Сегодня 23 февраля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

Hercules Dynamite TNT2 Ultra

⇣ Содержание

Уровни детализации

Default Detail (детализация по умолчанию)
Dynamic Lighting +
Vertex Lighting -
Enable Full Bright -
Enable Lightmap -
High Quality Sky +
Sun Effect -
View Through Portals +
Type of shadow to render Ordinary Shadows
Texture mode GL Linear Mipmap Nearest
Show Marks on Walls +
Compress Textures +
Sync Every Frame +
Show Light Flares -
Show Simple Items -
Ignore Hardware Gamma -
Gamma 1.0
Intensity 1.0
Weapon Detail Default
Flare Size 40 (Gray)
Curve Detail 4
Texture Quality Compressed
Texture Size Default
Color Depth Default
Resolution 640x480 - 1024x768

Low Detail (максимальная скорость)
Dynamic Lighting -
Vertex Lighting +
Enable Full Bright -
Enable Lightmap -
High Quality Sky -
Sun Effect - (gray)
View Through Portals - (gray)
Type of shadow to render No Shadows
Texture mode GL Linear MipMap Nearest
Show Marks on Walls -
Compress Textures +
Sync Every Frame -
Show Light Flares -
Show Simple Items +
Ignore Hardware Gamma +
Gamma 1.0
Intensity 1.0
Weapon Detail Low
Flare Size 0
Curve Detail 4
Texture Quality Compressed
Texture Size Normal
Color Depth Default
Resolution 640x480 - 1024x768

Medium Detail (максимальная скорость)
Dynamic Lighting +
Vertex Lighting -
Enable Full Bright -
Enable Lightmap -
High Quality Sky +
Sun Effect -
View Through Portals +
Type of shadow to render No Shadows
Texture mode GL Linear MipMap Linear
Show Marks on Walls +
Compress Textures -
Sync Every Frame +
Show Light Flares +
Show Simple Items -
Ignore Hardware Gamma +
Gamma 1.0
Intensity 1.0
Weapon Detail High
Flare Size 20
Curve Detail 4
Texture Quality 16-bit
Texture Size High
Color Depth 16-bit
Resolution 640x480 - 1024x768

Medium Detail (максимальная скорость)
Dynamic Lighting +
Vertex Lighting -
Enable Full Bright -
Enable Lightmap -
High Quality Sky +
Sun Effect +
View Through Portals +
Type of shadow to render Stencil Buffer Shadows
Texture mode GL Linear Mipmap Linear
Show Marks on Walls +
Compress Textures -
Sync Every Frame +
Show Light Flares +
Show Simple Items -
Ignore Hardware Gamma +
Gamma 1.0
Intensity 1.0
Weapon Detail High
Flare Size 40
Curve Detail 4
Texture Quality 32-bit
Texture Size Highest
Color Depth 32-bit
Resolution 640x480 - 1024x768


 
← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Как в старые добрые времена»: русская озвучка Clair Obscur: Expedition 33 от GamesVoice получила новый трейлер и дату выхода 2 ч.
Samsung улучшит ИИ-функции Galaxy AI за счёт партнёрства с Perplexity 23 ч.
AMD прекратила выпускать обновления драйверов для Ryzen Z1 Extreme 23 ч.
Активисты Stop Killing Games будут «кошмарить» издателей за закрытие старых игр на юридической основе 24 ч.
Новая статья: Reanimal — мастер-класс, но не без изъянов. Рецензия 22-02 00:09
Не только Cyberpunk 2077: на мощных Android-устройствах заработали AAA-игры для ПК, но с ограничениями 21-02 16:59
Apple создаёт локального ИИ-агента для iPhone, который сможет управлять приложениями за пользователя 21-02 13:50
Roblox обеспечила больше роста игровой индустрии, чем Steam, PlayStation и Fortnite вместе взятые 21-02 13:43
Платные подписчики YouTube Music начали слышать рекламу — Google пообещала разобраться 21-02 12:32
Microsoft: смена руководства в Xbox не повлечёт сокращений и закрытия студий 21-02 10:55