + B760-плата» обойдется нам в 40 000 рублей. Схожий набор, но с DDR5-памятью окажется на 40 % дороже — из-за ОЗУ, конечно же. При общей стоимости системного блока в 80 000 рублей переплата за использование более быстрой памяти составит около 20 %. И если мы рассматриваем связку «процессор — память — материнка», то единственным вариантом сэкономить в данной ситуации станет покупка 16 Гбайт «мозгов» в виде одного модуля. Тогда стоимость конфигураций выровняется.

Для тестирования сборок на базе массовой платформы LGA1700 я использовал далеко не самые быстрые комплекты DDR4- и DDR5-памяти. Как видите, вариант дешевле (при использовании набора ОЗУ на 32 Гбайт) оказался медленнее в среднем по 18 играм на 3-6 %. Согласитесь, разница небольшая. В то же время в списке приложений есть тайтлы, производительность которых очень сильно зависит от быстродействия оперативной памяти. Например, в Baldur’s Gate III сборка с DDR5 оказалась быстрее аж на 28 %, в Cyberpunk 2077 — на 19 %. Стоит ли подбирать конфигурацию ради одной-двух игр — вопрос достаточно дискуссионный. Известно, что будущая игра Larian Studios — Divinity — будет использовать тот же движок, что и Baldur’s Gate III. Следовательно, мы вправе ожидать, что новинка Свена Винке на системах с DDR5-памятью будет работать заметно лучше.

Производительность систем (Core i5-13600KF + GeForce RTX 5070 12 Гбайт) в играх, настройки графики 1, FPS (больше — лучше)
32 Гбайт DDR4-3000 16-18-18-36 32 Гбайт DDR5-6000 38-38-38-78
Full HD WQHD Full HD WQHD
AVG 1 % MIN AVG 1 % MIN AVG 1 % MIN AVG 1 % MIN
Baldur’s Gate III 104 62 100 59 127 83 122 83
A Plague Tale: Requiem 127 91 91 70 128 92 91 70
Kingdom Come Deliverance II 71 54 56 44 71 54 56 44
Red Dead Redemption 2 140 100 121 91 150 108 122 95
RoboCop: Rogue City 103 73 72 61 104 85 72 61
Warhammer 40,000: Space Marine 2 115 95 90 78 130 115 90 79
Tainted Grail: The Fall of Avalon 103 78 91 74 111 85 93 75
Horizon Zero Dawn Remastered 116 76 104 71 138 96 116 82
The Witcher 3: Wild Hunt — Complete Edition 113 77 90 73 135 98 92 75
Cyberpunk 2077 91 65 87 61 108 79 93 70
Black Myth: Wukong 56 48 42 35 56 48 42 35
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered 75 50 54 37 77 51 54 37
Alan Wake 2 96 76 70 57 96 78 70 57
Assassin’s Creed Shadows 50 43 38 30 50 43 38 30
Marvel's Spider-Man 2 95 63 81 50 106 66 86 51
The Last of Us Part II 111 79 90 68 116 81 91 69
The Outer Worlds 2 61 42 41 32 61 44 41 32
Dragon Age: The Veilguard 104 77 79 63 105 82 80 63

В одном из выпусков «Компьютера месяца» я как-то написал: «Использование памяти стандарта DDR4 в рамках оптимальной сборки Intel точно не является трагедией. Доказательства будут приведены в ближайшее время». В феврале в рамках этой конфигурации как раз рекомендовалась связка с Core i5-13600KF и GeForce RTX 5070. Тесты показывают, что вариант с DDR4-памятью в разрешении Full HD оказывается медленнее на 7-10 %. Системный блок с такой ОЗУ окажется дешевле где-то на 6 %. В разрешении WQHD разница между сборками составляет уже еле заметные 4-5 %. Что интересно, в тех же Baldur’s Gate III и Cyberpunk 2077 конфигурация с комплектом DDR5 оказывается быстрее на 22 и 19 % соответственно. То есть мы получили примерно такие же значения, как и в случае с Core i5-12400F и GeForce RTX 5060.

 MSI Z790 PROJECT ZERO

MSI Z790 PROJECT ZERO

Для наших экспериментов я использовал Z790 PROJECT ZERO — подробный обзор материнки выходил на нашем сайте. Если вы читали статью про скрытый кабель-менеджмент, то с киллер-фичей платы уже хорошо знакомы: все основные коннекторы устройства распаяны на обратной стороне текстолита. То есть для Z790 PROJECT ZERO необходим BCD-совместимый корпус. Такой, как MAG PANO 130R PZ, — или более «нажористый» MAG PANO 100R PZ.

«Проект» обладает хорошей функциональностью — устройство оснащено разъемами USB 3.2 Gen2×2 Type-C и поддерживает стандарт беспроводной связи Wi-Fi 7. Подсистема питания платы реализована по схеме «14+1+1» — в тестах материнка спокойно «переварила» нагрузку в 200+ Вт.

#Борозды не испортит

В прошлом году мы попрощались со сборками, использующими массовую платформу AM4. Сегодня без них никак не обойтись. А ведь в 2027 году платформе исполнится 10 лет…

Производительность систем (GeForce RTX 5070 12 Гбайт) в играх, настройки графики 1, FPS (больше — лучше)
Ryzen 7 5700X + 32 Гбайт DDR4-3200 16-18-18-36 Ryzen 5 7500F + 16 Гбайт DDR5-6000 38-38-38-78 Ryzen 5 7500F + 32 Гбайт DDR5-6000 38-38-38-78
Full HD WQHD Full HD WQHD Full HD WQHD
AVG 1 % MIN AVG 1 % MIN AVG 1 % MIN AVG 1 % MIN AVG 1 % MIN AVG 1 % MIN
Baldur’s Gate III 97 61 96 55 95 55 93 53 107 71 105 68
A Plague Tale: Requiem 126 83 89 60 128 89 90 68 131 93 91 70
Kingdom Come Deliverance II 73 55 60 46 73 53 60 45 75 55 60 46
Red Dead Redemption 2 130 87 110 76 144 104 120 93 150 115 122 96
RoboCop: Rogue City 103 70 74 58 105 74 74 58 107 75 75 58
Warhammer 40,000: Space Marine 2 105 89 89 77 114 96 91 79 126 107 92 80
Tainted Grail: The Fall of Avalon 87 66 85 66 90 70 88 70 91 72 91 72
Horizon Zero Dawn Remastered 114 73 104 69 112 68 104 68 128 79 113 75
The Witcher 3: Wild Hunt — Complete Edition 101 70 89 66 110 76 93 71 120 86 94 77
Cyberpunk 2077 88 60 81 57 92 64 85 58 95 66 89 63
Black Myth: Wukong 56 47 42 37 56 47 42 37 56 47 42 37
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered 74 48 54 36 75 50 54 36 77 52 55 36
Alan Wake 2 95 72 69 54 96 73 69 54 97 75 70 55
Assassin’s Creed Shadows 53 43 40 35 52 43 40 35 53 45 40 35
Marvel's Spider-Man 2 93 69 83 53 96 69 85 53 113 83 94 58
The Last of Us Part II 110 73 89 63 112 76 91 67 115 78 92 68
The Outer Worlds 2 59 43 41 32 58 42 40 30 60 43 41 32
Dragon Age: The Veilguard 98 74 78 63 104 76 78 63 104 78 78 63

С учетом вышесказанного все у AM4-сборок в порядке. С дешевыми системными блоками все понятно. Скажем, конфигурация с Ryzen 5 5600, 32 Гбайт ОЗУ и видеокартой класса GeForce RTX 5060 обеспечит достойную игровую производительность в большинстве современных игр в разрешении Full HD. Мне же интересно показать вам другое.

Смотрите, связки «Ryzen 5 7500F + 16 Гбайт DDR5 + A620-плата» и «Ryzen 7 5700X + 32 Гбайт DDR4 + B550-плата» в начале года стоят примерно одинаково. Память для таких AM5-сборок набирается одним модулем. Ранее мы выяснили, что 8-гигабайтные модули DDR5 слишком дороги, хоть и обеспечивают работу системы в двухканальном режиме. Но даже в такой конфигурации вариант с Ryzen 5 7500F оказывается чуточку быстрее — на 3 % в среднем. Если рассмотреть результаты более внимательно, то мы увидим, что в одних играх (Baldur’s Gate III, Horizon Zero Dawn Remastered) чуть быстрее оказывается AM4-сборка, в других (Red Dead Redemption 2, Warhammer 40,000: Space Marine 2, The Witcher 3: Wild Hunt) — AM5.

В случае с системными блоками среднего и высокого ценовых диапазонов заметным преимуществом более современной платформы является не только ее игровая производительность. Уже известно, что AM5-платы получат поддержку чипов поколения Zen 6. Собранная сейчас, в разгар дефицита, система на базе Ryzen 7000/9000 со временем может быть легко модернизирована. Использовать массовые платформы по максимуму — это разумно.

AM4-сборкам такая участь не светит. Ryzen 7 5700X3D, как замена любого прочего Ryzen, исчез из официальной продажи. На неофициальных площадках за него просят около 25 000 рублей.

 MSI MPG B850I EDGE TI WIFI

MSI MPG B850I EDGE TI WIFI

Старые платформы плохо подходят для необычных проектов — например, компактных игровых системных блоков. Просто потому, что в официальной рознице платы форм-фактора mini-ITX становятся настоящей диковинкой, — приходится искать что-то подходящее на рынке б/у. У AM5 же с этим все в порядке.

Обзор MPG B850I EDGE TI WIFI недавно выходил на нашем сайте. Основные интерфейсы платы поддерживают стандарт PCI Express 5.0. Устройство оснащено современными разъемами, а также обеспечивает связь по Wi-Fi 7. А еще здесь реализован качественный звуковой тракт с использованием процессора Realtek ALC4080 и 5-гигабитное сетевое подключение на базе контроллера Realtek 8126. Подсистема питания сконфигурирована по схеме «8+2+1» и построена на десяти 90-амперных сборках MPSS27 M87692 от Monolithic Power Systems. На практике это означает, что MPG B850I EDGE TI WIFI обеспечит стабильную работу любого существующего процессора Ryzen. Сдается мне, и с Zen 6 эта плата сдюжит.

#Какую DDR5-память выбрать в условиях дефицита?

Дешевую.

Производительность платформы LGA1700 (Core i5-13600KF + GeForce RTX 5070 12 Гбайт) в играх, настройки графики 1, FPS (больше — лучше)
DDR5-5200 36-46-46-96 DDR5-6000 36-46-46-96 DDR5-7200 36-46-46-96
Full HD WQHD Full HD WQHD Full HD WQHD
AVG 1 % MIN AVG 1 % MIN AVG 1 % MIN AVG 1 % MIN AVG 1 % MIN AVG 1 % MIN
Baldur’s Gate III 114 72 110 72 123 83 120 83 129 86 128 86
Warhammer 40,000: Space Marine 2 123 107 89 79 128 113 90 80 131 117 90 80
Horizon Zero Dawn Remastered 130 89 113 79 136 94 115 81 141 99 115 83
The Witcher 3: Wild Hunt — Complete Edition 128 93 91 76 135 99 92 78 138 100 92 78
Cyberpunk 2077 96 71 90 65 105 75 92 70 109 80 94 71

Пожалуй, по-настоящему тщательный подбор оперативной памяти оправдан в двух случаях. Первый — киберспорт, когда система обязана обеспечить максимальную производительность. Обычно игры, ориентированные на геймплей и быстрый отклик, запускаются с минимальным качеством графики и в низких разрешениях. В таких условиях кадровая частота, что называется, упирается в возможности центрального процессора и памяти. Выбор видеокарты здесь второстепенен.

Второй случай — заложенный высокий бюджет на сборку и нежелание мириться с компромиссами. Системный блок с GeForce RTX 5080 и — тем более — с GeForce RTX 5090 дешевым не будет. В таких компьютерах экономия на материнской плате, кулере, корпусе и памяти — это экономия на спичках. При этом в начале года:

  • комплекты памяти стандарта DDR5-7000 объемом 32 Гбайт стоят в сетевых магазинах страны от 49 000 рублей;
  • DDR5-7200 — от 55 000 рублей;
  • DDR5-7600 — от 57 000 рублей;
  • DDR5-8000 — от 72 000 рублей.

Оно точно того стоит? Мы видим, что использование медленной DDR5-памяти, такой как DDR5-5200, снижает игровую производительность массовой платформы LGA1700 в среднем на 10 %, — если в сборке не использовать дорогущую GeForce RTX 5090, конечно же. В тестировании использовались сильно зависящие от быстродействия ОЗУ игры. Я уверен, что в рамках сборок, представленных в «Компьютере месяца», этими 10 % вполне можно пожертвовать.

MSI MAG CORELIQUID E360 WHITE

А вот экономить на процессорном охлаждении не стоит — это правило касается всех трех массовых платформ AMD и Intel. В стенде использовалась необслуживаемая система жидкостного охлаждения MAG CORELIQUID E360 WHITE — обзор черной версии выходил на нашем сайте. Устройство удостоилось награды «3DNews рекомендует» — за высокую эффективность в классе и низкий уровень шума. В частности, отдельного комплимента заслуживает бесшумная помпа «водянки». Толщина радиатора составляет 14,5 мм — сквозь алюминиевые гребенки, заполненные гофролентой, проходит 12 плоских каналов. Длина резиновых шлангов в оплетке составляет 375 мм — то есть радиатор можно повесить как сверху, так и сбоку. Крышка помпы оснащена поворотным механизмом. Заявленная скорость ротора помпы составляет 3000 об/мин, уровень шума — не более 20 дБА, а нормативный срок службы — более двухсот тысяч часов. В системе используется уникальный медный водоблок с массивными ребрами высотой около 4 мм.

Три комплектных вентилятора оснащены ARGB-подсветкой. Речь идет о крыльчатках Cooler Master FD12025L12SPAA. Их частота вращения меняется в диапазоне от 600 до 1800 об/мин. В конструкции применяется гидродинамический подшипник с нормативным сроком службы в 50 000 часов. Что удобно, все вертушки можно подключить к одному разъему на материнской плате — Y-разветвитель идет в комплекте.

Производительность платформы LGA1851 (Core Ultra 7 265KF + GeForce RTX 5070 12 Гбайт) в играх, настройки графики 1, FPS (больше — лучше)
DDR5-5200 36-46-46-96 DDR5-6000 36-46-46-96 DDR5-7200 36-46-46-96
Full HD WQHD Full HD WQHD Full HD WQHD
AVG 1 % MIN AVG 1 % MIN AVG 1 % MIN AVG 1 % MIN AVG 1 % MIN AVG 1 % MIN
Baldur’s Gate III 116 76 111 76 123 84 121 83 132 89 128 89
Warhammer 40,000: Space Marine 2 122 107 89 78 126 112 90 79 130 117 90 79
Horizon Zero Dawn Remastered 140 97 117 82 145 102 118 84 150 106 120 88
The Witcher 3: Wild Hunt — Complete Edition 129 98 91 77 134 102 93 79 138 106 93 80
Cyberpunk 2077 106 76 93 70 111 81 94 71 120 88 96 74

Платформа LGA1851 ведет себя схожим образом: сборка с Core Ultra 7 265KF и GeForce RTX 5070 одинаково хорошо смотрится как с комплектом DDR5-5200, так и с DDR5-7200 — особенно в разрешении WQHD.

Производительность платформы AM5 (Ryzen 7 7700 + GeForce RTX 5070 12 Гбайт) в играх, настройки графики 1, FPS (больше — лучше)
DDR5-5200 36-46-46-96 DDR5-6000 36-46-46-96 DDR5-7200 36-46-46-96
Full HD WQHD Full HD WQHD Full HD WQHD
AVG 1 % MIN AVG 1 % MIN AVG 1 % MIN AVG 1 % MIN AVG 1 % MIN AVG 1 % MIN
Baldur’s Gate III 107 68 104 68 115 73 113 71 115 74 114 75
Warhammer 40,000: Space Marine 2 122 104 92 81 126 108 92 81 128 110 92 81
Horizon Zero Dawn Remastered 132 85 115 77 138 89 118 80 141 91 119 80
The Witcher 3: Wild Hunt — Complete Edition 115 82 93 75 122 88 93 76 128 92 93 76
Cyberpunk 2077 93 64 86 61 99 72 90 65 100 74 90 65

Уверен, многие знают, что для платформы AM5 лучше подходит DDR5-память с низкими таймингами. Напомню, что процессоры серий Ryzen 7000 и Ryzen 9000 собираются из полупроводниковых кристаллов двух типов: CCD-чиплетов (Core Complex Die), в которых размещаются вычислительные ядра, и чиплета IOD (I/O Die), отвечающего за работу всех внешних интерфейсов. Контроллер памяти, согласно этому подходу, располагается в IOD, то есть фактически он отделен от ядер. Такое физическое отдаление требует связи чиплетов специальной шиной Infinity Fabric, верхняя граница частоты которой составляет 2000-2100 МГц. Контроллер памяти чипов Ryzen в большинстве случаев «тянет» реальную частоту не выше 3000-3200 МГц. Выход за эти границы снижает частоту контроллера до 2000 МГц из-за переключения в режим тактования с делителем 1:2 — процессоры с быстрой оперативной памятью работают медленнее.

Вот и получается, что ощутимого прироста производительности можно добиться путем снижения основных и дополнительных (вторичных и третичных) задержек, но не частоты.

Подобрать память с низкими таймингами несложно. Модули объемом 16 Гбайт стандартов DDR5-6000 и DDR5-6400 с CL в 30/32 такта стоят в сетевых магазинах страны от 23 000 рублей за штуку. Диковинные вещи, такие как G.Skill F5-6000J2636H16GX2-TZ5NR (комплект DDR5-6000 CL26 на 32 Гбайт), обойдутся в 80 000 рублей. В подобных наборах используются чипы памяти SK hynix A-die, которые не только хорошо гонятся по частоте, но и, как оказывается, весьма податливы в части снижения задержек.

Производительность платформы AM5 (Ryzen 7 9800X3D + GeForce RTX 5070 12 Гбайт) в играх, настройки графики 1, FPS (больше — лучше)
DDR5-5200 36-46-46-96 DDR5-6000 36-46-46-96 DDR5-7200 36-46-46-96
Full HD WQHD Full HD WQHD Full HD WQHD
AVG 1 % MIN AVG 1 % MIN AVG 1 % MIN AVG 1 % MIN AVG 1 % MIN AVG 1 % MIN
Baldur’s Gate III 200 114 159 91 205 116 160 91 207 118 161 92
Warhammer 40,000: Space Marine 2 137 122 92 82 139 123 92 82 141 125 93 82
Horizon Zero Dawn Remastered 163 104 123 85 165 110 124 88 166 111 125 88
The Witcher 3: Wild Hunt — Complete Edition 145 108 95 82 145 110 96 82 148 113 96 82
Cyberpunk 2077 143 96 96 73 143 99 96 73 144 100 96 73

Меньше всего требований к выбору оперативной памяти предъявляют системы, собранные с использованием процессоров серий Ryzen 7000X3D и Ryzen 9000X3D. Тот же Ryzen 7 9800X3D полностью раскрывает потенциал GeForce RTX 5070 что с памятью стандарта DDR5-5200, что с DDR5-7200.

#Выводы

Подведу итоги в виде тезисов:

  • «откат» уже произошел — актуальность сборок с 16 Гбайт ОЗУ выросла, системы с DDR4 вновь популярны;
  • оперативная память серьезно подорожала — комплект DDR5 на 32 Гбайт стоит больше GeForce RTX 5060;
  • оперативная память стандарта DDR4 примерно вдвое дешевле DDR5 — с этого мы начинали 2021 год;
  • большинству игр достаточно 16 Гбайт оперативной памяти — изменение разрешения и настроек качества графики мало влияют на ее потребление;
  • 32 Гбайт ОЗУ хватит для игр надолго;
  • в большинстве случаев компьютерные игры потребляют больше 8 Гбайт видеопамяти — впрочем, далеко не всегда ограничение в 8 Гбайт приводит к плохим последствиям;
  • очень часто снижение качества графики позволит уложиться в имеющиеся рамки по DRAM/VRAM;
  • экономия на памяти видеокарты в итоге обойдется вам дороже;
  • апгрейд ОЗУ в системе — это очень просто;
  • в бюджетных LGA1700-сборках экономия на оперативной памяти оказывается заметной — игровая производительность при этом падает всего на 3-6 % в среднем;
  • использование DDR4-памяти в дорогих LGA1700-сборках вполне допустимо;
  • сборки на базе массовой платформы AM4 все еще актуальны — в основном речь идет про бюджетные конфигурации;
  • я выберу недорогую AM5-сборку с 16 Гбайт ОЗУ, потому что она не только быстрее AM4-аналога за те же деньги (пусть и с 32 Гбайт ОЗУ), но и позволит модернизировать систему со временем;
  • в сборках, предлагаемых в «Компьютере месяца», спокойно можно экономить на памяти DDR5.
 
 
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
⇣ Комментарии
Прежде чем оставить комментарий, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования. Оставляя комментарий, вы подтверждаете ваше согласие с данными правилами и осознаете возможную ответственность за их нарушение.
Все комментарии премодерируются.
Комментарии загружаются...

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Twitch отказался от блокировок «всё или ничего» и разделил наказания 2 ч.
Discord отложил глобальное внедрение проверки возраста, но ненадолго 2 ч.
Anthropic научила ИИ-платформу Claude Cowork справляться с большим числом офисных задач 4 ч.
Google предложит музыкантам ИИ-продюсера вместо генератора случайных мелодий — компания поглотила ProducerAI 5 ч.
Marvel’s Wolverine выйдет до GTA VI — Sony подтвердила дату релиза жестокого боевика от создателей «Человека-паука» 6 ч.
Blizzard анонсировала новую Overwatch, но это мобильная игра — первый геймплей и подробности Overwatch Rush 7 ч.
Death Stranding 2: On the Beach оптимизируют даже для бюджетных ПК — объявлены системные требования 8 ч.
Противоречивого бота xAI Grok допустят к секретным военным системам США 9 ч.
Amazon закроет кооперативный платформер King of Meat спустя полгода после релиза — рассчитывали на 100 тысяч игроков, а получили 320 (не тысяч) 9 ч.
«Притворяться было бы ужасной идеей»: глава Microsoft Gaming ответила на подозрения игроков 9 ч.
Новая статья: Обзор складного смартфона Google Pixel 10 Pro Fold, который не боится пыли 41 мин.
OpenAI признала, что ИИ до сих пор не проник в бизнес по-настоящему — и объяснила, почему 2 ч.
Новая статья: Компьютер месяца, спецвыпуск: эпоха отката, или Как дефицит чипов памяти влияет на выбор железа для игрового ПК 3 ч.
SambaNova представила ИИ-ускоритель SN50 и объявила о расширении партнёрства с Intel 4 ч.
DJI подала в суд на FCC за превышение полномочий при блокировке импорта дронов в США 4 ч.
Новая керамическая электроника откроет путь к возвращению на Венеру — не на часы, а на дни и недели 5 ч.
SanDisk представила портативные SSD со скоростью до 4000 Мбайт/с и объёмом до 8 Тбайт 7 ч.
В США нашли замену полупроводниковым лазерам — это особые microLED толщиной с волос 7 ч.
Xiaomi выпустила шестёрку мониторов для геймеров и не только — от 24 до 34 дюймов по цене от $70 7 ч.
Meta купит у AMD чипов на $100 млрд для ИИ-систем на 6 ГВт — и получит «в подарок» кусочек самой AMD 7 ч.