Сегодня 11 июля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

Что считать за минимальный FPS? Так ли прост вопрос, как кажется?

⇣ Содержание

Тестирование в NFS Most Wanted и Carbon

Тестовый стенд остался без изменений. Поэтому сразу приступим к ознакомлению с результатами. В качестве демо-сцены использовалась кольцевая трасса, по которой проезжалось два круга, чтобы включить все возможные особенности – смену дня-ночи, дождь, различное положение соперников и «ботов» на трассе. Число соперников и уровень трафика выбралось максимальным. Встроенного в игру теста нет, поэтому в нашем распоряжении только результаты, полученные с помощью FRAPS.
  • FRAPS minmaxavg – 29; 43,3; 54;
  • FRAPS frametimes – 18,4; 44,4; 64,7;
 graph6-nfsmw-12-4aa-16af.gif
Как и в случае с F.E.A.R., пересчет данных «FRAPS frametimes» дает более низкое значение минимального FPS. А вот минимальный FPS из файла «FRAPS minmaxavg» дает значение, близкое к левому срезу «колокола» распределения. Впрочем, если определить срез «колокола» как 10% от максимального значения (высоты столбцов распределения), то эта величина находится на уровне 30-31 FPS. Теперь посмотрим, что будет если уменьшить разрешение до 640х480, при сохранении неизменными всех прочих параметров.
  • FRAPS minmaxavg – 41; 56,6; 67;
  • FRAPS frametimes – 20; 57,4; 79;
 graph7-nfsmw-64-4aa-16af.gif
Опять видим знакомую картину. «Хвост», обозначающий проседания производительности, находится практически на том же месте что и в разрешении 1280х1024, в то время как минимальный FPS по версии «FRAPS minmaxavg» переместился к значению 41, а срез колокола распределения по уровню «10% от максимума» находится на уровне 44-45 FPS. Если мы возьмем последнюю версию из серии Need For Speed под названием Carbon, то увидим следующую картину.
 graph8-nfscarbon-64-4aa-16af.gif
 graph9-nfscarbon-64-4aa-16a.gif
Мы специально выполнили диаграммы в одном масштабе по оси Х, чтобы можно было сравнить изменения в величине минимального FPS в зависимости от графического режима. Игра довольно насыщена шейдерами, поэтому в режиме 1280х1024 ширина «колокола» мала. С уменьшением графического разрешения «колокол» смещается по оси Х вправо, при этом в диапазоне от 9 до 40 FPS мы можем видеть все те же самые провалы производительности. Как и в случае с F.E.A.R., объема и оперативной, и видеопамяти, установленной на стенде, вполне достаточно, но провалы все равно имеются. Хотя с Need For Speed ситуация не настолько мистическая, поскольку гоночная трасса довольно протяженная и без подгрузки данных с жесткого диска никак не обойтись. На этом мы закончим тесты и подведем итоги.

Выводы

Мы выяснили, что значение «минимального FPS» сильно зависит от способа его вычисления. Рассмотренные в статье игры были выбраны произвольно, а не из-за своей исключительности. Очевидно, что рассмотренный метод вычисления «минимального FPS» можно легко применить и к любым другим 3D-играм. Но главное не это. Во-первых, сама величина «минимального FPS» зависит от способа ее измерения, или средств, для этого использованных. Это уже вносит неоднозначность. Во-вторых, абсолютный минимум FPS, который мы получили после обработки файла статистики «FRAPS frametimes», как оказалось, практически не зависит от собственно видеосистемы и графического режима, а скорее характеризует «движок» игры или другие компоненты системы. Поэтому говорить о зависимости «минимального FPS» от производительности видеосистемы не приходится. В третьих, выбор любого другого «минимального FPS» кроме абсолютного, будь то значение, сообщаемое встроенным бенчмарком, утилитой FRAPS или «срезом левой части главного колокола распределения по уровню 10% от максимума» - является чистой воды произволом. Что касается мнения автора, то считать минимальный FPS по «срезу…» является более правильным и информативным, с точки зрения тестирования видеосистемы. Но и здесь возникает вопрос, например – почему именно 10% от максимума, а не 5% или 15%? И это не считая множества других возможных возражений. Поэтому… Вопрос о том, что же считать «минимальным FPS», остается открытым. Обсудить тему на форуме. P.S. Именно поэтому в наших тестах видеокарт мы не спешим приводить значение минимального FPS

 
← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
ИИ-модель GPT-5.6 стала «предпочтительной» в Copilot, несмотря на трения между OpenAI и Microsoft 2 ч.
Новая статья: Dark Scrolls — безостановочный экшен. Рецензия 3 ч.
Microsoft, Google, Amazon и Oracle попали под пристальный надзор британских регуляторов 3 ч.
[Обновлено] id Software продолжит делать игры, а сообщения о смерти idTech сильно преувеличены 4 ч.
Assassin’s Creed Black Flag Resynced не разочаровала Ubisoft продажами — два миллиона копий на следующий день после релиза 5 ч.
Профессор показал, насколько массовым стало использование ИИ на экзаменах — очный тест обрушил средний балл вдвое 5 ч.
Инвесторы поверили в ИИ от Meta: акции компании показали лучший недельный результат с начала 2024 года 5 ч.
«Ты должен был бороться со злом…»: переговорщика по борьбе с вымогателями отправили в тюрьму за помощь хакерам 6 ч.
«Эта игра выглядит феноменально»: утечка 26 минут геймплея Persona 4 Revival впечатлила фанатов 6 ч.
Европарламент так и не смог отменить закон о сканировании переписок, хотя большинство проголосовало против 9 ч.
Исследование LG подтвердило: чем дороже монитор, тем лучше стрельба в шутерах 2 ч.
Японская Rapidus выбрала самый простой путь для переманивания клиентов TSMC на свой 2-нм техпроцесс 2 ч.
NASA открыло путь к замене МКС — опубликованы требования к частным орбитальным станциям 2 ч.
Долги бигтехов удвоились ради ИИ — инвесторы начинают нервничать 5 ч.
Asus представила беспроводной геймпад ROG Raikiri II Pro с частотой опроса 8000 Гц и широкими возможностями кастомизации 5 ч.
Microsoft обеспечила уволенным сотрудникам щедрые компенсации 5 ч.
Lian Li представила корпусные вентиляторы UNI Fan Flex — среди них версии с ЖК-экранами и встроенной флеш-памятью 5 ч.
Китай внезапно заморозил экспорт гелия на неопределённый срок — под угрозой производство чипов 6 ч.
Роботы Unitree G1 под дистанционным управлением прооперировали живых свиней 6 ч.
Cerebras увеличит выпуск ИИ-систем CS-3 в США 8 ч.