Сегодня 16 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Материнские платы

Двухпроцессорная EPoX EP-D3VA на VIA Apollo Pro133A

⇣ Содержание

Разгон и стабильность

На северном мосту чипсета нет радиатора, однако, это никак не сказалось на стабильности работы, даже в режиме разгона. Стабильность, вообще, выше всяких похвал - система работала бесперебойно в течении трех дней под управлением Windows 2000 SP1. За это время не было ни одного сбоя.
В случае, если бы был хоть один сбой, я бы убрал разгон и запустил тесты заново.

Примечание: Тестирование платы происходило весной, когда стояла умеренная температура воздуха.
В любом случае с перегревом можно бороться самыми разными способами.

Что касается разгона, то сама концепция двухпроцессорных систем противоречит идее разгона. Нет, разгонять можно, но только в тех случаях, когда вы на 100% уверены в качестве своих комплектующих (в первую очередь блок питания) и в системе охлаждения. Нужно учесть, что некоторые задачи могут выполняться по многу часов и возможный сбой может похоронить результаты работы. В других случаях компьютеры, выполняющие роль серверов, вообще не выключаются - здесь уровень надежности должен быть еще выше.

Однако для тех, кто все же решиться разогнать систему, есть как хорошие, так и плохие новости. Хорошие- это то, что можно управлять частотой FSB прямо из BIOS, плохие - нет возможности изменять величину напряжения Vcore для обоих процессоров одновременно.

Теперь переходим к разделу измерения производительности. Однако, я хочу заметить следующее: для двухпроцессорных систем гораздо более важное значение имеет стабильность в работе, поэтому можно пренебречь несколькими процентами разницы в производительности по сравнению с другими платами.

Производительность

Производительность системы с EpoX EP-D3VA измерялась с одним и двумя процессорами.
В тестовой системе было использовано следующее оборудование:
  • 2 процессора Intel Pentium III 600 E (разогнан 133x6)
  • Видеокарта Suma на чипе NVidia GeForce2 GTS 32Mb (NVIDIA Detonator v6.31)
  • Звуковая карта Genius Live 5.1
  • Жесткий диск IBM DTLA 307030 30Gb
  • 256 Мбайт двумя модулями по 128 Мбайт PC133 SDRAM, производства Samsung
  • Miditower 230W Genius Venus
  • Операционная система Windows 2000 English SP1


Использовались следующие программы и тесты:

  • SysMark 2000
  • Quake III Arena v1.27 (демка - demo127.dm_48 )
  • 3D Studio MAX (сцена Anisotropic Wheel)

Результаты


1) Офисные приложения (SysMark 2000) - прирост производительности есть, но минимальный;
2) Зато в тесте 3D Studio MAX, в котором великолепно реализована система многопоточных вычислений, видно невооруженным глазом 2-х кратный эффект от добавления второго процессора. В качестве теста была отрендерена сцена Anisotropic Wheel входящая в дистрибутив 3D Studio MAX, и результатом теста явилось время (в секундах);
3) И наконец, игры. Я протестировал Quake 3 (переменная r_smp установлена в 1) в двух режимах - 640х480х16 и 1024х768х32. И, если в первом случае прирост невелик и несопоставим со стоимостью системы, то во втором случае наблюдается странная картина: производительность падает. Почему так происходит я объяснить не могу.

Выводы

Итак, рассмотрим основные возможные применения двухпроцессорных материнских плат и определим насколько подходят платы на VIA Apollo Pro133A вообще и Epox EP-D3VA в частности.

1) Построение дешевого сервера начального уровня для небольшой рабочей группы (5-10 пользователей в зависимости от нагрузки).
Программное обеспечение: управление базами данных (например MS SQL Server), более конкретный пример сервер 1C - Торговли. Без сомнения плата EP-D3VA имеет очень хорошее соотношение цена/производительность и отлично подходит для серверов начального уровня, тем более, что она имеет на борту IDE RAID контроллер, что позволяет увеличить пропускную способность дисковой подсистемы. Если же нагрузка на сервер достаточно большая (операции дискового ввода-вывода), есть смысл обратить внимание на платы с SCSI контроллером. В этом случае существенно снижается загрузка процессоров.

2) Рабочая станция Photoshop или 3D MAX . Возможно, значительное увеличение производительности (почти в 2 раза). Вообще, идеальный случай, потому что производительность вырастает пропорционально количеству процессоров.

3) Игровая станция. Как я уже говорил, в настоящее время чтобы перечислить игры с поддержкой многопроцессорности достаточно пальцев одной - двух рук. Стоит отметить следующий момент - прирост производительности для этих игр может колебаться в пределах 8-15% что явно не много. Для сравнения - при использовании системы с Pentium 4, несмотря, на дорогие (и бесперспективные в настоящий момент) материнские платы, очень дорогую память RDRAM - замечен просто потрясающий уровень производительности. Причем, скорость работы у Pentium4 велика и в других OpenGL играх - например SeriosSam от Croteam.
Резюме: 2-х процессорные игровые станции проигрывают hi-end системам (P4 и Athlon).

4) Рабочие станции для обработки больших объемов видео и аудио информации. К сожалению, не имея под рукой подходящих тестов, я не могу сказать ничего по этому поводу. Между тем, как отмечают многие онлайновые издания прирост производительности в этих задачах может колебаться от 30 до 100% (в зависимости от программного обеспечения).

5) Для офисных приложений - двухпроцессорные системы не нужны.

Заключение

Сухой итог: плата отличается очень стабильной работой, прекрасным соотношением цена/производительность. Однако, нужно учитывать, что польза от двухпроцессорной системы строго ограничена определенным кругом задач, и домашние системы явно не попадают в эту категорию.

Дополнительные ссылки

Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про epox
 
← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Ведущие создатели игр для Roblox заработали за год по 65 миллионов долларов, а большинство получает по полторы тысячи 33 мин.
Zero Parades: For Dead Spies скоро получит режиссёрскую версию и выйдет на PS5 — детали последнего обновления RPG от студии в ответе за Disco Elysium 2 ч.
Internet Archive оказался под атакой ботов и стал блокировать обычных пользователей 2 ч.
ИИ-агенты перестали говорить по-человечески — они создают собственные диалекты, которые люди понимают с трудом 2 ч.
ИИ-агенты OpenAI начали выискивать уязвимости в Hugging Face за два месяца до нашумевшего взлома 3 ч.
По Ace Combat 8: Wings of Theve выйдет короткометражка Hour Zero со звёздами «Остаться в живых» и «Кобра Кай» — первый эпизод уже доступен 5 ч.
Смартфоны Pixel стали активнее выявлять мошенников в переписке и не только 5 ч.
«Google Переводчик» освоил синхронный перевод офлайн, в том числе на русский — но только на некоторых Pixel 5 ч.
ИИ-агенты смогут доносить друг на друга — для них открыли конфиденциальные «горячие линии» 5 ч.
ЕС запретит детям до 15 лет соцсети и ИИ-ботов без присмотра родителей — платформам грозят штрафы до 6 % оборота 5 ч.
ИИ прожорливее целых стран — американские ЦОД к 2035 году будут потреблять больше газа, чем Германия и Япония вместе 2 ч.
ИИ завалит Землю электронным мусором — к 2050 году отходы от дата-центров утроятся 3 ч.
Sony анонсировала беспроводные игровые гарнитуры PlayStation Pulse и Pulse Edge 3 ч.
Apple хочет снова продавать серверы — до четырёх M8 Ultra и технологии Nvidia внутри 3 ч.
Россияне стали активнее покупать кассетные магнитофоны и CD-проигрыватели 3 ч.
Nubia выпустила смартфон NaviX Ultra с поддержкой ИИ-агентов и двумя дактилоскопическими датчиками 4 ч.
Учёные научились определять погоду на далёких мирах — это поможет искать потенциально обитаемые планеты 5 ч.
На заводе «Москвич» запустили массовый выпуск отечественных «Атомов» 5 ч.
AirTrunk и Emergence Quantum изучат криогенное охлаждение в ЦОД 6 ч.
Axelera AI начала поставки ИИ-чипов Europa для высокоэффективного инференса 6 ч.