Отображение звуковой волны. Основы номер 1
Как уже знают многие, цифровой сигнал является выборкой определенных значений из непрерывного аналогового. А для тех, кто не знает, поясню. Человек воспринимает информацию, а она передается за счет сигнала. Сигнал проявляется в изменении какого-либо параметра, любого. Как передается звук? В воздухе это изменения давления в среде, в электрическом токе — изменения напряжения и тока. Но мы воспринимаем все в непрерывном режиме, причем человека легко и обмануть. Вспомните кино с его 24 кадрами в секунду. Точно также решили сделать и в звуке, то есть выяснили с какой частотой нужно выбирать значения из непрерывного сигнала так, чтобы это не было заметно для человеческого уха. Это легло в теорию современного аудио, и, как факт, мы слушаем компакт-диски или МР3-файлы. Для того чтобы объяснить, что происходит в устройстве аналого-цифрового преобразователя можно и не мудрствовать особо. В каждый отсчет времени АЦП измеряет текущее напряжение в непрерывном аналоговом сигнале, сравнивает его с имеющейся шкалой своих напряжений и присваивает ближайшее подходящее. Таким образом, получается некая совокупность равномерно последовательно выбранных точек. В результате, открыв в WaveLab любой звуковой файл (меню File —> Open —> Wave), вы и увидите результаты действия АЦП, а для большей информативности можете рассмотреть волну при самом крупном масштабе. Что вы увидите? Лесенку. Причем во многих других звуковых программах вместо нее точки выборки соединяются плавными линиями, но это не верно, поскольку между этими самыми точками никаких других значений и нет.Нажмите для увеличения
Открываем программу, загружаем файл и рассматриваем его при большом масштабе
Отображение звуковой волны. Основы номер 2
Открыв звуковой файл в обычном режиме, вы смотрите на звук только с одной, даже можно сказать, однобокой стороны, то есть вам показаны текущие изменения значений уровня сигнала в процессе времени (это называется амплитудно-временным представлением). Стоит отметить, что в природе звук таков и есть. Но наши органы слуха и мозг ведут себя как призма, то есть расщепляют сложную звуковую волну на ряд простых. Кстати, первым такое предположение сделал известный физик Георг Ом еще в 1820 году, а само преобразование такого характера было придумано чуть раньше Жаном-Батистом Жозефом Фурье. Для чего вам это нужно знать? Практически все звуковые программы современности позволяют графически показать внутреннее частотное наполнение звуковых файлов, кои по существу хранят в себе сложные волны. Причем по сравнению с 19-м веком практически ничего не изменилось, разве что преобразования Фурье оптимизировали под цифровые вычислительные технологии.Нажмите для увеличения
FFT Meter и Spectrum Meter
Отображение звуковой волны. Основы номер 3
Следующим этапом выделите некий фрагмент звукового файла, и вызовите пункт меню Analysis —> 3D Frequency Analysis. Перед вами откроется трехмерный график с осями: время, амплитуда, частота. Именно это и есть правильное понимание и представление звука в целом. Таким его видят и звукорежиссеры, и программисты профессионального софта.Нажмите для увеличения
Нажмите для увеличения
Нажмите для увеличения
Нажмите для увеличения
Что такое громкость?
У многих начинающих специалистов возникают некоторые трудности с пониманием такой характеристики как «громкость». На самом деле в этом нет ничего сложного, и все что вам нужно — это внимательно прочесть эти пару абзацев… Апельсины или килограммы? В чем можно измерять, например, массу? Да, в принципе, во всем, чем угодно — хоть в килограммах, а хоть и в апельсинах. Ничего существенного от этого не поменяется, ведь мы можем перевести те же апельсины в килограммы и наоборот. Но если вы говорите, например, «10 апельсин» или «2,5 кг апельсин», что представляется более реальным в нашем воображении? Конечно, «10 апельсин». А как быть с громкостью? Картина практически та же. В акустическом звуке мы можем оперировать такими стандартными физическими величинами, как интенсивность звуковой волны (пДж/м^2*с) или звуковым давлением (Н/м^2). При описании аналогового сигнала, можно без труда пользоваться теми же значениями уровня напряжения (В), силы тока (А) или мощности (Вт). То есть, они все подходят для описания уровня громкости, точно также как и килограммы в массе. Но, возвращаясь к примеру с массой, в данном случае нам лучше «переходить на апельсины». Почему? Громкость — это субъективная величина, описывающая слуховые восприятия человека, то есть его ауральные ощущения. Изменив, например, значение интенсивности в 1000 раз, вы получите ощущение примерно 30-кратного увеличения громкости. Из-за чего это происходит? Потому как саму громкость мы воспринимаем нелинейно. Поэтому ученые решили ввести промежуточные величины, которые просто являются более удобными в обращении и применении. Они связаны со стандартными физическими, но при этом более близки к описанию ощущений. Переход к децибелам Изначально громкость измерялась в «неперах», основанных на натуральных логарифмах, то есть 1 непер соответствует изменению уровня громкости в «е» - раз (е = 2.7). Но на практике гораздо удобнее использовать не натуральные логарифмы, а десятичные. Они проще в вычислениях. Так был и введен «Белл". 1 Белл — это очень крупная величина, и со временем в силу удобства стали широко использовать его 1/10-ю часть или «децибел» (дБ). Причем она оказалась достаточно удобной, поскольку соответствует нашему минимальному ощущению изменения уровня громкости. Хотя последнее утверждение не всегда верно, вы часто можете встретить, что чувствительность человеческого уха составляет 1-2 дБ. Вопрос в той же нелинейности (представьте себе график логарифма). Формула! Тут будет совсем немножко математики — объясним, чем так удобны децибелы, и как этим исчислением пользоваться. В этом примере мы вообще не станем привязываться к чему-то конкретному (интенсивности, мощности и т.п.), взяв на вооружение обычную формулу N=10*lg(Х1/Х2) (дБ), где Х1 и Х2 — это два значения какой-либо величины. И поставим такое задание: параметр Х изменился в 100 раз, чему это будет равно в децибелах? Решение: Если параметр увеличился в 100 раз, то все решается как N=10*lg(100)= 20 дБ. Если же параметр уменьшится в 100 раз, то мы получим N=10*lg(0,01)= -20 дБ. То есть, можно ответить, что изменение параметра в 100 раз соответствует изменению на 20 дБ. Причем, как вы можете увидеть, при Х1>Х2 мы получаем положительные значения в дБ, а при Х1<Х2 — отрицательные. Это очень важно понимать, поскольку очень часто у новичков возникает путаница со знаками. Сейчас мы развеем и ее. Акустический звук Как уже говорилось, в акустике мы оперируем такими величинами как интенсивность и звуковое давление. Мы их измеряем и вставляем в формулу по вычислению децибелов, но с чем сравниваем? На самом деле с нижним порогом слышимости, который соответствует 1 пДж/м^2*с (интенсивность) или же 0.000002 Н/м^2 (звуковое давление). То есть, априори, мы всегда сравниваем большее с меньшим, поэтому получаем только положительные значения в дБ. В отличие от приведенной в предыдущем примере формулы, числовой коэффициент в расчете силы звука по значениям звукового давления равен 20, а не десяти, а высчитанное таким образом значение в Дб обозначается, как дБ SPL. Перед вами представлена стандартная таблица значений силы звука и наших ощущений. Благодаря ей вы поймете, почему так удобны децибелы. Ведь увеличение громкости на ту же величину в 100 Дб соответствует увеличению звукового давления в 100 000 раз, а интенсивности в 10^10 раз. Оперировать такими порядками чисел не всегда удобно (да и вообще не нужно). Например, что вам скажет значение звукового давления в 6.32*10^-4 Н/м^2? Ничего, а на самом деле это сила звука в 50 дБ.|
Сила звука, дБ
|
Примеры звуков указанной силы
|
|---|---|
|
0
|
“Нижний порог слышимости”, замерянный в диапазоне 1 — 4 КГц. Сила звука вблизи пределов чувствительности человеческого уха.
|
|
10
|
Шуршание листьев. Шепот на расстоянии.
|
|
20
|
Тиканье часов.
|
|
30
|
Звук в заглушенной комнате.
|
|
40
|
Негромкая музыка. Шум улицы на окраине города.
|
|
50
|
Шум в учреждении с открытым окном.
|
|
60
|
Средний уровень разговорной речи на расстоянии.
|
|
70
|
Шум внутри движущегося автобуса.
|
|
80
|
Шум внутри поезда в метро. Улица с интенсивным движением.
|
|
90
|
Громкая музыка. Автомобильный гудок. Мониторы в студии звукозаписи.
|
|
100
|
Автомобильная сирена. Мониторы в студии звукозаписи.
|
|
110
|
Отбойный молоток. Мониторы в студии звукозаписи.
|
|
120
|
Сильный гром. Шум реактивного двигателя на расстоянии 5 метров.
|
|
130
|
Болевой порог. Звук уже не слышен.
|


MWC 2018
2018
Computex
IFA 2018






