⇣ Содержание
|
Опрос
|
реклама
Самое интересное в новостях
Компьютер месяца, спецвыпуск: эпоха отката, или Как дефицит чипов памяти влияет на выбор железа для игрового ПК
Дефицит чипов памяти и неотвратимое подорожание всего и вся — основной раздражитель последних месяцев, когда разговоры заводятся о сборке игрового ПК. Возникшие перипетии рождают немало споров, разделяя геймеров по разным полюсам. Одни категорически не верят в то, что система с 16 Гбайт ОЗУ и 8-гигабайтной видеокартой может считаться игровой в 2026 году (в 2027-м — тем более). Другие ни за что на свете не потратят на комплект компьютерных «мозгов» сумму, эквивалентную стоимости PlayStation 5. Легко и просто рассуждать на эти темы, когда у тебя нет необходимости обновлять свой ПК. Но что делать остальным «счастливчикам»? И так ли все плохо на самом деле? Давайте ответим на эти и некоторые другие вопросы. ⇡#Тестовое оборудование и периферияВ выпусках «Компьютера месяца» я постоянно обращаю ваше внимание на то, что сборка ПК — это далеко не всегда история про цены и итоговую производительность. К проектированию одной и той же системы можно подойти по-разному. Сегодняшний материал не вышел бы без поддержки компании MSI, и в этот раз тайваньский производитель предложил подсветить цветовое разнообразие своей продукции. Используя следующее железо и периферию, очень просто обустроить свое игровое убежище в белом цвете. Для большей наглядности мы подготовили следующую конфигурацию:
Кажется, вышло неплохо. Большая часть комплектующих в сборке оснащена RGB-подсветкой. Правильный антураж в таком ПК создает корпус. В данном случае речь идет о MAG PANO M100R PZ WHITE белого цвета. Про черную его версию я рассказывал в статье «Собирай по-новому, собирай красиво: знакомимся с концепцией скрытого кабель-менеджмента в игровых ПК на примере системы MSI PROJECT ZERO». Корпус поддерживает установку комплектующих формата Back-Connect Design, когда часть проводов и кабелей спрятаны от пользователя. Естественно, в таких устройствах делается акцент на внешнем виде. Так, передняя и боковая панели MAG PANO M100R PZ WHITE выполнены из закаленного стекла. То, что должно быть спрятано, — спрятано, блок питания скрыт от пользователя за металлической ширмой. Корпус обладает просторным шасси — на его основе можно собирать игровые ПК практически любой сложности. Здесь поместятся видеокарты длиной до 390 мм и процессорные кулеры высотой до 175 мм. Однако чаще для сборок в BCD-стиле подбирают необслуживаемые СЖО. На верхнюю панель корпуса можно повесить 240- или 360-мм радиатор. Размещать радиатор на боковой стороне производитель не рекомендует. Топовые блоки питания (длиной до 200 мм) в «панораме» тоже поместятся. Корпус оснащен четырьмя 120-мм вентиляторами. Они снабжены ARGB-подсветкой и подключены к хабу на боковой стенке. Три «карлсона», закрепленные сбоку, работают на вдув. Одна крыльчатка, размещенная на задней стенке, — на выдув. В целом охлаждение в MAG PANO M100R PZ WHITE выглядит продуманным. Подробнее о том, как в корпусах-аквариумах организовать правильное охлаждение, читайте в этой статье. Верхняя и нижняя панели устройства оснащены съемными пылевыми фильтрами. На I/O-панели, расположенной в нижней части (что как бы свидетельствует о том, что ставить такую красоту под стол никто не будет), нашлись USB 3.2 Gen 2×2 Type-C, USB 3.2 Gen 1 Type-A, 3,5-мм гнездо для подключения гарнитуры, клавиша включения и кнопка переключения подсветки вентиляторов. Прочее железо, которое я использовал для различных тестов, указано в таблице ниже.
Оборудование для тестов
Смотреть все изображения (22)
Смотреть все изображения (22) Для тестов мне предоставили блок питания MAG A850GLS PCIE5 на 850 Вт. Для конфигурации с GeForce RTX 5060 такой БП избыточен. Верно и то, что такого запаса мощности достаточно и для сборок с самыми мощными чипами Ryzen и Core, а также видеокартами Radeon и GeForce. В продаже, впрочем, встречаются модели мощностью 650, 750, 1000 и даже 1200 Вт. Все устройства гарантируют, что вся заявленная мощность может передаваться по 12-вольтовой линии. Блоки питания соответствуют энергетическому сертификату 80 PLUS Gold. Устройства оснащены полноценным разъемом 12V-2×6, передающим до 600 Вт электроэнергии. Пластиковый коннектор окрашен в желтый цвет — таким образом производитель снижает вероятность неправильного подключения разъема к видеокарте. Кабель-менеджмент здесь — полностью модульный. Каждый провод оснащен тисненой изоляций — это красиво, надежно и удобно. За охлаждение компонентной базы отвечает 135-мм вентилятор с долговечным гидродинамическим подшипником и очень тихой работой. Вместе с железом в тестовую лабораторию приехала различная периферия MSI. Мое внимание привлекли клавиатуры FORGE GK600 TKL WIRELESS. В продаже встречаются версии фиолетового и синего цветов. Клавиатуры тоже оснащены настраиваемой RGB-подсветкой. Подключение устройств — гибридное, доступны беспроводные режимы 2,4 ГГц и Bluetooth, а также прямое соединение с ПК по USB-кабелю. Встроенный аккумулятор на 4000 мА·ч обеспечивает до 20 дней работы клавиатуры с выключенной подсветкой. Аббревиатура TKL в названии устройств говорит о том, что клавиатура лишена цифрового блока, но оснащена 1,06-дюймовым дисплеем. Последний позволяет следить за уровнем заряда АКБ, а также обеспечивает быстрый доступ к настройке RGB-подсветки периферийного устройства (доступны 20 эффектов и 5 зон). На полную зарядку батареи требуется 6 часов. Механические переключатели FORGE GK600 TKL WIRELESS обеспечивают плавное, четкое и отзывчивое нажатие. Посторонних звуков не замечено — слышна только работа переключателя. При этом механические детали можно заменить без пайки моделями сторонних производителей. В MSI гарантируют, что внешний лоск клавиатуры не сойдет на нет даже спустя годы ее активного использования. Все из-за применения специального пластика с технологией сублимации красителя. Все тесты для этой статьи проводились в 19 играх в трех популярных разрешениях: Full HD (1920 × 1080), WQHD (2560 × 1440) и Ultra HD (3840 × 2160). Полный перечень приложений и настроек графики приведен ниже (настройки графики 1):
Производительность в играх определялась с помощью хорошо известной программы CapFrameX. Она позволяет получить время рендеринга каждого кадра. Использование 1-го процентиля вместо показателей минимального количества кадров в секунду обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы причинами, не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы. Тестирование проводилось в среде Windows 11 с последними актуальными предустановленными обновлениями, драйверами и сопутствующим программным обеспечением. Микрокоды центральных процессоров (со всеми заплатками и улучшениями) также обновлены до последних релизных версий. ⇡#Сколько памяти необходимо современным играмИзвечный вопрос «Сколько вешать в граммах?» применительно к игровым ПК стал вновь актуальным совсем недавно. Последний раз на этот вопрос мы отвечали в далеком 2017 году. Тогда выбирать приходилось между модулями и комплектами на 8 и 16 Гбайт. Вопрос о достаточности объема в 16 Гбайт навис над игровыми сборками прошлой осенью — до этого момента мы смело рекомендовали комплекты на 32 Гбайт ОЗУ даже в самые дешевые конфигурации «Компьютера месяца». Причем в определенный момент модули стандартов DDR5 и DDR4 наконец-то сравнялись по стоимости — в основном из-за прекращения производства последних. Но этот год встретил нас самым настоящим дефицитом чипов памяти. Подорожало все — и особенно комплекты DDR5, твердотельные накопители и видеокарты. И вот из каждого утюга мы только и слышим, что дефицит чипов памяти — это надолго. Пока, в конце зимы 2026 года, наблюдается следующая картина:
Более детальное «ковыряние» в характеристиках оперативной памяти имеет мало смысла — чуть позже вы поймете почему. Пока же мы видим, что модули и комплекты DDR4-памяти оказываются примерно вдвое дешевле, чем DDR5. Такое положение дел вновь заставляет пользователей вернуться к платформам, поддерживающим устаревший стандарт ОЗУ. При этом современные массовые платформы, поддерживающие только DDR5, заметно подрастеряли привлекательность. Потребление памяти измерялось в 19 приложениях. На графиках ниже отображен максимальный показатель загрузки, который был зафиксирован после 10 минут произвольного игрового процесса. Для большей наглядности результаты округлены до значения, кратного 512 Мбайт. Среди прочих программ при запуске игр активными были только игровые клиенты, а также «Защитник Windows», HWiNFO 64 и RivaTuner Statistics Server. Графики, закрепленные выше, показывают, что никакой проблемы нет: запуск только четырех игр привел к тому, что система потребляла в них 16 Гбайт и больше оперативной памяти. Да, проведенные испытания не тянут на истину в последней инстанции. Оценить с высокой точностью такие показатели нереально — даже если полностью пройти каждый ААА-проект из списка. Здесь не выйдет добиться стабильной повторяемости результатов. Плюс я определенно пропустил игры, требующие больше 16 Гбайт ОЗУ для достижения комфортного времяпрепровождения. И все же столкнись мы с обратной ситуацией — тогда бы и появилась возможность заявлять о закате «16-гигабайтного» гейминга. Верно и то, что сегодня на одну игру, потребляющую больше 16 Гбайт ОЗУ, приходится минимум 10 проектов с более умеренными системными требованиями. Здесь напрашивается еще один важный вывод: 32 Гбайт ОЗУ будет достаточно игровой системе очень долго — полагаю, речь идет о годах. То есть переплата за объем сейчас избавит вас от необходимости что-то докупать со временем. Если рассматривать ситуацию под этим углом, сборки с более дешевой DDR4-памятью выглядят интереснее, — вопрос лишь в том, как долго этот стандарт сохранит актуальность.
Как видите, изменение разрешения рендеринга в играх не приводит к заметному росту или, наоборот, снижению потребления системной памяти. Отмечу, что эта особенность известна давно, и с тех пор мало что изменилось. Снижение настроек качества графики несильно влияет на ситуацию. Иными словами: если при запуске игры потребление оперативной памяти компьютера оказывается выше 16 Гбайт, то снижение качества графики не решит проблему. В свою очередь, использование современных технологий, таких как трассировка лучей, ИИ-масштабирование и генерация кадров, в ряде случаев приводит к заметному росту потребления видеопамяти, но не ОЗУ. Исключением, пожалуй, стала только вторая часть The Outer Worlds. К слову, многие пользователи отмечают заметные расхождения между тем, что мы видим на экране, и тем, какие системные требования предъявляет эта игра. Быть может, в том числе из-за этого очередной проект Obsidian снова провалился.
Довольно давно от ПК-бояр достается и видеокартам с 8 Гбайт памяти. В 2026 году в основном речь идет об ускорителях, приобретаемых для игр в разрешении Full HD. Проведенные замеры показывают, что современные ААА-проекты потребляют 8 Гбайт и больше в 11 случаях из 19. Значит, пора списывать со счетов такие модели? При этом нехватка VRAM сказывается и на потреблении оперативной памяти: там, где раньше хватало 16 Гбайт, такого объема ОЗУ может уже не хватать. В конце зимы, если рассматривать актуальные поколения видеокарт, мы могли купить:
Наши тесты показывают, что в разрешении Full HD в играх без трассировки лучей между версиями GeForce RTX 5060 Ti с разным объемом памяти можно смело ставить знак равенства — разница в среднем составляет 3 % в пользу более дорогой модели. GeForce RTX 5070 оказывается быстрее в среднем на 34 %. Получается, переплата в 8-10 тысяч — вот цена за спокойствие и уверенность по поводу современности игровой сборки в ближайшие несколько лет.
Учитывайте еще один факт: современные игровые движки очень любят размещать все необходимые данные в памяти компьютера, будь то DRAM или VRAM. То, что четыре из девятнадцати игр потребляли больше 16 Гбайт ОЗУ, совершенно не означает, что все данные нужны прямо сейчас. Смотрите, с одной стороны, нехватка видео- и оперативной памяти явственно ощущается в Horizon Zero Dawn Remastered, Alan Wake 2, Marvel's Spider-Man 2, The Last of Us Part II и Dragon Age: The Veilguard — в пяти играх из восьми. В The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered и Assassin’s Creed Shadows кадровая частота падает из-за нехватки VRAM — увеличение ОЗУ ситуацию никак не исправляет. К тому же нехватка памяти нередко сказывается не только на FPS, но и на скорости загрузки самих приложений, а также общем быстродействии. Еще сильнее нехватка DRAM/VRAM ощущается в условиях, когда ресурсы системного блока используются по полной, — например, после включения трассировки лучей в играх. Видеокарты с 8 Гбайт памяти точно не подходят для таких сценариев. Отмечу, что игровой ПК — это далеко не всегда история про игры на максимальном качестве графики. Никто не мешает нам играть с включением высоких и даже средних настроек качества. Нередко картинка меняется ненамного и часто удается попасть в лимит VRAM видеокарты.
С другой стороны, стенд с GeForce RTX 5070 и 16 Гбайт ОЗУ чувствует себя великолепно как в разрешении Full HD, так и в WQHD, — по крайней мере в тех же «полевых» условиях я не обнаружил криминала. А так, конечно, мы можем подобрать ПО, настройки графики, разрешение и режимы работы системы, которые, что называется, положат на лопатки даже ПК с 12-гигабайтной видеокартой, — например, использовав 4K-разрешение в играх. Здесь важно другое: если видеопамяти в достатке, то у нас больше свободы действий и меньше проблем при запуске новых игр. Выходит, при выборе комплектующих для нового ПК и невозможности по какой-либо причине взять систему сразу с 32 Гбайт ОЗУ эффективнее все же сэкономить именно на оперативной памяти. Во-первых, производительность системы в большинстве игр не снизится — 16 Гбайт все еще хватает. Во-вторых, добавить в сборку еще 16 Гбайт DRAM гораздо проще (а чаще всего — и дешевле), чем заменить видеокарту. В тестировании приняла участие MSI GeForce RTX 5060 VENTUS 2X WHITE OC в белом исполнении. Видеокарта оснащена кулером с двумя вентиляторами TORX Fan 5.0. Ее длина составляет 197 мм. Устройство совместимо с большинством корпусов, включая компактные и стильные форм-факторы, такие как mini-tower и slim desktop. Радиатор состоит из большого блока алюминиевых ребер и двух медных теплотрубок. Задняя пластина выполнена из металла и способствует лучшему отводу тепла. Энергопотребление графического чипа не превышает 145 Вт — кулер GeForce RTX 5060 VENTUS 2X WHITE OC отлично справляется со своей работой. Перед вами тихий и холодный игровой ускоритель начального уровня. ⇡#Усидели на двух стульяхМассовая платформа LGA1700 появилась в 2021 году. С тех пор Intel выпустила для нее три поколения чипов — актуальность некоторых моделей не снизится в ближайшие годы. Кто бы мог подумать, что поддержка DDR4-памяти платформой окажется настолько полезной спустя целых пять лет?
А теперь давайте считать. В конце зимы связка «Core i5-12400F + 32 Гбайт DDR4-3000/3200 + B760-плата» обойдется нам в 40 000 рублей. Схожий набор, но с DDR5-памятью окажется на 40 % дороже — из-за ОЗУ, конечно же. При общей стоимости системного блока в 80 000 рублей переплата за использование более быстрой памяти составит около 20 %. И если мы рассматриваем связку «процессор — память — материнка», то единственным вариантом сэкономить в данной ситуации станет покупка 16 Гбайт «мозгов» в виде одного модуля. Тогда стоимость конфигураций выровняется. Для тестирования сборок на базе массовой платформы LGA1700 я использовал далеко не самые быстрые комплекты DDR4- и DDR5-памяти. Как видите, вариант дешевле (при использовании набора ОЗУ на 32 Гбайт) оказался медленнее в среднем по 18 играм на 3-6 %. Согласитесь, разница небольшая. В то же время в списке приложений есть тайтлы, производительность которых очень сильно зависит от быстродействия оперативной памяти. Например, в Baldur’s Gate III сборка с DDR5 оказалась быстрее аж на 28 %, в Cyberpunk 2077 — на 19 %. Стоит ли подбирать конфигурацию ради одной-двух игр — вопрос достаточно дискуссионный. Известно, что будущая игра Larian Studios — Divinity — будет использовать тот же движок, что и Baldur’s Gate III. Следовательно, мы вправе ожидать, что новинка Свена Винке на системах с DDR5-памятью будет работать заметно лучше.
В одном из выпусков «Компьютера месяца» я как-то написал: «Использование памяти стандарта DDR4 в рамках оптимальной сборки Intel точно не является трагедией. Доказательства будут приведены в ближайшее время». В феврале в рамках этой конфигурации как раз рекомендовалась связка с Core i5-13600KF и GeForce RTX 5070. Тесты показывают, что вариант с DDR4-памятью в разрешении Full HD оказывается медленнее на 7-10 %. Системный блок с такой ОЗУ окажется дешевле где-то на 6 %. В разрешении WQHD разница между сборками составляет уже еле заметные 4-5 %. Что интересно, в тех же Baldur’s Gate III и Cyberpunk 2077 конфигурация с комплектом DDR5 оказывается быстрее на 22 и 19 % соответственно. То есть мы получили примерно такие же значения, как и в случае с Core i5-12400F и GeForce RTX 5060. Для наших экспериментов я использовал Z790 PROJECT ZERO — подробный обзор материнки выходил на нашем сайте. Если вы читали статью про скрытый кабель-менеджмент, то с киллер-фичей платы уже хорошо знакомы: все основные коннекторы устройства распаяны на обратной стороне текстолита. То есть для Z790 PROJECT ZERO необходим BCD-совместимый корпус. Такой, как MAG PANO 130R PZ, — или более «нажористый» MAG PANO 100R PZ. «Проект» обладает хорошей функциональностью — устройство оснащено разъемами USB 3.2 Gen2×2 Type-C и поддерживает стандарт беспроводной связи Wi-Fi 7. Подсистема питания платы реализована по схеме «14+1+1» — в тестах материнка спокойно «переварила» нагрузку в 200+ Вт. ⇡#Борозды не испортитВ прошлом году мы попрощались со сборками, использующими массовую платформу AM4. Сегодня без них никак не обойтись. А ведь в 2027 году платформе исполнится 10 лет…
С учетом вышесказанного все у AM4-сборок в порядке. С дешевыми системными блоками все понятно. Скажем, конфигурация с Ryzen 5 5600, 32 Гбайт ОЗУ и видеокартой класса GeForce RTX 5060 обеспечит достойную игровую производительность в большинстве современных игр в разрешении Full HD. Мне же интересно показать вам другое. Смотрите, связки «Ryzen 5 7500F + 16 Гбайт DDR5 + A620-плата» и «Ryzen 7 5700X + 32 Гбайт DDR4 + B550-плата» в начале года стоят примерно одинаково. Память для таких AM5-сборок набирается одним модулем. Ранее мы выяснили, что 8-гигабайтные модули DDR5 слишком дороги, хоть и обеспечивают работу системы в двухканальном режиме. Но даже в такой конфигурации вариант с Ryzen 5 7500F оказывается чуточку быстрее — на 3 % в среднем. Если рассмотреть результаты более внимательно, то мы увидим, что в одних играх (Baldur’s Gate III, Horizon Zero Dawn Remastered) чуть быстрее оказывается AM4-сборка, в других (Red Dead Redemption 2, Warhammer 40,000: Space Marine 2, The Witcher 3: Wild Hunt) — AM5. В случае с системными блоками среднего и высокого ценовых диапазонов заметным преимуществом более современной платформы является не только ее игровая производительность. Уже известно, что AM5-платы получат поддержку чипов поколения Zen 6. Собранная сейчас, в разгар дефицита, система на базе Ryzen 7000/9000 со временем может быть легко модернизирована. Использовать массовые платформы по максимуму — это разумно. AM4-сборкам такая участь не светит. Ryzen 7 5700X3D, как замена любого прочего Ryzen, исчез из официальной продажи. На неофициальных площадках за него просят около 25 000 рублей. Старые платформы плохо подходят для необычных проектов — например, компактных игровых системных блоков. Просто потому, что в официальной рознице платы форм-фактора mini-ITX становятся настоящей диковинкой, — приходится искать что-то подходящее на рынке б/у. У AM5 же с этим все в порядке. Обзор MPG B850I EDGE TI WIFI недавно выходил на нашем сайте. Основные интерфейсы платы поддерживают стандарт PCI Express 5.0. Устройство оснащено современными разъемами, а также обеспечивает связь по Wi-Fi 7. А еще здесь реализован качественный звуковой тракт с использованием процессора Realtek ALC4080 и 5-гигабитное сетевое подключение на базе контроллера Realtek 8126. Подсистема питания сконфигурирована по схеме «8+2+1» и построена на десяти 90-амперных сборках MPSS27 M87692 от Monolithic Power Systems. На практике это означает, что MPG B850I EDGE TI WIFI обеспечит стабильную работу любого существующего процессора Ryzen. Сдается мне, и с Zen 6 эта плата сдюжит. ⇡#Какую DDR5-память выбрать в условиях дефицита?Дешевую.
Пожалуй, по-настоящему тщательный подбор оперативной памяти оправдан в двух случаях. Первый — киберспорт, когда система обязана обеспечить максимальную производительность. Обычно игры, ориентированные на геймплей и быстрый отклик, запускаются с минимальным качеством графики и в низких разрешениях. В таких условиях кадровая частота, что называется, упирается в возможности центрального процессора и памяти. Выбор видеокарты здесь второстепенен. Второй случай — заложенный высокий бюджет на сборку и нежелание мириться с компромиссами. Системный блок с GeForce RTX 5080 и — тем более — с GeForce RTX 5090 дешевым не будет. В таких компьютерах экономия на материнской плате, кулере, корпусе и памяти — это экономия на спичках. При этом в начале года:
Оно точно того стоит? Мы видим, что использование медленной DDR5-памяти, такой как DDR5-5200, снижает игровую производительность массовой платформы LGA1700 в среднем на 10 %, — если в сборке не использовать дорогущую GeForce RTX 5090, конечно же. В тестировании использовались сильно зависящие от быстродействия ОЗУ игры. Я уверен, что в рамках сборок, представленных в «Компьютере месяца», этими 10 % вполне можно пожертвовать. А вот экономить на процессорном охлаждении не стоит — это правило касается всех трех массовых платформ AMD и Intel. В стенде использовалась необслуживаемая система жидкостного охлаждения MAG CORELIQUID E360 WHITE — обзор черной версии выходил на нашем сайте. Устройство удостоилось награды «3DNews рекомендует» — за высокую эффективность в классе и низкий уровень шума. В частности, отдельного комплимента заслуживает бесшумная помпа «водянки». Толщина радиатора составляет 14,5 мм — сквозь алюминиевые гребенки, заполненные гофролентой, проходит 12 плоских каналов. Длина резиновых шлангов в оплетке составляет 375 мм — то есть радиатор можно повесить как сверху, так и сбоку. Крышка помпы оснащена поворотным механизмом. Заявленная скорость ротора помпы составляет 3000 об/мин, уровень шума — не более 20 дБА, а нормативный срок службы — более двухсот тысяч часов. В системе используется уникальный медный водоблок с массивными ребрами высотой около 4 мм. Три комплектных вентилятора оснащены ARGB-подсветкой. Речь идет о крыльчатках Cooler Master FD12025L12SPAA. Их частота вращения меняется в диапазоне от 600 до 1800 об/мин. В конструкции применяется гидродинамический подшипник с нормативным сроком службы в 50 000 часов. Что удобно, все вертушки можно подключить к одному разъему на материнской плате — Y-разветвитель идет в комплекте.
Платформа LGA1851 ведет себя схожим образом: сборка с Core Ultra 7 265KF и GeForce RTX 5070 одинаково хорошо смотрится как с комплектом DDR5-5200, так и с DDR5-7200 — особенно в разрешении WQHD.
Уверен, многие знают, что для платформы AM5 лучше подходит DDR5-память с низкими таймингами. Напомню, что процессоры серий Ryzen 7000 и Ryzen 9000 собираются из полупроводниковых кристаллов двух типов: CCD-чиплетов (Core Complex Die), в которых размещаются вычислительные ядра, и чиплета IOD (I/O Die), отвечающего за работу всех внешних интерфейсов. Контроллер памяти, согласно этому подходу, располагается в IOD, то есть фактически он отделен от ядер. Такое физическое отдаление требует связи чиплетов специальной шиной Infinity Fabric, верхняя граница частоты которой составляет 2000-2100 МГц. Контроллер памяти чипов Ryzen в большинстве случаев «тянет» реальную частоту не выше 3000-3200 МГц. Выход за эти границы снижает частоту контроллера до 2000 МГц из-за переключения в режим тактования с делителем 1:2 — процессоры с быстрой оперативной памятью работают медленнее. Вот и получается, что ощутимого прироста производительности можно добиться путем снижения основных и дополнительных (вторичных и третичных) задержек, но не частоты. Подобрать память с низкими таймингами несложно. Модули объемом 16 Гбайт стандартов DDR5-6000 и DDR5-6400 с CL в 30/32 такта стоят в сетевых магазинах страны от 23 000 рублей за штуку. Диковинные вещи, такие как G.Skill F5-6000J2636H16GX2-TZ5NR (комплект DDR5-6000 CL26 на 32 Гбайт), обойдутся в 80 000 рублей. В подобных наборах используются чипы памяти SK hynix A-die, которые не только хорошо гонятся по частоте, но и, как оказывается, весьма податливы в части снижения задержек.
Меньше всего требований к выбору оперативной памяти предъявляют системы, собранные с использованием процессоров серий Ryzen 7000X3D и Ryzen 9000X3D. Тот же Ryzen 7 9800X3D полностью раскрывает потенциал GeForce RTX 5070 что с памятью стандарта DDR5-5200, что с DDR5-7200. ⇡#ВыводыПодведу итоги в виде тезисов:
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
⇣ Комментарии
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Все комментарии премодерируются.