⇣ Содержание
Опрос
|
реклама
В полном объеме: трехмерный ноутбук Acer Aspire 5738DG
⇡#Дизайн и эргономика⇡#Объемное изображение: аппаратная составляющаяТеперь - о главной "фишке" Acer Aspire 5738DG - о трехмерном экране. В данном случае для построения объемной картинки - то есть для разделения кадров для левого и правого глаза - используется поляризационная технология, как в кинотеатрах IMAX и RealD. Наиболее уместно будет сравнение с последними, поскольку в Acer Aspire 5738DG задействована не линейная поляризация, а круговая. Круговая поляризация лучше линейной тем, что изображение совершенно не меняется при наклонах головы влево или вправо. Ведь вместо "вертикальных" и "горизонтальных" волн света здесь "закрученные вправо" и "закрученные влево". Соответственно, кадр попадает в нужный глаз, независимо от того, под каким углом расположены очки относительно горизонта: левый винт при любом раскладе остается левым, а правый - правым. На стороне пользователя кадры разделяются очевидным образом - каждое из стекол специальных очков поляризовано "в свою сторону". Интереснее, как разделение происходит на стороне дисплея. Ведь, к примеру, в технологии IMAX 3D для каждого кадра используют отдельный проектор. А в RealD перед проектором располагается специальное устройство, переключающее поляризацию для каждого кадра. Для ноутбука, разумеется, ни тот, ни другой варианты не подходят. Два дисплея в него не поставишь, не говоря уже о специальной штуковине, которая бы переключала поляризацию черт знает сколько раз в секунду - тут уж проще вариант с затворными очками.⇡#Объемное изображение: программная составляющаяТехнологии получения объемной картинки на самом деле существуют и успешно развиваются уже чертовски давно. Вы, возможно, будете удивлены, но первым 3D-фильмом в моей жизни был вовсе не всенародно любимый "Аватар", а какое-то, если не ошибаюсь, чешское кино для детей, которое я увидел в далеких восьмидесятых - и даже не в Москве, а в провинциальном Ростове-на-Дону. Так что "железо" существовало еще тогда. А вот с контентом все эти годы было туго. Поэтому программная составляющая трехмерного ноутбука не менее интересна, чем аппаратная. А представлена она пакетом Tridef компании DDD. Пакет этот состоит из нескольких приложений. Во-первых, из медиацентра с трехмерным интерфейсом - Tridef Portal. Как и все, пожалуй, медиацентры, штука это в известной степени бесполезная - по крайней мере, для тех, кто не подсел окончательно на интерфейсы бытовой техники. Второй компонент пакета более полезен: это программа воспроизведения видео с незамысловатым названием Tridef Media Player. Плеер не особенно функциональный и существенно уступает по богатству возможностей современным приложениям этого типа. Но у него есть целых два важных достоинства. Во-первых, он умеет воспроизводить трехмерные видеофайлы и показывать не менее трехмерные картинки - как в собственных форматах Tridef, так и в сторонних. Тут, правда, выяснился занимательный факт: оказалось, что Tridef Media Player ни в какую не хочет воспроизводить стереофайлы с горизонтальной компоновкой кадров (side by side). С вертикальной или чресстрочной компоновкой, с кадром глубины, анаглифические файлы - пожалуйста. А с горизонтальной компоновкой, в которой проще всего найти ролики - нет. Пришлось пользоваться сторонним 3D-плеером. Во-вторых, Tridef Media Player предоставляет возможность, пожалуй, даже более важную в свете текущего отсутствия сколько-нибудь качественного контента, кроме считанных демо-роликов. Дело в том, что плеер умеет преобразовывать обычное плоское изображение в объемное. Да, как и с любой интерполяцией, не обходится без ошибок. Да, картинка не выглядит столь эффектно, как даже просто снятые в 3D ролики - не говоря уже об умело срежиссированных. И все-таки, это пока единственная возможность посмотреть хотя бы в псевдообъеме что-нибудь более захватывающее, чем пейзажи, картинки морских глубин или малобюджетные компьютерные мультики продолжительностью минут пять. Наконец, последний компонент программного пакета - приложение Tridef Ignition, позволяющее запускать в объеме те игры, в которых нет штатного стереорежима. Работает не со всеми игрушками - к примеру, попытка посмотреть на полноценное 3D в древнем Unreal Tournament успехом не увенчалась. Большинство самых известных игр за последние лет пять в списке поддерживаемых приложений значатся - хотя и тут есть исключения. А кое-какие игры из наиболее свежих оснащены и собственными 3D-возможностями. К примеру, игра по мотивам фильма "Аватар" штатно поддерживает стереоизображение - причем доступны чуть ли не все возможные типы объемной визуализации, включая и актуальный для нашего случая чересстрочный режим. Однако на самом деле в играх - на данный момент - от стереоизображения больше проблем, чем пользы. Это неприятно признавать, но это, к сожалению, так. Конечно, пока занимаешься рассматриванием картинки - все выглядит здорово, замечательно, превосходно! Предметы игровой сцены так и хочется потрогать руками. И тут даже вполне можно плюнуть на чудовищные жертвы в настройках качества. Уж лучше поменьше эффектов, но действительно трехмерное изображение, чем суперчеткие текстуры, миллиарды полигонов и реалистичные тени, но плоская как блин картинка. Но как только из наблюдателя захочешь превратиться в непосредственного участника действий, стоит готовиться к неприятностям. Первая, главная и основная: большинство компьютерных игр так устроено, что все элементы игрового интерфейса - или большая их часть - отрисовываются отдельным двумерным слоем поверх трехмерной картинки. Всяческие иконки/панельки/мини-карты/характеристики, менюшки и, что самое неприятное, курсор и прицел. Проблема в том, что двумерные объекты не подпадают под превращение в объем - а иначе и быть не может, ведь в механизме игры они априори плоские. Поэтому они висят в какой-то совершенно отдельной плоскости, которую мозг интерпретирует… во-первых, ситуационно, а во-вторых - с трудом. С интерфейсными панелями и меню особых проблем нет: они либо находятся на периферии зрения, либо появляются на первом плане тогда, когда зритель этого ожидает. Тут все хоть и не без мелких недочетов, но более-менее нормально. Но вот с курсором гораздо хуже. Попытка подвинуть пальцем предмет, который находится от вас в нескольких сотнях метров в реальном мире невозможна, и это приводит мозг в ступор. Плюс необходимость постоянно перефокусировать зрение между объектами, которые находятся на разном удалении… Это сложновато объяснить, но поверьте, это и правда напрягает. И сильно мешает игровому процессу. Разработчикам игр еще предстоит научиться обходить все подводные камни, связанные со стереокартинкой - не говоря уже о том, что придется учиться делать объемные спецэффекты. Пока, к сожалению, все очень "сыро".
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
|