Сегодня 05 ноября 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

Обзор и тестирование видеокарты MSI GeForce GTX 1080 Ti Lightning Z

⇣ Содержание

В середине лета компания MSI наконец-то представила свою флагманскую видеокарту из «молниеносной» серии. Почему «наконец-то»? Потому что с момента выхода NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti к тому времени прошло уже более трёх месяцев, а в предыдущих поколениях Lightning-версии видеокарт MSI появлялись гораздо раньше, чем в этот раз. Что стало тому причиной, доподлинно неизвестно, но можем считать, что инженерам потребовалось больше времени на детальную проработку топовой видеокарты и наделение её уникальными особенностями. Зато теперь в ассортименте компании есть сразу три версии «Молний»:

В сегодняшней статье мы протестируем самую быструю из них – Z.

Технические характеристики видеокарты и рекомендованная стоимость

Технические характеристики и стоимость видеокарты MSI GeForce GTX 1080 Ti Lightning Z приведены в таблице в сравнении с показателями эталонной версией NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti.

Наименование технических характеристик MSI GeForce GTX 1080 Ti Lightning Z NVIDIA
GeForce GTX 1080 Ti
Графический процессор GP102-A1
Pascal
(TSMC)
GP102-A1
Pascal
(TSMC)
Техпроцесс, нм 16 16
Площадь кристалла кв. мм 471 471
Число транзисторов, млн 12 000 12 000
Максимальная частота графического процессора, МГц 3D 1607 (+8,5%)
(1721 – boost)
1481
(1582 – boost)
2D 139 139
Число унифицированных шейдерных процессоров, шт. 3584 3584
Число текстурных блоков, шт. 224 224
Число блоков растровых операций (ROPs), шт. 88 88
Теоретическая максимальная скорость закраски, Гпикс./с 141,4 130,3
Теоретическая максимальная скорость выборки текстур, Гтекс./с 359,9 331,7
Тип поддерживаемой памяти GDDR5X GDDR5X
Разрядность шины обмена с памятью, бит 352 352
Эффективная частота работы видеопамяти, МГц
3D
11 124 11 008

2D
810 810
Объём памяти, Гбайт 11 11
Полоса пропускания видеопамяти, Гбайт/с 489,5 484,4
Пиковая потребляемая мощность в 3D-режиме работы, Вт
3D
250 250

2D
н/д н/д
Требования к мощности блока питания, Вт 750 600
Размеры видеокарты, мм (Д × В × Т) 320 × 130 × 60 268 × 102 × 37
Вес, г. 1713 н/д
Интерфейс PCI-Express x16 (v3.0) PCI-Express x16 (v3.0)
Выходы DVI-D
(Dual-Link),
2 HDMI v2.0b,
2 DisplayPort v1.4
1 HDMI v2.0b,
3 DisplayPort v1.4
Минимальная розничная стоимость, руб.
(по данным «Яндекс.Маркет» на 23.09.2017)
71 950 52 600

#Упаковка и комплектация

Теперь видеокарты MSI Lightning поставляются в больших прямоугольных коробках, больше напоминающих коробки систем жидкостного охлаждения, нежели видеокарт. На лицевой стороне изображён военный самолёт и указана модель видеокарты.

На доброй половине противоположной стороны коробки рассказывается о новой системе подсветки MSI Mystic Light, как будто именно она является основным достоинством продукта.

То же самое можно увидеть и на официальной странице видеокарты. Более того, такая же тенденция – явный акцент на подсветке – наблюдается не только в видеокартах, но и в материнских платах всех производителей. Да, мы все понимаем, подсветка – это красиво, эффектно и очень привлекательно, но, честно говоря, повсеместно выдавать её за основное достоинство высокотехнологичного продукта не слишком дальновидно, как нам кажется. Пусть будет бонусом, но не более того.

На наклейке с одного из торцов коробки приведён серийный номер продукта и кратко перечислены его характеристики.

В картонную коробку вставлена дополнительная оболочка из мягкого материала с отсеками, в которых закреплена видеокарта и небольшая коробочка с аксессуарами. В число последних входит сменная панель видеовыходов, разноцветные наклейки на кожух кулера видеокарты, диск с драйверами, инструкция по установке и рекламный буклет, а также один кабель для измерения напряжений.

Таких кабелей в комплекте с видеокартой должно быть три, а также в комплект должен входить кабель-переходник дополнительного питания (6-pin –> 8-pin), но, скорее всего, они были утеряны или оставлены себе предыдущими тестерами видеокарты.

Про страну производства и гарантию на видеокарту новостей нет – Китай и ставшие уже стандартом три года. Зато есть новости про стоимость, правда, невесёлые. Модель MSI GeForce GTX 1080 Ti Lightning с литерой «Z» в России продаётся почти за 72 тысячи рублей. Как говорится, без комментариев.

#Дизайн и особенности печатной платы

Наиболее сильное впечатление MSI GeForce GTX 1080 Ti Lightning Z производит не столько своими размерами, сколько весом. Шутка ли, масса данной видеокарты равна 1713 (!) граммам, поэтому приходится всерьёз опасаться за PCI Express-слот материнской платы, в котором эта видеокарта будет установлена. Дизайн новинки мы бы назвали «целеустремлённым» – такие ассоциации возникают, когда смотришь на резаные линии кожуха вентиляторов и серебристые молнии на их роторах.

Обратная сторона платы закрыта металлической пластиной с прорезями, через которые проглядывает тепловая трубка. Сзади и сверху видеокарты встроены полосы светодиодной подсветки. Толщина MSI GeForce GTX 1080 Ti Lightning Z составляет 60 мм, длина – 320 мм, а высота – 130 мм.

Панель с видеовыходами перфорирована фигурными полосками для частичного отвода нагретого воздуха за пределы корпуса системного блока. Кроме того, её можно заменить трёхслотовой панелью из комплекта поставки. На панель выведены сразу пять видеовыходов: один DVI-D, два HDMI версии 2.0b и два DisplayPort версии 1.4. На наш взгляд, это самая удачная комбинация видеовыходов.

MSI GeForce GTX 1080 Ti Lightning Z удивляет не только весом, но и количеством разъёмов дополнительного питания. Здесь их три, и все они восьмиконтактные. При этом заявленное в характеристиках энергопотребление видеокарты составляет стандартные для GeForce GTX 1080 Ti 250 ватт, а мощность блока питания для системы с одной такой видеокартой должна составлять не менее 750 ватт.

Два стандартных разъёма SLI на печатной плате позволят объединить четыре такие видеокарты в 4-way SLI-конфигурацию, но увеличенная толщина MSI GeForce GTX 1080 Ti Lightning Z разрешит создать только 2-way SLI-конфигурацию, и то не на всех материнских платах. Впрочем, если учесть производительность такой связки, вряд ли это можно считать недостатком.

Схематичная конструкция MSI GeForce GTX 1080 Ti Lightning Z приведена на фото ниже.

Система охлаждения закрепляется на печатной плате четырьмя винтами по периметру графического процессора и ещё двумя в задней части видеокарты. Под ней открывается большая теплосъёмная пластина с тепловой трубкой.

Lightning-версии видеокарт MSI всегда впечатляли своими печатными платами и системами питания. И новая MSI GeForce GTX 1080 Ti Lightning Z не стала исключением.

В первую очередь отметим, что все компоненты на плате относятся к Military Class 4 и соответствуют военному стандарту MIL-STD-810G, а значит, имеют повышенную надёжность и долговечность. В частности, здесь используются мосфеты DrMOS, рассчитанные на ток 60 А, и высокоэффективные конденсаторы Hi-c CAP с повышенной на 93% энергоэффективностью.

Кроме того, на плате установлены так называемые суперферритовые катушки с пониженными температурами, увеличенным запасом по току и повышенным КПД. Наконец, фирменные твердотельные конденсаторы Dark CAP с низким эквивалентным последовательным сопротивлением обязаны прослужить не менее 10 лет.

На питание графического процессора отведено 14 фаз, ещё три фазы задействованы на видеопамять и силовые цепи.

За управление питанием графического процессора и видеопамяти на плате отвечают контроллеры IR3595A с дублёрами и IR3570B.

Микросхема INA3221 производства Texas Instruments отвечает за функции мониторинга.

Рядом с разъёмами для SLI установлен маленький переключатель выбора BIOS, с помощью которого можно активировать режим LN2 для снятия ограничений по мощности и температурам, что будет полезно при экстремальном разгоне видеокарты.

На торце текстолита выведены три разъёма для подключения кабелей для измерения напряжений.

Ещё одна микросхема-контроллер – ITE8295FN – отвечает за подсветку видеокарты.

Последняя реализована в кожухе системы охлаждения и пластине с обратной стороны платы.

Выглядит она очень эффектно и может быть синхронизирована с RGB-подсветкой материнской платы Mystic Light, оперативной памяти или даже системы охлаждения процессора.

Кристалл графического процессора видеокарты GP102-350-K1-A1 площадью 471 мм2 выпущен на Тайване на 21-й неделе 2017 года (конец мая) и относится к версии A1. У нашего экземпляра видеокарты на кристалле было нанесено чрезмерное количество термопасты, причём явно не заводской. Очистить GPU удалось с большим трудом и не полностью.

Графический процессор MSI GeForce GTX 1080 Ti Lightning Z имеет три режима работы, которые можно активировать с помощью приложения MSI Gaming App.

В режиме Silent видеокарта будет работать на базовой частоте графического процессора 1481 МГц, которая форсируется до 1582 МГц. В этом случае частоты равны эталонным для NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti. Второй режим, Gaming, разгоняет GPU видеокарты до 1582/1695 МГц, а самый производительный, Lightning, – до 1607/1721 МГц. При этом в Lightning-режиме фактическая частота GPU видеокарты во время тестирования превышала 2000 МГц. Добавим, что при переходе видеокарты в 2D-режим частота графического процессора снижается до 139 МГц с одновременным снижением напряжения с 1,131 до 0,812 В.

Одиннадцать гигабайт памяти стандарта GDDR5X набраны микросхемами Micron с маркировкой 7CA77 D9VRL и эффективной частотой 11 ГГц.

Для режима Silent частота памяти равна номинальной и составляет 11016 МГц, а в режимах Gaming и Lightning частота повышается до 11124 МГц. Очень скромный заводской разгон. При ширине шины обмена с памятью 352 бит пропускная способность такой памяти может достигать 489,5 Гбайт/с, а в 2D-режиме частота снижается до 810 МГц.

Вот как выглядят характеристики видеокарты MSI GeForce GTX 1080 Ti Lightning Z в режиме работы Silentпо данным утилиты GPU-Z.

Теперь познакомимся с новой системой охлаждения TRI-FROZR, её эффективностью и уровнем шума.

#Система охлаждения TRI-FROZR – эффективность и уровень шума

Фирменная система охлаждения TRI-FROZR является наиболее эффективным воздушным кулером, выпускаемым компанией MSI. Она берёт не столько габаритами и массой, сколько технологиями и качеством и уже давно вышла за рамки обычного радиатора на тепловых трубках. Нет, конечно же, в её основе по-прежнему лежит алюминиевый радиатор, но здесь он состоит из двух частей, а толщина рёбер увеличилась до 27 мм. Плотность рёбер также повысилась (между ними едва больше 1 мм), но для трёх оптимизированных вентиляторов она не станет проблемой.

Что касается тепловых трубок, то в радиаторе их шесть: две диаметром восемь миллиметров и четыре диаметром шесть миллиметров.

Причём MSI использует в своих кулерах так называемые супертрубки, в которых скорость теплообмена в сравнении с обычными тепловыми трубками значительно повышена. Добавим, что все места сопряжений тепловых трубок и пластин, а также основания радиатора пропаяны и весь радиатор никелирован.

Кроме тепловых трубок в радиаторе, в конструкции системы охлаждения MSI TRI-FROZR есть ещё две тепловые трубки. Их диаметр равен 6 мм, и они без никелировки. Первая именована Close Quarters и встроена в теплораспределительную пластину силовой цепи питания графического процессора и микросхем памяти, а вторая проходит по задней части печатной платы и через термопрокладки контактирует с квартетом твердотельных конденсаторов в зоне графического процессора.

По мнению разработчиков, такой комплексный подход к охлаждению видеокарты выводит MSI TRI-FROZR на лидирующие позиции среди воздушных кулеров для видеокарт.

Из дополнительных оптимизаций пластин радиатора выделим диагональные прорези-дефлекторы Airflow Control Technology, которые направляют воздушный поток вентиляторов к тепловым трубкам.

Вся массивная конструкция охлаждается тремя вентиляторами TORX 2.0 с дисперсионными лопастями, которые способны генерировать на 22% больший воздушный поток, чем вентиляторы с обычными лопастями, и развивать более высокое статическое давление. Реальный диаметр крыльчаток двух крайних вентиляторов равен 95 мм, а центрального – 85 мм. Большие вентиляторы выпущены компанией Power Logic и маркированы PLD10010B12HH.

В характеристиках вентиляторов указан двойной шарикоподшипник. Такие модели, как правило, весьма долговечны. Скорость вращения вентиляторов регулируется автоматически широтно-импульсной модуляцией в диапазоне от 0 до 2800 об/мин. Иначе говоря, в 2D-режиме и при минимальной 3D-нагрузке видеокарта остаётся бесшумной. Но здесь, как оказалось, у MSI GeForce GTX 1080 Ti Lightning Z есть «подводные камни». Об этом чуть ниже.

Для проверки температурного режима работы видеокарты в качестве нагрузки мы использовали девятнадцать циклов стресс-теста Fire Strike Extreme из графического пакета 3DMark.

Для мониторинга температур и всех прочих параметров применялась программа MSI Afterburner версии 4.4.0 Beta 15 и утилита GPU-Z версии 2.4.0. Тесты проводились в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при комнатной температуре около 22,5 градусов Цельсия.

Прежде всего посмотрим на эффективность системы охлаждения MSI GeForce GTX 1080 Ti Lightning Z в автоматическом режиме регулировки скорости вентиляторов.

 Автоматический режим (0-1560 об/мин)

Автоматический режим (0-1560 об/мин)

Как видно по пику графика мониторинга скорости вентиляторов в начале теста, алгоритм работы TORX 2.0 не идеален. Сначала их скорость резко повышается до 2290 об/мин, затем плавно снижается до 1400 об/мин и по мере прохождения стресс-теста стабилизируется на 1560 об/мин. Как вы понимаете, в плане уровня шума такая регулировка скорости довольно дискомфортна. Что касается температур, то TRI-FROZR в целом справилась с поставленной задачей и удержала температуру графического процессора, работающего на 1,9 ГГц, в пределах 70 градусов Цельсия, а температуры элементов силовых цепей – в пределах 96 градусов Цельсия. Однако здесь всплыла одна, на наш взгляд, довольно серьёзная проблема.

Если внимательно посмотреть на график мониторинга, то видно, что спустя минуту после окончания теста вентиляторы останавливаются. Я всегда был против этой особенности кулеров видеокарт, но в MSI GeForce GTX 1080 Ti Lightning Z проблема проявляет себя наиболее агрессивно. Так вот, дело в том, что после остановки вентиляторов температура графического процессора стабилизируется в диапазоне 52-55 градусов Цельсия, а температуры элементов VRM – в диапазоне 65-70 градусов Цельсия. То есть даже в хорошо проветриваемом корпусе, в непосредственной близости от центрального процессора, материнской платы и установленных в её M.2-разъёмы SSD, находится видеокарта с температурами от 52 до 70 градусов Цельсия. И если коснуться пластины с обратной стороны видеокарты, то можно убедиться: она действительно очень горячая! Да, зато полная тишина, но оправданна ли она? Уверен, что, установи в MSI не нулевые обороты, а нижнюю границу скорости вентиляторов 700~800 об/мин, подавляющее большинство пользователей по-прежнему не услышали бы «молнию» внутри корпуса системного блока, зато температура GPU в 2D-режиме будет на 10 градусов Цельсия ниже, а температуры VRM – ниже на 20 градусов Цельсия! Не знаю, как вы, а я именно за такой режим работы вентиляторов, все эти полные остановки – не более чем маркетинговые уловки (рифма случайна). И если производители останутся глухи к таким, на мой взгляд, вполне здравым и логичным выводам, то можно использовать ручную настройку скорости вентиляторов через незаменимый MSI Afterburner (спасибо Алексею Николайчуку AKA Unwinder).

Далее посмотрим на эффективность кулера MSI TRI-FROZR при максимальной скорости трёх его вентиляторов.

 Максимальная скорость (~2780 об/мин)

Максимальная скорость (~2780 об/мин)

При максимальной скорости вентиляторов температуры совершенно нетипичны для самой быстрой однопроцессорной модели видеокарты: всего 54 градуса Цельсия по графическому процессору и максимум 74 градуса Цельсия по наиболее горячему VRM. Шумит при этом видеокарта, разумеется, нещадно. Самое время сравнить MSI GeForce GTX 1080 Ti Lightning Z по уровню шума с конкурентами.

Измерение уровня шума систем охлаждения видеокарт проводилось электронным шумомером «ОКТАВА-110А» после часа ночи в полностью закрытой комнате площадью около 20 м² со стеклопакетами. Уровень шума измерялся вне корпуса системного блока, когда источником шума в комнате являлась исключительно система охлаждения видеокарты и её вентиляторы. Шумомер, зафиксированный на штативе, всегда располагался строго в одной точке на расстоянии ровно 150 мм от ротора вентилятора/турбины кулера. Материнская плата, в которую была вставлена видеокарта с установленной на неё системой охлаждения, размещалась на самом углу стола на пенополиуретановой подложке. Нижняя граница измерений шумомера составляет 22 дБА, а субъективно комфортный (просьба не путать с низким) уровень шума при измерениях с такого расстояния находится около отметки 36 дБА. Скорость вращения вентиляторов изменялась во всём диапазоне их работы с помощью специального точного контроллера путём изменения питающего напряжения с шагом 0,5 В.

На график с данными уровня шума кулера MSI GeForce GTX 1080 Ti Lightning Z мы включили результаты измерений уровня шума систем охлаждения ранее протестированных видеокарт этого же класса: Palit GeForce GTX 1080 Ti GameRock Premium Edition и Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X3 Ultra, а также Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming. Добавим, что вертикальными пунктирными линиями соответствующего цвета отмечены верхние границы скорости вентиляторов систем охлаждения при их автоматической ШИМ-регулировке.

Увы, но, даже несмотря на самую низкую скорость вращения вентиляторов в автоматическом режиме их регулировки, MSI GeForce GTX 1080 Ti Lightning Z не стала самой тихой GeForce GTX 1080 Ti и может соревноваться только с кулером Palit GeForce GTX 1080 Ti GameRock Premium Edition. Охлаждение видеокарты Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X3 Ultra работает тише, но отнюдь не тихо, да и вообще действительно тихие или хотя бы комфортные по уровню шума кулеры на видеокартах данного класса в серийных моделях не встречаются.

#Оверклокерский потенциал

Видеокарта приехала к нам не только с утерянными кабелями для измерения напряжений и чрезмерным количеством термопасты на графическом процессоре, но и с неоригинальным BIOS, в котором полностью сняты ограничения по энергопотреблению и температурам. В общем, можно сказать, что предыдущий тестер был разносторонне неаккуратен. Для разгона видеокарты мы использовали различные вариации регулировки скорости вентиляторов её кулера, но в итоге остановились на ручной фиксации скорости на 63%, или 1730 об/мин. Как известно, оригинальные модели видеокарт, уже разогнанные на заводах, не могут похвастать дополнительным частотным потенциалом. Если взять сегодняшнюю MSI GeForce GTX 1080 Ti Lightning Z, то весь её потенциал по графическому процессору уже раскрыт на заводе, так как от номинальных частот 1481/1582 МГц видеокарта разогналась на 135 МГц – до 1616/1717 МГц.

В процентном выражении такой прирост равен 9,1%, но, как мы с вами помним, MSI GeForce GTX 1080 Ti Lightning Z имеет режим Lightning, при котором частоты GPU повышаются до 1607/1721 МГц. И если оценивать полученный нами разгон от этих частот, то можно сказать, что разгона-то никакого и нет. Зато у видеокарты очень хорошо разогналась память – на 1032 МГц, или 9,4%. В итоге частоты разогнанной видеокарты составили 1616-1717(2038)/12040 МГц.

Тест стабильности 3DMark был пройден разогнанной видеокартой с неожиданно высоким процентом.

Что касается температур, то они были предсказуемо ниже, чем при автоматической регулировке скорости в номинальном режиме работы видеокарты.

 63% мощности (~1730 об/мин)

63% мощности (~1730 об/мин)

Температуры элементов VRM также оставались в допустимых границах, то есть к эффективности MSI TRI-FROZR у нас не оказалось никаких претензий.

#Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования

Тестирование видеокарт было проведено на системе следующей аппаратной конфигурации:

  • материнская плата: ASRock Fatal1ty X299 Gaming K6 (Intel X299 Express, LGA2066, BIOS L1.30A beta от 15.08.2017);
  • центральный процессор: Intel Core i9-7900X (14 нм, Skylake-X, U0, 3,3-4,5 ГГц, 1,1 В, 10 × 1 Мбайт L2, 13,75 Мбайт L3);
  • система охлаждения CPU: Noctua NH-D15 (2 NF-A15, 800~1500 об/мин);
  • термоинтерфейс: ARCTIC MX-4 (8,5 Вт/(м*К);
  • оперативная память: DDR4 4 × 4 Гбайт Corsair Vengeance LPX 2800 МГц (CMK16GX4M4A2800C16) (XMP 2800 МГц/16-18-18-36_2T/1,2 В или 3000 МГц/16-18-18-36_2T/1,35 В);
  • видеокарты:
    • MSI GeForce GTX 1080 Ti Lightning 11 Гбайт/352 бит 1481-1582(1911)/11008 МГц и с разгоном до 1616-1717(2038)/12040 МГц;
    • AMD Radeon RX Vega 64 8 Гбайт/2048 бит 1630/1890 МГц;
    • Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming 8 Гбайт/256 бит 1607-1746(1898)/10008 МГц;
  • диск для системы и игр: Intel SSD 730 480 Гбайт (SATA III, BIOS vL2010400);
  • диск для бенчмарков: Western Digital VelociRaptor 300 Гбайт (SATA II, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ);
  • архивный диск: Samsung Ecogreen F4 HD204UI 2 Тбайт (SATA II, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
  • звуковая карта: Auzen X-Fi HomeTheater HD;
  • корпус: Thermaltake Core X71 (пять be quiet! Silent Wings 2 (BL063) на 900 об/мин);
  • панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC3;
  • блок питания: Corsair AX1500i Digital ATX (1500 Вт, 80 Plus Titanium), 140-мм вентилятор;
  • монитор: 27-дюймовый Samsung S27A850D (DisplayPort, 2560 × 1440, 60 Гц).

Производительность MSI GeForce GTX 1080 Ti Lightning Z сегодня мы оценим в сравнении с производительностью эталонной версией AMD Radeon RX Vega 64 и оригинальной Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming.

Отметим, что пределы по питанию и температуре на видеокартах были увеличены до максимально возможных, в драйверах GeForce был выставлен приоритет максимальной производительности, а в драйвере Crimson был активирован режим Turbo и задействована функция HBCC (High Bandwidth Cache Controller). Поскольку ручное повышение скорости вентилятора на AMD Radeon RX Vega 64 не активировалось, то графический процессор видеокарты работал на частотах 1460-1532 МГц.

Для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы 14-нм десятиядерный процессор при множителе 44, опорной частоте 100 МГц и активированной на второй уровень функции Load-Line Calibration был разогнан до 4,4 ГГц при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,11 В.

При этом 16 гигабайт оперативной памяти функционировали в четырёхканальном режиме на частоте 3,0 ГГц с таймингами 16-16-16-28 CR1 при напряжении 1,35 В.
Тестирование, начатое 17 сентября 2017 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 10 Pro (1703 15063.608) со всеми обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов:

В сегодняшнем тестировании мы использовали только разрешение 2560 × 1440 пикселей, как оптимальное для видеокарт данного класса. Для тестов были задействованы два режима качества графики: Quality + AF16x – качество текстур в драйверах по умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и Quality + AF16x + MSAA 4х/8x с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания степени 4x или 8x. В отдельных играх, в силу специфики их игровых движков, были использованы иные алгоритмы сглаживания, что будет указано далее в методике и на диаграммах. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Если же данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панелях управления драйверов GeForce или Crimson. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). Кроме указанного, никаких дополнительных изменений в настройки драйверов не вносилось.

С момента моего предыдущего теста видеокарт на 3DNews прошло четыре месяца, и за это время список тестовых игр и бенчмарков претерпел заметные изменения. Кроме традиционного обновления всех игр, из тестового набора по разным причинам были исключены довольно старая DiRT Rally, совсем не популярная Gears of War 4 и капризная в плане тестирования Battlefield 1. На смену им пришли более актуальные Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands и F1 2017. В результате видеокарты были протестированы в двух графических тестах и четырнадцати играх, обновлённых до последних версий на дату начала подготовки материала. Теперь список тестовых приложений выглядит следующим образом (игры и далее результаты тестирования в них расположены в порядке их официального выхода):

  • 3DMark (DirectX 9/11/12) – версия 2.3.3732, тестирование в сценах Fire Strike, Fire Strike Extreme, Fire Strike Ultra и Time Spy (на диаграмме приведён графический балл);
  • Unigine Superposition (DirectX 11) – версия 1.0, тестирование в наборах настроек 1080P High, 1080P Extreme и 4K Optimized;
  • Crysis 3 (DirectX 11) – версия 1.3.0.0, все настройки качества графики на максимум, степень размытости средняя, блики включены, режимы с FXAA и с MSAA 4x, двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии Swamp продолжительностью 105 секунд;
  • Metro: Last Light (DirectX 11) – версия 1.0.0.15, использовался встроенный в игру тест, настройки качества графики и тесселяция на уровне Very High, технология Advanced PhysX активирована, тесты с SSAA и без сглаживания, двойной последовательный прогон сцены D6;
  • Grand Theft Auto V (DirectX 11) – build 1180.1, настройки качества на уровне Very High, игнорирование предложенных ограничений включено, V-Synс отключена, FXAA активировано, NVIDIA TXAA выключено, MSAA для отражений выключено, мягкие тени NVIDIA;
  • Batman: Arkham Knight (DirectX 11) – версия 1.6.2.0, настройки качества на уровне High, Texture Resolutioin normal, Anti-Аliasing on, V-Synс отключена, тесты в двух режимах – с активацией двух последних опций NVIDIA GameWorks и без них, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста.
  • Tom Clancy's Rainbow Six: Siege (DirectX 11) – версия 2.2.2, настройки качества текстур на уровне Very High, Texture Filtering – Anisotropic 16X и прочие максимальные настройки качества, тесты с MSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста.
  • Rise of the Tomb Raider (DirectX 12) – версия 1.0 build 770.1_64, все параметры на уровень Very High, Dynamic Foliage – High, Ambient Occlusion – HBAO+, тесселяция и прочие методики улучшения качества активированы, по два цикла теста встроенного бенчмарка (сцена Geothermal Valley) без сглаживания и с активацией SSAA 4.0;
  • Far Cry Primal (DirectX 11) – версия 1.3.3, максимальный уровень качества, текстуры высокого разрешения, объёмный туман и тени на максимум, встроенный тест производительности без сглаживания и с активацией SMAA Ultra;
  • Tom Clancys The Division (DirectX 11) – версия 1.7.1, максимальный уровень качества, все параметры улучшения картинки активированы, Temporal AA – Supersampling, режимы тестирования без сглаживания и с активацией SMAA 1X Ultra, встроенный тест производительности, но фиксация результатов FRAPS;
  • Hitman (DirectX 12) – версия 1.12.1, встроенный тест при настройках качества графики на уровне «Ультра», SSAO включено, качество теней «Ультра», защита памяти отключена;
  • Deus Ex: Mankind Divided (DirectX 12) – версия 1.19 build 801.0, все настройки качества вручную выставлены на максимальный уровень, тесселяция и глубина резкости активированы, не менее двух последовательных прогонов встроенного в игру бенчмарка;
  • For Honor (DirectX 11) – версия 32.175, максимальные настройки качества графики, объёмное освещение – MHBAO, динамические отражения и эффект размытия включены, избыточная выборка сглаживания отключена, тесты без сглаживания и с TAA, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка;
  • Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands (DirectX 12) – версия 1.6.0, настройки качества графики на максимальный или Ultra-уровень, все опции активированы, тесты без сглаживания и с SMAA+FXAA, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка;
  • Warhammer 40,000: Dawn of War III (DirectX 11) – версия 4.320.2829.17945, все настройки качества графики на максимальный уровень, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка;
  • F1 2017 (DirectX 11) – версия 1.6, использовался встроенный в игру тест на трассе Марина-Бей в Сингапуре в ливень, настройки качества графики заданы на максимальный уровень по всем пунктам, тени SSRT активированы, тесты с TAA и без сглаживания.

Добавим, что если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также приводилось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1%. Если отклонения прогонов бенчмарков превышали 1%, то тестирование повторялось ещё как минимум один раз, чтобы получить достоверный результат.

Результаты тестов производительности

  • 3DMark
  • Unigine Superposition
  • Crysis 3
  • Metro: Last Light
  • Grand Theft Auto V
  • Batman: Arkham Knight
  • Tom Clancy's Rainbow Six: Siege
  • Rise of the Tomb Raider
  • Far Cry Primal
  • Tom Clancy’s The Division
  • Hitman
  • Deus Ex: Mankind Divided
  • For Honor
  • Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands

Поскольку игра для нашего тестового пакета новая, то приведём настройки, при которых она будет тестироваться в сегодняшней статье и всех последующих.

  • Warhammer 40,000: Dawn of War III
  • F1 2017

И ещё одни настройки качества, используемые для бенчмарка в новой игре.

А следом результаты.

Дополним построенные диаграммы итоговой таблицей с результатами тестов с выведенными средним и минимальным значением числа кадров в секунду по каждой видеокарте.

Анализ отдельных результатов проведём по сводным диаграммам.

#Сводные диаграммы и анализ результатов

На первой сводной диаграмме оценим преимущество MSI GeForce GTX 1080 Ti Lightning Z перед оригинальной Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming на номинальных частотах обеих видеокарт. За точку отсчёта приняты результаты более дешёвой видеокарты.

Очень приличная разница в производительности, нужно заметить. В среднем по всем играм без использования сглаживания MSI GeForce GTX 1080 Ti Lightning Z опережает Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming на 28,4%, а при активации различных режимов АА – на 31,7%. Похоже, что NVIDIA нужно выпускать видеокарту между моделями GeForce GTX 1080 Ti и GeForce GTX 1080, а не вводить новую GeForce GTX 1070 Ti. Впрочем, конкурентов у неё в сегменте «выше GTX 1080» так и нет, поэтому с уверенностью на 99,9% можно сказать, что новых видеокарт в этом промежутке не появится.

Далее проверим, сколь много MSI GeForce GTX 1080 Ti Lightning Z прибавляет при разгоне с номинальных частот режима Silent до частот режима Lightning.

И вновь очень неплохой прирост производительности, который в некоторых играх достигает 10%. В среднем без активации сглаживания топовая видеокарта ускорилась на 7,0% и на 7,6% при его включении.

Последняя сводная диаграмма является бонусной и выходит за рамки сегодняшней статьи. Но раз уж мы протестировали новую AMD Radeon RX Vega 64, то почему бы не сравнить её с прямым конкурентом? Справедливости ради отметим, что если в случае видеокарты AMD выступает эталонная модель с базовыми частотами, то Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming работает на повышенных на заводе частотах, а именно – её графический процессор разогнан на 7,2%, что ускоряет её в сравнении с эталонной версией NVIDIA GeForce GTX 1080 на 3-5% в зависимости от игры, разрешения и режима качества. Учтём это при анализе сводной диаграммы.

Ну что же, всё довольно неплохо даже для эталонной AMD Radeon RX Vega 64. При постепенном переходе от старых игр к новым AMD Radeon RX Vega 64 начинает выглядеть убедительнее. Так, поражения в Crysis 3, Metro: Last Light, Grand Theft Auto V и Rise of the Tomb Raider постепенно сменяются победами в Batman: Arkham Knight, Tom Clancy’s The Division, Warhammer 40,000: Dawn of War III и F1 2017. А с учётом разницы в типе тестируемых видеокарт (референс/заводской разгон) в остальных играх ситуация близка к ничьей. Разумеется, до уровня GeForce GTX 1080 Ti новая Radeon RX Vega 64 не дотягивается, но при грамотной ценовой политике AMD и удачных оригинальных версиях видеокарт от её партнёров получится очень достойный конкурент для GeForce GTX 1080 даже в версиях с 11-ГГц памятью.

#Энергопотребление

Измерение уровня энергопотребления проводилось с помощью блока питания Corsair AX1500i через интерфейс Corsair Link и одноимённую программу версии 4.8.3.8. Измерялось энергопотребление всей системы в целом без учёта монитора. Измерение было проведено в 2D-режиме при обычной работе в Microsoft Word или интернет-сёрфинге, а также в 3D-режиме. В последнем случае нагрузка создавалась с помощью четырёх последовательных циклов вступительной сцены уровня Swamp из игры Crysis 3 в разрешении 2560 × 1440 пикселей при максимальных настройках качества графики с использованием MSAA 4Х. Энергосберегающие технологии центрального процессора отключены в BIOS материнской платы.

Давайте оценим уровень энергопотребления систем с протестированными сегодня видеокартами по результатам на диаграмме.

В плане энергопотребления обошлось без неожиданностей – система с MSI GeForce GTX 1080 Ti Lightning Z потребляет на 125 ватт больше конфигурации с Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming и ещё на 20 ватт больше после разгона. Вам уже наверняка известно, что семейство видеокарт AMD Radeon RX Vega нельзя назвать экономичным в этом плане, и сегодняшние результаты ещё раз данный факт подтвердили: конфигурация с Radeon RX Vega 64 потребляет даже чуть больше, чем система с флагманской GeForce GTX 1080 Ti на номинальных частотах. Зато в 2D-режиме она заметно экономичнее, хотя, по моему мнению, вряд ли люди, покупающие видеокарты такого уровня думают об их энергоэффективности в 2D-режимах, как, впрочем, и в 3D.

#Заключение

MSI GeForce GTX 1080 Ti Lightning Z является типичной представительницей «молниеносной» серии видеокарт MSI, с большими габаритами, ещё сильнее возросшим весом, нескромными требованиями по питанию и серьёзным набором оверклокерских способностей. Эффективности новой системы охлаждения TRI-FROZR с запасом хватает для охлаждения видеокарты даже на повышенных частотах, но она не является тихой или хотя бы комфортной, как, впрочем, и на любых других видеокартах данного класса. Кроме того, алгоритм работы вентиляторов данного кулера далёк от совершенства, а в 2D-режиме – когда вентиляторы полностью останавливаются – видеокарта становится дополнительным нагревательным элементом в корпусе системного блока.

И всё же в целом впечатления от данного продукта остались положительные. Особенно это ощущается при смене видеокарты на менее производительную модель, когда начинаешь получать куда более скромные результаты тестирования в играх и бенчмарках, зная, на что способна разогнанная GeForce GTX 1080 Ti. В дополнение отметим новую систему подсветки MSI GeForce GTX 1080 Ti Lightning Z с возможностью гибкой настройки и синхронизации с подсветкой материнской платы и прочими компонентами. Она выглядит очень красиво даже днём, не говоря уже про вечернее или ночное время. Так что если высокая стоимость видеокарты не является для вас серьёзной проблемой, то данная модель будет неплохим выбором для игровой системы самого высокого класса.

 
 
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Не очень хорошо, но очень интересно»: критики вынесли вердикт экшен-хоррору Slitterhead от создателя Silent Hill 8 ч.
«У нас всего один шанс»: Ubisoft объяснила, почему перенос Assassin's Creed Shadows был необходим 10 ч.
Игрок обнаружил в ремейке Silent Hill 2 секретное послание — разработчики боялись, что загадка будет слишком сложной 11 ч.
Baldur’s Gate 3, Stellar Blade, Star Wars Outlaws и многие другие: поддержку PS5 Pro на запуске получат более 50 игр 12 ч.
Евросоюз проверит iPadOS на соответствие требованием антимонопольного законодательства 13 ч.
Windows 11 закрепилась как самая популярная ОС в Steam 15 ч.
«Смута» получила «знаковое» обновление 2.0.0 и крупнейшую скидку с релиза, а на iOS и Android вышла визуальная новелла «Смута: Зов сердца» 18 ч.
iOS 18.2 выйдет раньше — интеграция с ChatGPT и ИИ-генератор эмодзи Genmoji появятся на iPhone уже 2 декабря 19 ч.
Энтузиаст запустил классическую Doom на умном будильнике Alarmo от Nintendo 19 ч.
Project Borealis: Prologue обзавелась страницей в Steam — новые скриншоты демоверсии фанатской Half-Life 3 на Unreal Engine 5 20 ч.