Сегодня 27 августа 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

Интервью с Gary Tarolli, сооснователем и техническим директором 3dfx

Source: 3Dpulpit
Перевод: Кузин Андрей

Казалось совсем недавно я брал интервью у Гари (Gary Tarolli), рассказывающего о 3dfx, о прошлом компании, её настоящем и будущем. Фактически, это был конец октября 2000-го года. Гари был в приподнятом настроении и безусловно уверен, что 3dfx вытянет лямку и снова будет безраздельно властвовать на 3D арене.

Это было тогда..., а теперь...

Основные активы 3dfx были выкуплены его наиболее жестким конкурентом - NVIDIA. Наряду с этим удивительным поворотом событий, NVIDIA объявил, что приблизительно 100 инженеров 3dfx перейдут на работу к ним. Спустя несколько недель после этих оглушительных новостей я попросил Гари о коротком интервью. Он согласился.

Прежде всего, стоит объяснить, что Гэри Тароли отвечал за выпуск продуктов, начиная с оригинальной Voodoo и до последней карты - Voodoo5 5500, он не был членом совета директоров 3dfx, (Примечание 3DNews: понятно почему, 3dfx всегда был "семейным" бизнесом, а Тароли не был ни сватом ни братом ни зятем никого из "семьи") и потому никогда не принимал участия в принятии решений, которые в итоге и привели к катастрофе - поглощение 3dfx прямым конкурентом и полное закрытие линейки "Voodoo".

1. Расскажите, что Вы чувствуете сейчас?. Вы были одним из основателей 3dfx... насколько трудно было принять/согласиться с происшедшим?
Когда я впервые услышал о состоявшейся сделке, у меня было две противоположные реакции. Я был очень растроен тем, что 3dfx больше нет, и был очень счастлив, что все закончено, и я могу заняться чем то другим. Последние год-два я упорно размышлял как, зачем и для чего я должен покинуть 3dfx, и чем же в итоге заняться. Теперь, оглядываясь в прошлое, становится очевидно, что уже год-два как необходимо было уходить, но теперь уже не мне выпало принимать это решение. Всё закончено.
Не я принимал итоговое решение, но я с ним согласен. Иного варианта уже не существовало. Я бы очень хотел его знать, но его просто нет.

2. И каково будущее? Перейдете в nVidia? Если да, то в какой должности?
Да, буду работать в nVidia в качестве 3D-архитектора. И надеюсь хоть что-то сделать в новой должности, однако, воздержусь пока от комментариев. У меня много старых друзей в nVidia и около 100 бывших сотрудников из 3dfx устраиваются в nVidia. Большинство из нас (парни из 3dfx и nVidia) прекрасно и давно знакомы друг с другом - "3D поле" мало, так что это станет большим воссоединением.

3. Что Вы и другие инженеры думаете по поводу затраченных впустую усилий на разработку Rampage, Sage, Fusion и Fear? Насколько тяжело эта новость тряхнула штат 3dfx?
Чувствую себя паршиво. Все явно расстроены. Но не всё выброшено на свалку. nVidia выкупила технологию и некоторые идеи будут реализованы в будущих чипах.

4. После того, как всё утрясется и будет возможно трезво взглянуть назад, Вы будете сожалеть о чем-нибудь? Смогли бы Вы выделить основную ошибку из тех, что наделала 3dfx?
Большая проблема 3dfx была в исполнении. Эта породило лавину других проблем в управлении, руководстве и культуре компании. Другая заключалась в недооценке рынка retail продукции. В итоге, мы перепробовали массу решений, но ничего не сработало. Это очень разочаровывало. Сейчас-то легко говорить об ошибках, но тогда было очень сложно находить правильное решение.

5. VSA100 подорвало 3dfx... Не сам чип, а задержка с выпуском. Многие клянут тезис о выдвижении FSAA в качестве важнейшого аргумента для улучшения качества изображения. По Вашему сегодняшнему мнению это действительно революционное изделие?
VSA100 не был труден в разработке. Большие трудности были с позиционированием чипа. Чип стал и некоторой проблемой для наших программистов - FSAA был не слишком прост для реализации в драйвере. Плюс еще несколько мелких вещей, которые необходимо было поправить. И вдруг это оказалось большой проблемой для разработчиков-дизайнеров чипа.
Но я абсолютно уверен, что это был революционный продукт, т.к. он принес на потребительный рынок хороший FSAA.

6. Хотите что-нибудь добавить? Пожалуйста, не стесняйтесь в выражениях.
Сегодня 15-ое января. Печаль ушла. Через несколько лет останутся только приятные воспоминания, а их действительно много. 3dfx была экстраординарной компанией. Было очень приятно получать с почтой поздравления от пользователей за хорошую работу. Мы неплохо начали и некоторое время получали серьезную прибыль, которой не сможет похвастаться большинство стартапов и интернет-компаний. 3dfx подняла игровой 3D рынок на PC, и я всегда буду этим гордиться, и еще многими другими вещами, которые мы реализовали.
Но настало время перемен...

Дополнительные ссылки

Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про интервью
 
 
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Погони, перестрелки, ограбления: Rockstar показала 27 минут геймплея GTA VI и подтвердила релиз 19 ноября 22 мин.
Star Wars Zero Company от авторов XCOM поступила в продажу: критики называют стратегию «новой классикой», а игроки громят за техническое состояние 2 ч.
Новый трейлер сюрреалистической игры о побеге от милиционера-великана Militsioner подтвердил релиз в 2027 году 2 ч.
«Машина для плагиата, которая отбирает у людей работу»: современный генеративный ИИ не впечатлил сценаристов The Talos Principle 3 4 ч.
Цукерберг согласился на ограничения соцсетей для подростков, но приготовил ловушку для YouTube и TikTok 4 ч.
Разработчики Fable «не бегут в страхе от других крупных игр», если только это не GTA VI 5 ч.
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots наконец сбросила оковы PS3 — в продажу поступил сборник Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 5 ч.
ИИ разоряет видеопродакшн уже сейчас — за 2025 год суммарные обороты сегмента упали на 17 % 6 ч.
Кашу маслом не испортишь: Adobe добавила ещё больше искусственного интеллекта в Photoshop 6 ч.
Meta согласилась защищать подростков от соцсетей строже — но лишь там, где её заставили власти 6 ч.
TrendForce: в 2027 году две трети капзатрат облаков уйдут на DRAM и NAND 2 ч.
AOC показала широкоформатный QD-OLED-монитор с диагональю 48,9 дюйма и второй поменьше 4 ч.
Экономика ИИ-бума перестаёт сходиться: токены дешевеют, ИИ-ускорители дорожают — и кто покроет разницу? 4 ч.
Plaud выпустила наушники, которые запоминают разговоры за владельца — ИИ сам сделает расшифровку и заметки 5 ч.
Гигантских тараканов-киборгов вооружили шприцами и научили делать инъекции 5 ч.
Hugging Face выпустила обучаемую робоутку за $400 — она умеет петь, кататься на роликах и носить вещи в клюве 5 ч.
NVIDIA более чем удвоила выручку, но акции выросли всего на 13 % на фоне опасений ИИ-пузыря 6 ч.
Anthropic заплатит Nscale $45 млрд за аренду облачных ИИ-мощностей 6 ч.
Samsung представила новые игровые мониторы Odyssey  — размер до 49”, разрешение до 5K, частота до 1100 Гц 6 ч.
Amazon купит ещё 2 млн чипов NVIDIA и укрепит сотрудничество по другим направлениям 6 ч.