Сегодня 05 ноября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

Интервью Bitboys Oy

Маленькая финская компания Bitboys Oy морочит всем мозги уже полтора года. Первый раз они выдали характеристики мощнейшего по тем временам графического процессора, обещав выпустить его к началу прошедшего лета. Недавно анонсированный Savage2000 имеет похожие TTX и они уже никого не удивили. Недавно сеть взбаламутили ещё раз, выдав ещё более впечатляющие детали нового ядра от Bitboys, карты на котором должны появиться к началу весны 2000 года. Еще пол года придется гадать правда это или красивая афера, а пока ребята из Экстремальных Акул успели взять интервью у BitBoys и даже выпросить два скрина незнамо на чём сделанных. Вот примерный перевод разговора Sharky с Mika Tuomi:

Вопрос: Какие же будут возможны разрешения с 9 Мб встроенной (Embedded) памяти буфера кадров на Glaze3D?

Ответ: Сходите сюда и почитайте как будут распределяться буферы внутренней и внешней памяти.

Вопрос: Так каков смысл использование этой памяти?

Ответ: Можно свободно выбирать произвольную ширину шины, сравните это с 128 битами, когда увеличение ширины канала памяти сверх этой цифры делает решение сильно дороже.

Вопрос: 3dfx продемонстрировала свою технологию T-Buffer, вы говорите ваша карта будет поддерживать аналогичные возможности. Это просто тактический шаг вслед 3dfx, для того, чтобы доказать миру что их технология не слишком крута, или же поддержка этой фичи планивалась изначально?

Ответ: 3dfx ведь сказала, что T-Buffer это обычный буфер-аккумулятор, только немного модифицированный. Мы просто хотели сказать что поддерживаем буфер-аккумулятор. Кстати он ущё в течение многих лет является частью возможностей OpenGL.

Вопрос: Какая планируется цена для коробочного варианта Glaze3D? Когда вы планируете выйти на рынок retail продукции?

Ответ: Мы ожидаем выхода Glaze3D на retail рынок в первом квартале 2000 года. А конечную цену платы пока назвать сложно, но заранее могу сказать что с ценами nVidia и 3dfx мы поспорим.

Вопрос: Поскольку вы отлично знакомы с рельефным текстурированием, таким как например у G400 и в DirectX6, можем ли мы надеятся что Glaze3D будет полностью поддерживать эту технологию?

Ответ: Да, поскольку мы разработали эту технологию, наша карта будет полностью поддерживать её.

Вопрос: Сначала, когда вы задумывали Glaze3D, то планировали просто лицензировать технологию. Сейчас вы хотите сами выйти на рынок. Что подвигло вас на такой шаг?

Ответ: Мы решили воплотить решение в силиконе, но не хотим становится ещё одним 3dfx или nVidia, которые ещё и продают платы напрямую конечным пользователям, поэтому мы ищем достаточно крутого партнёра или даже несколько партнёров, с кем бы можно было обьединиться.

Вопрос: Вы говорили что Glaze3D имеет четырёхпиксельный конвейер и частоту 150Mhz, а fillrate чипа - около 1200 мегатекселей. 4x150 - всего 600, значит ли это что кадое ядро поддерживает наложение двух текселей за такт?

Ответ: Точно, на каждый пиксель бесплатно может быть наложено два текселя.

Вопрос: В вашем докладе на SIGGRAPH вы сказали что чип будет поддерживать DXTC сжатие. Каким будет качество/производительность этой технологии на Glaze3D, если сравнивать с технологией Savage4, лицензированной Microsoft для DirectX?

Ответ: Это технология S3, лицензированная Microsoft так же, как рельефное текстурирование Matrox, лицензированное для Microsoft нами.

Вопрос: Вы говорите о полноценном сглаживании, как оно работает - через буфер-аккумулятор или даунсэмплингом при рендеринге в разных разрешениях?

Ответ: Наша карта будет делать это и через буфер-аккумулятор, и даунсэмплингом, и ещё будет наша фирменная специальная технология.

Вопрос: А будет ли реальная PCI версия Glaze3D? Если да, то как сравнивается их производительность?

Ответ: Конечно у нас есть такая плата в планах, исходя из требований рынка. А производительность будет зависеть от приложения. Если приложение потребует прямого AGP текстурирования из системной памяти, то PCI плата не будет такой же быстрой.

Вопрос: Вы говорили у Glaze3D будет тайловая система рендеринга, но так же вы говорили что она будет отлична от той, что была в PowerVR, что похоже и что разнится в этих технологиях?

Ответ: Вас ввело в заблуждение название. Немного поясню - Glaze3D имеет такой же традиционный движок рендеринга треугольников как у 3dfx и nVidia. Единственная разница в методе рендеринга пикселей. Мы рендерим их в шахматном порядке, так мы заканчиваем рендерить сначала один квадрат и затем переходим к другому. Это очень эффективно в плане текстурного кэширования.

Вопрос: имея всего 9Мб встроенной памяти, куда вы денете Z-буффер?

Ответ: Смотрите свой первый вопрос, там есть ссылка на информацию по этому вопросу.

Вопрос: расскажите что-нибудь о своём монстроподобном решении с 4 чипами, которое вы включите в своё геометрическое ядро Thor, когда это будет продаваться, какая будет цена и т.д.

Ответ: я не могу комментировать это ядро. Счастливо, с наилучшими пожеланиями, Мика Туоми.

Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про интервью
 
 
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Для NPU нашлось полезное применение: его научили отрисовывать интерфейс Windows 11 вместо GPU — пока получается не очень быстро 6 ч.
Создатель Escape from Tarkov показал 14 минут геймплея шутера нового поколения Fragmentary Order и запустил платный доступ к «альфе» 8 ч.
Nvidia выпустила драйвер с поддержкой World of Warcraft: Forever и нейронного рендеринга DLSS 5 в Hogwarts Legacy и War Thunder 8 ч.
«Честный знак» от Anthropic: компания придумала, как выявлять поддельные нейросети 8 ч.
Apple предупредила инвесторов: ИИ-агенты могут выйти из-под контроля и навредить бизнесу 9 ч.
Следующий большой эксклюзив PS5 не выйдет в срок — разработчики God of War Laufey объяснили перенос 9 ч.
Google ещё не придумала, как зарабатывать на ИИ-поиске столько же, сколько на обычном 12 ч.
«Наконец после стольких лет можно будет игру пройти»: новый трейлер раскрыл дату релиза последнего дополнения к Warhammer 40,000: Rogue Trader 12 ч.
Уже не лучшая игра всех времён: критики вынесли вердикт ремейку легендарной The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Nintendo Switch 2 13 ч.
Google встроила поиск в меню с тремя точками в Chrome — искать нужные настройки не придётся вручную 16 ч.
Новая статья: Обзор блока питания MSI MAG A1200PLS PCIE5 5 ч.
Китайские ИИ-гиганты выстроились за видеокартами Nvidia, но получат лишь 1 % от заказанного 6 ч.
Акции бигтехов подскочили после выборов в США — инвесторы увидели спасительный тормоз для ИИ-гонки 7 ч.
Новая статья: Обзор робота-уборщика Dreame L60 Ultra: когда просто нужен качественный пылесос 7 ч.
Qualcomm поможет SpaceX превратить Starlink в полноценного мобильного оператора с 5G 7 ч.
ИИ-бум исподтишка ударил Nintendo — поставщик памяти для картриджей Switch переключается на серверные чипы 8 ч.
Восемь часов без перерыва: Xiaomi показала, как человекоподобные роботы вкалывают на её автозаводе 8 ч.
Nothing готовит загадочное безэкранное ИИ-устройство — его представят уже в декабре 8 ч.
Шесть человекоподобных роботов сутки проработали в магазине — один сбежал, другой отлынивал 9 ч.
Bluetooth ускорит передачу данных почти в четыре раза уже в следующем году 9 ч.