Сегодня 17 мая 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

GeCube Radeon 9550 Platinum Edition

⇣ Содержание

Исходя из заявленной стоимости платы в 100 вражеских рублей и данным по частотам испытуемой сегодня видеокарты производства GeCube у которой, напомним нашим читателям, частоты работы значительно повышены относительно канонического решения от ATI - ATI Radeon 9550, мы выбрали для тестирования карты на следующих чипах:

  • NVIDIA GeForce FX 5700;
  • ATI Radeon 9600 Pro;

Первая позиционируется самим GeCube против своего решения на сайте производителя. По ценам эти два решения также весьма схожи. GeCube обещает продавать свои платы по цене около 100 вражеский рублей, что находится на одном уровне с ценой нынешних решений на базе чипа NVIDIA GeForce FX 5700. Ну и нам было интересно посмотреть на производительность платы на базе чипа ATI Radeon 9600 Pro, так как решение от GeCube имеет весьма близкие к ней частоты, в то время как цена на платы, базирующиеся на чипе ATI Radeon 9600 Pro, несравненно выше заявленных GeCube 100 вечнозеленых. Брать для сравнения плату на базе ATI Radeon 9600 не имело никакого смысла - её интересно будет рассмотреть, когда к нам в руки попадутся платы на базе канонически верной ATI Radeon 9550, а роадмэп GeCube - это поистине что-то будоражащее воображение. Если мы видим коробку GeCube с надписью Extreme, то смело можем ожидать чего-то сврехординарного.

Так и получилось с GeCube Radeon 9550 Platinum Edition. Однако давайте посмотрим на результаты тестов, чтобы понять в каком диапазоне лежит производительность детища GeCube для Low-End рынка.

Тестовый стенд:

  • Материнская плата: MicroStar K7N2 Delta (nForce 2 Ultra 400)
  • Процессор: AMD Athlon XP 3200+ Barton (200x11 = 2200 MHz)
  • Память: 2x512MB DDR PC 3200 Kingston (Двухканальный режим, тайминги 5 3 3 2)
  • Винчестер: Maxtor Diamond 9 Plus 120 Gb (8 Mb Cashe)
  • Видеокарты:
  • MSI GeForce FX 5700
  • GeCube Radeon 9550 Extreme
  • Gigabyte Radeon 9600 Pro

Операционная система, тестовые программы, драйвера и настройки

Система:

  • Microsoft Windows XP SP1 ENG
  • DirectX 9.0b
  • Драйвер для видеокарт NVIDIA - ForceWare 56.72 WHQL;
  • Драйвер для видеокарт ATI - Catalyst 4.4 WHQL.

Все излишества и "красивости" в операционной системе убирались, система настраивалась на максимальное быстродействие.

Vsync принудительно отключался через драйвера как в OpenGL, так и в Direct3D-приложениях. Технология сжатия текстур S3TC также отключалась.

Тестовые программы:

  • Future Mark 3DMark2003 v340;
  • ToMMTi-Systems ShaderMark v2.0 (синтетический DirectX 9 HLSL бенчмарк пиксельных шейдеров);
  • iXBT.com/Digit-Life D3D RightMark (комплексный DirectX 9.0 синтетический тест);
  • CodeCult Codecreatures v1.0.0 (DirectX 8.1 приложение, шейдеры, Hardware T&L);
  • Digital Extreme/Epic Games Unreal Tournament 2003 v2225 (Direct3D, Hardware T&L, вершинные шейдеры, Dot3, cube texturing. Использовалось демо "Antalus Flubu");
  • Yeti studious Gun Metal Benchmark 2 v1.20s (DirectX 9.0 бенчмарк, Vertex Shaders 2.0, Pixel Shaders 1.1, Hardware T&L);
  • Egosoft X2: The Threat (Direct3D, мультитекстурирование, Dot3, режим встроенного в демо-версию бенчмарка);
  • Microsoft HALO: Combat Evolved 1.3 (DirectX 9.0, Vertex Shaders 1.1/1.4/2.0, Pixel Shaders 1.1/1.4/2.0, Hardware T&L, качество максимально возможное);
  • Massive Development AquaMark 3 (DirectX 9.0, Vertex Shaders 1.1/1.4/2.0, Pixel Shaders 1.1/1.4/2.0,
  • Valve Software/Vivendi Universal Games Half-life 2 leaked beta (DirectX 9.0, Vertex Shaders 2.0, Pixel Shaders 2.0, качество по умолчанию, собственные записанные демки-бенчмарки "3Dnews001" и "3Dnews005");
  • Legend Ent./Epic Games Unreal II: The Awakening v1403 (Direct3D, вершинные шейдеры, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество, предлагаемое программой BenchemAll).
  • Activision Call of Duty 1.1 (OpenGL, мультитекстурирование. Настройка качества изображения на максимальном уровне. Использовалась одна из собственных записанных демо-записей "3Dnews002" (облёт уровня mp_rocket));
  • GSC GameWorld / Руссобит М FireStarter (DirectX 8.1/DirectX 9.0, пиксельные и вершинные шейдеры, система частиц, динамические источники света, проецируемые текстуры);
  • Core Design / Eidos Entaractive Tomb Raider: Angel of Darkness v49 (DirectX 9.0, Vertex Shaders 2.0, Pixel Shaders 2.0, качество по умолчанию, в качестве демок использовались "Paris5_4 Demo", "Paris1c Demo" и "Paris2g Demo");
  • Crytek / UbiSoft FarCry (DirectX 9.0, Pixel Shaders 2.0, настройки качества на максимально возможном уровне, использовалась собственная записанная демка "3Dnews004");
  • People Can Fly / DreamCatcher Interactive Painkiller v 1.15 (DirectX 9.0, пиксельные и вершинные шейдеры (версия не уточняется), проецируемые текстуры, динамическое попиксельное затенение, DOT3 bump mapping и проч.);
  • Ubisoft Prince of Persia: Sands of Time (DirectX 8.1, пиксельные шейдеры 1.1, мультитекстурирование);
  • CDV Software Entertainment / Brat Designs Breed (DirectX 8.1, пиксельные и вершинные шейдеры 1.1, стенсильные тени, Bump mapping).

Качество 2D

Перед тем, как дать оценку качества изображения, выдаваемого видеокартой GeCube Radeon 9550 Platinum Edition, мы в стотысячный раз повторяем =), что на сегодняшний день нельзя дать более или менее объективную оценку данного параметра для серии видеокарт, т.к. качество 2D сильно зависит от конкретного экземпляра, а проверить все карты по понятным причинам невозможно. Качество 2D также зависит от монитора и соединительного кабеля, что, в свою очередь, также привносит солидную долю субъективизма в методику оценки этого параметра.

Качество 2D, показываемое платой в разрешениях 1024x768x85Hz и 1280х1024х60Hz, можно охарактеризовать как отменное. Заметных отклонений в качестве картинки замечено не было.

Разгон

Видеокарта разгонялась при помощи утилиты RivaTuner. Стабильность работы при разгоне проверялась при помощи бенчмарков Future Mark 3DMark2003 v330 и MadOnion 3DMark2001SE. В первом прокручивалась третья игровая сцена Trolls' Lair в "зацикленном" режиме для "быстрого" выявления разгонного потенциала плат. После нахождения критических частот три раза прокручивался тест 3DMark2001SE. Если на мониторе появлялись искажения ("выбитые" пиксели, полосы, линии и т.д.), то частоту памяти понижали на несколько мегагерц. Если же компьютер зависал, то понижали частоту графического чипа. Если тесты прокручивались успешно, то и разгон считался успешным. Дополнительное охлаждение не применялось.

Итак, видеокарту GeCube Radeon 9550 Platinum Edition удалось разогнать до следующих частот:

  • Ядро - 460 MHz
  • Память Max - 560 MHz

Для номинальных 400 MHz / 500 MHz очень даже неплохо. Мы в итоге имеем не просто заманчивое, а до ужаса заманчивое решение за обещанные 100 долларов теперь и с учетом разгона. Если честно, то просто не верится, что данные видеокарты будут продаваться в России по такой цене.

Анализ разгона плат - это конечно хорошо, но мы не поленимся повторить в две тысячи первый раз, что разгон не является обязательной характеристикой видеокарты, может варьироваться от образца к образцу, и мы также не несём никакой ответственности за оборудование, вышедшее из строя после разгона!

Следующая страница → ← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Android-приложения получат доступ к ИИ-модели Gemini Nano, которая работает прямо на смартфоне 2 ч.
Epic Games снова обратилась в суд, чтобы принудить Apple вернуть Fortnite на iPhone 2 ч.
ИИ-поиск появился в приложениях Google для Android и iOS, но доступен пока не всем 3 ч.
Intel выпустила важные исправления безопасности для устранения уязвимостей в Core Ultra, Arc и серверных GPU 7 ч.
OpenAI станет одним из основных пользователей крупного ЦОД в ОАЭ 8 ч.
Microsoft отделила Teams от Office в попытке увернуться от штрафа в ЕС 14 ч.
Новая статья: «Приключения Капитана Блада» — ахой из прошлого. Рецензия 15 ч.
«Мы делаем всё возможное»: создатели Stellar Blade отреагировали на недоступность игры в 130 странах и развеяли опасения фанатов насчёт Denuvo 16 ч.
В ChatGPT появился ИИ-помощник программиста Codex 17 ч.
В Fortnite появилась ИИ-версия Дарта Вейдера с голосом Джеймса Эрла Джонса — с владыкой ситхов можно поговорить 17 ч.
В Австралии создали электронный компьютерный глаз, который работает подобно человеческому и даже лучше 2 ч.
Немцы ушли на дно морское в поисках места для хранения возобновляемой энергии в сжатой воде 3 ч.
После двух взрывов Starship для грядущего девятого пуска расширили зону безопасности 4 ч.
Более 11 кг электронных отходов в год в среднем создаёт каждый человек на Земле 5 ч.
WSJ: Некоторые пользователи Apple Vision Pro сожалеют о её покупке 6 ч.
Apple снова проиграла суд за права на iPhone в Бразилии 7 ч.
Nvidia возобновит поставки ускорителей Hopper в Китай в следующем квартале и позже адаптирует Blackwell для работы с GDDR7 8 ч.
ASRock выпустит оверклокерскую плату X870E Taichi OC Formula для экстремального разгона Ryzen 9000 18 ч.
Ровер Perseverance впервые зафиксировал полярное сияние на Марсе — как на Земле 18 ч.
Acer представила 6K-монитор ProCreator PE320QXT и ряд моделей попроще 19 ч.